sábado, 16 de enero de 2021

Probando Aristeia!

 Saludos

Primera entrada del año y que mejor que empezarlo estrenando un nuevo juego. En este caso, el afortunado ha sido Aristeia!, un juego de mesa que pertenece a Corvus Belli, cuyo producto estrella es de sobra conocido: Infinity. De hecho la ambientación es en ese mundo, siendo Aristeia! el deporte extremo de moda.

Las partidas tienen lugar en un tablero hexagonal llamado hexadomo y el core permite hasta 2 jugadores que manejarán equipos de 4 personajes cada uno. Por tanto, la caja inicial incluye todo lo necesario (8 miniaturas, tablero, cartas, dado, etc) para que dos jugadores compitan en este violento deporte. Hay que matizar que ya existen expansiones para más de dos jugadores y una buena colección de personajes extra para formar nuestro equipo.


 

Gameplay 

Al haberme hecho una demo, desconozco por completo los pormenores del reglamento, pero la verdad es que es un juego que entra en la categoría de "fácil de aprender, difícil de dominar". Y es que, por lo que me han explicado y he experimentado, una ronda es todo lo que necesitas para hacerte al reglamento. La miga del juego consiste en saber gestionar bien tus cartas y conocer al dedillo tus cuatro personajes.

Por lo general, una partida consta de cinco rondas y termina al final de dicha ronda o bien cuando un jugador ha conseguido 8 puntos. Lo primero que se hace es colocar bocabajo las cartas de iniciativa de los personajes en las cuatro posiciones de su tablero de control, teniendo en cuenta que el primer personaje en activarse será aquel cuya carta de iniciativa este más a la izquierda. Este ya es el primer factor estratégico que ofrece este producto: pensar cuando quieres que actúe uno de tus personajes y jugártela a empezar antes que el de tu rival.

Seguidamente levantamos la carta de más a la izquierda y comparamos los valores de iniciativa. El que tenga más iniciativa elige empezar o dejar a su rival actuar en primer lugar. Cuando una miniatura se activa, esta puede realizar todas las acciones que quiera siempre y cuando pueda pagar su coste de energía. Por ejemplo: una acción de movimiento tiene un coste de 2 puntos de energía y te permite mover el atributo que tenga impreso la carta. Además, al igual que en otros juegos como Imperial Assault, puedes interrumpir tu movimiento para realizar otra acción (un ataque, por ejemplo) y luego terminar de mover. 

Cuando la miniatura se queda sin energia, el rival activa la suya. Cuando ambas se han activado, los dos jugadores levantan la siguiente carta de iniciativa y se repite el proceso. La ronda acaba cuando las cuatro miniaturas se han activado, momento en el cual los jugadores vuelven a colocar las cartas de iniciativa bocaabajo, en el orden deseado, en su tablero. Fácil, sencillo y para toda la familia.

Respecto a las cartas, se juegan cuando se cumple la condición. Por ejemplo: si te dice que se juega cuando vayas a realizar un ataque, pues la usas en ese momento, si dice cuando te mueves, pues en ese instante, etc. No parece haber límite de cartas que puedas usar, siempre que se cumpla su condición. Al inicio de cada ronda se roba una nueva carta y también una adicional por cada miniatura eliminada.

Por supuesto el juego ofrece mucho más que lo que he expuesto, como cobertura, tiradas para destrabarse de los rivales, estados que afecten a las miniaturas y un largo etc.

Pero..¿En que consiste el juego? A lo largo de estas rondas no basta con eliminar a los jugadores del rival, si no también puntuar en determinadas zonas del tablero. Eliminar las miniaturas del rival es una forma de obtener puntos, aunque aqui debo añadir que las miniaturas eliminadas vuelven al turno siguiente, ya que sino la partida podria durar apenas 20 minutos y muchos personajes no servirian para nada por no tener habilidades ofensivas.

