domingo, 11 de junio de 2023

Partida de OPR Age of Fantasy: Asedio en Bosque Muerto

 Saludos

Proseguimos en este año de problemas, donde sacar un momento para el  hobby cada vez es más difícil, pero siempre es bienvenido. En esta ocasión hemos decidido jugar una nueva partida a 1500 ptos de OPR Age of Fantasy entre cuatro jugadores.

Veamos unas fotos:






Resumen de la partida

Una partida bastante interesante con dos frentes bien diferenciados. Por un lado los fantasmas atacaron la retaguardia de la alianza de demonios, mientras que los elfos se apostaron en la fortaleza para su defensa. La partida se truncó muy rápido ya que los fantasmas apenas pudieron avanzar más allá de su zona de despliegue, mientras que las hordas demoníacas sobrepasaron las débiles líneas de los elfos en la fortaleza, salvo por el hombre-árbol, que literalmente se quedó plantado en su torre objetivo durante toda la partida.

Los refuerzos de la alianza élficofantasma apenas pudieron hacer nada para remediar la situación, con lo que la partida se saldó con una más que indiscutible victoria para los demonios.

Conclusión

Una batalla desastrosa en toda regla, donde los dioses del caos favorecieron los 6s con las armas envenenadas causando unos estragos espectaculares. Por otro lado, las tiradas de regeneración eran bastante fortuitas en ambos bandos, dando lugar a combates interminables y a un lento desgaste de las unidades. 

Finalmente, el héroe de la partida fue el hombre-árbol, que aguantó su posición toda la partida, recibiendo montones de ataques pero tan sólo dos heridas

Un saludo



domingo, 21 de mayo de 2023

Partida de Alpha Strike, batalla a objetivos

 

 Saludos

Pese a un par de semanas de sequía por porblemas que no vienen al caso, retomamos Alpha Strike y esta vez lo hacemos con una partida a 300 PV entre una estrella ampliada con 6 battlemech y dos lanzas.

Veamos unas fotos de la partida:

 










Resumen de la partida:

A diferencia de la partida anterior, esta vez jugamos con objetivos lo que replanteó las estrategias de ambos bandos. La esfera interior centró la mayor parte de su poder en el flanco derecho, mientras que los clanes se repartieron por toda la mesa.

El flanco izquierdo apenas tuvo acción, salvo una continúa persecución entre un BM de la esfera interior y dos de los clanes (posteriormente solo se quedaría un BM de los clanes). El objetivo central fue mantenido durante prácticamente toda la partida por las fuerzas de los clanes mientras la batalla se desarrolló casi íntegramente en el flanco derecho.

Ya desde el turno 1, los clanes hicieron gala de su superior potencia de fuego causando varios daños a un BM de la esfera interior, aunque en los turnos sucesivos la venganza se hizo evidente, siendo un BM de los clanes la primera baja de la mañana.

Durante varios turnos los dos objetivos del flanco derecho estuvieron en disputa con duros combates hasta que la esfera interior se pudo imponer y empezar a presionar el centro. Llegados a este punto decidimos dejar la partida, si bien el marcador favorecía a la esfera interior, los clanes todavía no habían dicho su última palabra ya que aún les quedaban tres BM activos y dispuestos a dar guerra.

Valoración.

De nuevo una gran mañana de fundir blindaje donde decidimos probar otra forma alternativa para realizar los ataques con un resultado bastante satisfactorio. Se trata de un punto medio entre el clásico "todo o nada" básico del reglamento y su modo alternativo de tirar 2D6 dados por cada punto de ataque del BM. Este método intermedio consiste en tirar 1D6 que reflejará la skill del piloto seguido de tantos D6 como atributo de ataque tengamos. A cada uno de estos resultados de ataque, sumaremos el obtenido en la tirada del dado de skill.

La otra novedad fue jugar una misión con objetivos, lo que obligó a replantearse las estrategias y, aunque fundir blindaje fue una parte esencial de la batalla, no lo fue todo.

Un saludo

domingo, 30 de abril de 2023

Partida de Alpha Strike

 Saludos

Seguimos en este año de sequía del hobby y es que por una u otra razón, los astros no nos dejan continuar con nuestro sagrado vicio. No obstante, las pocas ocasiones que tenemos son bien aprovechadas y en este caso volvemos a retomar Alpha Strike.

Aprovechando la salida del nuevo starter de dos jugadores para el citado juegos, hemos decidido jugar una partida a 250 PV entre una estrella y dos lanzas, pero con miniaturas distintas a las de la caja.

