Minions: bots pirateados.
Los héroes (Vigilantes): Dead Eye, Arquero, Trail y Virgo
Minions: vigilantes y swats (lvl 2 cops)
Resumen de la partida:
Saludos
Al fin vuelvo a disponer de algo de tiempo libre para dedicarlo al hobby y que mejor forma que dando continuidad a Zona Alfa con una excelente partida de cuatro jugadores. En esta ocasión se van a ver las caras en la zona azul las bandas de cultistas, científicos, militares e independientes.
Veamos una foto:
Por su parte, los independientes tuvieron que abandonar la mesa de forma prematura mientras que los cultistas y los militares llegaron a investigar y saquear un objetivo secundario cada uno.
La partida transcurrió sin muchas dificultades, varios enemigos fueron apareciendo a lo largo del mapa, especialmente una mini horda de zombies (ya sabemos que les pasó a los bandidos originales) dentro del garaje. Por lo demás, un agente de los científicos resultó herido, aunque pudo ser estabilizado y evacuado, con lo que no hubo problemas post-misión.
Finalmente cabe resaltar lo "amistosas" que fueron las bandas entre sí, ya que salvo un pequeño daño colateral, no hubo hostilidades entre ellas.
Conclusiones:
Aunque aun estamos haciéndonos a las reglas de este juego, el modo narrativo esta dando mucho juego haciendo cada partida única. Al mismo tiempo, se va tomando conciencia de los costes que tiene enfrentarse a tiros a otra banda, ya que el equipamiento es demasiado caro y a menudo, el tiroteo con otra banda no va a salir rentable para la continuidad de esa banda.
Esperamos seguir adentrándonos en la zona próximanete...
Un saludo
Saludos
Que mejor que la primera entrada del año sea dedicada a estrenar un nuevo proyecto. Exacto, y es que hace unas semanas nos iniciamos en Zona Alfa, un maravilloso juego de Osprey que es una delicia para los fans de juegos tan emblemáticos como STALKER.
Nuestra intención es ir construyendo sobre la marcha una campaña narrativa en la que el resultado de las partidas condicionan la historia de la siguiente partida. En este primer encuentro un grupo de stalkers estaba a punto de salir de la zona contaminada mientras que otro está a punto de entrar en la misma. Ambos grupos tenían el mismo objetivo, colocar un repetidor de radio en la torre central.
Veamos como quedó la misión.
Resumen de la partida
Aunque ambos bandos tenían el mismo objetivo, la resolución fue muy diferente. El grupo de stalkers entrante fue directo a colocar el objetivo mientras que el saliente decidió explorar una de las zonas de interés antes de ir a colocar el repetidor.
La fortuna no pudo ser peor y uno de los comandos salientes fue derribado por unas ratas, asi de triste. Sin embargo, la exploración del punto dio como resultado una anomalía de alto valor. Por otro lado, el grupo entrante fue directo al objetivo principal, logrando completarlo sin mayor problema.
A partir de ahi, comenzó el tiroteo sin cuartel. Ambas bandas intercambiaron disparos durante más de la mitad de la partida, saliendo peor parado el grupo saliente, ya que todas sus miniaturas resultaron heridas (no muertas) con sus correspondientes cicatrices postmision. No obstante, vendieron cara su "vida" ya que literalmente llevaron a la bancarrota al grupo entrante debido a la gran cantidad de botiquines y equipo que gastaron.
Conclusiones
Sin duda estamos ante un juego que presenta numerosas ventajas, como la libre elección de miniaturas (¡viva el reciclaje!) o la fluidez de juego (turnos alternos entre miniaturas, que oscilará siempre entre 1 y 3 acciones). También presenta una gran desventaja y es que si no se juega una campaña el juego queda bastante cojo. Una partida suelta te permite probar muchas opciones de equipamiento (armas, útiles, granadas, etc) y jugar con la despreocupación del gasto de equipamiento y muerte de miniaturas, pero sin duda, le resta bastante gracia al concepto con el que fue concebido este wargame.
