domingo, 10 de junio de 2018

Misión el Pulp City: Día de patrulla

Saludos

Seguimos progresando con los tutoriales a nuestra nueva incorporación de Pulp City. Esta vez subimos la partida a 8 puntos e incorporamos las cartas de líder y agendas. Seleccionamos la partida aleatoriamente y salió territorios.

El argumento es el siguiente: una banda de villanos liderados por Dark Solar ha iniciado una reyerta en las pacíficas calles de Pulp City. Afortundamente Dead Eye y unos vigilantes patrullaban la zona. Junto a un grupo de héroes y policías, Dead Eye y sus seguidores se disponen a devolver la paz a la ciudad...

Villanos: Dark Solar, Kitharion, Geminis X, Geminis Y y Taurus
Minions: 2 unidades de reclutas ulthar
Héroes: Dead Eye, Androida, Guerrilla y Arquero.
Minions héroes: robots de seguridad, vigilantes y policias.

Veamos unas fotos:

Despliegue

Despliegue héroes

Despliegue villanos



Fin turno 1



Fin turno 2
En el primer turno comenzaron los acercamientos entre ambos contendientes, pero resultó ser muy devastador ya que arquero fue brutalmente noqueado por Taurus y Dark Solar dejó a mitad de vida a Dead Eye. Por su parte, los héroes no se quedaron de brazos cruzados y uno de los Geminis se quedó a un punto de vida (aunque su gemelo le recuperó dos puntos después) y Kitharion recibió 5 daños.

En el segundo turno, inexplicablemente, comenzaron los villanos después de una desastrosa tirada de 4 dados por parte de los héroes. Dark Solar decidió terminar con Dead Eye después de un largo intercambio de golpes para luego sumarse a Kitharion y pelear contra Guerrilla. Éste último se pasó el turno intercambiando golpes con la bestia ulthar sin determinar un claro ganador, por su parte, Taurus empezó a perseguir a Androida y al mismo tiempo ocupó un cuadrante enemigo. Con dos héroes noqueados y los villanos todavía plenamente operativos, la partida quedó sentenciada en el turno 2, por lo que decidimos terminarla de mutuo acuerdo. De haber jugado más, Guerrilla no habría sobrevivido otro turno contra Kitharion y Dark Solar lo que hubiese dejado a Androida sola para derrotar a prácticamente toda la horda de villanos, que estaban posicionados controlando 3 de los 4 cuadrantes.

Un mal día para los héroes y una tremenda suerte para los villanos es como se podría resumir la partida

Un saludo



viernes, 8 de junio de 2018

Unboxing de la horde box: las stretch goals de Zombicide Green Horde

Saludos

Al fin llegaron las stretch goals del Zombicide Green Horde. Después de haber recibido en febrero el core del juego, solo me le limité a probarlo con el escenario tutorial puesto que esperaba a tener todo el material que presentaré a continuación para rentabilizar al máximo los escenarios del core. Y es que con todo lo que ha llegado, la rejugabilidad está más que asegurada.


El tamaño de la caja es bastante considerable, pareciendo un nuevo core. Lo primero que encontramos es la casilla especial para la horda y un mini libreto de 11 páginas con las reglas para el dragón, la balista, los gigantes y los nuevos tipos de zombies y abominaciones.


Debajo de todo esto encontramos las miniaturas compartimentadas en dos cajas y debidamente encajadas. En la primera están todos los bichos gordos (abominaciones, balista, gigantes y dragón) y en la segunda el resto de contenidos (zombies, supervivientes, nigromantes y la abominabunny). Naturalmente, también se incluyen las cartas de los supervivientes, algunos objetos nuevos para nuestras partidas y todas las cartas de los monstruos para poder utilizarlos en nuestras partidas.


Montones de cartas




Las miniaturas son francamente espectaculares con gran cantidad de detalles y muchos guiños, encontrando personajes basados en Eowyn, Snape, Leia, Iron Man, Wonder Woman, Ragnar, Lagertha, Tormenta o Furiosa, entre otros.

Comparativa de tamaño

Abominaciones y el dragón

Abominación y orcos adicionales

Nuevo tipo de zombiesy  nigromantes

Los supervivientes
Por otro lado tenemos la pequeña expansion de Sean A. Murray, incluída gratis a los mecenas que contiene tres nuevos supervivientes y un nigromante:





La larga espera ha terminado, es hora de empezar a quemar esta nueva edición de la franquicia zombicide hasta la llegada del Zombicide Invader el año que viene

Un saludo


domingo, 27 de mayo de 2018

Misión en Pulp City: pelea en parque monumento

Saludos

Hoy estrenamos a un nuevo jugador de Pulp City y por tanto la partida que hemos elegido va a ser más sencilla de lo normal. Por ello, no vamos a usar ni líderes, ni agendas, ni civiles ni todas las novedades que hemos estado usando últimamente. Además será una partida a 6 puntos y el escenario más sencillo, smackdown.

