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martes, 8 de octubre de 2019

Probando el León Rampante

Saludos

Hace unos días se dió es una de esas ocasiones en las que variar me ofrecen probar algo nuevo a mi y sin necesidad de que yo aporte ningún material. Con esas condiciones ¿cómo negarme? El elegido ha sido el León Rampante, un juego de osprey de sobras conocido que nos ofrece reglas para pequeñas escaramuzas con temática medieval en 28 mm, si bien es cierto que se puede amoldar a otras escalas como 20 o 15 mm. 

Sí, esto suena mucho a SAGA, pero el sistema de juego tiene bastantes diferencias, de hecho, tiene ciertas similitudes con Hail Caesar, como el sistema de activación de las unidades. Dado que era la segunda partida que mi anfitrión hacía del juego, algunas cuestiones del reglamento aún estaban un poco verdes, pero con experiencia de juegos similares y algo de imaginación las hemos solventado provisionalmente.

Al final de esta entrada voy a dar unas pinceladas sobre gameplay, pero espero que en los dias subsiguientes podamos hacer otra partida con el reglamento más asentado.

Veamos unas fotos de la partida:

Despliegue






Resumen de la partida:

Ambas fuerzas desplegaron bastante lejos, con lo que hubo que esperar unos cuantos turnos antes de que empezasen los combates. Los ballesteros empezaron diezmando la caballería teutónica, pero esta finalmente logró hacer una carga desastrosa contra la infantería inglesa. Tras varios turnos de cargas y contracargas, la caballería teutónica decidió ignorar a la diezmada infantería inglesa para ir a apoyar a su propia infantería que estaba siendo arrollada por la caballería inglesa, consiguiendo una inesperada baja. En ese momento ambos líderes decidieron retarse a un duelo en el que el general inglés logró la friolera de tres seises en los tres dados que se tiran mientras que el teutón sacó la patética tirada de 1,2,2 muriendo más que merecidamente. Sin caballería, líder y un gran número de bajas entre la infantería, la orden teutónica abandonó el combate en desbandada.

Valoración:

Si hay que destacar algo, a parte de las pésimas tiradas, es la inutilidad de los arqueros teutones que creo que en toda la partida consiguieron un par de bajas frente a la efectividad de los ballesteros ingleses que perdí la cuenta de a cuantos hombres abatieron. Otro gran inútil fue el líder de la orden teutónica, que en su duelo singular contra su homólogo inglés hizo el más absoluto de los ridículos.

Respecto al gameplay, el juego ya anuncia su autor que no busca ser realista sino ofrecer un sistema rápido y entretenido para ambientar escaramuzas en la Edad Media. Naturalmente esto se plasma en algunos aspectos como que una unidad completa tira siempre 12 dados de ataque y cuando se reduce a la mitad su número de efectivos tira solo 6 (independientemente de que en la unidad quede un señor).

Por otro lado, el sistema de activación me acaba resultando frustrante (como en Hail Caesar) porque acaba dependiendo todo de la suerte, aunque sin duda también le da ese componente estratégico al juego que te obliga a pensar bien que movimiento realizar. No obstante, sigo siendo más partidiario de otros sistemas de activación como el arcaico de los Pips de DBA, que al menos te garantizaban una activación.

La resolución del combate es extremadamente simple y simultánea habiendo un atributo de ataque y otro de defensa que básicamente indican lo que se tiene que sacar para conseguir un impacto. Luego existe un atributo de armadura que indica la resistencia de cada soldado, asi por ejemplo, para abatir a un jinete de caballería pesada se necesitan 4 impactos. De esta forma se ahorra tiempo de tiradas de salvación, etc. 

En general no me quiero extender más sobre el reglamento pues como anunciaba está cogido con pinzas y tendremos que leerlo más minuciosamente. Pero la primera impresión que causa es la de un juego simple y rápido aunque poco realista para los más exigentes. Además, aunque esta hecho para 28 mm no hay problema en adaptarlo para tu colección de 20mm (que es como hemos jugado nosotros) o 15 mm (potencial reciclaje para mi recién llegado kickstarter del Time of Legends Joan of Arc).