Una pega que tuvimos en esta partida fue el gran desconocmiento que teníamos de las reglas, ya que las teníamos muy cogidas con pinzas y muchas cosas seguramente fueron resueltas de forma incorrecta. No obstante, parece presentar un sistema básico muy simple y solo habrá que profundizar en reglas más concretas. Como se suele decir, la práctica hace al maestro.
En general, terminamos la partida con buen sabor de boca y con ganas de más. Ahora solo falta que mas grupos vayan coincidiendo en la zona con sus diferentes objetivos. Si los conseguirán haciendo uso de la violencia o no, es otro cantar.
Un saludo
Saludos
Nuevo fin de año con lo que ya sabemos lo que toca. ¡Exacto! es hora de mirar atrás y ver cómo ha sido este 2021 en lo que al vicio respecta y pronosticar el siguiente. En líneas generales, el coronavirus ha vuelto a hacer que este año haya sido un poco pésimo para el hobby. No obstante, se ha podido hacer una actividad casi semanal y siempre nos ha quedado el modo online gracias Megamek (para Battletech) y TableTopSimulator para muchos juegos.
Pero vayamos por partes, el año lo hemos empezado con Aristeia!, un juego de mesa que me dejó buen sabor de boca pero que no volvimos a tocar debido a las pocas posibilidades que teníamos para jugar. Pero sin duda el gran protagonista del año ha sido X-Wing 2.0, que este año nos hemos atrevido a revivirlo y con muy buen resultado. Tanto, que prácticamente la primera mitad de año está plagado de informes de batalla y unboxings (aunque esto último ha durado todo el año).
También ha principio de año otros juegos como Blood Bowl han tenido protagonismo, incluso con la idea de hacer una liga, pero lamentablemente la pandemia impide dar constancia a este tipo de eventos.
Desde abril hasta julio hubo un parón casi total de actividad debido a una circunstancia personal, pero aún así encontramos entradas como las de Marvel United, juego de KS que aunque sencillo, dio para bastantes risas.
Agosto y Septiembre tampoco fueron meses muy productivos, destacando unboxings de nuevas naves para X-Wing y viejas glorias de Imperial Assault. Aunque bueno, para ser sinceros en Septiembre si que hubo una gran novedad, ¡la esperada llegada del Kickstarter de Battletech Clan Invasion! Incluso se jugó una partida temprana, aunque quedó en el aire retomar Alpha Strike.
En Octubre si que hubo un pequeño resurgimiento de dos clásicos: por un lado una buena partida de Dropzone Commander que dio pie a hacer un pequeño empujón en nuestra campaña narrativa y por otro, una partida de Pulp City después de casi dos años sin jugar. Una alegría haber retomado este excelentísimo juego, del que aún habrá que esperar al año que viene (como poco) para su kickstarter.
En noviembre las miniaturas de ESDLA volvieron a ver el campo de batalla. Apenas recuerdo la última vez que jugué a ESDLA y cabe resaltar que esta edición con el nombre de Middle Earth Strategy Battle Game (ESDLA para los amigos) se parece mucho a lo que recordaba de los antiguos reglamentos, aunque con nuevas mejoras. Si va todo según lo planeado, el año que viene habrá más entradas de este juego. En este mes también resalto la continuidad de Pulp City con los miembros del club y la llegada del Kickstarter de Joan of Arc 1.5.
Llegando ya a final de año, esta vez si que se pudo hacer mi tan ansiado y querido especial navideño de Pulp City con un resultado inmejorable y que también sirve para cerrar el año de partidas de wargames, y matizo de wargames porque el año lo va a cerrar una partida del clásico Super Dungeon Explore, que después de muchísimos años sin jugar, lo incorporé recientemente a la colección de juegos de mesa. Por supuesto, el año no podía acabar sin otro unboxing de X-Wing y los que ya están preparados para 2022 ;).
Para finalizar la entrada, vamos con los pronósticos. Si va todo sobre ruedas, Zona Alfa será de lo primero que veamos (sin contar unboxings de X-Wing). Hay muchas ideas sobre la mesa y esperemos que prosperen. Por otro lado espero que varios juegos como X-Wing, Pulp City, ESDLA, Battletech/Alpha Strike o Dropzone Commander no caigan en el olvido y juguemos partidas esporádicas.
