viernes, 18 de diciembre de 2015

Partida de SW Miniatures: Redada al Sol Negro

Saludos

Aprovechando que hoy es el estreno de Star Wars Episodio VII, pues que mejor que echar una partida de algo relacionado con ese maravilloso mundo. Se nos ha ocurrido la idea de realizar una redada al Sol Negro que se encontraba en una reunión clandestina en un club de Coruscant. La alarma ha saltado cuando un guardia de Naboo fuera de servicio patrullaba el sector y ha avistado a un objetivo prioritario de la organización criminal en el citado club. Sin perder tiempo ha avisado a las autoridades de la República y el Escuadrón Delta ha respondido con celeridad y por el camino ha reclutado a dos clones y un sargento, así como al guardia de Naboo. Por desgracia, un ewok ha dado la voz de alarma y el objetivo prioritario ha huído antes de que las tropas de la República asaltasen el edificio, eso sí, todos sus seguidores han muerto para cubrir la huída de su jefe, mientras que la República llorará la pérdida de Scorch y dos clones.

Las tropas de la República llegan a través de los ascensores mientras el Sol Negro se dispone a salir del club

Tiroteo por las calles de Coruscant 1

Tiroteo por las calles de Coruscant 2

Brutal combate cuerpo a cuerpo

Finalmente las autoridades de la República logran reducir al último miembro del Sol Negro

Un saludo

lunes, 7 de diciembre de 2015

Probando el arte de la guerra

Saludos

Hacía meses que tenía ganas de probar a este supuesto sucesor de DBA y FoG (entre otros) y ya que me lo han propuesto ¿cómo me iba a negar? La partida ha sido bastante improvisada, con tablero más pequeño de lo habitual y sin ningún tipo de baseado oficial (digamos que entre nosotros nos aclarábamos). Las miniaturas que hemos usado han sido las de Juego de Tronos: Batallas de Poniente (algunas bastante chulas la verdad) y un elemento de escenografía como general, porque nos faltaba uno..ya he dicho que era improvisada ¿no? Pese a todo, ha quedado una partida muy emocionante, que hemos tenido que suspender por falta de tiempo, digamos que mi rival, cuyo ejército supuestamente eran ingleses de la Guerra de los Cien Años, se ha quedado a un punto de ganar, y el mío, con franceses de la misma época, a dos y sin llegar a resolver mi turno que me podía o dar la victoria o la derrota. Dejo unas fotos:







Un saludo

sábado, 5 de diciembre de 2015

Estrenando el Terminator Genisys: The Miniatures Game

Saludos

Tras toda la semana esperando, por fín ha llegado el puente y la posibilidad de estrenar esta última adquisición. Qué mejor forma de probarlo que con el escenario 2 de las reglas rápidas que consiste en básicamente usar todas las miniaturas y matarse, así que voy a dejar unas fotos en las que se ve progresivamente la paliza que me han metido las máquinas:

Inicio

Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3

Fin turno 4

Fin turno 5 y partida

Brevemente, 10 máquinas me han destrozado a los 16 humanos y sólo he logrado destruir 5 máquinas de las cuales, 2 han vuelto arrastrandose. Después de esta partida, tomo nota de que no merece gastar mas puntos de los necesarios en tropas humanas y que lo mejor que se puede hacer es equiparlos con bombas lapa para que se inmolen en las máquinas (sí, se puede hacer esto y quiero probarlo). A tiros las máquinas no caen ni aunque quieras, básicamente a distancia larga es tirar un dado con un 1d6 y sacar un 6, y luego 1d8 y sacar 8 para eliminar a una máquina, pero no contento con ello, si la máquina saca después un 5 o 6 en 1d6 vuelve como un crawler, en fin...Si el disparo para herir falla, la máquina chequea con ¡¡¡¡1d20!!!! (el humano con 1d8) donde un 1 es retirada (se quita la miniatura), 2-5 aturdido (al menos un turno inactivo si ningún comandante lo remedia), 6+ no pasa nada..podeís imaginar que la máquina rara vez va a huir, casi nunca resultará aturdida, y que lo normal es que no le pasa nada, mientras que el humano lo más probable es que quede aturdido.

