domingo, 11 de agosto de 2024

Unboxing Hail Caesar Epic Battles Hannibal

 Saludos

Hacía mucho tiempo que no tocaba nada de histórico y que mejor que retomarlo que con una de mis épocas favoritas en una escala mas que deseable. Desde la maravillosa época en la que jugaba al excelentísimo DBA no había vuelto a tocar histórico en esta escala (aunque estas miniaturas son un punto intermedio entre 10 y 15mm) pero por fin se me ha dado la oportunidad gracias a Warlord Games y su nuevo juego de su saga Epic Battles. 

La caja en si es un monstruo cuyo espacio ha sido calculado al milímetro ya que como vais a ver, cuando la abrimos las matrices rebosan y es que ya nos lo anuncian por detrás: hay casi 3000 miniaturas. Aunque como veremos es matizable ya que por ejemplo las legiones romanas tienen miniaturas que litaralmente son poco más que una cabeza.



Nada más abrir la caja nos encontramos el reglamento de Scipio con sus accesorios, el reglamento del Hannibal y debajo de todo eso el pozo sin fin de matrices

 


Realmente repartir la caja entre dos jugadores fue un poco dolor de cabeza entre lo que cuesta identificar las miniaturas, especialmente las de los aliados ya que las de Cartago y Roma se diferencia fácilmente por estar en un color entre dorado y marrón. Tras un buen rato de observación de la caja y la página web, pudimos hacer un reparto, sin embargo, en tema de peanas quedó un poco confuso, pero sin duda si a alguno de los jugadores nos sobran, es que nos quedamos más de las debidas.


Respecto a la calidad de las minis, no es que sea espectacular, aunque a esta escala el detalle tampoco es lo más esencial a mi parecer, pero dudo que cumplan las expectativas de los más quisquillosos o de los veteranos que vienen de wargames como DBA o FoG con minis de 15mm de alta calidad como las de Xyston o Corvus Belli. El punto positivo es la ausencia de la necesidad de montar piezas pequeñas ya cada cada miniatura es monopieza, por no decir que formaciones cerradas con miniaturas con escudos grandes, reduce considerablemente el tiempo de pintura de la misma.

A parte de las miniaturas, que es el 95% del contenido de la caja, nos vienen 6 dados de ridículo tamaño y unos sets de calcamonías. Adicionalmente, esta caja contiene el juego Scipio, que no es más que una versión simplificada y rápida para empezar a jugar antes con las miniaturas de esta caja. Tristemente, en nuestra edición una parte del tablero llegó arrugada.


Finalmente, tenemos el reglamento, un pedazo libreto de 256 páginas a todo color y muy abrumadoras. Aunque es cierto que tiene dibujos y ejemplos, el reglamento se siente muy pesado de leer aunque habrá que ver que estilo de redacción tiene. Tampoco hay que asustarse, porque no todas las páginas son reglas, sino que también contiene trasfondo histórico de la Segunda Guerra Púnica en la que se ambienta el juego, las listas de ejército y distintos escenarios para nuestras partidas.

Del gameplay todavía no se mucho y no nos vamos a engañar, van a pasar muchos meses hasta que este estrenemos este juego debido a la gran cantidad de miniaturas por montar y la extensión del reglamento.





Conclusión

La caja tiene un precio oficial cercano a los 300€ que ni de lejos pagaría en solitario, y no porque no los merezca, si no porque la cantidad de espacio que ocupan esas 3000 minis sumado al tiempo que va a costar montar todo y ya no hablemos de pintarlo, quitan las ganas a más de uno de meterse en esta empresa. 

Sin embargo, la cosa cambia cuando consigues ofertas y se te queda en poco más de 200€ y tienes a otra persona con la que dividirla, con lo que al final más de mil miniaturas por poco mas de 100€ y otra persona metida en esta empresa, lo hace más jugoso y apetecible.

El reglamento asusta con solo ver su tamaño y estructura, pero sin haberlo leído no puedo decir nada más.

En resumen, meterse en este juego requiere una inversión de tiempo y dinero superiores a muchos otros, no solo por la cantidad de material a montar, sino por la extensión de su reglamento. Yo por mi parte, sabía donde me metía, y por eso soy igual de sincero diciendo que van a pasar muchos meses hasta que veamos más noticias de este wargame en este espacio.

Un saludo

sábado, 3 de agosto de 2024

Unboxing Onus! El Águila del Imperio KS edition

 Saludos

Y después de tanto tiempo sin abrir un KS, por fin le dedico tiempo a mi querido Onus! El Águila del Imperio, un juego que me llegó entre finales de abril y principios de mayo pero al que todavía no le había podido prestar mucha atención. ¡Veamos el contenido!



La edición KS incluía un marca páginas personalizado, dos cajas para guardar nuestros mazos y un escenario adicional, además del juego, evidentemente.

