martes, 26 de abril de 2022

Unboxing de expansiones para Marvel United X-Men parte I: Team Blue, Team Gold, Days of Future Past y X-Force

Saludos

Seguimos con el unboxing de todo el material de Marvel United de X-Men. En esta ocasión voy a dejar cuatro expansiones. Como ya dije en la entrada anterior, algunas de estas expansiones aportan nuevos modos de juego bastante interesantes, como el competitivo entre equipos o una dificultad de locura.

Team Blue

La caja incluye las miniaturas de Banshee, Psylocke, Picara, Júbilo y Gámbito  y tienen que dar de palos a Siniestro. También nos incluye cuatro localizaciones, una hoja de reglamento adicional y los componentes necesarios para el modo de juego team vs team.

Team Gold



La caja incluye las miniaturas de Forja, Bishop, Arcangel, Coloso y Iceman y tienen que dar de palos a Sebastian Shaw. También nos incluye cuatro localizaciones, una hoja de reglamento adicional y los componentes necesarios para el modo de juego team vs team.

Days of Future Past 




La caja incluye las miniaturas de tres centinelas, Logan y Nimrod. También nos incluye las reglas y tableros necesarios para su modo de juego único.

X-Force




 La caja incluye las miniaturas de Domino, Cable, Bala de cañon y Shatterstar y tienen que dar de palos a Stryfe. También nos incluye cuatro localizaciones peligrosas (nuevas reglas) y una hoja de reglamento adicional.

Conclusión

Como habéis podido apreciar, las expansiones son prácticamente iguales. Nuevas localizaciones,  nuevos héroes y un nuevo villano. ¿Mercen la pena? pues siendo sinceros, más allá de querer tener a X personaje/s porque te es muy querido, no todas mercen la pena. Por ejemplo, con tener una de las teams, sea la Gold o la Blue ya puedes usar el modo team vs team.

La de X-Force, el único atractivo que tiene son los personajes mientras que la que si que realmente es interesante es la de Days of future past. No solo por las excelentes miniaturas, si no por su modo de juego, que supone un reto más que considerable.

Un saludo

 

lunes, 18 de abril de 2022

Unboxing y review de Marvel United X-Men (edición Kickstarter)

Saludos

Aunque ha pasado más de un mes desde mi última publicación, ni mucho menos he estado desconectado del hobby. De hecho, la publicación que hoy traigo debía haber sido publicada hace semanas, pero el trabajo no me ha dejado muchos huecos libres.

Al igual que hice en su momento con el unboxing de la edición de los vengadores, solo voy a enseñar el core más los personajes extras de las stretch goals. Las expansiones irán en sucesivas entradas. También aviso que la entrada no será muy diferente a la de los vengadores, ya que en esencia el juego es lo mismo con la novedad de los "antiheroes" (personajes (morados) que se pueden jugar como héroe o villano).

Sin más preámbulos, vamos con el unboxing.

Unboxing core


Nada más abrir la caja, encontramos un reglamento bastante más reducido pero plagado de ilustraciones, con lo que convierte este juego en una opción muy válida hasta para los pequeños, ya que es bastante simple.

Debajo del reglamento ya vamos a encontrar las clásicas planchas con tokens de una calidad y grosor bastante notables, de los mejores que he visto. Debajo de ellos, ya aparece lo que todos estabamos deseando, las miniaturas. Cumplen con los estándares medios, lo mismo que podríamos decir de las de otros productos suyos como Zombicide o Canción de Hielo y Fuego. Asi que, ni son una maravilla, ni una aberración.




La verdad es que tampoco hay muchos componentes más. Tenemos el tablero de villano, las cartas de localización y las cartas de nuestros personajes y los villanos. También incluye un cubo de plástico, que de momento creo que solo es utilizado por Cráneo Rojo.

Todos estos componentes son de buena calidad, pero personalmente donde más se han esmerado es con los tokens.

Sí, si os lo estaís preguntando, el juego NO usa dados, asi que esa parte del azar es sustituida por la estrategia y la comunicación entre los jugadores, ya que como comentaba al inicio de la entrada, este es un juego cooperativo para hasta cuatro personas (también tiene modo solitario).

Un último apunte, es lo bien ensamblada que esta toda la caja, que por una vez no pecan del clásico espacio vacío. La verdad que son cajas muy compactas y fáciles de almacenar, lo cuál se agradece. Pero sí que se echa en falta la inclusión de alguna bolsita de plástico para clásificar todos los tokens. 

Unboxing  Stretch Goals

Respecto a los personajes extras, nos vienen en una caja el doble de grande que básicamente solo incluyen sus cartas, tableros de villanos y tokens especiales.

