domingo, 11 de octubre de 2015

Comienza la campaña de Frostgrave

Saludos

Después de varias partidas para terminar de afianzar las reglas y probar cosas nuevas, por fin hemos empezado la campaña de Frostgrave y que mejor que una partida de tres jugadores todos contra todos en la misión de cazar al gusano, el cual prácticamente hasta el final de la partida no se quiso mostrar. 

Fue una partida muy intensa, especialmente para mi que me vi rodeado por las otras dos bandas rivales, pero gracias a elemental bolt y telekinesis pude aguantar. Hubo grandes momentos como el ballestazo que eliminó a uno de mis ladrones huyendo con un tesoro, el elemental bolt que lancé y eliminó con un maravilloso crítico al mago de Gonzalo y al que siguió su aprendiz por mediación del mago de Jorge (todo en el mismo turno para desgracia del pobre Gonzalo, que aun así evacuó cuatro de nueve tesoros), las siete inesperadas heridas que hizo uno de mis thugs al bárbaro de Jorge y un sin fin de anécdotas más.

Mi banda fue brutalmente machada, siendo eliminada la mitad (cinco de diez) pero por suerte en el "postmisión" no le pasó nada a nadie. Milagrosamente todos los resultados de todas las miniaturas eliminadas de los tres  jugadores de la partida fueron de "full recovery", llegando a pensar que lo único que hicimos fue pegarnos con palos, ¡si es que era nuestra primera incursión en la ciudad, no teníamos ni para armas de metal! Finalmente, mi mago consiguió la friolera de 460 ptos. de experiencia lo que me permitió subir cuatro niveles, mientras que Jorge y Gonzalo subieron tres y dos respectivamente.

Ya hay ganas de volver a visitar las ruinas de esa maravillosa ciudad helada.







Un saludo

sábado, 3 de octubre de 2015

Estrenando Frostgrave

Saludos

Después de echarle el ojo a este juego cuando aún era proyecto de nickstarter, por fin he tenido la oportunidad de estrenarlo y debo decir que hacía mucho que un juego de bandas no me divertía tanto y es que en este wargame la partida puede dar la vuelta muchas veces. Las claves son: unas reglas muy muy sencillas y una alta personalización del mago (por el gran elenco de hechizos) y la gran variedad de soldados que puedes reclutar para que le acompañen. Los encuentros con criaturas salidas de la nada también le da un toque de emoción y aleatoriedad al juego, que se agradece bastante y lo mismo que las misiones tampoco consistan en destrozar al rival (que siempre está bien ¿no?),si no en recoger los diversos tesoros indicados en el escenario.

La gran pega sin duda (que tampoco es que sea algo excesivamente malo) es que se trata de un juego que requiere campaña sí o sí, una partida inconexa no mata a nadie, pero sabe a poco, amén de que hay muchos hechizos que están claramente enfocados para una campaña.

La partida que hemos echado a tres bandas consistía en recuperar los tesoros escondidos en unas columnas (representadas con árboles pues la mesa aún está en proceso de creación). Lamentablemente por otros asuntos yo me he tenido que retirar tras llevarme dos tesoros y la partida ha acabado en empate, puesto que los otros dos oponentes han continuado la partida y han obtenido dos tesoros cada uno. Es realmente recomendable jugar con la regla de crítico, ya que te destroza la partida y le da la vuelta en una tirada de dado, o concretamente en dos, como los dos 20s seguidos (se juega únicamente con d20) que ha sacado uno de mis oponentes matando de un golpe a dos de mis seis señores y no han sido los únicos golpes brutales que ha habido. Os dejo unas fotos, sin especificar turno, puesto que aquí se juega a muerte o hasta que no quedan tesoros.