El juego en sí, es bastante simple, cada turno ambos jugadores tiran 1d8 para ver quién tiene la iniciativa y posteriormente se va  tirando el dado de destino que te dice cuantas unidades puedes activar (1,2 o ninguna si sale la cara de FATE). La miniatura elige entre mover y disparar (disparar y mover no se puede) o mover doble y adicionalmente, pegar cuerpo a cuerpo si llega. Según la distancia del objetivo se tiene que sacar un resultado u otro, que oscilan en 3+ en cuerpo a cuerpo a 6+ a distancia larga, se tiene en cuenta la cobertura si la hay, y luego, para herir, mirar la potencia del arma (reflejada en forma de dado...1d4, 1d6, 1d8. 1d10, 1d12 y 1d20) e igualar o superar la armadura del rival (los humanos a 4+ los endoesqueletos a 8+). En caso de fallar la herida, la miniatura impactada hace un chequeo con su habilidad de resolution para ver si queda acobardada, se retira o no le pasa nada (ver el párrafo de arriba). Cuando está acobardada se puede usar la devastadora regla "hasta la vista baby" (tal cual), que te permite impactar a 2+ en cuerpo a cuerpo y realizar el ataque con 1d20, vamos, rematar a bocajarro.

También hay reglas para comandantes que permiten ignorar el resultado de FATE (una vez por comandante si no lo has activado previamente), recuperar soldados del aturdimiento o mover soldados extra en una activación. La regla más entretenida a mi juicio es la que te permite repetir una tirada (más si inviertes puntos en ello). Consiste en enviar a un soldado, no de los que están en juego,  al pasado y tienes que decir a tu rival por qué lo haces, por ej. un soldado con bazoka falla la tirada y tu dices envío un agente al pasado para que enseñe a ese soldado de joven a usar el bazoka, y así repites la tirada. El jugador contrario puede enviar a un agente al pasado (si le quedan) para evitar la misión del tuyo y anularte la repetición de la tirada, o si tienes suerte (yo no la he tenido, para variar) que no pase nada y puedas repetir.

Valoración final: el juego es bastante entretenido y simple de reglas, además las tablas de referencia rápida que incluye la caja ahorran mucho tiempo y hacen el juego fluído. Si eres humano, ya puedes mentalizarte de que como te maten pronto a los soldados con armamento pesado has perdido casi con un 90% posibilidades, si eres máquina te va a dar igual todo, porque eres como medio inmortal, pero si encima tu rival no tiene armamento pesado, inmortal del todo. El precio de 90€ es totalmente descabellado, como dije en la entrada anterior, más de 60 no debería costar. Por otro lado, si vas a jugar con listas de ejército vas a tener que gastar mucho dinero (las minis no son lo más barato del mercado precisamente), con lo que recomiendo altamente el uso de proxys.

Aunque pueda parecer un juego de mesa, el reglamento incluye instrucciones para el uso de metro en vez de las reglas, de tal forma que el campo de batalla puede ser mucho más grande que el tablero de papel que se incluye en la caja. Además con un poco de imaginación, se pueden hacer listas ambientadas en el pasado y cambiar la estética futurista del juego. Por último, la ambientación está muy bien conseguida ya que armas convencionales como pistolas o rifles de asalto, no pueden matar a una máquina, otra dificultad para el humano. En resumen, si quieres sufrir la partida de verdad, usa humanos, si quieres sentirte superior, usa máquinas.

Un saludo

martes, 1 de diciembre de 2015

Unboxing de Terminator Genisys: The Miniatures Game

Saludos

Aprovechando el Black Friday vi este juego a mitad de precio y no me pude resistir, que le vamos a hacer, pero es que de 90 a 45€ la cosa cambia bastante, fundamentalmente porque por 90€ este juego ni lo contemplaba, y después de ver sus componentes yo diría que no tendría que pasar de los 60, como el Mars Attack. Bien vayamos por partes, la caja es bastante grande lo que hace que al final sobre bastante espacio, pero a los más wargameros nos viene bien para convertirla en un maletín. Por otro lado, es una caja bastante blanda con lo que el deterioro está servido. 