Al igual que en la edición de los vengadores con Adam Warlock y Yondu, esta vez Tormenta y Old Logan vienen en cajas separadas, aunque tienen un espacio reservado en el compartimento con el resto de miniaturas. Así que si creeis que os faltan miniaturas, revisad vuestro pledge a ver si las teníais incluidas.

Gameplay

La verdad que no quiero extenderme mucho en esta parte, ya que el gameplay apenas ha variado en esta edición, siendo la principal novedad los llamados antihéroes (el core incluye a Mística y a Magneto), que son personajes que se pueden jugar tanto como héroes o como villanos con sus correspondientes tableros y cartas. La otra novedad es que un jugador haga de villano, pero esa no la he llegado a probar con lo cual no puedo decir nada. Por lo tanto, me voy a limitar a copiar lo que ya escribí en la entrada del core de los vengadores.

El juego peca de una sencillez extrema, lo que lo hace apto para todo tipo de públicos, pero para los busquen algo un poco más complejo, se queda corto. En general, para montar una partida tenemos que elegir el villano al que queremos enfrentarnos, 6 cartas de localización aleatoria sobre las que colocaremos, también de forma aleatoria, una carta de amenaza del villano así como el número indicado de civiles y sicarios. Por último, cada jugador seleccionará un héroe (máximo 4, mínimo 2 y 3 si se juega en modo solitario) con sus cartas.

Con todo dispuesto, el villano iniciará la "trama" con una de sus cartas. Una vez resuelto el efecto de esa carta, que incluye aspectos como movimiento, iniciar la habilidad bam!, sacar más sicarios/civiles, etc, les toca a los héroes.

El turno de los jugadores es muy sencillo, comienza robando una carta (empezamos con 3), jugamos una carta y resolvemos nuestras "acciones" en el orden que queramos. Estas "acciones" vienen determinadas por la carta que jugamos más la anterior carta de héroe. De esta forma el juego gana el pequeño componente estratégico que le da algo de vida. Las iconos de las acciones son los siguientes: mover, pegar, "rescatar" y comodin (para aumentar la dificultad del juego, se recomienda ir quitando estas cartas). Mover evidentemente indica que nos podemos mover a cualquier localización adyacente; pegar sirve para eliminar sicarios, personajes de "elite" o al propio villano (solo cuando completamos dos misiones); "rescatar" sirve para salvar civiles o completar ciertas misiones de amenaza y el comodin nos da una acción cualquiera (lógico, ¿no?). Al margen de eso, algunas cartas también activan habilidades especiales del personaje que dan algunas ventajas, como acciones extra a ciertos personajes a usar cuando deseen.

Para ir avanzando en el juego, hay que completar al menos dos de las tres misiones centrales, ya que a partir de la segunda el villano será vulnerable y podremos ir a meterle de palos. Por el contrario, los jugadores pierden si todos los personajes quedan KO, si no les quedan cartas por robar o si el villano completa su plan.

Asi de sencillo es el juego, naturalmente he dejado algunas cosas en el tintero, pequeños matices como que por cada carta que saca el villano, los jugadores juegan tres (una por jugador) o dos cuando la primera misión se completa; o que cada localización "liberada" tiene un efecto que se puede aplicar al final del turno si un héroe está en ella.

Por supuesto, la gracia del juego está en el villano al que te enfrentas, ya que suelen ofrecer modos de juego distintos. Algunos simplemente te pegan y su mision consiste en dejar KO a tus personajes hasta cumplir su condición de victoria, mientras que otros se limitan a ponerte trabas para evitar que los dejes KO.

Como podreis deducir, cuantos más personajes tengas, más rejugable será.

Conclusión

Al igual que con el gameplay, mi conclusión no va a variar mucho frente a la ya plasmada en la entrada relativa a la edición de los vengadores. Marvel United es un juego cooperativo en todos los sentidos. La interacción entre los jugadores es crucial porque la carta que juega un jugador da beneficios al siguiente, algo esencial para lograr el triunfo.

Los componentes, sin ser sobresalientes (salvo los tokens), cumplen con los estándares. Respecto a las miniaturas, no esperéis una innovación con respecto a otros productos de esta empresa. Digamos que cumplen, pero ahí queda la cosa.

El juego es un gran reto estratégico pese a que su reglamento es sencillo, lo que lo hace idóneo para jugar con niños o personas poco acostumbradas a los juegos de mesa. La inexistencia de dados, quita mucho papel al azar en favor de la estrategia y cooperación. Esto habrá gente a la que le guste y a la que no. La regugabilidad se basa simplemente en elegir un villano diferente y otro equipo de héroes. Esto, especialmente en la edición kickstarter, parece prometedor, pero a la larga, tener tantos personajes va a dar igual ya que solo existen las mismas cuatro acciones.