Por lo que he aprendido hay cuatro formas de puntuar y se hace al final de cada ronda. Recibes un punto por tener una miniatura en la zona de puntuación (puede variar cada ronda), otro punto por tener más miniaturas que tu rival en la zona de puntuación; otro punto punto por cada personaje del rival eliminado y otro punto por eliminar más personajes que tu rival.

Con este breve acercamiento, hemos jugado una partida introductoria con los equipos que el reglamento dispone para ello. Dejo unas fotos del resultado

Partida de demostración





Una partida bastante brutal ya que en la primera ronda se ha producido la primera baja con un disparo certero y es que se nota que hay algunos personajes que son de papel. En general la partida ha sido bastante fluida y con mucho movimiento de por medio, ya que mi rival ha cambiado la zona de puntuación en cada ronda. Esto ha provocado que muchos personajes apenas hayan tenido oportunidad de atacar por estar continuamente en movimiento.

Si bien arriba comentaba que la partida dura o 5 rondas o hasta que alguien consigue 8 puntos, hemos hecho una ligera modificación y lo hemos dejado en 4 rondas y al que más puntos sacase. El resultado ha sido que mis jugadores han conseguido 12 puntos y los de mi rival 6.

Valoración

Aristeia! nos ofrece un juego fácil de aprender pero difícil de dominar. No es una etiqueta novedosa puesto que productos como el descatalogado (pero aún activo) Star Wars Epic Duels o el Krosmaster Arena nos ofrecen lo mismo. Tiene mucho potencial por su sencillez y rapidez de puesta en marcha. El hecho de que no haya un sistema de puntos para elegir nuestro equpo nos ahorra esas matemáticas que a más de uno le dan dolor de cabeza para cuadrarlo todo.

Pero no todo es bueno, un factor que no me termina de convencer es que no se puedan repetir personajes. Es algo totalmente lógico y que debe seguir asi para no romper la esencia del juego. Cuando dos jugadores van a jugar, presentan una lista de ocho personajes y los que se repiten se eligen por azar del destino. Esto dará al traste con la estrategia de más de uno, pero sin duda lo que más fastidia es comprarse miniaturas que es posible que no puedas usar y no son especialmente baratas ya que cada personaje adicional ronda los 15€ (algunos más) pero luego hay packs de hasta 4 por unos 30€. Una estrategia comercial que no tiene mucho sentido a no ser, y hablo sin saber porque no tengo suficiente experiencia en el juego, que estos personajes individuales sean extremadamente poderosos y los de los packs sean pésimos. De ser así el juego caerá pronto en el olvido por ser un pay to win, pero sinceramente creo que no es el caso. Al menos eso espero.

El precio del core básico ronda los 60€ y es un precio más que justo para todo el contenido que nos ofrece, empezando por los 8 personajes (suficiente para dos jugadores) y continuando por tablero de juego, TODOS los dados necesarios, cartas, etc.

En definitiva, si quieres un juego rápido de aprender y de montar, ampliable, muy rejugable y difícil de dominar, le puedes dar una oportunidad a Aristeia!

Un saludo

jueves, 31 de diciembre de 2020

Balance 2020

Saludos

Siguiendo la ya establecida tradición, es hora de mirar atrás y ver cómo ha sido este 2020 en lo que al vicio respecta y pronosticar el siguiente. Este año ha sido bastante pésimo para el hobby por motivos evidentes, el coronavirus. La pandemia ha supuesto un parón de las partidas físicas, pero nos ha abierto la posibilidad de jugar online. Precisamente así es como hemos quemado bastante Battletech y World At War 85.

Pero vayamos por partes, el año lo hemos empezado (y continuado) con Dropzone Commander. Ya a finales de 2019 intenté moverlo un poco y este 2020 ha cuajado en parte gracias a la campaña narrativa que diseñé y que aún sigue en proceso. Toda una alegría haber resurgido este juego de sus cenizas y del que ahora he aumentado mi colección considerablemente. Espero que 2021 siga dejando buenos momentos con este excelente wargame y que también demos el paso a Dropfleet Commander para hacer una campaña con todas las de la ley.

