domingo, 8 de marzo de 2020

Unboxing del starter de La Resistencia para Dropzone Commander

Saludos

Hoy os traigo el starter de La Resistencia, el más caro de todos los actuales pero la verdad es que su calidad es incuestionable. Está muy por encima del de la PHR que analizábamos hace unas semanas. 

Veamos unas fotos:





Sin duda la calidad de los componentes es la mejor de cualquiera de los starter (pendiente todavía de hacer el unboxing de los shaltari). Miniaturas de gran calidad, sin casi apenas necesidad de montaje y la infantería de metal con todo lujo de detalles ¿Qué más se puede pedir? Que bajasen su precio ya que ronda los 60€ aunque yo lo saqué por mucho menos.

Dejo una foto de todo montado (casi sin necesidad de pegamento, aunque es recomendable):



Resumen del contenido

2x Lifthawk Medium Dropships con peanas voladoras
1x Kraken Hovercraft
2x Hannibal Battle Tanks
3x Gun Wagons
3x Jackson Halftracks
6x peanas Resistance Fighters
x1 hoja de referencia rápida
x1 hoja de montar con sugerencias de pintado

Un saludo

sábado, 7 de marzo de 2020

Partida de Dropzone Commander: misión a objetivos

Saludos

Hoy damos el salto por fin a Battle for Earth (edición 2.0 del juego). Hemos de comentar que no hemos tenido tiempo de leernos al dedillo el reglamento, pero si lo suficiente como para aplicar los cambios generales, que dicho sea de paso, son bastantes.

Dado que no teníamos la nueva edición muy afianzada, hemos decidido bajar el nivel y probar una skirmish con nuestras partidas típicas de starter vs starter. Esta vez, la UCM  se ha enfrentado a la Resistencia. Como es normal, seguimos con los relatos de Höflich en lo que ya oficialmente hemos bautizado como The Sessrumnir Conflict. Os dejo con el relato introductorio:

[Sessrumnir, localización: confidencial.] La lluvia repiquetaba sobre el casco del capitán Höflich.-Llevamos tres días seguidos de lluvia, teniente- dijo Höflich mientras se limpiaba las gafas.-¿Cuánto retraso acumulamos?- El teniente Hopper sacó el mapa táctico de uno de los bolsillos de su armadura corporal  y señaló su posición actual.-Teníamos que haber alcanzado esta ciudad ayer y sin embargo nos encontramos a varios kilómetros todavía, señor- dijo Hopper con tono funesto. Se le notaba que no le gustaba la lluvia. Era algo en lo que coincidía con Höflich. -Ordene continuar la marcha, Hopper. Estimo que en unas horas habremos alcanzado la ciudad...

[Sessrumnir, localización: confidencial. Dos horas más tarde] La ciudad estaba en ruinas, como todas en este maldito mundo perdido pensó Höflich. El capitán ordenó el despliegue de sus hombres con la intención de asegurar unos edificios cercanos. La escuadra del sargento Keg se dirigió a un bloque habitacional situado a la izquierda de la posición de Höflich cuando de repente una violenta explosión lanzó por los aires al capitán y a varios legionarios. Höflich cayó de espaldas sobre la acera golpeándose la cabeza contra el suelo. Sus rápidos reflejos y su entrenamiento hicieron que se incorporase con gran rapidez pese al golpe y buscase refugio. Lo encontró dentras de uno de sus APC, desde el que pudo observar los restos aun ariendo del sargento Keg y su escuadra. Acto seguido, comenzó a llover una inmensa cantidad de proyectiles sobre él y su destacamento. Habían caído en una emboscada...

Veamos unas fotos de la partida:
Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3

Fin turno 4
Resumen de la partida

Dado lo improvisado que ha sido todo, hicimos una misión con tres objetivos sin complicarnos mucho la vida. En el turno 1 la UCM se hizo con el objetivo más cercano mientras que la Resistencia avanzó con mayor rapidez hacia el centro de la mesa.