Un saludo y Feliz Año Nuevo
Saludos
Posiblemente la penúltima entrada del año y que mejor que dedicarla a la creciente colección de X-Wing. En esta ocasión he decidido incorporar nuevos refuerzos a mi flota de Escoria y Villanos.
Aggresor Assault Fighter
Esta mini caja de expansión contiene la famosa nave de IG-88. Además de la excelente nave, encontramos sus diales (desfasados para segunda edición), una hoja de reglas con una misión adicional (desfasada, claro está), 18 cartas y 24 tokens.
M12-L Kimogila
El blíster contiene la miniatura del caza Kimogila junto con 17 cartas, 19 tokens y su selector de maniobras, que lamentablemente ya no es válido para la segunda edición.
Bombardero Scurrg H-6
El blíster contiene la miniatura de este gran bombardero junto con 17 cartas, 19 tokens y dos selectores de maniobras, ya que en primera edición se podía jugar como nave rebelde o de escoria y villanos. Lamentablemente, ambos diales están desfasados para segunda edición.
Un saludo
Saludos
Aunque no es la primera vez que juego al Super Dungeon Explore, si que es la primera vez que compro alguno de sus productos y es que al precio al que saqué el core, más una expansión junto con otros seis personajes adicionales (dos del ninja all stars, pero son compatibles)....como para resistirse.
No voy a hacer un análisis muy exhaustivo ya que el juego tiene sus años y hay centenares de reseñas y vídeos, asi que lo que me voy a limitar es a comentar mis impresiones, especialmente del modo arcade.
¿Qué es el modo arcade?
Se trata de sistema de reglas para hacer el juego cooperativo, es decir, los jugadores llevarán a sus héroes mientras que un sistema de cartas se encargará de realizar las acciones del cónsul oscuro. No es algo nuevo y no es nada original. Los seguidores de este blog sin duda en algún momento habrán visto el sistema de Emperador Automático que usaba en Imperial Assault. Pues esto es algo similar.
Las cartas que robamos de este deck especial nos indican las acciones que van a hacer los monstruos, que son de lo más variadas desde solo combatir hasta correr y pegarnos, pasando por invocar mas monstruos en caso de que eso sea posible. El uso es muy simple, ya que los héroes van ganando "aggro" en función de sus acciones, y eso hace que los monstruos ataquen al que más tiene.
Una de las mayores pegas que le veo, es que los monstruos se organizan en bandas, normalmente compuestas por un elite y varios esbirros. La pena es que los esbirros no hacen nada salvo convertirse en escudos del elite, con lo que una vez eliminado dicho elite y su punto de aparción, los esbirros no valen para nada. Asi que, aunque en las fotos estáis viendo muchos miniaturas, la mayoria solo aportan "heridas" extras.
Como en la mayoría de sistemas automáticos, yo recomiendo reglas de la casa para adaptar vuestras partidas, al fin y al cabo, la experiencia de juego la creamos los jugadores y si algo no termina de convencer, pues una pequeña adaptación puede convertir lo que parecía una partida aburrida en un reto interesante.
Un último aspecto a destacar, es que estas bandas de monstruos tienen unos atributos fijos divididos en dos perfiles (si tienen esbirros cerca o no) que ya muestran la cantidad de daños que tienes que hacerles para herirles o el daño que hacen. Esto sin duda agiliza el juego ya que ahorra bastantes tiradas de dados y en algunos casos, lo complican ya que algunos monstruos cuentan con armadura 3, lo que los hace bastante duros en momentos iniciales de la partida. Para mi, uno de los puntos más positivos.
Veamos algunas fotos de la partida:
Resumen de la partida
Cabe destacar que cometimos innumerables errores, que seguramente facilitaron la victoria de los héroes, aunque bien es cierto que olvidamos aspectos que nos hubiesen favorecido, con lo que en cierta forma, compensamos. Esta partida era una toma de contacto del modo arcade de este buen juego, que sin duda me gusta más que el modo clásico, ya que en general, prefiero los juegos cooperativos.
