domingo, 8 de marzo de 2020

Unboxing del starter de La Resistencia para Dropzone Commander

Saludos

Hoy os traigo el starter de La Resistencia, el más caro de todos los actuales pero la verdad es que su calidad es incuestionable. Está muy por encima del de la PHR que analizábamos hace unas semanas. 

Veamos unas fotos:





Sin duda la calidad de los componentes es la mejor de cualquiera de los starter (pendiente todavía de hacer el unboxing de los shaltari). Miniaturas de gran calidad, sin casi apenas necesidad de montaje y la infantería de metal con todo lujo de detalles ¿Qué más se puede pedir? Que bajasen su precio ya que ronda los 60€ aunque yo lo saqué por mucho menos.

Dejo una foto de todo montado (casi sin necesidad de pegamento, aunque es recomendable):



Resumen del contenido

2x Lifthawk Medium Dropships con peanas voladoras
1x Kraken Hovercraft
2x Hannibal Battle Tanks
3x Gun Wagons
3x Jackson Halftracks
6x peanas Resistance Fighters
x1 hoja de referencia rápida
x1 hoja de montar con sugerencias de pintado

Un saludo

sábado, 7 de marzo de 2020

Partida de Dropzone Commander: misión a objetivos

Saludos

Hoy damos el salto por fin a Battle for Earth (edición 2.0 del juego). Hemos de comentar que no hemos tenido tiempo de leernos al dedillo el reglamento, pero si lo suficiente como para aplicar los cambios generales, que dicho sea de paso, son bastantes.

Dado que no teníamos la nueva edición muy afianzada, hemos decidido bajar el nivel y probar una skirmish con nuestras partidas típicas de starter vs starter. Esta vez, la UCM  se ha enfrentado a la Resistencia. Como es normal, seguimos con los relatos de Höflich en lo que ya oficialmente hemos bautizado como The Sessrumnir Conflict. Os dejo con el relato introductorio:

[Sessrumnir, localización: confidencial.] La lluvia repiquetaba sobre el casco del capitán Höflich.-Llevamos tres días seguidos de lluvia, teniente- dijo Höflich mientras se limpiaba las gafas.-¿Cuánto retraso acumulamos?- El teniente Hopper sacó el mapa táctico de uno de los bolsillos de su armadura corporal  y señaló su posición actual.-Teníamos que haber alcanzado esta ciudad ayer y sin embargo nos encontramos a varios kilómetros todavía, señor- dijo Hopper con tono funesto. Se le notaba que no le gustaba la lluvia. Era algo en lo que coincidía con Höflich. -Ordene continuar la marcha, Hopper. Estimo que en unas horas habremos alcanzado la ciudad...

[Sessrumnir, localización: confidencial. Dos horas más tarde] La ciudad estaba en ruinas, como todas en este maldito mundo perdido pensó Höflich. El capitán ordenó el despliegue de sus hombres con la intención de asegurar unos edificios cercanos. La escuadra del sargento Keg se dirigió a un bloque habitacional situado a la izquierda de la posición de Höflich cuando de repente una violenta explosión lanzó por los aires al capitán y a varios legionarios. Höflich cayó de espaldas sobre la acera golpeándose la cabeza contra el suelo. Sus rápidos reflejos y su entrenamiento hicieron que se incorporase con gran rapidez pese al golpe y buscase refugio. Lo encontró dentras de uno de sus APC, desde el que pudo observar los restos aun ariendo del sargento Keg y su escuadra. Acto seguido, comenzó a llover una inmensa cantidad de proyectiles sobre él y su destacamento. Habían caído en una emboscada...

Veamos unas fotos de la partida:
Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3

Fin turno 4
Resumen de la partida

Dado lo improvisado que ha sido todo, hicimos una misión con tres objetivos sin complicarnos mucho la vida. En el turno 1 la UCM se hizo con el objetivo más cercano mientras que la Resistencia avanzó con mayor rapidez hacia el centro de la mesa.

En el turno 2, la Resistencia se hizo con los otros dos objetivos y se dispuso a mantenerlos a cualquier precio. De hecho uno de sus tanques fue destruido y varios soldados murieron con él. Por otro lado, la respuesta de la resistencia fue bastante precaria, causando la muerte a un legionario UCM.

En el turno 3, los combatientes de la resistencia iniciaron su repliegue con los objetivos mientras el resto del ejército los cubría. El tanque restante logró eliminar un sabre mientras que una escuadra de infantería logro eliminar otro. De esta forma, la partida quedaba sentenciada.

El turno 4 no fue necesario jugarlo entero, puesto que el jugador de la Resistencia obtuvo la iniciativa, evacuando en primera instancia los objetivos y dando por finalizada la partida. Resultado: Resistencia 4 - UCM 2.

Valoración

Nuestro primer contacto con esta edición y los cambios se han notado, especialmente en agilidad de juego debido a lo rápido que es obtener objetivos ahora y evacuarlos. Sin duda esto le da un mayor dinamismo al juego pero al mismo tiempo reduce la emoción que se genera de llegar al sexto turno y todavía no estar decantada la partida.