El argumento es el siguiente: se han recibido extraños avisos sobre una bestia suelta en el famoso parque monumento. Por su descripción podría ser de origen Ulthar. Virgo junto a un equipo de héroes se disponen a averigüar la verdad...


Villanos: Kitharion, Hellsmith y Tangent
Minions: ninguno
Héroes: Androida, Virgo y Sgt. Bale.
Minions héroes: robots de seguridad

Veamos algunas fotos:
Despliegue


Fin turno 1


Fin turno 2


Fin turno 3

Fin turno 4 y partida

Una partida bastante equilibrada, en el turno 1 Androida se ha quedado a 1 pto de vida y ha huido a refugiarse en el tanque mientras que Kitharion se ha quedado reducido a la mitad. Durante el 2º turno los minions de los héroes fueron destrozados por un terremoto de Hellsmith y Kitharion fue abatido por Virgo. En el turno 3 Hellsmith quiso vengarse de su camarada caído y dejo a Virgo a 2 puntos de vida mientras Tangent hería al Sgt. Bale. No obstante, Virgo logró hacer unos daños a Hellsmith y Bale hizo una gloriosa carga, que con dos acciones de combate (y muchísima suerte), logró quitar la friolera de 7 heridas a Hellsmith abatiéndolo. Finalmente, en el turno 4, una rodeada Tangent no tenía nada que hacer frente a los 3 mermados héroes y fue noqueada dejando la victoria en manos de los héroes.

Como comentario general, hay que destacar la gran suerte que tuvieron los minions hiriendo a Kitharion varias veces, la brutalidad de los ataques de Hellsmith y Kitharion y la enorme suerte del Sgt. Bale. El punto de inflexión de la partida fue la pérdida de Kitharion y sus 4 AP, lo que redujo en gran medida la capacidad de acción de los villanos, que aun así lograron defendeser bastante bien.

Un saludo

miércoles, 23 de mayo de 2018

Misión en Pulp City: disturbios en la zona industrial de Newport

Saludos

Después de dos meses y pico sin Pulp City, ya había ganas de retormarlo y estrenar las novedades. Para este encuentro tiramos un dado con el resultado de territorios, que básicamente consiste conquistar cuadrantes. Para esta partida añadimos nuevas reglas como las cartas de líder, las de agenda y el uso de civiles. Si bien ya habíamos añadido alguna de estas novedades en la partida del monstruo, ahora las vamos a estrenar en una partida normal. Además, va a ser la primera vez que subimos de 8 a 12 puntos por equipo.

El argumento es el siguiente: la policía ha recibido numerosos avisos sobre una batalla campal por toda la zona industrial de Newport, parece ser que un equipo de villanos liderados por Dark Solar trata de aumentar su territorio. Afortunadamente, VH junto a un pequeño grupo de héroes está tratando de impedirlo...

Villanos: Dark Solar, Gemini X, Gemini Y, Nuke, Harrier, Guerrilla y Twilight
Minions: soldados utlhar y reclutas ulthar (invenciones caseras)

Héroes: VH, Red Riding Hoodoo (con zombie wolf), Blood Rose, Gentleman, Moonchild, Loup Garou, Androida y Ace of Wraiths
Minions héroes: policias y robots de seguridad

Veamos unas fotos:
Despliegue







Fin de la partida en el turno 3
Las fotos se corresponden a diversos momentos de la partida, la cual ha terminado en el turno 3 con victoria para los héroes por eliminar a todo el equipo de villanos. 

El primer turno resultó demasiado decisivo, ya que la mayoría de los personajes de los villanos resultaron dañados, algunos tan graves como Dark Solar o Guerrilla que quedaron a un punto de vida. Este turno estuvo marcado por dos aspectos: la abrumadora suerte de los héroes, que no fallaban prácticamente nada, incluso sus minions hicieron una absoluta locura de daños; y que a pesar de todo eso, el jugador villano logró cumplir 2 misiones secundarias inexplicablemente, especialmente la de first blood (ser el primero en dejar KO a un personaje rival).  Ese sin duda fue uno de los momentos de más suerte del jugador villano, que cargó con Harrier a Androida y se la ventiló con la friolera de 4 daños en un ataque. La otra misión consistía en rescatar/secuestrar civiles, cuyo mérito se lo debe el jugador villano a Twilight que consiguió 3 de los 7 civiles obtenidos por su equipo.