Los otros grandes juegos que he usado bastante este año son Battletech y World At War 85 (WaW en adelante). La pega de esto es que, aunque tengo ambos productos en físico, los hemos tenido que usar online como decía en el primer párrafo. No obstante, las partidas dejaron un buen sabor de boca y espero que se repitan.

Imperial Assault también ha tenido su breve momento de gloria con el modo raid e incluso llegamos a planificar jugar una campaña, pero la pandemia se ha encargado de aplazar esta idea, al menos de momento. Aun así, he seguido aumentando mi colección hasta el punto de tenerla casi completa. Respecto a X-Wing, aunque mi colección ha crecido, todavía no he tenido oportunidad de estrenarla. Siguiendo con los juegos de Star Wars, Armada ni lo he tocado y Legión tampoco, aunque la colección ha aumentado en ambos casos (próximamente haré unboxings de estas novedades).

En la sección de Kickstarters (KS), es increíble que a estas alturas sigan faltando juegos por llegar. Concretamente los creadores Panzer Strike: Western Front no tienen vergüenza, lo mismo se podría decir de los del Be a Better Human, que si bien ya me llegó su producto, falta por llegar una traducción (pagada) que ya ha irritado a más de un backer. Similar es el caso del Ultracombat, que la compañía (por vergüenza supongo) ha decidido enviar el reglamento y sus componentes por separado, sin las miniaturas. Un esfuerzo logístico caro para ellos, pero al menos han tenido el valor de dar la cara y afrontar el gasto. En el caso del Chronicle X, aún sigo esperando las SG y las expansiones, pero al menos estos señores dan señales de vida.

Aún faltan varios KS más por llegar como el Battletech Clan Invasion o la expansión de los teutones para el Joan of Arc. En estos casos, si bien ya van con retraso, procuran mantener a los backer informados. También he patrocinado algún juego más este año, pero todavía no se han cumplido sus plazos de entrega, con lo que no voy a emitir quejas…eso ya lo reservo para el año que viene.

Siguiendo con los KS, la pandemia ha hecho que no haya estrenado nada de lo que me ha llegado este año, ni la mayoría de los del año pasado con lo que juegos como BattleMonsters, Dragon Dice, Chronicle X, Joan of Arc, Mythic Battles Pantheon, Zombicide Invader, Dark Venture, Be a Better Human, Batman GCC, Némesis, D-Day Dice y Deus lo Vult siguen en sus respectivos envoltorios. Más suerte ha tenido el HEXplore It: The Sands of Shurax, que lo pude estrenar al poco de llegar en diciembre y el ya mencionado WaW 85.

Para cerrar el año, me da mucha pena que Pulp City siga sin atraer gente y que encima la situación actual impida hacer nuestro clásico navideño. Espero poder cambiar esa situación el año que viene por dos motivos: ya me han llegado los refuerzos del KS de Supers Unlimited y en 2021 es el esperado KS de la nueva edición de Pulp City. Tendré que redoblar los esfuerzos para que mis absurdas aventuras lleguen a más gente.

Como últimas palabras de este año penoso año 2020, debo anunciar un ambicioso proyecto de Star Wars, que solo el tiempo dirá si lo podemos realizar o no. Estad atentos.

Un saludo y Feliz Año Nuevo

 

martes, 15 de diciembre de 2020

Estrenando el HEXplore It: The Sands of Shurax

 Saludos

Apenas han pasado unos días desde que abrí este nuevo volumen y ya se me ha dado la oportunidad de estrenarlo.

Para esta nueva partida hemos decidido jugar en modo fácil usando razas raras y roles especiales más avanzados. El resultado han sido las aventuras de un outlast kirin crystal mage con su feathered dragon champion. Dejo unas fotos de la aventura.