Un saludo

martes, 10 de febrero de 2015

Proyecto para Gruntz

Saludos

Hace varios días compré el reglamento de Gruntz 15 mm con la idea de jugar un ejército clon de star wars. Inspirándome en varios blogs encontrados gracias a google y con gran parte del material que tenía en casa, he reunido un pequeño ejército, aunque es de todo menos de 15 mm  (más bien es de entre 20 y 22 mm).

Ejército Clon

Todas las miniaturas amarillas de clones son del Risk Star Wars Clon Wars, ahi se pueden apreciar 40 soldados, pero realmente tengo 120 (si, compré una bolsa adicional de clones amarilla). Los soldados de Naboo, exploradores imperiales, jedi/sith variados (casi todos son Luke u Obi Wan) y las torretas de Hoth son de micro machines, mientras que el AT TE es de la colección de vehículos y naves de Star Wars distribuída por Planeta DeAgostini. De momento, la idea inicial serían clones como tropas básicas, quizá apoyadas por las torretas como elementos adicionales de escuadra, un jedi o Vader (en función de como pinte los clones) como general del ejército, AT TE como vehículo y los soldados de Naboo y exploradores imperiales como tropas especiales.


Ejército droide

La esencia es la misma que en el clon, dispongo de 80 super droides de combate  del Risk que harían de tropa básica. Un destructor que podría hacer de arma especial de un destacamento. Darth Maul o sith genérico al frente de las tropas y un MTT de micro machines action fleet como vehículo principal.


El problema viene cuando hacemos una comparativa de escala, en la que he cogido dos marines coloniales de QRF...Como se puede apreciar, es todo menos de 15 mm. Posiblemente para ajustarlo a la escala, recurra, como otras tantas personas a las miniaturas de Arc Fleet de Critical Mass Games, pero para testear el sistema de juego, esto me sobra.

Comparativa de tamaños

Un saludo

pd: las miniaturas del Risk miden unos 22 mm

viernes, 8 de agosto de 2014

Comienza la invasión marciana

Saludos

Al fin he podido estrenar el AQotMF y no me ha decepcionado lo más mínimo. Convenciendo a mi querido amigo Dani, osea sobornándole con comida, nos hemos aventurado a probar el único escenario que proporciona la caja inicial y he de decir, que es demasiado rápido pero bastante entretenido. Básicamente consiste en que el jugador marciano debe abandonar la mesa, con al menos un trípode, por el lado de despliegue del jugador humano. En un juego en el que mueves hasta 16 pulgadas por turno, no es muy difícil, pero bueno, os pongo unas fotos y un breve resumen de la partida.

Despliegue
Siguiendo las normas del escenario, desplegamos las unidades marcianas primero y humanas después. Designios del destino hicieron que la iniciativa del turno 1 fuese para los marcianos, pero al mismo tiempo, el destino hizo que mis tres disparos de poderoso rayo calorífico arañasen el blindaje los malditos Mark III. No puedo decir lo mismo de los cañones de los Mark II y Mark III que en el primero turno hicieron varios agujeros a uno de mis trípodes causándole varias heridas. Como decía, los cañones sólo agrietaron el blindaje ya que fue el pelotón de HMG, quiénes con su gran cadencia de fuego frente a mi debilitada armadura, lograron hacer explotar por los aires mi trípode, pero por suerte, la explosión no daño a ninguna otra unidad marciana.

Fin del turno 1 y ya me faltaba un trípode
 Turno 2: la iniciativa volvió al bando marciano y esta vez los rayos caloríficos estaban a plena potencia. Mi trípode de la izquiera barrió a una HMG y a un Mark III, por suerte, Dani falló ambos chequeos de moral provocando la completa destrucción del pelotón de HMGs y los Mark III. Por su parte el trípode de la derecha sólo hizo cosquillas a los Mark II y estos le devolvieron el saludo, pero causándole un punto de daño y eliminando a una de sus propias unidades motorizadas, que se habían lanzado sin éxito al asalto.

Fin turno 2, el trípode de la izquierda elimina a todo lo que veis tachado en rojo
 El turno 3 fue de iniciativa para los humanos quienes no lograron hacer nada, mientras que los tripodes lograron eliminar a 3 peanas de infanteria de un disparo. Un trípode ya logró escapar por el lado enemigo decantando la victoria al lado marciano pero decidimos continuar para ver si podía evacuar a un segundo trípode.