La partida fue bastante fluída, con algunos momentos de gran tensión como cuando los mini bosses empezaron a repartir leña a los personajes con más aggro. Este sistema de focalizar los ataques en el personaje con más fichas de aggro es peligroso y obliga a los jugadores a interactuar con todos los héroes, ya que un focus de los enemigos junto a unas malas tiradas pueden hacer que un heroe muera en un solo turno.
La partida continuó hasta que llegamos al jefe de la mazmorra, el cual no llegó a matar a ningún héroe pero debido a unas increíbles tiradas de salvación. Una mano peor en esas tiradas y quizá hubiesen muerto hasta dos héroes. Afortunadamente, los esfuerzos combinados de todo el equipo lograron derribar a este poderoso enemigo poniendo fin a la partida.
Valoracion
Super Dungeon Explore es un juego de mazmorreo como otros tantos que hay en el mercado. Con unas miniaturas bastante majas, aunque de plástico blandengue lo que hace que muchas partes estén dobladas hasta límites insospechados. Los tableros son maravillosos y presentan gran cantidad de terrenos diferentes. Por su parte, todos los tipos de cartas son algo endebles y algunas ya me llegaron ligeramente dobladas y cuesta enderezarlas.
El gameplay del modo arcade, puede ser algo confuso durante los primeros turnos hasta que se coge soltura en como manejar a los monstruos. Para evitar estar consultando el reglamento constantemente, al final aplicamos alguna regla de la casa para agilizar, total, queríamos jugar no leer.
Una de las cosas que más me gusta es la sensación de progreso constante. Si bien es cierto que los personajes no suben de nivel ni adquieren nuevas habilidades (a veces por equipamiento, sí que reciben habilidades extra), si que están adquiriendo equipo constante conforme derrotamos enemigos, lo que hace que nos vayamos planteando diferentes estrategias con nuestros héroes conforme la situación lo demande.
Sin embargo, no todo es bueno y es que el juego pecará de monotonía si no empiezas a comprar expansiones de forma descontrolada. Para empezar, si no tienes otro jefe de mazmorra, el enemigo final siempre será el mismo. Lo mismo si no tienes tableros extra, que al final a base de jugar los acabarás conociendo todos. Algo positivo es que algunas expansiones de personaje, permiten usarlo tanto como héroe como mini boss, lo que hace bastante rentable a esa compra.
Un último aspecto que le falla es la ausencia de un modo historia, aunque si que leí un proyecto que convertía este juego en narrativo, no he encontrado nada al respecto (tampoco he indagado mucho, todo sea dicho). Al carecer de un modo historia y de escenarios, el juego se limita a: 1) elige jefe de mazmorra (la caja solo trae uno), 2) monta la mazmorra, 3) elige monstruos y mini bosses (si no tienes expansiones, pues siempre será lo mismo), 4) elige héroes (por suerte en esta caja podrás hacer varias conrfiguraciones). Por tanto, aunque será difícil montar dos mazmorras iguales, el objetivo y los enemigos siempre serán los mismos, lo que a la larga obligaria al jugador a invertir en expansiones o abandonar este juego en la estanteria.
Un saludo.
Saludos
¡Por fin vuelven los especiales navideños de Pulp City! El año pasado debido a la situación sanitaria y demás restricciones fue imposible jugarlo pero este año no se perdona. Aunque aun faltan un par de semanas para Navidad, hemos decidido adelantarlo por cuestiones técnicas (compromisos, viajes, etc), pero bueno, tampoco es algo raro ya que desde Halloween parece que es Navidad si miramos las decoraciones de las calles y grandes superficies.
| Fin turno 1 |
| Fin turno 2 |
| Fin turno 3 |
| Fin turno 4 y partida |
Sin duda ha sido el mejor especial navideño de Pulp City hasta la fecha. Con una nueva relectura del reglamento descubrí un error que se hacía en todas las partidas de monstruo, lo que hizo que este encuentro fuese bastante nivelado, tanto que hasta el monstruo casi quedó KO y tan solo dos héroes fueron noqueados. Sin duda, ahora haremos más partidas de monstruos ya que resultan bastante "jugables".
Un saludo