Vayamos con el análisis, lo primero que se ve cuando se abre la caja es un estupendo reglamento de 128 páginas a todo color y perfectamente ilustrado (con imágenes de la película y arte gráfico) que incluye las reglas, escenarios, listas de ejército (sí señores, se puede jugar con listas propias lo que garantiza la rejugabilidad), una campaña, una guía de pintura y listas de referencia.

La caja

Un pedazo reglamento

Debajo del reglamento encontramos una estupenda guía de juego rápido y una tabla reversible con todas las reglas y atributos (tanto de tropas como armas, muy útil). Más abajo encontramos los contadores y escenografía del juego. Aquí notar un pequeño fallo y es que no te incluye toda la escenografía de la campaña, la cual aparece al final del reglamento para fotocopiar e imprimir ¿tanto costaba añadir una lámina más con esa escenografía 2D? Luego el tapete de juego reversible de unos 60x90 cm no está del todo mal, pero personalmente prefiero jugar en una mesa estilo w40k o similares, creo que le dará más vida.

Guía y tablas de referencia rápida

Contadores, escenografía y mapa

Debajo de todo esto, encontramos en un espacio separado las miniaturas desperdigadas en sus matrices y una colección de dados de colores y formas, puesto que este juego como otros tantos (por ejemplo estoy pensando en el Cutlass! o Force on Force), usan un sistema de dado múltiple, concretamente d4, d6, d8,d 10, d12 y d20. También viene 1d6 especial, llamado "fate dice".

Todas las minaituras desperdigadas y los dados
Fate dice (mi cámara lo saca en tu su esplendor)

Respecto a las miniaturas he de decir que quizá su calidad no sea la mejor del mercado, pero cumplen de sobra y una cosa que me ha encantado es...¡encajan a la perfección! un montaje simple que ahorra mucho tiempo. Además en el caso de los humanos, hay bastante variedad de armas para que las cuatro poses no sean monótonas, yo aquí recomiendo montar sólo dos lanzamisiles puesto que no se usan más en los escenarios predefinidos del juego, de hecho, en ningún escenario del reglamento se usan más de doce miniaturas, lo cual se agradece porque no necesitas ningún añadido. Las máquinas son todas iguales pero que le vamos a hacer, es el defecto de la producción en serie ¿no?

Kyle Reese

Los 10 endoesqueletos con sus 5 mitades


16 soldados de la resistencia con gran variedad de armas

Todas las miniaturas y escenografía 3D

Mi primera impresión es positiva, mirando el reglamento un poco por encima ves que los humanos lo van a pasar mal para eliminar a las máquinas y que éstas se van a ver sobrepasadas por los humanos. Por otro lado la posibilidad de hacer listas de ejército llama mucho la atención, además el armamento es de lo más variado incluyendo arcos o incluso bombas lapa para inmolarse en las máquinas, y por supuesto vehículos que van desde coches y tanques (Abrams y Bradley) hasta helicópteros. Por otro lado, de todo el armamento que aparece en el juego, las tropas humanas básicas sólo pueden llevar rifle de asalto, escopeta ,rifle de plasma, lanzamisiles o lanzagranadas cuando se usa lista de ejército, lo que nos deja el interrogante de ¿las LMG y HMG?¿el arco o ballesta? y otras tantas armas, con lo que seguramente con un par de reglas caseras lo apañemos, por no hablar de la posibilidad de añadir reglas para civiles armados (sí, estoy pensando en los supervivientes de wargames factory).

Otro aspecto interesante es que se incluyen reglas para jugar en el pasado, incluyendo a Sarah Connor y Kyle Reese y uno o más terminators como protectores, así como de policías y swats de forma más genérica, frente a los clásicos T-1000.

Sin duda, el juego tiene una pinta excelente, y con unas reglas caseras puede ser muy entretenido. Espero poder probarlo pronto para poder hacer un análisis más profundo.

