domingo, 31 de octubre de 2021

Misión en Pulp City: La bomba abandonada

 

Saludos

Primera partida de Pulp City después de casi dos años sin jugar, pero muy bien recibida y con muchas ganas después de intentar introducir este excelentisimo juego durante tanto tiempo a nuevos jugadores. En este caso, se hizo una demo de 8 puntos usando los starters de héroes y villanos de primera edición, pero con las cartas de segunda, evidentemente.

La historia es la siguiente: Un grupo de héroes ha corrido el rumor de haber encontrado una poderosa bomba ulthar abandonada a sabiendas de que un grupo de villanos planea un golpe contra una ubicación desconcida. Con este rumor, los héroes esperan hacer salir a los villanos de su escondite y frustar sus malvados planes...

Los villanos (sin facción concreta): Gentleman, Guerrilla, Nuke, Hellsmith y Twilight.

Minions: robots de ataque.

Los héroes (sin faccion concreta): Solar, Red Riding Hoodoo, Iron Train, Androida y Ace of Wraiths.

Minions: Zombie Wolf.

La misión la elegimos aleatoriamente y salió Time Bomb. Decidimos usar civiles y agendas, que fueron las siguientes: first blood (1agp) y fan favourites (1agp.

Veamos unas fotos:
Despliegue






 Resumen de la partida


En el turno 1 los héroes se hicieron con la iniciativa y comenzaron su avance hacia la zona de despliegue de los villanos, mientras que estos últimos, ocuparon posiciones clave en el tablero para neutralizar el avance de los héroes. En general fue el turno 1 más desastroso que he visto en todo el tiempo que llevo jugando a Pulp City, ya que Guerrilla, personaje que nunca nos ha rendido nada, ¡logró acabar con Androida y Red Riding Hoodoo en el mismo turno! Sin duda un hecho que pasará a los anales de este excelente juego.
 
En el turno 2, los héroes ya estaban bastante descompuestos al perder a dos de sus compañeras, pero ni mucho menos la partida estaba perdida. Ambos bandos se fueron a acercando a las bombas de sus rivales. Iron Train, sin embargo, prefería divertirse y lanzar los coches aparcados en el descampado contra cualquiera que se acercase. Menos mal que es un héroe, ¿verdad? Por su parte, Solar, que no paraba de recibir daños por todos lados, empezó a curtir a puñetazos a Guerrilla, en vengana por haber dejado KO a sus dos compañeras de equipo.

En el turno 3, Solar se hizo con la bomba de los villanos mientras Hellsmith hacía lo propio con la de los héroes. Para su desgracia, Gentleman logró acertarle con su rifle de francotirador y Solar se vio obligado a soltar la preciada carga. En venganza, Ace of Wraiths logró dejar KO a Gentleman, o eso parecía, hasta que ese último utilizó su habilidad pasiva para volver a las calles de Pulp City con un punto de vida. Finalmente, Solar quedó KO en las últimas activaciones de este turno (si mal no recuerdo, fue obra de Nuke).

Llegamos ya al turno final, con la partida ya muy decantada hacia los villanos, quienes efectivamente se alzaron con la victoria, no sin antes perder a Gentleman, que fue abatido de nuevo (y para el resto de la partida) por Ace of Wraiths.


Valoración de la partida

Para haber pasado cerca de dos años desde la última partida, las reglas aún me resultaron bastante frescas salvo por pequeños detalles. Se nota que en su momento quemamos bastante este juego y que además tiene un reglamento muy sencillo cuya auténtica miga se exprime en la gestión de los AP y el conocimiento de las cartas de los supreme.

Aparentemente, los jugadores a los que les hice la demo quedaron encantados con el sistema de juego de Pulp City y esperan repetir, cosa que por mi parte, no habrá ningín problema. Ahora solo queda subir el listón y jugar con líderes y facciones puras.

Un saludo

lunes, 25 de octubre de 2021

Unboxing de Ases Imperiales para X-Wing 1.0

 

Saludos

Continuamos con la tanda de "novedades" de X-Wing 1.0 y esta vez amplio mi colección del Imperio Galáctico con dos interceptores. 

 Veamos unas fotos:

 

Esta pequeñacaja nos incluye dos fantásticos interceptores con patrones diferentes. También incluye sus peanas para la puesta en juego, una hoja de reglas desfasadas (que incluye una misión adicional), 22 cartas, 33 tokens y los selectores de maniobras correspondientes, que lamentablemente están desfasados en X-Wing 2.0

Un saludo

jueves, 21 de octubre de 2021

Unboxing de los Ases Rebeldes para X-Wing 1.0

 Saludos

Seguimos con la tanda de "novedades" de X-Wing 1.0 y esta vez amplio mi colección de la Rebelión con un Ala-A y un Ala-B. Veamos unas fotos:



Esta excelente caja nos incluye las dos fantásticas naves que mencionaba arriba junto a  una hoja de reglas desfasadas (que incluye una misión adicional), 22 cartas, 26 tokens y los selectores de maniobras correspondientes, que lamentablemente están desfasados. Por supuesto, también las peanas para poner en juego nuestras naves.