En el turno 2, la Resistencia se hizo con los otros dos objetivos y se dispuso a mantenerlos a cualquier precio. De hecho uno de sus tanques fue destruido y varios soldados murieron con él. Por otro lado, la respuesta de la resistencia fue bastante precaria, causando la muerte a un legionario UCM.

En el turno 3, los combatientes de la resistencia iniciaron su repliegue con los objetivos mientras el resto del ejército los cubría. El tanque restante logró eliminar un sabre mientras que una escuadra de infantería logro eliminar otro. De esta forma, la partida quedaba sentenciada.

El turno 4 no fue necesario jugarlo entero, puesto que el jugador de la Resistencia obtuvo la iniciativa, evacuando en primera instancia los objetivos y dando por finalizada la partida. Resultado: Resistencia 4 - UCM 2.

Valoración

Nuestro primer contacto con esta edición y los cambios se han notado, especialmente en agilidad de juego debido a lo rápido que es obtener objetivos ahora y evacuarlos. Sin duda esto le da un mayor dinamismo al juego pero al mismo tiempo reduce la emoción que se genera de llegar al sexto turno y todavía no estar decantada la partida.

Respecto al resto de cambios que hemos notado, en principio estamos conformes. Ha habido algunos momentos de confusión con las nuevas reglas para los daños, pero todo es cambiar el chip y asimilarlo bien. Como decíamos al comienzo de esta entrada, no tuvimos tiempo de leer el reglamento minuciosamente y solo hemos aplicado los cambios más generales. Esperamos que para la próxima ya tengamos todo más asentado.

Dejo unas fotos adicionales de la partida y el fin del relato de Höflich:





[Sessrumnir, localización: confidencial. Una hora después del inicio de la emboscada] La lluvia seguía cayendo con fría determinación. Por las calles corrían ríos de sangre. Era la sangre de sus legionarios. Höflich avanzó entre los cuerpos de varios soldados. Algunos se revolcaban en el suelo mientras pedían ayuda a gritos o simplemente agonizaban en silencio mientras la vida se escapaba de sus cuerpos. Otros yacían ahí donde habían sido alcanzados. ¡Que desastre!¿Cómo ha podido pasar? pensó Höflich.-Teniente Hopper, ¿tiene el recuento de bajas?- preguntó el capitán. Hopper se acercó a su superior cojeando. Había sido alcanzado en una pierna que ya había sido tratada.-Todavía no lo tengo, señor. Estimo que al menos veinte bajas y el doble de heridos.-dijo Hopper mientras sacaba un informe de su armadura.- La peor parte se la han llevado los blindados. Hemos perdido varios Bear y una escuadra de Sabres.  También hemos perdido un Cóndor.-continuó relatando Hopper.

-¿Sabemos quién ha causado esto?- preguntó Höflich.-Negativo, señor.- respondió Hopper mientras negaba con la cabeza.- Creemos haber alcanzado varios a objetivos en los edificios cercanos. Los exploradores están en ello. Cuando tengan...-.-Mire esos impactos..- dijo el capitán interrumpiendo a su segundo mientras señalaba unos agujeros en la pared. El teniente Hopper se acercó con Höflich para examinar los impactos más de cerca. Cuando acabaron, ambos soldados asintieron mientras intercambiaban una mirada de asombro.-Parece que la Resistencia de Sessrumnir nos acaba de dar la bienvenida a su mundo...