Un saludo

domingo, 29 de noviembre de 2015

Campaña Imperial Assault

Saludos

Después de tantos días esperando este momento, por fín dimos el pistoletazo de salida a la campaña de Imperial Assault, aunque sólo jugamos el escenario tutorial, puesto que para alguno de los jugadores era su primera partida. Lo jugamos dos veces, ya que en la primera la derrota de la rebelión fue muy rápida, es lo que tiene que el jugador imperial acertase contínuamente con todos los dados y el rebelde (yo), no se salvase ni una (raro en mí ¿no?). En la segunda partida las tornas cambiaron y los rebeldes obtuvieron una impecable victoria. Dejo mis clásicas fotos de nula calidad:






Para la próxima ya esperamos ponernos serios y darle duro, va siendo hora de apuñalar el corazón del Imperio.

Un saludo

viernes, 20 de noviembre de 2015

Unboxing de Faith the sci-fi RPG

Saludos

Hoy os traigo una novedad insólita en mi, ¡un juego de rol! Yo, que siempre he sido jugador de wargames y juegos de mesa, amplío mis horizontes con un juego de rol y para ello espero contar con la guía de expertos amigos míos en el tema. Descubrí este juego cuando era proyecto de kickstarter y me pareció interesante ayudar a unos jóvenes españoles (el juego está disponible en español y en inglés) a hacer realidad su sueño y abrirse un hueco en un mercado ya de por sí complicado. Tras meses de espera por fin he recibido mi copia del juego y la verdad es que todo tiene una pinta estupenda y el arte gráfico me parece brutal.

No puedo comentar mucho porque soy un novato de juegos de rol, pero los componentes me parecen magníficos y parece estar todo orientado a olvidarse del lápiz y el papel, por no decir los dados que son sustituidos por cartas. Además, los componentes son reversibles, estando en castellano por un lado y en inglés por el otro (las cartas no). Por lo demás el reglamento es un libro de 104 páginas, a todo color, con unas 50 páginas de reglas y el resto de trasfondo del universo Faith.

Aunque ahora me pilla en una época un tanto ocupada, confío en poder ir leyendo poco a poco las reglas y estrenarlo cuanto antes.

Sí, una piruleta de regalo


Componentes reversibles


Las cartas y su magnífico arte

 Por si os ha picado la curiosidad os dejo la página de la empresa:
 http://burning-games.com/es/



Un saludo

sábado, 31 de octubre de 2015

Campaña de Frostgrave II

Saludos

Han pasado casi tres semanas desde la última partida de Frostgrave y mi mago ya tenía ganas de buscar nuevos tesoros en esa helada ciudad. Lamentablemente, hubiese sido mejor para él quedarse en casa porque he recibido tal paliza que para que vamos a comentar. La misión que ha tocado era la de "the well of dreams and sorrows" y a pesar de que técnicamente he ganado la partida (incluso he bebido de la fuente) por haber sacado más tesoros del tablero, me ha dejado un regusto bastante amargo cuando ves que de siete noqueados en mi bando (básicamente se han salvado los tres que han salido con un tesoro), cuatro han muerto para siempre (sí, os invito a superar mi tirada de 4d20 con los siguientes resultados 1, 1, 3 y 4), el aprendiz y un thug (ya podría haber sido el knight) se han repuesto a la perfección pero el mago (que he sacado un 3 en su tirada, asi que se ha salvado por los pelos) ha sufrido una herida permamente (mandíbula rota) que le da un -1 a todos los hechizos que lanza (sí, básicamente me ha salido el peor resultado posible). En fin, un desastre, o en términos históricos una victoria pírrica, que espero solucionar con el hechizo de cura milagrosa en algún momento de la campaña. Respecto a mi rival, a parte de llevarse unos 150 ptos de experiencia más que yo, ha tenido bastantes resultados de badly wounded, pero dado su enorme riqueza ha preferido deshacerse de esos molestos heridos por tropas frescas. Dejo unas fotos:









Un saludo

lunes, 19 de octubre de 2015

Probando el Alien vs Predator

Saludos

Recientemente se me ha dado la oportunidad de probar el Alien vs Predator y por supuesto la he aprovechado. La verdad es que es un juego muy simple con sistema de d20 y muy parecido a otros de su género estilo Space Hulk, Sedition Wars, Imperial Assault, etc. Las reglas sencillas se limitan a dos acciones por cada miniatura y no pueden repetirse en el mismo turno, por ejemplo, no se puede disparar dos veces. A su vez las acciones pueden ser básicas (cuestan un punto) o extendidas (cuestan dos puntos). 