Es dificil resumir todos los acontecimientos de una partida que ha durado más de tres horas en fotos, pero lo intentaré. Básicamente nos hemos dedicado a la recolección de cristales, con algunos enfrentamientos extra por el camino. Eso nos ha hecho prácticamente millonarios en el juego. Para que os hagais una idea, subir todos los stats de un personaje costará unos 300 de oro o asi, nosotros hemos llegado a tener unos 3400. Dado que lo nuestro ha sido una aventura de farmeo, pocos momentos interesantes puedo resaltar. Quizá uno de los mejores es que el primer enemigo al que nos hemos enfrentado en el turno 1 casi nos mata, pero eso es algo normal cuando estas cosas dependen de la suerte. 

Otro gran momento fue cuando el feathered dragon empezó a ganar mutaciones que curiosamente se corresponden con un dragon como garras o una cola, aunque luego ya salieron otras menos adecuadas como un brazo adicional. Igualmente al crystal mage le salió piel conductora, algo que ni pintado en su rol. Son esas pequeñas cosas las que dan vida y animan al juego. Tampoco puedo olvidar el momento de gloria en el que me enfrenté a un oponente predilecto de mi personaje y saque la friolera de la cara HEX del dado de 6 caras cuatro veces seguidas más luego un 5, haciendo un total de 29 daños directos. Sobra decir que el oponente murió al instante.

Finalmente al empezar el acto III hemos decidido hacer una pequeña trampa y teleportarnos al lugar donde estaba el monstruo final, por ahorrar tiempo, ya que iban a pasar varios turnos hasta que llegásemos a él y ya se había hecho tarde. De hecho, el combate final lo tuvimos que dejar para el día siguiente. Tras casi una hora de combate, hemos logrado vencer al Ravager.

 

Sí, como curiosidad decidimos usar una miniatura de un dragon en vez de la que venía en la caja para representar a nuestros personajes.

Valoración

HEXplore It sigue siendo un juego fantástico que nos va a dejar horas de entretenimiento gracias a que cada partida siempre va a ser diferente a la anterior. No sólo por la infinidad de combinaciones de personajes y roles (especialmente si tienes otros volúmenes) si no por la posibilidad de configurar el mapa de diferentes formas e incluso mezclarlo con las entregas anteriores. Eso sí, sigue siendo un juego que la partida como poco, yo no he logrado que baje de 3 horas, así que el máximo es impredecible. Igualmente tiene una dependencia muy alta del idioma (inglés), lo que a la larga puede ocasionar dolores de cabeza. Si bien con un nivel medio es jugable sin problemas, require un nivel bastante alto para entender toda la profundidad que este producto ofrece.

No voy a reseñarlo puesto que ya lo hice en su momento, pero si que voy a comentar algunas mecánicas nuevas, que aunque hace el juego más inmersivo lo cierto es que puede llegar a eternizarlo más. En primer lugar están las arenas y las apuestas. Ambas dos no las hemos utilizado en esta partida, pero la primera permite que nuestros héroes se conviertan en gladiadores para ganar fama y fortuna mientras que las apuestas nos permiten ganar o perder oro. Matizo que no las hemos usado porque nos hemos dedicado a farmear cristales.

Los viajes en caravana, algo esencial de esta edición, pueden hacerse realmente eternos y muy sufridos como empieces a encadenar eventos. Por no decir la comida que acabas consumiendo. Por suerte, los diseñadores del juego saben recompensar tener que pasar este mal trago y al final del viaje se pueden obtener recompensas bastante jugosas.

El tema de la reputación, aunque interesante no le hemos sacado mucho jugo, puesto que solo hemos visitado la misma ciudad todo el rato y no por decisión nuestra, sino la casualidad de la vida que las caravanas a las que nos uníamos siempre iban ahi y no nos apetecia pagar por ir a otro destino. Además ha sido gracioso porque hemos llevado el Ravager hasta puerta de la ciudad y no la ha destruido de casualidad.

