sábado, 25 de mayo de 2024

Partida de OPR Age of Fantasy: El templo maldito

 Saludos

Y seguimos dándole a OPR, esta vez a Age of Fantasy en una batalla dos contra dos a 700 puntos por cabeza. Para este escenario, los contrincantes fueron una insólita alianza entre enanos y orcos frente a una todavía más rara de caos y fantasmas. 

Veamos unas fotos de la partida:




Resumen de la partida:

Para ser AoF, fue un primer turno bastante sangriento ya que la alianza caos-fantasmas tuvo bastantes bajas mientras que los enanos-orcos salieron bastante indemnes. Sin embargo, ambos bandos se posicionaron para lo que claramente iba a ser un segundo turno bastante sangriento....

...y asi fue. El segundo turno fue ampliamente demoledor hasta el punto de que la partida ya quedó sentenciada y se jugó el tercer turno (por hacer algo) en el que la alianza caos-fantasma fue totalmente barrida de la mesa.

Conclusiones

Una partida totalmente desastrosa para la alianza caos-fantasma, con unas tiradas que inspiraban más lástima que otra cosa y ello se plasma en que en el turno dos la partida ya estaba sentenciada y que en el tres no quedase ninguna miniatura en la mesa (fuese por eliminación o fallo de chequeos). Un claro ejemplo de como una mala suerte desmedida arruina lo que podía haber sido una partida ampliamente disputada.

La diosa Fortuna no estaba hoy con la alianza caos-fantasmas, pero sin duda volverá con más energía en la próxima partida.

Un saludo

sábado, 18 de mayo de 2024

Partida OPR Grimdark Future: La invasión

 Saludos

Tras tres meses fuera de los tableros de juego, ya iba siendo hora de volver y que mejor que con el excelente sistema de OPR. En esta ocasión decidimos jugar a OPR GF una gran partida a 2100 ptos distribuidos en 700 ptos y 3 jugadores por bando. Ademas, para hacerlo más homogéneo, un bando usó los 2100 en "tiránidos" (pongo comillas puesto que realmente esto no w40k y no son exactamente tiránidos), mientras que los otros tres jugadores los distribuyeron en "hermanas de batalla", "custodes" y "necrones".

 

Veamos unas fotos de la partida:



 

 


 

Resumen de la partida:

Como es natural, en el turno 1 las diferentes tropas se empezaron a posicionar a lo largo de la mesa, aunque como estamos en la versión futurista, ya empezó a haber considerables bajas en ambos bandos. Aunque cabe destacar la afortunada resistencia del "castigo del penintente".

En el turno dos, la aparición de los monstruos "tiránidos" pareció balancear la partida hacia dicho bando, no obstante, los "custodes" aguantaron sorprendente bien la oleada de golpes mientras que por su parte, los "necrones" también lo hicieron.

A partir de este turno, los "tiránidos" más grandes fueron ignorados en favor de eliminar el resto de unidades más pequeñas y vulnerables, reduciendo de esta forma la capacidad efectiva de los "tiránidos" para mantener objetivos.

Finalmente, en el último turno, los "tiránidos" solo tenían en la mesa a sus dos monstruos más una unidad de "gantes", mientras que el otro bando tenía suficientes fuerzas dispersas en la mesa controlando varios objetivos y disputando otros, con lo que la victoria fue para la extraña alianza.

Conclusiones:

Sin duda, lo más llamativo de la partida es que un bando usó los 2100 puntos en un solo ejército mientras que el otro lo distribuyó en tres ejércitos, esto hizo que los "tiránidos" pudiesen usar miniaturas especiales, prácticamente inmortales a ojos de listas de 700 puntos. La contra parte de eso, es la pérdida de unidades más ligeras para capturar los puntos, con lo que a la larga, la estrategia de los aliados se centró en ignorar a los monstruos "inmortales" y eliminar al resto de unidades. 

Un saludo

domingo, 17 de marzo de 2024

Unboxing de Aliens Otro Glorioso Día en el Cuerpo

 Saludos

Hacía más o menos un mes que no publicaba nada y no es porque no haya estado parado, si no porque estoy enfrascado en un proyecto de pintura que los seguidores de instagram llevarán semanas viendo. Sin embargo hoy, y siguiendo con este hype del universo Alien, traigo este maravilloso juego al blog.