El alcance del armamento es ilimitado siempre que el cuadrante (da igual que el tile en cuestión sea una esquina y te pudieses cubrir en ella) esté en línea de visión (salvo algunos casos) y la cobertura es inexistente, lo cual hace que el juego sea bastante fluído sin tener que estar pendiente de te veo o no te veo. Tiradas simples de d20 de "este es mi ataque atributo de ataque y tienes que sacar menos",y a continuación el rival hace una tirada de salvación modificando su armadura en caso necesario. La modificación de la armadura si que le confiere un toque interesante al juego, las armas poderosas reducen la armadura del rival y las más débiles se la aumentan. También hay un atributo antivehículos que por ahora no sirve para nada. El combate funciona exactamente igual pero ambas miniaturas tienen que estar en el mismo cuadrante (caben hasta ocho miniaturas, contando que algunas valen x2). El contraataque es inexistente.

Respecto al turno, el jugador con la iniciativa (se tira cada turno) activa una miniatura, después un rival activa otra y así sucesivamente. Entre activaciones se pueden jugar hasta dos cartas de la mano por turno (se tienen cinco) para darte beneficios o molestar a tu rival. Importantes son las cartas de ambiente, que pueden cambiar radilcamente el transcurso de ese turno (de hecho, una favoreció mi victoria en la primera partida). Se saca una al comienzo de cada turno y se aplica su efecto. 

El despliegue es muy interesante por ser oculto y diferente en cada facción. El juego incluye unas fichas, cinco para los predators (dos son señuelos), uno por cada tipo de alien (para que no se sepa cuál es) y cinco para los marines (lo peculiar es que te permite poner el marine que quieras cuando es descubierto)

El juego en sí es bastante rápido y casi en menos de dos horas nos dió tiempo a jugar dos partidas. Os dejo unas fotos









 En esta primera partida entre marines y predators el objetivo de los marines era interactuar con dos objetivos y el de los predators llegar con una miniatura (previamente seleccionada) al objetivo. La partida empezó fatal para mi (jugador marine) pero con un poco suerte la llevé a un punto de inflexión al matar a dos predators con mi capitán y con la ayuda de las cartas. Finalmente a pesar de haber perdido cuatro de cinco marines, la partida terminó con victoria mia gracias a la carta de ambiente que salió, que decía que sólo se podía disparar a un cuadrante de distancia. Dado que nos separaban tres cuadrantes, Gonzalo no pudo disparar y yo llegué al segundo objetivo. Una partida emocionante hasta el final he de decir.






En esta segunda partida el jugador alien (yo) debía controlar un objetivo mientras que el predator tenía que hacer lo mismo con el suyo. Nuevamente la partida empezó mal para mi ya que perdí no sé cuantos aliens antes de poder hacer nada, pero cuando el pretoriano se cargó al predator "viejo" y otro de los predators se quedó a una herida la partida alcanzó un punto interesante, pero no pudimos terminarla. También la partida la pude ganar en un turno si hubiese ganado la iniciativa por un error de Gonzalo, pero todos sabemos que la suerte no suele ponerse de mi lado y en este caso, casi mejor porque dejó una partida muy emocionante que como decía, no pudimos terminar.

Valoración

El juego es ampliamente recomendable para alguien que busque un juego dinámico, sin muchas complicaciones de reglamento y con un gran componente aleatorio (las cartas de ambiente y las "putadas" o beneficios que puedes jugar desde tu mano) que genera gran diversión. 

La pega fundamental es su precio y es que 75 libras (100€) es un precio poco justo a lo que ofrece el juego, empezando por pocas miniaturas (15 aliens, 3 predators y 5 marines) y lo rancios que son los contadores de activación, ocultación, etc. Además está claro que no es una caja única, porque el reglamento te permite jugar con "lista de ejército" en la que salen una gran cantidad de opciones que no se incluyen en la caja, así que supongo que sacarán miniaturas aparte, con el subsiguiente gasto económico que eso conlleva. La otra pega es la traducción a español, que llega a ser infame e ilegible en algunos momentos.

Un saludo