Un saludo

sábado, 26 de septiembre de 2015

Unboxing de Dice Masters War of Light 2-Player Starter Set

Saludos

Hoy es el turno de los dados de War of Light. La gran sorpresa que me he llevado ha sido la de las increíbles bolsas del interior, simplemente maravillosas, perfectas, divinas. Mis súplicas han sido escuchadas. Por lo demás, mantiene la esencia de cualquier otro starter. Fotos:


Bolsas maravillosas I

Bolsas maravillosas II

Contenido:
1 Reglamento
2 Bolsas de papel (aunque son maravillosas, es una pena su calidad, no quiero que se deterioren)
16 dados básicos (8 para cada jugador)
12 dados de colores (3 para cada carta de acción)
24 cartas de personaje (8 personajes con 3 copias diferentes de cada uno, con dos dados): Hal Jordan, Guy Gardner, Batman, Anti-Monitor, Sinestro, Lex Luthor, Kyle Rayner y John Stewart
10 cartas de acción básica
4 cartas para simbolizar colores (se colocan sobre una acción básica y sobre ella 3 dados del color correspondiente)
1 carta con el checklist de la colección

Un saludo

viernes, 25 de septiembre de 2015

Unboxing de Dice Masters Age of Ultron 2-Player Starter Set

Saludos

Hoy traigo mi recién adquirido starter de la Era de Ultron. Pues es más de lo mismo, con alguna regla nueva como la tan necesaria de overcrush, que básicamente es el arrollar de magic. Unas fotos:


Contenido:

1 Reglamento
2 Bolsas de papel ( sí, tan rancias como las de otras ediciones)
16 dados básicos (8 para cada jugador)
12 dados de colores (3 para cada carta de acción)
24 cartas de personaje (8 personajes con 3 copias diferentes de cada uno, con dos dados): Vision, Thor, Hawkeye, Iron Man, Ultron, Hulk, Black Widow y Captain America
10 cartas de acción básica
4 cartas para simbolizar colores (se colocan sobre una acción básica y sobre ella 3 dados del color correspondiente)
1 carta con el checklist de la colección

Un saludo

sábado, 19 de septiembre de 2015

Partida de Epic Armageddon: maniobras de marines espaciales

Saludos

Después de tanto tiempo por fin he podido probar este gran juego y he de decir que a mi juicio, ya sin dudas, es mejor que Epic 40k, aunque menos masivo (se usan menos unidades, lo cual es bueno para nuestros bolsillos). Para estrenar este viejo juego, decidimos jugar una de las misiones de prueba del reglamento (concretamente la 1.15.5 Combined Arms Training Scenario). La única modificación que hice fue la de introducir un capitán en cada bando. La misión era conquistar dos de los tres objetivos (los maceteros xD) y mantenerlos un turno bajo control.

Despliegue
 Turno 1: Posiblemente fue el mejor turno que tuve ya que fue en el que más bajas infligí a mi rival (incluso le forcé a retirarse después de un asalto suyo) y aunque yo también tuve unas cuantas, pudo haber sido mucho peor. Por supuesto, no fue un turno de rosas ya que mis intenté activar mis Land Raider reteniendo la iniciativa y obtuve un glorioso 1 en una tirada a 2+..en fin.

Fin turno 1
 Turno 2: a pesar de que nuevamente tuve yo la iniciativa, este turno fue un desastre y mis bajas fueron tremendas debido a mis grandes tiradas de salvación y de disparo. Por su parte, mi querido Gonzalo empezó a recuperar fuerzas y a atacar sin piedad.
Fin turno 2
 Turno 3: nuevamente obtuve yo la iniciativa (sí, toda mi suerte se fue a las tiradas de iniciativa) de un ejército maltrecho, pero que controlaba dos de los tres objetivos. Naturalmente, la unidad que controlaba el objetivo más cercano a Gonzalo se tuvo que retirar y sus refuerzos fueron destruídos, dando la posibilidad a Gonzalo de controlar su objetivo y el central.
Fin turno 3
 Turno 4: primera vez que no empiezo yo el turno, aunque para lo que me quedaba de ejército igual daba. A pesar de que puse mis Land Raiders en el centro para disputar el objetivo, a Gonzalo le quedaban bastantes mas tropas que a mi, y para más inri mi barrera de artillería se había debilitado tras la pérdida de uno de sus efectivos. Con tal panorama, al final del turno 4 decidí retirar mis maltrechas tropas y otorgar la victoria a Gonzalo. Aunque podría haber intentado forzar el empate, el objetivo para mi era pasar un buen rato y ante tal visión, iba a ser un sufrimiento. Esto no dejaba de ser una partida amistosa para probar un buen juego, no una batalla de torneo, así que decidimos acabar la partida para terminar de aprovechar la tarde con un Netrunner.
Fin turno 4 y partida