Turno 4: la iniciativa de nuevo fue para los humanos y sorprendentemente, mi trípode fue destruido no por los tanques, sino ¡por un potrero asalto de la infanteria!, que logró causar un hit y luego sacó un 9 en la tabla de daños, causando la destrucción (sin explosión) del trípode. No hay que subestimar a esas malditas hormiguitas....

Mi último trípode antes de ser asaltado y destruido

Conclusiones: el juego es realmente entretenido y rápido. Pensaba que los trípodes aguantarían más caña pero caen con relativa facilidad, a nada que con algo de artilleria o cañones reduzcas en uno o dos puntos su armadura, el resto del ejército, incluyendo a la infantería, pueden dar buena cuenta de un trípode. Por otro lado, el jugador marciano esta destinado a exprimir al máximo la moral del enemigo. Con casi absoluta certeza, hacer fracasar un chequeo de moral (y es relativamente fácil hacer que fallen) a las unidades humanas supone su destrucción inmediata.Si a eso sumamos la capacidad de volver a mover (en este juego hay una primera fase de movimiento, seguido de la de disparo-asalto y luego otra nueva fase de movimiento) para colocarte a 3" de unidades enemigas que hayan fallado un chequeo de moral es brutal, ya que provoca su destrucción inmediata e igualmente, disparar y causar baja a una unidad que haya fallado un chequeo, significa su destrucción inmediata. Por tanto, el jugador marciano no debe confiar en su superioridad armamentística, sino en acercarse al enemigo causar una o dos bajas y confiar que fallen un chequeo para llevarte a la unidad entera por delante. Si prefieres confiar en tu potencia de fuego, no durarás, por lo menos con el contenido de la caja, ya que los humanos superan por mucho tu potencia de fuego (sólo los Mark III disparan 3 tiros cada uno).

En conclusión es un juego que recomiendo gratamente, pero ha de saberse que el reglamento que incluye la caja es una absoluta decepción y a la larga te obliga a comprar el reglamento grande de 30€, lo cuál le resta muchísimos puntos a la caja y por ende al juego.

Un saludo

pd: miniaturas de la caja de inicio de All Quiet on the Martian Front (Alien Dungeon).
pd II: no tuve tiempo de montar todo correctamente, los tripodes están al 90%, los tanques falta bastante y las motos faltan todos los manillares.

lunes, 28 de julio de 2014

Unboxing de All Quiet on the Martian Front

Saludos

Por fin ha llegado mi ansiada caja de All Quiet on the Martian Front (AQotMF desde ahora), ese wargame en 15 mm que continúa la novela de H. G. Wells "la guerra de los mundos" pero esta vez los marcianos invaden los EEUU.  La presentación externa de la caja me parece perfecta, con una buena ilustración de portada y una buena foto del contenido completo en la parte de atrás con una descripción tanto del juego, como de dicho contenido. Lo primero que vemos cuando la abrimos es una hoja de papel, que a primera vista parecía una hoja de referencia rápida del juego pero que ha resultado ser una hoja que hace de instrucciones a la par que de escenario inicial para jugar con el contenido de la caja.

Parte frontal de la caja

Parte trasera de la caja

Nada más abrirla

Contadores, plantillas, 2d10 e instrucciones de montaje

Único escenario para jugar




La caja incluye una serie de contadores y plantillas que se agradece que sean de plástico duro y no estas basuras de cartón que se desgastan sólo con mirarlas. Como curiosidad, en la parte de atrás de la caja hay unos contadores con forma cuadrada pero a mi me han salido redondeados, ¿error de fábrica o error tipográfico?, no queriendo indagar en esa problemática, me conformo con que están presentes. También incluye la "enorme" cantidad de 2d10, que a todas luces, resultará insuficiente así que espero que tengais más en vuestros hogares, porque el juego funciona con D10.

Pasando a las minis., la infantería viene confinada en una caja de plástico que cumple su función protectora perfectamente. Las miniaturas de metal tienen un buen acabado y, salvo los motoristas, no requieren montaje. Sorprendente ha sido también el enorme tamaño de las bases de infantería (unos 10x2 cm), sin duda, no planteará muchos problemas a la hora de pintar las miniaturas dado el espacio que puedes dejar entre una y otra (al contrario que en otros juegos de como FoW, Dropzone Commander, DBA y un largo etc.) pero tampoco deja mucho pie a hacer peanas escénicas. El resto de cosas, son de plástico y venían envueltas en una bolsa.  Salvo  los tanques (la misma matriz para los 6, para que los montes como quieras) que tienen una pieza suelta (parece error de fábrica porque en las 6 pasa lo mismo) no hay que lamentar más problemas. Por otro lado, los trípodes también se pueden configurar a tu elección.

