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domingo, 6 de febrero de 2022

Partida de Zona Alfa: el garaje de los bandidos

 Saludos

Al fin vuelvo a disponer de algo de tiempo libre para dedicarlo al hobby y que mejor forma que dando continuidad a Zona Alfa con una excelente partida de cuatro jugadores. En esta ocasión se van a ver las caras en la zona azul las bandas de cultistas, científicos, militares e independientes. 

Veamos una foto:

 









Resumen de la partida:

El objetivo consistía en investigar el interior del garaje de los bandidos, si bien había otros cuatro objetivos secundarios con posibles recomepensas de interés. La banda de los científicos avanzó con gran rapidez por el tablero llegando a conseguir dos objetivos secundarios y el principal (gracias a una afortunada tirada). 

Por su parte, los independientes tuvieron que abandonar la mesa de forma prematura mientras que los cultistas y los militares llegaron a investigar y saquear un objetivo secundario cada uno.

La partida transcurrió sin muchas dificultades, varios enemigos fueron apareciendo a lo largo del mapa, especialmente una mini horda de zombies (ya sabemos que les pasó a los bandidos originales) dentro del garaje. Por lo demás, un agente de los científicos resultó herido, aunque pudo ser estabilizado y evacuado, con lo que no hubo problemas post-misión.

Finalmente cabe resaltar lo "amistosas" que fueron las bandas entre sí, ya que salvo un pequeño daño colateral, no hubo hostilidades entre ellas.

Conclusiones:

Aunque aun estamos haciéndonos a las reglas de este juego, el modo narrativo esta dando mucho juego haciendo cada partida única. Al mismo tiempo, se va tomando conciencia de los costes que tiene enfrentarse a tiros a otra banda, ya que el equipamiento es demasiado caro y a menudo, el tiroteo con otra banda no va a salir rentable para la continuidad de esa banda.

Esperamos seguir adentrándonos en la zona próximanete...

Un saludo

martes, 25 de enero de 2022

Estrenando Zona Alfa

 Saludos    

Que mejor que la primera entrada del año sea dedicada a estrenar un nuevo proyecto. Exacto, y es que hace unas semanas nos iniciamos en Zona Alfa, un maravilloso juego de Osprey que es una delicia para los fans de juegos tan emblemáticos como STALKER. 

Nuestra intención es ir construyendo sobre la marcha una campaña narrativa en la que el resultado de las partidas condicionan la historia de la siguiente partida. En este primer encuentro un grupo de stalkers estaba a punto de salir de la zona contaminada mientras que otro está a punto de entrar en la misma. Ambos grupos tenían el mismo objetivo, colocar un repetidor de radio en la torre central.

Veamos como quedó la misión.







Resumen de la partida

Aunque ambos bandos tenían el mismo objetivo, la resolución fue muy diferente. El grupo de stalkers entrante fue directo a colocar el objetivo mientras que el saliente decidió explorar una de las zonas de interés antes de ir a colocar el repetidor.

La fortuna no pudo ser peor y uno de los comandos salientes fue derribado por unas ratas, asi de triste. Sin embargo, la exploración del punto dio como resultado una anomalía de alto valor. Por otro lado, el grupo entrante fue directo al objetivo principal, logrando completarlo sin mayor problema.

A partir de ahi, comenzó el tiroteo sin cuartel. Ambas bandas intercambiaron disparos durante más de la mitad de la partida, saliendo peor parado el grupo saliente, ya que todas sus miniaturas resultaron heridas (no muertas) con sus correspondientes cicatrices postmision. No obstante, vendieron cara su "vida" ya que literalmente llevaron a la bancarrota al grupo entrante debido a la gran cantidad de botiquines y equipo que gastaron.

Conclusiones

Sin duda estamos ante un juego que presenta numerosas ventajas, como la libre elección de miniaturas (¡viva el reciclaje!) o la fluidez de juego (turnos alternos entre miniaturas, que oscilará siempre entre 1 y 3 acciones). También presenta una gran desventaja y es que si no se juega una campaña el juego queda bastante cojo. Una partida suelta te permite probar muchas opciones de equipamiento (armas, útiles, granadas, etc)  y jugar con la despreocupación del gasto de equipamiento y muerte de miniaturas, pero sin duda, le resta bastante gracia al concepto con el que fue concebido este wargame.

Una pega que tuvimos en esta partida fue el gran desconocmiento que teníamos de las reglas, ya que las teníamos muy cogidas con pinzas y muchas cosas seguramente fueron resueltas de forma incorrecta. No obstante, parece presentar un sistema básico muy simple y solo habrá que profundizar en reglas más concretas. Como se suele decir, la práctica hace al maestro.

En general, terminamos la partida con buen sabor de boca y con ganas de más. Ahora solo falta que mas grupos vayan coincidiendo en la zona con sus diferentes objetivos. Si los conseguirán haciendo uso de la violencia o no, es otro cantar.

Un saludo