 Finalmente, enfrentarse a hordas y enjambres es más una pérdida de tiempo que un reto. A todos a los que nos hemos enfrentado casi no nos han hecho nada (algunos de hecho nada) y solo hemos tenido que esperar a que se muriesen por su cuenta en algunos casos. Estaría bien darle una vuelta a como funcionan este tipo de enemigos, ya que considero que no tienen la misma emoción que un enemigo ordinario.

Un saludo

sábado, 12 de diciembre de 2020

Unboxing de HEXplore It The Sands Of Shurax + expansión

 Saludos

Poco más de un año después volvemos a la carga con el HEXplore It y esta vez con su tercer volumen recién llegado. No es la primera vez que dedico una entrada a este juego y de hecho, en este link podéis leer un poco más sobre cómo funciona. No dejéis la oportunidad de visitar los unboxings del Valley of the Dead King y Forest of Adrimon.

Ahora sí, ¡qué mejor momento que una buena aventura desértica para calentarnos en estos fríos días prenavideños!


Como siempre el juego presenta una magnífica portada que nos incita a querer abrirlo y desvelar su contenido. Eso es precisamente lo que vamos a hacer:




Lo primero que vemos es un póster publicitario de este III Volumen de HEXplore It que por el otro lado ya nos está anunciando el IV volumen. ¡Si es que no paran de querer vendernos cosas! Conforme quitamos este contenido de relleno, vemos la friolera de tres libros: el reglamento, los modos de juego y la historia. 

Todos son libretos a color con sus peculiaridades. El reglamento tiene cerca de 100 páginas (que muerte) con todo lo necesario para jugar. El libro de modos de juego, con sus escasas 30 páginas nos propone diferentes formas de jugar este volumen, asi como reglas para mezclar el Sands of Shurax con el volumen I o II, pero no con ambos. Realmente este libreto podía haber formado parte del reglamento, pero supongo que no les parecía bien hacer un tocho de más de 130 páginas. Finalmente, el libro de historia, con sus nada despreciables 83 páginas, nos propone un modo de juego más inmersivo al introducir párrafos narrativos cuando entramos en distintos lugares o localizamos ciertas cosas.

Si seguimos profundizamos en el contenido, vemos ya el final de la caja. Una de las cosas que más me gusta de este producto es lo bien compartimentado que esta todo, haciendo que la caja se aproveche al 100% evitando el espacio vacío del que tanto pecan otros productos, especialmente los juegos de Star Wars de FFG.

Debajo de los compartimentos se encuentran los tiles para crear el tablero de juego, que una vez destroquelados encajan a la perfección en su compartimento correspondiente. Eso sí, es un poco tetris encajarlo y afortunadamente los creadores lo saben y enviaron un pequeño diagrama a los bakers por email para hacerlo sin dificultades. Este es el resultado:


 

Respecto al resto de contenido... pues es exactamente igual al de sus otros hermanos. Toneladas de cartas de alta calidad para el desarrollo del juego, incluyendo novedades como el mazo de caravanas. Un buen puñado de dados personalizados para cada jugador y tampoco podemos olvidar los tableros de los roles, con la calidad correspondiente para poder escribir en ellos con los rotuladores incluidos en la caja sin causar ningún desperfecto.



Finalmente, las miniaturas. Al igual que en las otras entregas, son de Reaper, con lo que los aficionados a los wargames ya sabemos que no son gran cosa, pero dada su relación calidad/precio son bastante aceptables y la opción preferida de más de un jugador.


Pasemos ahora la expansión Return to the Sands of Shurax.

 

Al igual que en las expasiones de los otros volúmenes, lo primero que vemos cuando la abrimos son las cartas de las traits.

Debajo de esto están el resto de componentes de la expansión: cartas que incluyen nuevas razas, roles, enemigos, etc; el reglamento de la expansión y nuevas cartas para los tres mazos principales del core.