El segundo turno fue un paseo para los héroes quienes se llevaron por delante a Nuke, los geminis y Guerrilla, dejando a una solitaria Twilight en la mesa, ya que Dark Solar y Harrier volaron alto, decididos a cumplir el tercer objetivo secundario. La victoria ya resultaba inviable, solo se podía forzar el empate.

El tercer turno comenzó con la pérdida de Dark Solar (milagro fue que sobreviviese al segundo turno) a manos de Gentleman, que posteriomente fue primero arrojado al vacío desde la azotea del edificio por Harrier y posteriomente golpeado por la misma hasta la muerte de forma satisfactoria para el jugador villano (pequeña victoria moral). Por otra parte, Twilight fue abatida por Ace of Wraiths. Como era de esperar, Harrier no iba a aguantar lo suficiente contra toda la horda de héroes que quedaban  y fue noqueada por Red Riding Hoodoo.

Un saludo

sábado, 12 de mayo de 2018

Unboxing del Level 7 Invasion

Saludos

Desde que me enteré de la existencia de este juego hace unos años, siempre me atrajo, pero su elevado precio (unos 90€) sumado a estar involucrado en otros proyectos como Imperial Assault y Dystopian Wars o más recientemente Legión y Pulp City lo dejaron un poco de lado. No obstante, indagando por la red lo encontré al 50%, precio altamente irresistible para un juego con semejantes componentes y calidad de los mismos. Veamos unas fotos del interior:




Lo primero que encontramos al abrir la caja es un folio que nos dice STOP, y que nos incita a ver unos vídeos para aprender a jugar en vez de leerse el reglamento de unas 20 páginas que se encuentra disponible para descargar en su página web (http://files.privateerpress.com/level7/invasion/Invasion_Rules.pdf), todo un detalle para aquellos que tengan dudas sobre cómo funciona el juego.




El resto de los comoponentes, como anunciaba anteriormente, son de una calidad bastante aceptable. El mapa tiene un tamaño grande, estilo risk. Los tableros de cada jugador también son de un tamaño bastante aceptable y bastante completos, incluyendo todo lo que necesitamos para gestionar los territorios de nuestra facción sin recurrir a otras tablas o componentes. La caja también incluye los 6d6 personalizados del juego.


Finalmente tenemos las miniaturas, una buena cantidad de infantería enemiga y menos naves. Me ha llamado la atención la escasa cantidad de miniaturas humanas, lo que aventura dos cosas, o que caen como moscas o que son difíciles de producir. Una pega, aunque bastante habitual en estos juegos tipo risk, es que las miniaturas humanas son iguales para todas las facciones, cambiando únicamente el color.

Del gameplay poco puedo decir, ya que solo he echado una ojeada por encima. Aparentemente, el turno se divide en tres fases: desarrollo, guerra y mantenimiento. En la primera nos encargaremos de reclutar tropas, avanzar el proyecto cronos (marca el fin de la partida y victoria para los jugadores), investigar tecnologías y obtener recursos. En la segunda como su nombre indica, combatiremos a los invasores y realizarán sus movimientos. Finalmente, en la de mantenimiento ajustaremos nuestros diales con los resultados del turno (terror, recursos, etc) y pondremos nuevas oleadas de enemigos.
El juego en teoría es de 3 a 5 jugadores, pero realmente, al no necesitar un jugador invasor, puede jugar una sola persona controlando todas las facciones humanas pues siempre tienen que participar todas. Está catalogado como semicooperativo, pues nadie te obliga a defender ni ayudar a otra facción, que puede ser perfectamente eliminada por los invasores sin que ello cause la derrota de todos. No obstante, requiere de la colaboración de todos los jugadores para que el proyecto cronos progrese. 

Respecto a la rejugabilidad poco puedo comentar, no parece que haya mucho más a parte de cambiar de facción humana o dificultad de juego (fácil, normal y difícil). Otro cambio sería añadir una carta promocional que circula por ahí y que me vino incluída en el juego. Como decía, sin probarlo y leer el reglamento en condiciones no puedo mencionar mucho más que las apariencias preliminares.

Un saludo







viernes, 11 de mayo de 2018

Unboxing del Gran Inquisidor para Imperial Assault

Saludos

Tras una larga sequía, dejo la novedad que compre en el día de Star Wars para celebrarlo

El Gran Inquisidor






Contenido: la miniatura del gran inquisidor, tres cartas de Plan secreto, tres cartas de Mando, una carta de arma de nivel III, dos cartas de Misión de escaramuza, carta de personaje y mejora de escaramuza.

Un saludo