Veamos unas fotos de la partida:








Resumen de la partida:

Poco hay que decir, decidimos jugar un mata-mata con lo cual la partida se centró en destruir los battlemech (BM desde ahora) del rival. El flanco derecho tuvo una escasa importancia en la partida y fue todo para el Stone Rhino, que se dedicó a hacer disparos a larga distancia durante toda la batalla. Mientras que la auténtica miga fue en el centro y flanco izquierdo.

Por lo general, los clanes fueron avanzando a lo largo del centro y flanco izquierdo mientras que el grueso de los BM de la esfera interior se atrincheraron en el bosque. Dos BM de la esfera interior lograron rebasar las líneas de los clanes, aunque uno fue destruido en el proceso, pero el otro se pasó el resto de la partida hostigando el blindaje trasero de los BM de los clanes, mientras estos proseguían su avance por la mesa.

La partida terminó con la retirada de la esfera interior tras la pérdida de 5 BM. 

Valoración.

Casi cuatro años desde la última partida de Alpha Strike pero el juego se siente como el primer día. He de decir que jugamos con las reglas de disparo opcionales del reglamento, que hace que cada disparo no sea un todo o nada, es decir, en vez de tirar los clásicos 2D6, se tiran 2D6 por cada punto de daño que ese BM causaría si impactase (ejemplo, si tu BM tiene a corta un valor 3, se tirarán tres veces los 2D6). Sin duda este sistema equilibra un poco la balanza y obliga a replantearse las estrategias ya que lanzarse a lo loco para ponerse a corta distancia no garantiza que el BM objetivo vaya a recibir todo el daño deseado.

Por otro lado, el jugador de los clanes brilló por una suerte excesiva, ya que ganó todas las tiradas de iniciativa e hizo una cantidad de críticos bastante elevada a BMs que aun contaban con armadura, lo que naturalmente redujo su eficacia en un punto temprano de la partida. Sin embargo, el jugador de la esfera interior realizó una excelente estrategia defensiva en el bosque con un buen movimiento de penetración en el flanco izquierdo para ganar la espalda de los BM de los clanes, con lo que de haber tenido otras tiradas de iniciativa, la partida podría haber tenido otro final.

 Un saludo

 

domingo, 26 de marzo de 2023

Probando OPR Grimdark Future Firefight

 

Saludos

Si la semana pasada nos estrenábamos en OPR Age of Fantasy, esta hemos decidido jugar OPR Grimdark Future Firefight (OPR GFF), que es algo así como Kill Team, el afamado juego de Games Workshop. Si bien OPR es mucho más sencillo y rápido que KT, si que se echa en falta un poco más de profundidad para un juego de bandas, ya que este reglamento de OPR GF tiene sutiles diferencias con OPR AoF, pero en esencia es lo mismo solo que con ambientación futurista.

Veamos unas fotos de la partida:

 

 

 

Resumen de la partida

La partida fue de tres jugadores todos contra todos. En realidad la contienda fue bastante estática ya que el jugador que llevaba a los clones apenas salió de su zona de despliegue, el jugador demonio, con su ausencia de disparo lo único que pudo hacer es ver como sus tropas eran acribilladas (después de realizar excelentes turnos de emboscadas) y el jugador necron fue el que más se movió por la mesa y el que mejor se posicionó.

Como decía, una partida un tanto estática marcada por la clara fortuna del jugador necron con las tiradas de regeneración, que hizo que su banda sobreviviese hasta límites insospechados. Gracias a esta fortuna, ese jugador pudo mantener durante varios turnos 2 objetivos, consiguiendo una puntuación insuperable para el resto de jugadores y dándole la victoria.

Por su parte, el jugador demonio logró controlar un objetivo durante toda la partida pese a sus tremendas bajas mientras que el jugador clon también logró controlar un objetivo toda la partida pero no tuvo que lamentar la pérdida de ninguna unidad

Conclusión

OPR se muestra como un sistema ágil y sencillo, especialmente cuando juegas partidas a nivel de pelotón/compañía. Quizá a nivel de banda/escuadra flojea un poco ya que le falta la profundidad que caracteriza a estos juegos, sin embargo, sigue siendo una buena elección para jugar partidas rápidas con pocas miniaturas

Un saludo

 



lunes, 20 de marzo de 2023

Probando OPR Age of Fantasy

Saludos

Ya iba siendo hora de volver a las mesas de juego y en esta ocasión hemos elegido un proyecto que llevábamos posponiendo mucho tiempo. Me refiero a One Page Rules, OPR para los amigos, un sistema agnóstico y rápido para jugar partidas usando cualquier cosa de tu colección de miniaturas, sean de Games Workshop, Mantic, etc. OPR ofrece varias posibilidades, incluyendo universo futurista, fantástico o de naves. Además, dentro del futurista y fantástico tenemos posibilidades de batalles normales o pequeñas escaramuzas. Incluso en el de fantástico, podemos elegir regimientos (estilo warhammer fantasy) o unidades estilo Age of Sigmar.