Esta expasión introduce la novedad del modo todos contra uno (las expansiones de los otros volúmenes también incluyen este modo de juego), lo que todavía le da más rejugabilidad al sands of Shurax, a parte de las nuevas opciones que añade, como la pirámide negra. La pega sigue siendo la misma que otras veces: las cartas de traits son más delgadas y parecen de peor calidad, pero también hay que tener en cuenta que se escribe sobre ellas asi que mejor que sean funcionales a bonitas.

Finalmente una foto de todo el contenido de KS, que esta vez nos ha incluido una maravillosa bolsa de tela y unos prints con el retrato de los enemigos principales de cada volumen. 

Un saludo


sábado, 5 de diciembre de 2020

Partida de Dropzone Commander: Survey and control

 Saludos

Hoy hemos tenido la fortuna de poder juntarnos en estos tiempos que corren para poder echar otra emocionante partida de nuestra campaña narrativa de Dropzone Commander. Esta vez 1500 puntos de PHR se han enfrentado a 1500 de Scourge y a otros 1000 adicionales en una más que interesante partida. La misión elegida ha sido elegida a suertes, siendo ...... la afortunada.

Como siempre veamos unas fotos de la partida, no sin antes una introducción histórica. Esta vez, no es desde la visión de nuestro querido capitán Höflich, si no del visir Promacos de la PHR.

[Sessrumnir, localización: confidencial.] El día había amanecido nublado, como todos últimamente. Promacos había estado ocupado durante los últimos días montando un nuevo puesto de avanzada donde los transportes aéreos y los andadores pudiesen reponer munición y combustible. Era vital establecer una nueva base y más desde que los recientes informes situaban otra posible cepa del WDR-19 en unas instalaciones secundarias situadas en los alrededores del bosque de Hodmímir. El reconocimiento inicial parecía indicar que el recinto llevaba tiempo deshabitado, pero la presencia de Scourge se hacía notar en el ambiente, lo que inquietaba seriamente al visir de la PHR.

Al cabo de una hora, Promacos empezó a movilizar a sus fuerzas en dirección a las instalaciones abandonadas. Apenas llevaban unos minutos de vuelo cuando brillantes  haces de energía provenientes de la superficie cortaron el cielo sin piedad. Promacos ordenó a sus naves descender y a sus tropas prepararse para el combate. Si Scourge quería guerra, la iba a tener…

Ahora si o si, unas imágenes de la partida:



Fin turno 1



Fin turno 2


Fin turno 3


Fin turno 4

Fin turno 5

Resumen de la partida

Una partida de lo más emocionante en todos los sentidos y como siempre, decidida al final. Ya en el primero turno Scourge logró controlar la friolera de 7 objetivos mientras que la PHR 6. Sin embargo, la suerte no estaba del lado del jugador de la PHR que no logró sacar ningún 6 descubriendo sus objetivos mientras que el jugador Scourge logró la brutal cantidad de 3, lo que complicó las cosas para la PHR, al que le tocaría cruzarse toda la mesa para arrebatar esos tres nuevos objetivos.

La partida fue un continuo empuje de las fuerzas PHR hacia la zona de despliegue Scourge. Si bien a finales del turno 3 parecía que PHR podía alzarse con la victoria, en el turno 4 la vuelta dio un vuelco decisivo propiciado por la pérdida del Némesis y la medusa y una serie de tiradas desastrosas.

Al final la partida no se pudo terminar, pero todo parecía indicar que la PHR solo iba a arrebatar uno de los nuevos objetivos, lo que dejaba el resultado en Scourge 9 - PHR 7.

Os dejo ahora con el resto del relato de Promacos:

[Sessrumnir, localización: confidencial. Horas después de la batalla] Los informes habían resultado ser totalmente erróneos y Promacos, sentado en el catre de la enfermería, no paraba de pensar en el fatídico desenlace que había tenido su incursión. Su nuevo Némesis yacía en una colina completamente calcinado por numerosos impactos de plasma y Belona había salvado la vida gracias a la intervención de una escuadra de Odines y la pasada de varios Neptune.