Veamos unas fotos.




 Lo primero que nos vamos a encontrar es el reglamento seguido de las 9 tarjetas-misión. La verdad es que es un formato bastante curioso el de la tarjeta misión, habrá que ver que tal funciona, pero en mi opinión creo que podrían haber estado incorporadas en el reglamento. Reglamento que como es menester, esta a todo color, con bastantes ilustraciones y 32 páginas en total.

Debajo de esto, encontramos cinco planchas de cartón con todos los tokens y demás accesorios para poder jugar.


Finalmente llegamos a un gran slot donde están las miniaturas, que seguro que para sorpresa de algunos, hay que montarlas, lo cual echará para atrás a más de un jugador. En mi caso, el mayor problema que veo es que una vez montadas, el peligro de rotura se masca en la lejanía, más por los aliens que por los marines. Respecto a la calidad, es mediana tirando a baja, pero para un juego de mesa más que suficiente.



Finalmente, tenemos las cartas y los dados. En este caso, tenemos tres mazos de cartas: referencia rápida para cada jugador, resistencia y rastreador de movimiento. En el caso de los dados, tenemos dos dados de 10 caras y uno de 6. En principio, los de 10 caras son para los jugadores marines mientras que el de 6 es para el alien.

Con eso llegamos al final de este unboxing, ¡nos vemos en la próxima entrada!

Un saludo


viernes, 16 de febrero de 2024

Partida de OPR AoF Skirmish: La patrulla enana

 Saludos

Retomamos nuestro querido OPR y esta vez con una partida de OPR AoF Skirmish entre cuatro bandas a 300 puntos. Decidimos una misión custom donde había que robar el mayor número de objetivos del centro de la mesa.

Veamos unas fotos de la partida: 












Resumen de la partida

Como se puede apreciar, fue una carrera al centro de la mesa para tratar de huir con el mayor número de objetivos, teniendo una ligera ventaja el jugador enano por contar con algunas tropas de disparo. El caos se desató cuando las cuatro bandas se encontraron en el centro. 

Finalmente, tras varios combates y cambios de poder de los objetivos, el jugador de los fantasmas se alzó con la victoria.

Un saludo

lunes, 5 de febrero de 2024

Partida de campaña de Sin Piedad, escenario 1: se abren los portales

 

 Saludos

Iniciamos el proyecto de campaña cooperativa para Sin Piedad. En este caso hemos planteado un weird western con demonios, monstruos y todo lo que se nos ocurra. En este primer escenario hemos planteado jugar con un solo personaje, que actuará como líder de la banda, aunque progresivamente iremos añadiendo más gente.

Esta es la historia inicial:

1866. Un año después de la Guerra de Secesión, el veterano confederado Cooper solo siente asco y resentimiento hacia la vida. Su único propósito es encontrar a Clinton, un unionista con el que comparte una misteriosa historia secreta que sucedió en Gettysburg. Cuando por fin se encuentran en un pueblo casi desierto, ambos ex soldados se disponen a batir en duelo hasta que unos misteriosos portales se abren a su alrededor y de ellos emergen unas criaturas similares a demonios de pesadillas. ¿Podrán los viejos soldados olvidar sus rencillas para hacer frente a un enemigo común?..

Objetivo: eliminar 6 demonios y huir por el borde del pueblo.

Veamos unas fotos de la partida:





Resumen de la partida:

En realidad, dado lo simple que era este escenario introductorio, no hay mucho que decir. Los demonios se acercaron a gran velocidad hacia ambos personajes, llegando al cuerpo a cuerpo muy rápido. Cooper logró abatir a 6 demonios mientras que Clinton resultó herido tras acabar con el primero de ellos y recibir una herida mortal a manos de un segundo demonio.

Al final, Cooper logró escapar del escenario sin ningún rasguño mientras que Clinton logró superar la tirada de supervivencia. Para su desgracia, el siguiente escenario empezará herido.

Un saludo

lunes, 29 de enero de 2024

Probando Sin Piedad

 Saludos

A nada de terminar el primer mes de 2024, nos encontramos que está siendo difícil volver al hobby aunque muchos proyectos que estaban en el tintero están empezando a aflorar. Precisamente, el proyecto "western" llevaba abandonado muchos años y en cosa de una semana lo hemos sacado adelante. Aunque inicialmente teníamos en mente el Dead Man Hand, se nos ha dado la oportunidad de probar Sin Piedad, cuyo sistema de juego es bastante más sencillo y directo. Algo que sin duda, agradecemos.