Respecto al resto de cambios que hemos notado, en principio estamos conformes. Ha habido algunos momentos de confusión con las nuevas reglas para los daños, pero todo es cambiar el chip y asimilarlo bien. Como decíamos al comienzo de esta entrada, no tuvimos tiempo de leer el reglamento minuciosamente y solo hemos aplicado los cambios más generales. Esperamos que para la próxima ya tengamos todo más asentado.

Dejo unas fotos adicionales de la partida y el fin del relato de Höflich:





[Sessrumnir, localización: confidencial. Una hora después del inicio de la emboscada] La lluvia seguía cayendo con fría determinación. Por las calles corrían ríos de sangre. Era la sangre de sus legionarios. Höflich avanzó entre los cuerpos de varios soldados. Algunos se revolcaban en el suelo mientras pedían ayuda a gritos o simplemente agonizaban en silencio mientras la vida se escapaba de sus cuerpos. Otros yacían ahí donde habían sido alcanzados. ¡Que desastre!¿Cómo ha podido pasar? pensó Höflich.-Teniente Hopper, ¿tiene el recuento de bajas?- preguntó el capitán. Hopper se acercó a su superior cojeando. Había sido alcanzado en una pierna que ya había sido tratada.-Todavía no lo tengo, señor. Estimo que al menos veinte bajas y el doble de heridos.-dijo Hopper mientras sacaba un informe de su armadura.- La peor parte se la han llevado los blindados. Hemos perdido varios Bear y una escuadra de Sabres.  También hemos perdido un Cóndor.-continuó relatando Hopper.

-¿Sabemos quién ha causado esto?- preguntó Höflich.-Negativo, señor.- respondió Hopper mientras negaba con la cabeza.- Creemos haber alcanzado varios a objetivos en los edificios cercanos. Los exploradores están en ello. Cuando tengan...-.-Mire esos impactos..- dijo el capitán interrumpiendo a su segundo mientras señalaba unos agujeros en la pared. El teniente Hopper se acercó con Höflich para examinar los impactos más de cerca. Cuando acabaron, ambos soldados asintieron mientras intercambiaban una mirada de asombro.-Parece que la Resistencia de Sessrumnir nos acaba de dar la bienvenida a su mundo...

Un saludo

domingo, 1 de marzo de 2020

Partida de Dropzone Commander: Decapitación

Saludos

Nueva misión de Dropzone Commander a 1200 puntos en la que por primera vez usamos comandantes y cartas de mando. Este nuevo combate enfrenta a las fuerzas de la PHR contra Scourge. Como empieza a ser costumbre, hemos escrito un pequeño trasfondo relacionado con la partida anterior, que podeís encontrar en este enlace:

[Sessrumnir, localización: confidencial.] El informe de los exploradores dejó atónito al capitán Höflich. Si de normal es difícil entender las intenciones de la Esfera Blanca y sus seguidores, el hecho de esa insólita reunión de comandantes de la PHR en una ciudad abandonada sin valor estratégico aparente lo desconcertaba todavía más. Igualmente extraño es el interés que tendrán las fuerzas Scourge que se dirigen a la misma ciudad. ¿Querrán asestar un golpe letal a la cadena de mando republicana?¿Buscarán algún objetivo desconocido en esa ciudad que Inteligencia ha pasado por alto? Todas estas preguntas acosaban a Höflich cuando las primeras explosiones resonaron a kilómetros de distancia. -Será mejor acercarse a investigar de cerca- dijo el capitán a su segundo al mando - pero con precaución....

Fin turno 1 (vista Scourge)

Fin turno 1 (vista PHR)
Fin turno 2
Fin turno 3

Fin turno 4

Fin turno 5

Fin turno 6
Resumen de la partida

Dado que el objetivo era eliminar uno de los némesis de la PHR, los primeros dos turnos se sucedieron con bastante rapidez, con las fuerzas Scourge acercándose a gran velocidad y afortunadamente, en el turno 2 ya había entrado todos los refuerzos PHR, lo que ya garantizaba una batalla encarnizada desde el comienzo.

En el turno 3, la el grueso de la infantería Scourge tomó un edificio cercano y logró causar 3 heridas al némesis de mando antes de que este se pudiese retirar lejos de su alcance. Las fuerzas PHR apenas pudieron vengarse matando a tres míseros guerreros Scourge, pero si lograron eliminar varios hunters y a ambos slayers.

Los turnos 4 y 5 fueron un contínuo intercambio de disparos. Los antiaéreos PHR no lograban dar a nada y hubo que recurrir a la infantería para derribar las naves Scourge, que fueron las únicas que llegaron a dañar el némesis de mando ya que los hunters Scourge apenas lograron hacer algo salvo morir a mano de los odines y los némesis.