El complejo no tenía ninguna información de valor. Muchas vidas y valioso equipamiento se habían malgastado inútilmente. Promacos seguía sumergido en sus pensamientos cuando Belona hizo su aparición a través de la cortina que hacía de puerta.

-Visir Promacos. Lamento interrumpir, pero he descubierto algo que debería ver- dijo la medusa mientras alzaba un datapad. El aspecto de Belona era lamentable, tenía un brazo escayolado y mostraba todo tipo de cortes y manchas de sangre a lo largo de su esbelta figura. Promacos hizo un gesto de asentimiento con la cabeza y la medusa procedió a acercarse para enseñar la información.

-Esto es una grabación que he recuperado de uno de nuestros Janus destruidos- dijo la guerrera mientras iniciaba un vídeo en el datapad. Promacos al principio no pudo distinguir nada, pero cuando la cámara cambio a otro espectro visual por razones de desconocidas, el visir pudo apreciar una especie de brillo en los árboles cercanos justo antes de interrumpirse la grabación.

-¿Qué opinas Belona?- preguntó Promacos llevándose una mano a la barbilla.

-Es posible que sea lo que estamos buscando o que simplemente sea un efecto natural de la vegetación de este planeta- dijo Belona encogiéndose de hombros- en cualquier caso, creo que merece la pena tomar unas muestras y analizarlas.

-Estoy de acuerdo. Cuando nos recuperemos de este golpe, enviaremos una fuerza de reconocimiento a la zona. Scourge no podrá evitar que se cumpla la voluntad de la Esfera Blanca.

Un saludo

miércoles, 2 de diciembre de 2020

Unboxing del Caza estelar real N-1 de Naboo para X-Wing

Saludos

La entrada anterior la dedique a abrir la caja de Guardianes de la República. Pues bien, en esta breve entrada voy a mostrar el contenido de la nueva adquisición para  mi flota de la República Galáctica de X-Wing: el caza N1 de Naboo.




Como era de esperar, el contenido de los blíster de esta segunda edición no varía mucho con respecto a los de la edición anterior. Es decir, que vamos a encontrar las cartas de piloto para la nave correspondiente, una serie de mejoras y, por supuesto, los tokens y componentes necesarios para poner este caza en juego.

En resumen, el blíster contiene:

  • 16 Cartas entrre pilotos, escuadrones y mejoras.
  • 21 Fichas
  • 1 Selector de Maniobra
  • 1 Miniatura con peana y clavijas.

Un saludo

sábado, 28 de noviembre de 2020

Unboxing de Guardianes de la República de X-Wing

 Saludos

Hacía tiempo que no publicaba nada de X-Wing y es que desde que acabé desencantado con su primera edición no he querido saber mucho más del juego, a pesar de haber recaído más de una vez con alguna pachanga. 

En este caso traigo algo que siempre esperé con ansias en primera edición: naves de las guerras clon. Con las nuevas naves y cazas de SW: Armada a nada de salir, me apetecía abrir este maravilloso starter de la República Galáctica para X-Wing 2.0 que tenía desde agosto esperando la oportunidad de usar.



 

Como vemos viene un montón de material entre cartas de pilotos y talentos/mejoras, en total más de 60. También vienen dos planchas de cartón con los tokens necesarios para el uso de estas naves y escenografía adicional. Curiosamente vienen unos diales para los V-19 extra debido a un error en la producción de los que aparecen troquelados. Se agradece el detalle. Igualmente se incluye un pequeño panfleto con reglas nuevas y el listado de todas las cartas/tokens que vienen en esta caja.

Si hay algo que criticar en esta caja es el exceso espacio vacío que presenta y que se aprecia pefectamente en las tres naves. Tiene el punto positivo de que nos va a permitir guardar toda nuestra flota de la república en esta misma caja y el negativo de que es una caja enorme para el contenido que tiene. No obstante es algo típico de FFG y sus productos de X-Wing y Armada, asi que ya deberíamos estar acostumbrados.

Un saludo