Lo primero que nos encontramos al abrir esta cuidada caja es el reglamento. Aunque llamarlo reglamento es un poco incorrecto, ya que se centra casi exclusivamente en los escenarios. Hay que tener presente que estamos ante una expansión, con lo cual se requiere una copia del juego. En el caso de un servidor no es un problema ya que dispongo de todos los productos de este excelente juego al que me gustaría darle más mimo.


Como decíamos, el reglamento es más anecdótico que otra cosa y se centra casi exclusivamente en los escenarios nuevos.

Volviendo al contenido, debajo del reglamento encontramos cuatro planchas de cartón con nuevos elementos escenográficos así como tokens y demás elementos necesarios para disfrutar de esta expansión. Igualmente, dos nuevos mazos de cartas (unas 65) con las nuevas unidades que podremos usar en cualquiera de nuestras partidas.


En conclusión, esta expansión de Onus! mantiene la calidad de sus componentes en una caja con una presentación muy cuidada. Sin embargo, la mayor pega es que no podemos guardar las cartas en las cajas proporcionadas dado que no caben (no cierra bien). Es posible que una vez destroquelados todos los elementos de las planchas de cartón, las cajas de los mazos puedan entrar. Por otro lado, el escenario adicional ha sido especialmente diseñado para que quepa en esta caja sin mayor problemática.

Un saludo

sábado, 25 de mayo de 2024

Partida de OPR Age of Fantasy: El templo maldito

 Saludos

Y seguimos dándole a OPR, esta vez a Age of Fantasy en una batalla dos contra dos a 700 puntos por cabeza. Para este escenario, los contrincantes fueron una insólita alianza entre enanos y orcos frente a una todavía más rara de caos y fantasmas. 

Veamos unas fotos de la partida:




Resumen de la partida:

Para ser AoF, fue un primer turno bastante sangriento ya que la alianza caos-fantasmas tuvo bastantes bajas mientras que los enanos-orcos salieron bastante indemnes. Sin embargo, ambos bandos se posicionaron para lo que claramente iba a ser un segundo turno bastante sangriento....

...y asi fue. El segundo turno fue ampliamente demoledor hasta el punto de que la partida ya quedó sentenciada y se jugó el tercer turno (por hacer algo) en el que la alianza caos-fantasma fue totalmente barrida de la mesa.

Conclusiones

Una partida totalmente desastrosa para la alianza caos-fantasma, con unas tiradas que inspiraban más lástima que otra cosa y ello se plasma en que en el turno dos la partida ya estaba sentenciada y que en el tres no quedase ninguna miniatura en la mesa (fuese por eliminación o fallo de chequeos). Un claro ejemplo de como una mala suerte desmedida arruina lo que podía haber sido una partida ampliamente disputada.

La diosa Fortuna no estaba hoy con la alianza caos-fantasmas, pero sin duda volverá con más energía en la próxima partida.

Un saludo

sábado, 18 de mayo de 2024

Partida OPR Grimdark Future: La invasión

 Saludos

Tras tres meses fuera de los tableros de juego, ya iba siendo hora de volver y que mejor que con el excelente sistema de OPR. En esta ocasión decidimos jugar a OPR GF una gran partida a 2100 ptos distribuidos en 700 ptos y 3 jugadores por bando. Ademas, para hacerlo más homogéneo, un bando usó los 2100 en "tiránidos" (pongo comillas puesto que realmente esto no w40k y no son exactamente tiránidos), mientras que los otros tres jugadores los distribuyeron en "hermanas de batalla", "custodes" y "necrones".

 

Veamos unas fotos de la partida:



 

 


 

Resumen de la partida:

Como es natural, en el turno 1 las diferentes tropas se empezaron a posicionar a lo largo de la mesa, aunque como estamos en la versión futurista, ya empezó a haber considerables bajas en ambos bandos. Aunque cabe destacar la afortunada resistencia del "castigo del penintente".

En el turno dos, la aparición de los monstruos "tiránidos" pareció balancear la partida hacia dicho bando, no obstante, los "custodes" aguantaron sorprendente bien la oleada de golpes mientras que por su parte, los "necrones" también lo hicieron.

A partir de este turno, los "tiránidos" más grandes fueron ignorados en favor de eliminar el resto de unidades más pequeñas y vulnerables, reduciendo de esta forma la capacidad efectiva de los "tiránidos" para mantener objetivos.

Finalmente, en el último turno, los "tiránidos" solo tenían en la mesa a sus dos monstruos más una unidad de "gantes", mientras que el otro bando tenía suficientes fuerzas dispersas en la mesa controlando varios objetivos y disputando otros, con lo que la victoria fue para la extraña alianza.