Esta es la historia que hemos creado para esta primera partida a 90 puntos (lo estándar entre 60 y 120):

El viejo pueblo de Goldmine quedó abandonado cuando el dorado mineral fue extraído por completo de su cercana mina. Atrás quedaron los restos enterrados de los mineros que allí murieron así como las ruinas de varias edificaciones y el mercado. La historia cuenta que sus habitantes abandonaron el pueblo dejando suculentas riquezas atrás por motivos desconocidos. Esta historia es la que ha llevado a dos bandas de forajidos a llegar a un pueblo no tan desolado como esperaban.... 

Banda de "magic" Mike: 3 pistoleros de nivel 2 y 2 pistoleros de nivel 1.

Banda de Cooper:  3 pistoleros de nivel 3.

Veamos unas fotos de la partida















Resumen de la partida:

Con varios objetivos disperos por el mapa y pocos sitios donde obtener buena cobertura, el posicionamiento era esencial. La banda de Mike ha preferido hacer presión con su mayor número de miembros desperdigándose por ambos flancos de la mesa, mientras que la de Cooper ha avanzado cautelosamente en bloque durante los primeros turnos.

Conforme la banda de Mike iba saqueando el valioso oro, Cooper y los suyos se aseguraban de que no llegasen lejos con la precia mercancía. Irónicamente, la primera víctima de la partida ha sido un miembro de la banda de Mike cuando iba a saquear el tesoro del cadalso. A partir de ahi, Mike y los suyos han tratado de volverse más cautos, dando pie a la banda de Cooper a ir avanzando a ritmos acelerados, hasta el punto de llegar a la zona de despliegue del grupo de Mike, donde ha muerto el tercero de sus miembros provocando la huida del resto de la banda.

Conclusiones

Un juego muy dinámico y rápido de jugar (menos de 2h), pero con un factor suerte demasiado acentuado y es que las activaciones no son alternas, si no que hay que sacar una ficha de un bote/bolsa, pudiendo hacer que estés varias activaciones viendo como tu rival saca ventaja. Igualmente, los disparos es una lotería, ya que solo se tira un dado independientemente del arma que uses, lo que no da pie a movimientos de "me lo cargo seguro".

Sin duda, es un juego con muchas posibilidades y que los propios autores sugieren que modifiques a tu antojo, ya que lo importante es disfrutar y no competir.

Un saludo

domingo, 14 de enero de 2024

Partida OPR Grimdark Future Firefight: Encuentro en la jungla

 Saludos

Qué mejor forma de empezar el año que con el que fue nuestro juego de referencia el año pasado. ¡Sí! nos referimos al sistema de OPR, que si bien hemos jugado más en su modalidad de fantasía, hoy queríamos cambiar de aires y pasar a la ciencia ficción. Recuerdo que Firefight es el juego de bandas, una especie de Kill Team. 

En esta ocasión decidimos jugar una partida a 300 puntos con 5 objetivos. La particularidad es que tras el turno 1, llegó el jugador de los clones como sorpresa inesperada.

Veamos unas fotos:






 

Resumen de la partida:

Una escaramuza bastante rápida, no sólo por la agilidad del propio juego, si no porque varias de las miniaturas que quedaron incapacitadas, fueron rematadas (a disparos o pisotones) en el propio turno, eliminando con ello la posibilidad de que se convirtiesen en una amenaza. Excepción fue el pobre Obi-Wan, que fue de las miniaturas que más disparos y ataques recibió durante toda la partida, pero que logró terminar el encuentro con vida.

Prácticamente toda la acción se centró en los dos objetivos más cercanos a los clones, quedando los más lejanos para el jugador cultista y durante los primeros turnos, disputados con el jugador del caos. Con la aparición de los clones, todos los tiroteos y combates tuvieron lugar en el centro y borde de despliegue del jugador clon.

Conclusión

Una amigable forma de empezar el año, con un juego rápido de jugar y sencillo de entender. Es cierto que para ser un juego de bandas le falta algo de profundidad, pero es más que recomendable en cualquier caso.

Un saludo