Para esta partida, decidimos probar OPR Age of Fantasy, que en términos más claros es una forma alternativa, más rápida y sencilla de jugar a Age of Sigmar.

Veamos unas fotos de la partida:






Resumen de la partida

La forma más rápida de resumir esta partida es..desastrosa. La alianza entre sigmaritas y demonios no pudo hacer nada ante el avance de los fantasmas y lagartos. El primer turno fue desastroso para la alianza sigmarita-demonio, ya que apenas lograron causar bajas al enemigo y sufrieron muchas.

El segundo turno fue un poco más equilibrado, ya que los demonios lograron coger el objetivo de la derecha y se inició un tímido e infructuoso asalto al punto central. Para el turno 3, la partida ya estaba decantada hacia el bando fantasma-lagarto, quedando el resultado final de 2-1

Conclusión

Una batalla desastrosa en toda regla, donde los unos estaban a la orden del día. Sin embargo fue una partida muy divertida, sorprendiendo como un juego tan simple en reglas puede ser a la vez tan sólido. Las consultas al reglamento fueron prácticamente inexistentes y las reglas especiales al final son las mismas para todas las facciones, de tal forma que te las aprendes rápido (ej. la regla especial scout es la misma para un demonio que para un sigmarita).

Sin duda, es un sistema de juego que merece la pena probar si estas cansado de reglamentos complejos y te apetece probar algo nuevo y rápido utilizando tu colección habitual.

Un saludo


martes, 14 de marzo de 2023

Unboxing Onus! Traianus KS edition

 Saludos

Primera entrada del año y estamos a mediados de marzo. Sin duda muchos pensarían que eso ya marcaba el fin de este blog, ¡pero no! Volvemos a retomar el hobby después de estos meses tan difíciles. Asi que... ¡que mejor forma de inaugurar el año (a estas alturas) que abriendo un buen KS!

El elegido ha sido el Onus! Traianus, dado que me llegó hace un mes aproximadamente y todavía no había tenido ni la oportunidad de abrirlo. Si bien en este blog ya hemos visto alguna entrada dedicada al Onus! en esta me voy a dedicar únicamente a mostrar el contenido de esta edición KS. Confío en poder releer el reglamento de este más que excelente wargame en algún momento y aunque sea probar el modo solitario, ya que supuestamente, está más pulido que el de la edición anterior. Personalmente, este modo de juego en la 2º edición me parecía un poco confuso, pero ahora dispone incluso de libro de reglas propio, con lo que confío en que los desarrolladores le han metido un buen repaso.



La edición KS incluía un buen número de cartas de unidades adicionales (tanto tropas como un par de generales), contadores de cada facción (incluyendo las de ediciones anteriores), una torre de dados desmontada (no visible en la foto, pero os garantizo que me llegó) y una cajita para contadores. La cajita es bastante pequeña y sinceramente me cuestiono que entren los 200 o más tokens que incluye el juego. Además, no tiene espacio dentro de la caja del juego, con lo que ya nos obliga a llevar dos bultos si vamos a sacar el juego de paseo, pero bueno, a caballo regalado, no le mires el diente.

Lo primero que nos encontramos al abrir la caja es el libro de campañas, el más gordo de todos y con la maravillosa estatua del emperador Trajano en la portada. Seguidamente tenemos el reglamento, el libro de reglas en solitario y dos planchas de cartón con los tokens y reglas de juego.

Debajo de todo eso encontramos una caja compartimentada para guardar los mazos de las facciones que aparecen en esta caja así como sus contadores. Detalle especial mencionar la inclusión de bolsitas de plástico que nos permitirán guardar los contadores si así lo queremos. Son pequeños detalles que se agradecen y que distinguen un producto de calidad de uno que prefiere ahorrar costes.