Un saludo

domingo, 3 de octubre de 2021

Partida de Dropzone Commander: La guerra civil de Scourge

 Saludos

A pocos meses de cumplir un año desde la última partida de campaña de Dropzone, ayer nos animamos a continuarla pero dándole un nuevo giro: otro comandante Scourge entra en acción y empieza un nuevo capítulo de la campaña: la guerra civil Scourge.

Como hacía mucho tiempo que no jugábamos, preferimos hacer una partida clash a 1000 puntos para asegurarnos de poder terminarla. Como siempre, dejo primero un relato introductorio y después la resolución de la partida. 

2 de Octubre de 2672

[Sessrumnir, localización: Cuartel General de Palaemon] 

Palaemon se encontraba en la sala táctica revisando los informes diarios de intendencia cuando uno de los oficiales tácticos captó su atención.

-Mi señor, los sensores captan una fuerza considerable acercándose al perímetro- dijo el oficial- pero hay algo raro, las señales pertenecen a Scourge. ¿Esperamos refuerzos?

-No- dijo Palaemon mientras se incorporaba.- Ponedme en contacto con Iznogut ahora mismo.

-Mi señor- dijo el oficial de comunicaciones.- Recibimos una señal entrante de un Desolator- ¿Un Desolator?, eso solo puede significar que un miembro del consejo está aquí pensó Palaemon.

Justo antes de que el Oscuro autorizase la comunicación, la pantalla de comunicaciones se encendió y apareció un rostro que le era muy familiar a Palaemon.

-Ha llegado tu fin sangre impura, disponte a morir- dijo Iznogut mientras sonreía. Era la misma sonrisa que hace tiempo alertó a Palaemon de que el Inestable iba a hacer honor a su sobrenombre tarde o temprano…

Veamos unas fotos de la partida

Despliegue


Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3

Fin turno 4

Fin turno 5

Fin turno 6
Resumen de la partida

Lo primero que hay que matizar es que nos inventamos la misión. En este caso por el trasfondo escogido, Palaemon debía desplegar en el objetivo central (representa su cuartel general y por tanto, un objetivo de alto valor que solo puntuaba al final de la partida) con otro battlegroup aleatorio. El resto del ejército estaba In readiness, como el de Iznogut. A parte del objetivo central, había dos focal points que representaban almacenes de armas y suministros y que puntuaban cada turno de la partida.

La partida comenzó bien para Iznogut ya que logró eliminar el battlegroup de cañoneras y coger buena posición en la mesa. Conforme avanzaba la partida, las tornas iban cambiando. Si bien las fuerzas aereas de Palaemon iban desaparciendo, también lo iban haciendo las terrestres de Iznogut, llegando a un punto de inflexión en el turno 4 en el que las cosas se veían bastante oscuras para ambas partes.

Finalmente, en el turno 5 quedó más o menos decantada la partida hacia Iznogut y en el último turno se certificó su victoria, bastante apurada y con muy pocas cosas restantes en mesa. Como siempre, las partidas de Dropzone son bastante impredecibles y se acaban decidiendo al final.

Os dejo con la segunda parte del relato:

[Sessrumnir, localización: Cuartel General de Palaemon. Tres horas después de la comunicación]

Iznogut se sentía pletórico, la escoria de Palaemon ya era historia. Su Desolator era un mar de llamas, con la mitad de sus tentáculos amputados y desperdigados por todo el perímetro del antiguo cuartel general.

El complot urdido con el consejo había sido bien acogido, tanto que Garg cedió un preciado Desolator y varios Corsair a Iznogut para acabar con Palaemon. El nuevo líder Scourge se acercó hacia los restos humeantes de la preciada máquina. Quería exhibir el cuerpo de su antiguo comandante ante el consejo y ganarse su confianza. Al Inestable le gustaba el reconocimiento y seguro que la cabeza de Palaemon era premio más que suficiente para ser ascendido y obtener el mando de las fuerzas Scourge de Sessrumnir.

-¡Maldita sea! ¡No está!- dijo Iznogut después de inspeccionar la cabina del Desolator. Había restos de sangre por todos lados, así como de los miembros de la tripulación,  pero ni rastro de Palaemon…

[Sessrumnir, localización: en las cercanías del Cuartel General de Palaemon]

Palaemon se encontraba herido pero a salvo. La llegada de los Corsair había sido inesperada y ello le había costado su Desolator. Sin embargo, había logrado salir con vida. Sin duda, no había llegado su hora.

Al ver caer su Desolator, sus guerreros más fieles procedieron a evacuarlo. Había muchos sangre impura entre sus fuerzas y admiraban al Oscuro por su capacidad para ascender entre los sangre azul. Palaemon todavía no había dicho su última palabra, pero si tenía un nuevo objetivo. Hacer pagar a Iznogut y al consejo su traición y para ello, iba a reunir tantas tropas como pudiese aunque ello significase retirarlas del frente antes de que se pasasen al otro bando…

Un saludo.

martes, 21 de septiembre de 2021

Estrenando Battletech: Clan Invasion

 Saludos

No he tardado mucho en estrenar esta nueva adquisición, en parte porque ya tenía apalabrada una partida desde que llegó con un buen amigo. Asi que, sin querer complicar mucho el asunto, hicimos un duelo por un nombre de sangre entre un Adder y un Executioner.