Un saludo

domingo, 1 de marzo de 2020

Partida de Dropzone Commander: Decapitación

Saludos

Nueva misión de Dropzone Commander a 1200 puntos en la que por primera vez usamos comandantes y cartas de mando. Este nuevo combate enfrenta a las fuerzas de la PHR contra Scourge. Como empieza a ser costumbre, hemos escrito un pequeño trasfondo relacionado con la partida anterior, que podeís encontrar en este enlace:

[Sessrumnir, localización: confidencial.] El informe de los exploradores dejó atónito al capitán Höflich. Si de normal es difícil entender las intenciones de la Esfera Blanca y sus seguidores, el hecho de esa insólita reunión de comandantes de la PHR en una ciudad abandonada sin valor estratégico aparente lo desconcertaba todavía más. Igualmente extraño es el interés que tendrán las fuerzas Scourge que se dirigen a la misma ciudad. ¿Querrán asestar un golpe letal a la cadena de mando republicana?¿Buscarán algún objetivo desconocido en esa ciudad que Inteligencia ha pasado por alto? Todas estas preguntas acosaban a Höflich cuando las primeras explosiones resonaron a kilómetros de distancia. -Será mejor acercarse a investigar de cerca- dijo el capitán a su segundo al mando - pero con precaución....

Fin turno 1 (vista Scourge)

Fin turno 1 (vista PHR)
Fin turno 2
Fin turno 3

Fin turno 4

Fin turno 5

Fin turno 6
Resumen de la partida

Dado que el objetivo era eliminar uno de los némesis de la PHR, los primeros dos turnos se sucedieron con bastante rapidez, con las fuerzas Scourge acercándose a gran velocidad y afortunadamente, en el turno 2 ya había entrado todos los refuerzos PHR, lo que ya garantizaba una batalla encarnizada desde el comienzo.

En el turno 3, la el grueso de la infantería Scourge tomó un edificio cercano y logró causar 3 heridas al némesis de mando antes de que este se pudiese retirar lejos de su alcance. Las fuerzas PHR apenas pudieron vengarse matando a tres míseros guerreros Scourge, pero si lograron eliminar varios hunters y a ambos slayers.

Los turnos 4 y 5 fueron un contínuo intercambio de disparos. Los antiaéreos PHR no lograban dar a nada y hubo que recurrir a la infantería para derribar las naves Scourge, que fueron las únicas que llegaron a dañar el némesis de mando ya que los hunters Scourge apenas lograron hacer algo salvo morir a mano de los odines y los némesis.

En el turno 6 la situación era crítica. Al némesis de mando le quedaba un solo punto de vida y una horda de naves lo amenazaban. En una de las mejores tiradas de la partida, los phobos lograron derribar dos naves Scourge antes de sus disparos. El último hunter sufrió un hackeo de su arma y disparó contra el reaper restante sin éxito. La infantería logró derribar otra, pero las tres que quedaban, con unas tiradas de absoluta suerte, lograron causar la última herida al némesis dando por finalizada la partida con victoria para Scourge.

Valoración

Una batalla muy intensa decidida en la última ronda y es que no es la primera vez que una partida de Dropzone se acaba decidiendo en las últimas tiradas con la tensión/emoción que ello conlleva. A nivel estratégico ambos bandos cometieron errores que se fueron solucionando sobre la marcha, pero por desgracia la suerte estuvo menos inclinada con la PHR, que hizo auténticas tiradas de pena, aunque Scourge tampoco se quedó atrás en este aspecto.

Una lección aprendida es que las naves de transporte puede que parezcan meros mosquitos, pero pueden causar más daño del que parece. Si bien los Neptune PHR hicieron el ridículo toda la misión, los Marauder Scourge fueron los que ganaron la partida, todo por la escasez (e incompetencia) de los Phobos PHR.


Respecto a jugar con cartas, sin duda le da un plus extra al juego y tampoco es que desnivelen en exceso la partida. Además permite situaciones cómicas como la que tuvimos al hackear el arma de un hunter para disparar a uno de sus aliados. Respecto a las reglas, es posible que cometiésemos algunos errores, pero nuestro modo de juego friendly lo hacemos por disfrutar, asi que en la post partida comentamos los errores e incluso ya hablamos seriamente de pasarnos a la nueva edición, que en las próximas partidas daremos a conocer.