En el turno 6 la situación era crítica. Al némesis de mando le quedaba un solo punto de vida y una horda de naves lo amenazaban. En una de las mejores tiradas de la partida, los phobos lograron derribar dos naves Scourge antes de sus disparos. El último hunter sufrió un hackeo de su arma y disparó contra el reaper restante sin éxito. La infantería logró derribar otra, pero las tres que quedaban, con unas tiradas de absoluta suerte, lograron causar la última herida al némesis dando por finalizada la partida con victoria para Scourge.

Valoración

Una batalla muy intensa decidida en la última ronda y es que no es la primera vez que una partida de Dropzone se acaba decidiendo en las últimas tiradas con la tensión/emoción que ello conlleva. A nivel estratégico ambos bandos cometieron errores que se fueron solucionando sobre la marcha, pero por desgracia la suerte estuvo menos inclinada con la PHR, que hizo auténticas tiradas de pena, aunque Scourge tampoco se quedó atrás en este aspecto.

Una lección aprendida es que las naves de transporte puede que parezcan meros mosquitos, pero pueden causar más daño del que parece. Si bien los Neptune PHR hicieron el ridículo toda la misión, los Marauder Scourge fueron los que ganaron la partida, todo por la escasez (e incompetencia) de los Phobos PHR.


Respecto a jugar con cartas, sin duda le da un plus extra al juego y tampoco es que desnivelen en exceso la partida. Además permite situaciones cómicas como la que tuvimos al hackear el arma de un hunter para disparar a uno de sus aliados. Respecto a las reglas, es posible que cometiésemos algunos errores, pero nuestro modo de juego friendly lo hacemos por disfrutar, asi que en la post partida comentamos los errores e incluso ya hablamos seriamente de pasarnos a la nueva edición, que en las próximas partidas daremos a conocer.

Ahora voy a dejaros unas fotos de detalle del conflicto:







Finalmente, el resto de la historia de Höflich

[Sessrumnir, localización: confidencial. Varias horas después de las primeras explosiones] El capitán Höflich se asomó con cuidado por el lateral de un coche calcinado. Frente a él se extendía lo que en otro momento debió ser un hermoso parque ahora convertido en un desolador paraje plagado de cuerpos, vísceras, cráteres y esqueletos de vehículos. Haciendo un gesto con la mano, avanzó con su escuadra de mando por el centro de ese otrora paradisíaco paraje mientras sus legionarios aseguraban la zona. Mirase donde mirase, Höflich solo veía restos de la imponente maquinaria de la PHR. Aún más numerosos eran los restos de vehículos Scourge, que parecían superar a los republicanos en tres a uno. Tuvo que ser una batalla encarnizada pensó Höflich. El capitán siguió avanzando hasta toparse con una enorme máquina de guerra. Tenía forma de escorpión o en algún momento la tuvo ya que ahora solo estaba llena de quemaduras producidas por armas de plasma. Höflich no tuvo ninguna duda de que ese era el objetivo principal de Scourge, no había más que mirar la cantidad de impactos que tenía la máquina y el mayor número de restos de infantería y vehículos Scourge a su alrededor. Höflich se acercó al vehículo republicano y algo llamó su atención. Había abertura en la panza del vehículo y no parecía hecha por un impacto, más bien tenía la pinta de ser una escotilla de emergencia. -Quién quiera que estuviese manejando este vehículo parece que logró escapar- dijo el capitán a su segundo, el teniente Hopper.

-Capitán, venga aquí. Debería ver esto-. Era la voz del sargento Faust. Höflich y su escuadra de mando se acercaron a una pared donde estaban el sargento y sus hombres. Un par de legionarios estaban inclinados sobre unos cuerpos maniatados.-Parece que fueron fusilados, señor- dijo el sargento Faust.-¿Son civiles?-inquirió Höflich.- Negativo señor. Parecen guerreros Scourge en un estado de posesión poco avanzado. Quizá fuesen soldados de la resistencia de Sessrumnir. Las heridas tienen pinta de haber sido causadas por rifles RXp-57, el fusil de asalto estándar de los inmortales.-¿Fuerzas de la resistencia en Sessrumnir? No hay informes constatados, pero no debemos descartarlo.-dijo Höflich.- En cualquier caso, ¿Por qué las fuerzas de la PHR se molestarían en fusilar a estos pobres diablos?¿Es posible que hubiese un centro de entrenamiento de Scourge en la ciudad y la PHR quisiese desmantelarlo?- preguntó el capitán. -No lo creo, señor- dijo Hopper.- Dudo que a Scourge le moleste perder unos cientos de soldados y eso tampoco explica la presencia de tantos comandantes PHR que vimos desde las montañas. Creo que estos cuerpos no debían ser simples huéspedes o puede que alguien nos este haciendo creer que la PHR hizo esto-.

-Tienes razón. Aquí hay algo que se nos escapa- dijo Höflich.-Teniente, dígale a las tropas que aseguren un refugio para pasar la noche. Y póngame en línea con la UCM Marte. Debo informar de estos inquietantes hallazgos....

Un saludo