Infantería

3 Trípodes

3 matrices de tanques (hay otras 3 idénticas)

El reglamento ha sido a todas luces la parte más decepcionante de la caja. Bien es cierto que sólo se trata de un "Handbook" pero bueno, he visto reglamentos de bolsillo bastante más cuidados que este, por ejemplo, el otro día vi el manual de bolsillo de Dropzone Commander y era una maravilla. Sigamos, el reglamento consta de unas 40 páginas que contienen reglas, reglas avanzadas y el "codex" para los USA, Marcianos y UK. Salvo la portada y contraportada, el resto esta en blanco y negro y tiene bastantes ilustraciones para el entendimiento de las reglas, pero en blanco y negro resulta bastante soso en algunas. Otro problema es que no presenta ningún tipo ni de trasfondo, ni escenarios-misiones ni nada, sólo las reglas. Por no decir que el "codex" de los ejércitos se resumen en 3 páginas sumario sin ningún tipo de ilustración ni nada de las unidades, aunque por fortuna, incluye los puntos. Si mal no recuerdo reglamento grande  de 30€ subsana todos estos problemas, pero claro, son 30€ más.

Reglamento de bolsillo

"Codex" USA y Marciano


Conclusión: la caja me parece que tiene un precio inadecuado conforme a su contenido. Si bien de miniaturas, especialmente humanas, va surtida, los marcianos son muy pocos, aunque he visto partidas en otros blogs y parecen estar niveladas, se echa en falta alguna unidad de menor tamaño. Se echa en falta también la inclusión de algún elemento escenográfico, aunque sean planos y no en 3D, yo que sé, aunque sean los dos bosques y la granja que figuran en el ÚNICO escenario que incluye esta caja de inicio. Creo que son detalles que no cuestan mucho y quedan bastante bien, no hay más que mirar el tapete y escenografía de Deadzone o Dropzone Commander o el par de asteroides que incluye la caja de X-Wing o la escenogarfia que incluyen las recientes cajas de Dystopian Wars: Operation Shadow Hunter o la que vendrá en la futura caja de Infinty Operation Icestorm. Todas son cajas de menor o idéntico precio e incluyen eso. Otra ausencia menos importante es la de un metro o regla para medir y la inclusión de más dados,¡ por favor, que son d10 normales y corrientes! no cuesta nada incluir más. Un detalle que tampoco me gusta es que no incluyan el típico folio de hoja de referencia, tan útil en las partidas y que aquí figura en las últimas páginas del reglamento de bolsillo. La pega más grande a mi juicio es el reglamento, no costaba nada alargarlo 10 páginas más y que incluyese un breve resumen del trasfondo del juego y sus facciones así como tres o cuatro escenarios, aunque por supuesto, lo ideal sería la inclusión del reglamento de 30€ como se hizo en la caja de Dropzone Commander.

Contenido de la caja

Ahora ya sólo queda leerse el reglamento (en inglés) y probar el juego.


Un saludo

Miniaturas: AQotMF (Alien Dungeon)

martes, 7 de mayo de 2013

Fantasía en 15 mm

Saludos

Tras casi dos meses de inactividad, por fín me vuelvo a dejar caer por aquí. Esta vez traigo miniaturas para Demonworld (aunque no las usaré para tal propósito) de la mano de Ral Partha Europe. En conreto he comprado 3 blísters: personalidades elfas, cazadores elfos silvanos y esqueletos


 También os pongo un par de imágenes del contenido:
40 esqueletos

24 elfos cazadores

6 heroes elfos

Minaturas: Ral Partha Europe para Demonworld

Un saludo

viernes, 8 de marzo de 2013

Micénicos: la gloria de Agamenón

Saludos

Ahora que por fin dispongo de abundante tiempo libre, por fín lo he empleado para pintar este ejército micénico para DBA que compré hace un mes (aprox). La calidad de las miniaturas no es muy elevada y el servicio que me ofreció la empresa (Museum Miniatures) fue deficiente. En primer lugar muchas miniaturas presentan imperfecciones en los escudos, y por imperfecciones me refiero ¡a que tienen agujeros! por no hablar que ¡una de ellas tiene un escudo plano! (primera por la izquierda) en vez del escudo convexo en forma de 8.
4x4 Pk