Ahora voy a dejaros unas fotos de detalle del conflicto:







Finalmente, el resto de la historia de Höflich

[Sessrumnir, localización: confidencial. Varias horas después de las primeras explosiones] El capitán Höflich se asomó con cuidado por el lateral de un coche calcinado. Frente a él se extendía lo que en otro momento debió ser un hermoso parque ahora convertido en un desolador paraje plagado de cuerpos, vísceras, cráteres y esqueletos de vehículos. Haciendo un gesto con la mano, avanzó con su escuadra de mando por el centro de ese otrora paradisíaco paraje mientras sus legionarios aseguraban la zona. Mirase donde mirase, Höflich solo veía restos de la imponente maquinaria de la PHR. Aún más numerosos eran los restos de vehículos Scourge, que parecían superar a los republicanos en tres a uno. Tuvo que ser una batalla encarnizada pensó Höflich. El capitán siguió avanzando hasta toparse con una enorme máquina de guerra. Tenía forma de escorpión o en algún momento la tuvo ya que ahora solo estaba llena de quemaduras producidas por armas de plasma. Höflich no tuvo ninguna duda de que ese era el objetivo principal de Scourge, no había más que mirar la cantidad de impactos que tenía la máquina y el mayor número de restos de infantería y vehículos Scourge a su alrededor. Höflich se acercó al vehículo republicano y algo llamó su atención. Había abertura en la panza del vehículo y no parecía hecha por un impacto, más bien tenía la pinta de ser una escotilla de emergencia. -Quién quiera que estuviese manejando este vehículo parece que logró escapar- dijo el capitán a su segundo, el teniente Hopper.

-Capitán, venga aquí. Debería ver esto-. Era la voz del sargento Faust. Höflich y su escuadra de mando se acercaron a una pared donde estaban el sargento y sus hombres. Un par de legionarios estaban inclinados sobre unos cuerpos maniatados.-Parece que fueron fusilados, señor- dijo el sargento Faust.-¿Son civiles?-inquirió Höflich.- Negativo señor. Parecen guerreros Scourge en un estado de posesión poco avanzado. Quizá fuesen soldados de la resistencia de Sessrumnir. Las heridas tienen pinta de haber sido causadas por rifles RXp-57, el fusil de asalto estándar de los inmortales.-¿Fuerzas de la resistencia en Sessrumnir? No hay informes constatados, pero no debemos descartarlo.-dijo Höflich.- En cualquier caso, ¿Por qué las fuerzas de la PHR se molestarían en fusilar a estos pobres diablos?¿Es posible que hubiese un centro de entrenamiento de Scourge en la ciudad y la PHR quisiese desmantelarlo?- preguntó el capitán. -No lo creo, señor- dijo Hopper.- Dudo que a Scourge le moleste perder unos cientos de soldados y eso tampoco explica la presencia de tantos comandantes PHR que vimos desde las montañas. Creo que estos cuerpos no debían ser simples huéspedes o puede que alguien nos este haciendo creer que la PHR hizo esto-.

-Tienes razón. Aquí hay algo que se nos escapa- dijo Höflich.-Teniente, dígale a las tropas que aseguren un refugio para pasar la noche. Y póngame en línea con la UCM Marte. Debo informar de estos inquietantes hallazgos....

Un saludo

sábado, 22 de febrero de 2020

Partida de Dropzone Commander: Asegurad los flancos

Saludos

Hoy por fin traigo algo diferente, una buena partida a 1200 puntos dando el salto a Clash. Aunque todo sea dicho hemos hecho algunas modificaciones. En primer lugar jugaremos sin bg de command porque va a ser una partida algo atípica entre una alizanza PHR-UCM contra Scourge. Lo hemos intentado hacer de la formas más nivelada posible jugando con un mismo número de bg por bando y fuerzas más o menos similares. Nos gusta jugar por diversión, no a machacar. También pasaremos por alto alguna reglas, como la que obliga a llenar los transportes a su máxima capacidad para testear nuevas unidades. Por lo demás seguimos usando las reglas v1.1 mientras esperamos a dar el salto a la v2. Para ambientar la partida, hemos creado una pequeña historia:

