Saludos
Y hoy por fin, el esperadísimo final de la campaña del Reino de Jabba
Misión 9: Un recibimiento de héroe
Estamos ante la misión de Vinto, la cual consistía en recuperar unos cargamentos robados por un grupo de piratas rodianos (piratas variados en nuestra partida). No es una misión excesivamente difícil a estas alturas de la campaña, pero si hubiese salido antes, probablemente habría causado algún problema serio.
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Despliegue |
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Fin turno 1 |
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Fin turno 2 |
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Fin turno 3 |
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Fin turno 4 |
Misión 10: Ejecutad el plan
Penúltima misión de la campaña, que se dividía en dos fases. Destruir unos terminales y sabotear la base. Ambas partes las hicimos muy rápido. Después de eso, la (evidente) traición de Jabba se materializó por fin y tuvimos que escapar, no supuso un gran problema pues era poco menos que salir de la base y eliminar a Terro.
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Despliegue |
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Fin turno 1 |
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Fin turno 2 |
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Fin turno 3 |
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Fin turno 4 |
Misión 11: Atacar el palacio
Personalmente opino que esta es la mejor campaña de expansión que se ha diseñado hasta el momento (y la que menos me atraía para ser sinceros). Algunas misiones varían bastante en función de las decisiones que se toman a lo largo de la misma. Igualmente, la trama es más entretenida que en otras y el hecho de que haya misiones en las que no hay enemigos imperiales da un soplo de aire fresco al hecho de matar siempre a los mismos enemigos. Además, la dificultad es bastante notable ya que por primera vez en el juego hemos perdido hasta 2 partidas con el sistema de Emperador Automático de RedJack. Sin duda, la recomiendo.
Un saludo
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