En segundo lugar los carros, a parte de unos caballos escasamente esculpidos, esta el hecho de esa barandilla que divide el carro en dos, pues la genial idea de estos señores consiste en darte dos figuras monopieza (una con escudo y otra auriga) que NO caben juntas debido a la barandilla. Mi solución fue doble, en un carro (derecha) tuve que cortar la barandilla y poner al portador del escudo al revés y en los otros opté por doblar la barandilla para que el señor de turno entrase y aun así, media miniatura sobresale por detrás..

1 HCh (gen) y 3 Hch o LCh
De los psiloi poco que decir salvo que son feos con ganas, aunque he visto cosas peores.
4x2 Ps
Por último una foto del conjunto:
Valoración final: la calidad de las minis no termina de ser aceptable, aunque las hay mil veces peores. A esto hay que sumarle las imperfecciones en los escudos y el haberse colado y poner uno con escudo plano (esa opción pertenece a un blister diferente) y el error más grande, los carros, con sus horrendos caballos y el tremendo fail de que no caben dos minis (si una lleva escudo, como se aprecia, el general entra perfecto) juntas por la barandilla.

Alguno que otro se preguntará: si no te han gustado, ¿por qué no las has devuelto? Respuesta muy simple, tardaron 2 semanas en traérmelas, ahora pon otras 2 semanas para que reciban mi queja y reciban la devolución y otras 2 semanas para que me traigan las nuevas (sin errores, si Zeus es benévolo). Total, 6 semanas perdidas para nada, no sé ustedes, pero no dispongo de 6 semanas de vacaciones. Mi recomendación final, es que si alguien quiere micénicos se busque otra compañía.

Miniaturas: Micénicos de Museum Miniatures.

Un saludo


domingo, 16 de diciembre de 2012

Númidas

Saludos

Tras varias semanas desde mi última actualización, por fin he terminado el ejército númida de Corvus Belli para DBA. Nótese que hay más de 12 peanas, ello se debe a las múltiples opciones que tiene este ejército, lo único que no he montado han sido los Aux. Como siempre, unas foticos:

Ejército completo

Generales

Lh

Bd

Ps

El  
Miniaturas: Corvus Belli, caja de ejército númida.

Un saludo

lunes, 26 de noviembre de 2012

Un nuevo comienzo II

Saludos

Por fin ya tengo todos los materiales instalados en lo que he bautizado como "la esquina friki". Parece ser que todo llegó entero, así que ahora ¡a trabajar!. Lo que podeís ver en la mesa son los númidas de Corvus Belli, serán mis primeras miniaturas pintadas en Nueva Willy y si todo va bien mi próxima actualización...

Como siempre dejo unas fotos.








Un saludo

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Un nuevo comienzo

Saludos.

Por fin tengo en mi poder mis pinturas y demás accesorios, es hora de retomar el trabajo y que mejor forma de hacerlo que con un nuevo ejército de DBA y los fantásticos German Marines de Lead Adventure.
Las cajas de metal contienen mis pinturas, pinceles y arenas decorativas, el resto comprado aquí en Nueva Willy. Ahora un par de fotos de las miniaturas que tengo aqui pendientes:




Un saludo

miércoles, 3 de octubre de 2012

Batallas pasadas

Saludos a todos.

Rebuscando en carpetas, subcarpetas, carpetas de carpetas...encontré unas fotos de esta gran batalla que hice hace unos cuantos meses. Fue una gran recreación histórica entre una supuesta confederación griega formada por atenienses del s.V y Pirro (s. III) contra romanos republicanos (lista de Polibio, s. III) y Espartaco (s.I) (si, una gran alianza). Los contendientes fuimos yo, Guille, Jp y Lorenzo y la victoria se alzó para el bando romano-Espartaco. Contaría más detalles de la batalla, pero para eso debería recordarlos, cosa que va a ser que nein. Nótese la gran fidelidad histórica de los campamentos (si, esas casas que se ven al fondo).





Añado, los 4 ejércitos pertenecen a mi colección personal. Lástima que en mi exilio en Nueva Willy, no tenga ni pinturas, ni miniaturas :(.

Un saludo.