[Sala de mando del UCM Marte, crucero de batalla clase Johannesburg] Señores tomen asiento, les pondré al día rápidamente. Como ya saben, los informes de reconocimiento sobre el teatro de operaciones Asgard  indican una alta presencia  Scourge en las dos lunas de Asgard Prime, Valhalla y Sessrumnir. Los escasos documentos que quedan de la época del éxodo indican que ambas lunas podrían tener bases militares dedicadas a la investigación armantística. Una fuerza de reconocimiento fue enviada a Sessrumnir hace 24 horas y sus primeros informes indicaban la presencia de fuerzas PHR. El primer contacto con las fuerzas PHR se estableció a las 9:35 del 22 de febrero. A las 9:55 los escáneres detectaron un contigente Scourge dirigiéndose a la posición de la fuerza de reconocimiento. El capitán Höflich, al mando de la fuerza expedicionaria, anunció el establecimiento de una alianza temporal con la PHR para hacer frente a la amenaza común. Perdimos el contacto con las fuerzas de tierra a las 10:17....

Veamos unas fotos de la partida:
Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3

Fin turno 4

Fin turno 5
Resumen de la partida

Los turnos 1 y 2 fueron de posicionamiento hacia los distintos objetivos de la misión. Tanto la coalición como Scourge controlaron sus objetivos más cercanos en el turno 1 y la coalición aseguró el tercer objetivo en el turno 2. Respecto a los focal points, las tropas Scourge llegaron rápidamente a ambos, pero en el flanco derecho se estrellaron contra las acorazadas tropas de la PHR que eliminaron a tres hunters en el turno 3 y otros dos en el 4. En ese mismo turno 4, la infantería UCM eliminó al hunter restante y tres reaper en un alarde de suerte indescriptible. Por no decir que en el turno 3 barrieron a los guerreros Scourge del edificio en un sangriento cuerpo a cuerpo. En definitiva, en el turno 5 (último que jugamos) solo quedaban dos reaper y una maltrecha peana de guerreros que poco o nada iban a hacer en el turno 6, con lo que ese focal point fue para la coalición.

En el centro no hay nada que destacar. Desde el turno 2 la infantería PHR se atrincheró en el objetivo y ahí se quedaron tras perder los dos triton de transporte.

En el flanco izquierdo, la ventaja fue indiscutible para Scourge. El grueso de la infantería se atrincheró en un edificio cercano al focal point y los slayer acudieron en su apoyo. La coalición envió a los sabres, que aún lograron eliminar a un slayer antes de ser destruidos a unos pobres fireblades que nunca llegaron a hacer nada, por lo que ese focal point acabó en manos Scourge.

Aunque no terminamos de jugar el turno 5 ni lógicamente el 6, la partida ya parecía bastante decidida por un estrecho margen. Resultado: Coalición UCM-PHR 5 vs Scourge 4.

Valoración

Partidaza creo que es la palabra que mejor describe esta batalla. Se nota que el juego esta diseñado para jugar a este nivel y en general ha sido más que bien acogido por todos los jugadores. En términos de suerte, Scourge ha tenido una gran cantidad de tiradas extremadamente malas mientras que el jugador PHR ha brillado por lo contrario, destacando las tiradas de salvación de contramedidas pasivas de los Odin. La infantería UCM también ha tenido su momento de gloria con los lanzamisiles, que han llegado a destruir cuatro vehículos en un turno, algo que será conocido como la hazaña de Höflich en los anales de la UCM.