Veamos unas fotos





Resumen de la partida:

La partida comenzó con un breve intercambio de tiros, hasta que el Executioner se escondió y empezó a disparar misiles bajo la cobertura de una montaña. Viendo que eso no era digno de un guerrero de los clanes, el Executioner salió de su escondrijó directo hacia el Adder, quien aprovechó la oportunidad para disparar sin piedad sus PPC. Después de eso, las cosas se tornaron personales y el duelo acabó en cuerpo a cuerpo, donde en un turno de locura absoluta, el Executioner destrozó un brazo del Adder y de una patada desintegró una pierna. Aun asi, el Adder tuvo el valor de levantarse para ejectar a su piloto, que poco después fue vaporizado por el otro Battlemech.

Poco más que decir, salvo que ha sido toda una alegría volver a tocar este maravilloso juego después de tanto tiempo. Las reglas las teníamos bastante oxidadas y omitimos muchos pasos, pero total, lo que queríamos era disfrutar de una mañana de fundir blindaje y es lo que hicimos. Para la próxima, si va todo bien, volveremos a darle una oportunidad a Alpha Strike.

Un saludo

jueves, 16 de septiembre de 2021

Unboxing de Battletech: Clan Invasion (Edición Kickstater)

 

Saludos

Han sido meses de espera y retrasos pero por fin me ha llegado gran parte del contenido de esta excelente expansion de Battletech y si, digo expansion porque se necesita una copia de A Game of Armored Combat para disponer del reglamento completo.
 
Veamos unas fotos del contenido:


 
Lo primero que encontramos cuando abrimos la caja son las miniaturas con una novela. Básicamente la misma distribución que en A Game of Armored Combat. Debajo de la novela encontraremos los dados y las cartas de piloto y de alpha strike.




Si seguimos profundinzando, encontramos los dos mapas de juego a doble cara, cuya calidad deja algo que desear al ser de papel (como en la caja anterior), pero cuentan con gran resolución y detalles.






Finalmente encontramos el resto del contenido, destacando un maravilloso mapa a doble cara de la Esfera Interior en la época de la invasión de los clanes. Por lo demás, tenemos las láminas de cartón con "escenogragía" y varios mechs, la excelente hoja de referencia,  el cuaderno de mechs para anotar sus daños, el reglamento y el premier (básicamente, un resumen del trasfondo).



Respecto al reglamento, como ya mencionaba arriba, no incluye las reglas del juego. Se trata de un nuevo libreto de 32 páginas a todo color que contiene todas las reglas nuevas para jugar con los clanes. Se sigue necesitando el reglamento por separado para jugar a esta caja.



Y por fin llegamos a las miniaturas, que a diferencia de las 8 incluidas en el A Game of Armored Combat, esta caja solo nos incluye 5: Executioner, Timber Wolf, Nova, Grendel y Adder. Adicionalmente, también dos puntos de Elementales, que para que engañarnos, molan bastante.

Dejo la foto de familia del conjunto:



Como extra, todo el contenido del kickstarter que me ha llegado por ahora:





Un saludo

domingo, 12 de septiembre de 2021

Batalla de X-Wing 2.0: Los estrenos

 Saludos

Hacía meses que estaba fuera de los tableros de juego pero ayer volvi por todo lo alto y que mejor que con una buena partida de X-Wing 2.0 en la que estrené mis últimas novedades, aunque con poco éxito. Despúes de tanto tiempo retirado del hobby, no había muchas ganas de pensar en algo complicado, asi que decidimos una clásica partida a 200 puntos sin más complicaciones.

Veamos unas fotos del desenlace:









Resumen de la partida

De por si, la batalla empezó bastante mal ya que en el turno 2 el jugador imperial logró tres impactos a rango 3 contra Shaak Ti y esta simpática jedi, ¡con 5 dados de defensa...sacó 5 caras en blanco! Si no llega a ser por la mejora de escudos, mi nave más cara hubiese sido derribada en el turno 1, aunque poco importó porque con un punto de vida y esa suerte, en el siguiente turno fue derribada.

La suerte seguía sin sonreir al jugador de la república, cuyas tiradas eran debidamente sorteadas por el imperial. Hacia mitad de partida, la suerte del jugador imperial fue decayendo (afortundamente) y la partida se fue equilibrando. El derribo de uno de los ARC 170 fue seguido por la destrucción de los dos interceptores TIE y daños serios en el caza jedi.

El final de la partida no se pudo celebrar por falta de tiempo, quedando sobre la mesa un maltrecho caza jedi y un prácticamente intacto ARC-170 contra el TIE Defender intacto y el segador TIE dañado. Sin embargo, por recuento de puntos, la victoria fue para el jugador imperial.

Un saludo