La caja es bastante justa y bien pensada con espacio (si suficiente o no, aun lo tengo que valorar) para aparentemente todo el contenido destroquelado. Si os lo estáis preguntando, sí, las cartas adicionales de KS caben perfectamente. La caja dispone de 7 espacios para mazos (6 facciones principales + mercenarios) y quizá, una de las cosas más curiosas es que los generales tienen el mismo tamaño de carta que las unidades, frente a la edición anterior que presentaban el formato pequeño estilo las de órdenes/eventos.

Respecto a los libros, siguen siendo de gran calidad pero ahora también de gran tamaño, si los comparamos con los libretos originales de la edición anterior. El libro de campañas consta de 95 páginas a todo color distribuidas en 4 campañas (1º y 2º guerra dácica, guerra pártica y rebelión de los brigantes). Por su parte, el reglamento principal son unas 50 páginas con ejemplos ilustrados para facilitar el entendimiento de las reglas. Para los más versados en el juego, es interesante que han añadido una hoja con las novedades de esta versión al inicio del reglamento. Finalmente, el libro de reglas en solitario es más bien un folleto de 11 páginas centrado en el tema en cuestión.


En conclusión, Onus! mantiene la calidad de sus componentes en una caja muy mejorada. Frente a sus productos originales, donde sólo encontrábamos 2 facciones más mercenarios, ahora encontramos una caja por el mismo precio con 6 facciones (más mercenarios), un libro de campaña y una caja compartimentada donde guardar todo perfectamente.

Un saludo


sábado, 31 de diciembre de 2022

Balance 2022

Saludos

Como manda la tradición, ya estamos en los últimos días del año, con lo que ya sabemos lo que toca. ¡Exacto! es hora de mirar atrás y ver cómo ha sido este 2022 en lo que al vicio respecta y pronosticar el siguiente. En líneas generales, la primera mitad del año hay pocas entradas, pero se ha debido fundamentalmente a que estuve centrado en juegos de mesa, cuyas partidas por lo general no suelo subir. Si hay que destacar alguno, sin duda el protagonista fue el Marvel United de X-Men.

Pero vayamos por partes, el año lo hemos empezado con Zona Alfa, un wargame  de Osprye de bandas postapocalípticas que tuvo buena acogida en el club, gracias a la excelente escenografía que fuimos haciendo. Aunque tampoco abundan las entradas de este juego, lo cierto es que varios miembros de la asociación siguieron jugando durante meses mientras yo me dedicaba a más proyectos, como la vuelta de epic.

Precisamente, al fin le dimos la oportunidad a Netepic v5.0 con un excelente resultado, gracias su rápido y contundente sistema de juego. Sin embargo, no se pudo repetir una partida de este excelente juego por falta jugadores.

Por supuesto, no se podía estar muchos meses sin retomar mi querido Pulp City, del que hicimos varias partidas desperdigadas a lo largo del año. Una gran novedad que trajo Mayo fue Reign in Hell, que si bien sus sistema peca de una sencillez extrema, hasta el punto de dejar cierto sabor de desbalanceo (la excesiva importancia que tiene el atributo de combate), fue un gran descubrimiento a bajo coste.

En temas de Kickstarter, destaca la financiación del Zombicide de Marvel Zombies (con futuros proyectos de reciclaje de sus minis) y otros como el Onus Trajano o el UND1C1. También la esperada de llega de otros como las minis del UltraCombat, la expansión de los Reckoners o el Panzer Strike, el cual vio su estreno en marzo.

El verano de este año fueron meses desastrosos debido a que no estuve en mi localización habitual hasta agosto, donde le dimos a Pulp City y Dropzone Commander. Precisamente este último tuvo una continuidad en septiembre.

Los meses restantes también fueron algo complicados por razones diversas, pero podemos destacar la pseudo probatina que hicimos con X-Wing 2.5 o la apertura del Batallas de Poniente después de tanto tiempo. Un juego que dejó buenas sensaciones y que espero podamos continuar durante el próximo año.¡Incluso empecé a pintar sus miniaturas!

Por supuesto, el año no podía terminar sin el especial navideño de Pulp City, que como es menester, dejó buenas sensaciones.

Para finalizar la entrada, vamos con los pronósticos. En el top de la lista tenemos varios wargames, destacando Turnip28, Carnevale y puede (aunque poco probable) que un regreso inesperado al Dead Mans Hand. Por otro lado, espero que retomemos el Batallas de Poniente y siempre quedan opciones más clásicas como Pulp City, Dropzone Commander o X-Wing.

Un saludo y Feliz Año Nuevo