Sin duda, nos hemos quedado con ganas de más. Ahora os dejamos con el final de la historia:

[Sala de mando del UCM Marte, crucero de batalla clase Johannesburg] Buenas tardes señores, tomen asiento. A las 15:00 hora local hemos retomado el contacto con la fuerza expedicionaria. El capitán Höflich confirma la eliminación de la mayor parte del contigente Scourge a un alto precio. Cuando se le ha preguntado por las fuerzas aliadas, solo ha comunicado que desaparecieron sin dejar rastro. Cree que consiguieron su objetivo y reconoce que sin su ayuda nuestras fuerzas habrían sido aniquiladas.Ha solicitado reemplazos para suplir las bajas y la evacuación de los heridos. Teme que los agentes de la PHR no hayan terminado sus operaciones en Sessrumnir y solicita permiso para investigar una vez se hayan reabastecido....

[Sessrumnir, localización: confidencial] El estruendo de las naves de descenso que llevaban los refuerzos para la fuerza expedicionaria resonaba por encima del barullo que reinaba en el campamento. El capitán Höflich estaba sentado en una silla dentro del cuartel general de campaña cuando un mensajero entró con un sobre sellado. Con un gesto de asentimiento, el capitán recogió el sobre y lo abrió. Contenía una breve nota procedente del alto mando de la UCM Marte. El capitán cogió sus gafas y se dispuso a leer el documento: Tiene luz verde para investigar las actividades de la PHR en Sessrumnir. Proceda con cautela y evite la confrontación directa. Solicitamos un informe cada 8 horas. Buena suerte capitán...

Un saludo

viernes, 21 de febrero de 2020

Unboxing de Ruinscape para Dropzone Commander

Saludos

En esta rápida entrada os traigo el contenido de esta maravillosa y completa caja de escenografía en 10 mm. Veamos unas fotos:





Ejemplo de tablero de 120x120, aunque hay contenido para 120x180
En general la calidad de los componentes es la misma que encontramos en el core, con la excepción de las losetas que son de cartón en vez de un póster de papel. Las losetas miden 30x30 cm cada una y nos salen 24, cantidad suficiente para poder montar una mesa de 120x180. Además son a doble cara con lo que la variedad de escenarios urbanos que se pueden montar es abrumadora.

Respecto a los edificios, siguen siendo de cartón (más duradero de lo que parece) y nos vienen 20 en cinco tamaños diferentes. Como se puede apreciar, son suficientes para montar una densa mesa de 120x120, pero se quedarán cortos si buscamos jugar partidas más grandes.

Mi valoración es que es una caja que merece mucho la pena ya que cumple sobradamente con los requisitos de una partida estándar de Dropzone Commander. Como valor añadido, tiene un potencial reciclaje para cualquier wargame futurista o moderno en 10 mm y algo menos pasable en 15 mm.

Un saludo

domingo, 16 de febrero de 2020

Unboxing del nuevo starter PHR (Post-Human Republic) para Dropzone Commander

Saludos

Han pasado seis años desde que abrí el primer starter publicado por Hawk Wargames. Recientemente me he hecho con uno nuevo y aunque el contenido de miniaturas es el mismo, hay varias diferencias que voy a mostrar.

Veamos unas fotos:







En líneas generales este nuevo starter es un acierto, ya que te incluye más variedades de montaje al incluirte las opciones de los Juno A2 y los Menchit. Al mismo tiempo, nos incluye una hoja de referencia de las tropas del starter y su organización y por el otro lado actúa como hoja de referencia rápida del juego con las habilidades especiales de las miniaturas incluidas. Como curiosidad, podemos montar los Menchit como decía más arriba pero no usarlos porque no aparece su perfil en esta hoja.

Pero no todo es bueno y es que ahora la infantería pasa a ser de plástico, perdiendo toda su calidad por el camino y las miniaturas requieren de un montaje extremo que antes era inexistente (salvo las Neptune que era un dolor montarlas). Al menos te incluyen una hoja para saber como montarlos y de paso, pintarlos. Otra pega es que no nos vienen en una bandeja de espuma ni tampoco la baraja de cartas, aunque esto siempre fue opcional.

El último punto positivo es su bajada de precio a unos 30€ frente a los 60-80 que llegó a costar en 2014.