Conclusiones:

Sin duda, lo más llamativo de la partida es que un bando usó los 2100 puntos en un solo ejército mientras que el otro lo distribuyó en tres ejércitos, esto hizo que los "tiránidos" pudiesen usar miniaturas especiales, prácticamente inmortales a ojos de listas de 700 puntos. La contra parte de eso, es la pérdida de unidades más ligeras para capturar los puntos, con lo que a la larga, la estrategia de los aliados se centró en ignorar a los monstruos "inmortales" y eliminar al resto de unidades. 

Un saludo

domingo, 17 de marzo de 2024

Unboxing de Aliens Otro Glorioso Día en el Cuerpo

 Saludos

Hacía más o menos un mes que no publicaba nada y no es porque no haya estado parado, si no porque estoy enfrascado en un proyecto de pintura que los seguidores de instagram llevarán semanas viendo. Sin embargo hoy, y siguiendo con este hype del universo Alien, traigo este maravilloso juego al blog.

Veamos unas fotos.




 Lo primero que nos vamos a encontrar es el reglamento seguido de las 9 tarjetas-misión. La verdad es que es un formato bastante curioso el de la tarjeta misión, habrá que ver que tal funciona, pero en mi opinión creo que podrían haber estado incorporadas en el reglamento. Reglamento que como es menester, esta a todo color, con bastantes ilustraciones y 32 páginas en total.

Debajo de esto, encontramos cinco planchas de cartón con todos los tokens y demás accesorios para poder jugar.


Finalmente llegamos a un gran slot donde están las miniaturas, que seguro que para sorpresa de algunos, hay que montarlas, lo cual echará para atrás a más de un jugador. En mi caso, el mayor problema que veo es que una vez montadas, el peligro de rotura se masca en la lejanía, más por los aliens que por los marines. Respecto a la calidad, es mediana tirando a baja, pero para un juego de mesa más que suficiente.



Finalmente, tenemos las cartas y los dados. En este caso, tenemos tres mazos de cartas: referencia rápida para cada jugador, resistencia y rastreador de movimiento. En el caso de los dados, tenemos dos dados de 10 caras y uno de 6. En principio, los de 10 caras son para los jugadores marines mientras que el de 6 es para el alien.

Con eso llegamos al final de este unboxing, ¡nos vemos en la próxima entrada!

Un saludo


viernes, 16 de febrero de 2024

Partida de OPR AoF Skirmish: La patrulla enana

 Saludos

Retomamos nuestro querido OPR y esta vez con una partida de OPR AoF Skirmish entre cuatro bandas a 300 puntos. Decidimos una misión custom donde había que robar el mayor número de objetivos del centro de la mesa.

Veamos unas fotos de la partida: 












Resumen de la partida

Como se puede apreciar, fue una carrera al centro de la mesa para tratar de huir con el mayor número de objetivos, teniendo una ligera ventaja el jugador enano por contar con algunas tropas de disparo. El caos se desató cuando las cuatro bandas se encontraron en el centro. 

Finalmente, tras varios combates y cambios de poder de los objetivos, el jugador de los fantasmas se alzó con la victoria.

Un saludo

lunes, 5 de febrero de 2024

Partida de campaña de Sin Piedad, escenario 1: se abren los portales

 

 Saludos

Iniciamos el proyecto de campaña cooperativa para Sin Piedad. En este caso hemos planteado un weird western con demonios, monstruos y todo lo que se nos ocurra. En este primer escenario hemos planteado jugar con un solo personaje, que actuará como líder de la banda, aunque progresivamente iremos añadiendo más gente.

Esta es la historia inicial:

1866. Un año después de la Guerra de Secesión, el veterano confederado Cooper solo siente asco y resentimiento hacia la vida. Su único propósito es encontrar a Clinton, un unionista con el que comparte una misteriosa historia secreta que sucedió en Gettysburg. Cuando por fin se encuentran en un pueblo casi desierto, ambos ex soldados se disponen a batir en duelo hasta que unos misteriosos portales se abren a su alrededor y de ellos emergen unas criaturas similares a demonios de pesadillas. ¿Podrán los viejos soldados olvidar sus rencillas para hacer frente a un enemigo común?..

Objetivo: eliminar 6 demonios y huir por el borde del pueblo.

Veamos unas fotos de la partida:





Resumen de la partida:

En realidad, dado lo simple que era este escenario introductorio, no hay mucho que decir. Los demonios se acercaron a gran velocidad hacia ambos personajes, llegando al cuerpo a cuerpo muy rápido. Cooper logró abatir a 6 demonios mientras que Clinton resultó herido tras acabar con el primero de ellos y recibir una herida mortal a manos de un segundo demonio.

Al final, Cooper logró escapar del escenario sin ningún rasguño mientras que Clinton logró superar la tirada de supervivencia. Para su desgracia, el siguiente escenario empezará herido.

Un saludo