Un saludo

domingo, 30 de agosto de 2015

Partida de Batman Miniatures Game

Saludos

Hacía ya tiempo que no echaba una buena partida del batman, asi que cuando me lo han propuesto ha sido un ¿por qué no? Lamentablemente el bat-builder, esa magnífica aplicación para hacerte listas para el juego, no funcionaba así que me he visto forzado a repetir la lista de la otra vez y el resultado ha sido el mismo, me han dado una gran paliza, más que la otra vez. También influye el hecho de que jugar a pegar permite concentrar a todos los personajes de la banda juntos haciendo que conseguir la victoria por superioridad númerica sea fácil. Por otro lado, la ausencia del reglamento (nos lo hemos olvidado), sumado al tiempo que llevábamos sin jugar han dado como resultado una partida con grandes dudas y posiblemente fallos, pero vamos, queríamos pasarlo bien y el objetivo se ha cumplido, ya habrá tiempo en la próxima para reorganizar mi lista de Green Arrow y para repasar el reglamento. Os dejo unas fotos de esta gran partida entre la banda de Green Arrow y el Joker:

Inicio

Green Arrow apunta a Enigma

Red Arrow/Arsenal se dedica a observar

Green Arrow es apaleado junto a Canario Negro

Red Arrow/Arsenal se ha quedado solo, fin de la partida
Para la próxima lo dicho, espero poder usar otra lista y repasar las reglas.

Un saludo

sábado, 29 de agosto de 2015

Partida de SW: Star Warriors

Saludos

Nuevamente os traigo una partida de SW: Star Warriors que no se repetía desde febrero de este año. Para no variar (por no perder tiempo, ya que la lista lleva su rato hacerla) hemos jugado con las naves de la partida anterior. El resultado ha sido de dos TIE derribados y el X Wing intacto, no sin poca emoción y locas maniobras.
Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3 y un TIE  menos

Fin turno 5 (por un error en las reglas hicimos unos ajustes en el turno 4 quedándose la siguiente disposición)

Fin turno 6, a la caza del segundo TIE

Fin turno 7 y de partida, segundo TIE derribado
Brevemente: la partida estuvo marcada por rápidas maniobras en las que mi X Wing logró colarse en la retaguardia de los TIE e ir cazándolos (dos fueron derribados) confiando en los escudos para la defensa. No obstante, al final del turno 7, que lo dejamos por falta de tiempo, mi X Wing se quedó en una posición poco favorecida y con altas posibilidades de ser dañado.

Sobre el juego hay que decir que con miniaturas ha ganado muchísimo haciéndolo mucho más atractivo. Las reglas, salvo un error cometido en el turno 4, yo diría que han quedado más o menos afianzadas para lo que es el juego básico (luego las cosas se complican bastante más). El disparo sigue siendo lo más difícil, no por las reglas, sino por la dificultad para impactar que sumado a tener una mala habilidad de disparo pueden hacerte imposible hacer algo. Por otro lado la cantidad de maniobras que puedes hacer quedan limitadas por su dificultad (según la nave) así como por la pericia del piloto. Ambas (pilotaje y disparo) son capacidades que se consiguen al azar con una tirada de dados (más dados cuanto más puntos has pagado por el piloto) que te puede salir bien o darte un piloto que no sepa ni girar la nave y apuntar sin liarla. Por ejemplo, mi piloto experto a la hora de hacerlo tiró 5 dados (el máximo) obteniendo un 25/30 en la habilidad de pilotaje y un 11/30 en la de disparo, convirtiéndose en un muy buen piloto (10 dados para los chequeos) y un tirador aceptable (5d+1) aunque precario con respecto a lo que podría ser. Quizá se podría haber hecho, al margen de este factor aleatorio, unos estándares con vistas especialmente a partidas rápidas para ahorrar tiempo.

En fin, confío en seguir echando partidas de este juego y comentar las reglas (tanto pros como contras).

Un saludo