Resumen del contenido:

x3 Neptune con sus peanas voladoras
x20 Immortals con sus 4 peanas
x2 Juno A1 o A2
x4 Type 1 walkers (2 Phobos, 2 Ares y/o 2 Menchit)
x1 hoja de referencia rápida PHR
x1 hoja de montar con sugerencias de pintado

Un saludo

sábado, 8 de febrero de 2020

Partida de Dropzone Commander: error de inteligencia

Saludos

Hoy traigo una nueva partida de starter UCM vs starter Scourge. Inicialmente iba a ser una partida a 1200 puntos y el primer salto de skirmish a clash, pero por una serie de factores no ha podido celebrarse con esas condiciones. La misión que hemos seleccionado ha sido la de reconocimiento ya que parece haber causado cierto éxito entre la pequeña comunidad que estamos creando.

Veamos unas fotos de la partida:

Despliegue. Nótese que cada edificio tiene una ficha de intel

Fin turno 1
Fin turno 2

Fin turno 3

Fin turno 4

Fin turno 5

Resumen de la partida

Clásica misión de inteligencia en la que hay que tomar cada edificio para ver si la información es útil o no. Sin duda, el alto mando Scourge ha cometido un gran error enviando a sus fuerzas en dirección equivocada mientras que la UCM si que fue más precisa en sus informes.

Como es natural en estas misiones, en el primer turno la infantería de ambos bandos tomó varios edificios y el resto de tropas se posicionaron en lugares estratégicos.

En el segundo turno las tropas Scourge inmovilizaron el avance de la infantería enemiga destruyendo su transporte aéreo y uno de los transportes terrestres. Por su parte, la infantería UCM logró destruir un hunter y conseguir una pieza de inteligencia y un objetivo. En el flanco izquierdo la infantería Scourge descubrió que la información del alto mando estaba equivocada y en ambos edificios estallaron bombas trampa acabando con la vida de varios guerreros.

Los turnos del 3 al 5 se caracterizaron por un cruento enfrentamiento entre los bandos en el flanco derecho mientras la infantería Scourge intentaba coger los objetivos del flanco izquierdo aprovechando que las tropas UCM estaban sin transportes desde el turno 2. A lo largo de estos turnos los hunter fueron destruidos y los rapier vieron su número reducido a una sola unidad. Por su parte, la UCM apenas tuvo que lamentar bajas, con la excepción de un rapier, el bear restante y otro condor. Para más inri, en estos dos turnos Scourge logró tomar tres edificios más encontrando dos piezas de inteligencia y otra bomba (la tercera de la partida).

El final del turno 5 fue decisivo pues dejaba la partida en manos de la diosa Fortuna en el turno 6, ya que una unidad de infantería Scourge logró ocupar otro edficio (ya era el 6º edificio que tomaban las tropas Scourge). Era matemáticamente imposible que la UCM la aniquilase o disputase la pieza de inteligencia. Aunque no dio tiempo a jugar el último turno, hicimos la tirada definitiva y Scourge obtuvo otra pieza de inteligencia. Resultado final UCM 3 - Scourge 3.

Valoración

Solo una palabra define la suerte Scourge con los objetivos en esta partida: desesperante. 6 edificios tomados y 3 bombas, es decir, tres gloriosos unos frente a 2 edificios capturados por la UCM en la que obtuvieron los 3 puntos de victoria. La UCM reconoció la buena estrategia de Scourge al neutralizar los transportes de la infantería y dejarla inmovilizada pero esta ventaja inicial no pudo ser aprovechada.

En definitiva fue una partida con un montón de risas, muy equilibrada y que mantuvo la tensión hasta el último turno debido a la mala información de la inteligencia Scourge y sus penosas tiradas con la intel. Por no mencionar sus excelentes tiradas para los daños causados por las bombas en las que llegaron a morir hasta 8 guerreros entre bombas y caída de cascotes.

Un saludo