Las expansiones en este caso si que merecen la pena, al menos algunas como la de Days of future past o cualquiera de las team (gold o blue), ya que ofrecen nuevos modos de juego, incluyendo uno competitivo entre equipos (las de team) o un set up totalmente diferente y extremadamente dificil como es la de Days of future past. 

Finalmente os dejo una foto del conjunto


Un saludo






domingo, 6 de marzo de 2022

Estrenando Netepic v5.0

 Saludos

Hacía mucho tiempo que no tocaba las escalas pequeñas y que mejor forma que estrenando Netepic, un proyecto del que siempre hemos estado hablando pero que al final no cuaja. A pesar de haber jugado al arcaico Epic 40.000 y al algo "menos viejo", Epic Armageddon, Netepic ofrece un sistema bastante simplificado y contundente, que lo convierte en una buena opción para jugar grandes partidas en un plazo de tiempo moderado.

Para esta partida hemos decidido jugar solo a 1000 puntos, que es bastante anecdótico para este juego, pero nos daba la suficiente flexibilidad com para testear las reglas básicas. Veamos unas fotos: 






Resumen de la partida:

La iniciativa fue del jugador marine durante casi todos los turnos. El primer turno fue el mas devastador, con un contundente asalto de un destacamento de motos a un destacamente de Leman Russ, que se saldo con dos bajas por bando o una contundente barrera de artilleria que logró casi destruir por completo otro destacamento de motos.

En el turno 2 las cosas empezaron a cambiar y los Land Speeder mostraron lo letales que son, logrando abatir por completo un escuadron de Leman Russ y un basilisk. Por su parte las motos asaltaron a la infanteria con buen resultado mientras que los Land Speeder acabaron con la amenza de la artilleria, que tantos problemas estaba causando.

Hacia el final de la partida, ambos ejercitos estaban bastante mermados, pero al final los marines lograron hacerse con la victoria.

Conclusiones:

Hay que decir que el asalto es lo mas contundente de este juego, se hace hasta casi imperativo tener algunos destacamentos con alta movilidad para intentar eliminar en cuerpo a cuerpo a las unidades más fuertes del rival, cosa que no siempre es una garantia ya que asistimos a una carga de 3 motos contra un Leman Russ, y este último consiguió eliminar a dos antes de ser destruido.

Por lo demas, el juego ofrece un sistema de tiradas muy simplificado, lo que le da bastante fluidez, ya que se resume en tirada para impactar y si se acierta y el otro no tiene salvacion (o se le anula), se retira una miniatura.También se nota que la miga del juego está en jugar a más puntos, ya que se necesita usar muchos tipos de unidades para ser capaz de adaptarte a la velocidad con la que cambia el campo de batalla.

En conclusión, Netepic nos ha transmitido buenas sensaciones como un juego rápido y contundente, que si bien tiene alguna que otra laguna (o bien lo hicimos mal, o ambas cosas), no serán un impedimento para volver a jugar.

Un saludo

sábado, 12 de febrero de 2022

Misión en Pulp City: sorpresas en el rally Da'Pulp

 

Saludos

Primera partida de Pulp City del año y esperemos que no sea la última. Como es costumbre hemos decidido jugar a 8 puntos pero en esta ocasión nos hemos inventado un escenario sobre la marcha, que aunque sus reglas no estaban muy bien diseñadas, las risas han estado garantizadas.

La historia es la siguiente: el clásico rally Da'Pulp ha llegado a Pulp City y cientos de espectadores locos de la velocidad han salido a los márgenes de la carretera para ver competir a sus pilotos favoritos. Sin embargo, van a presenciar un espectáculo inesperado...
 
Los villanos (Indie villains): 100 Voices, Voicelings, Tangent y Nuke

Minions: bots pirateados.

Los héroes (Vigilantes): Dead Eye, Arquero, Trail y Virgo

Minions: vigilantes y swats (lvl 2 cops)

La misión consistía en intentar salvar el mayor número de coches competidores posibles, al mismo tiempo añadimos first blood y fan favorites.

Veamos unas fotos:
 
Despliegue






Resumen de la partida:
 
El turno 1 fue bastante decisivo ya que dos de los 4 coches que competían fueron destruídos y solo uno logró salvarse. En términos de acción, la verdad es que no hubo mucha y ambos bandos se dedicaron a acumular power ups para el inevitable segundo turno.
 
En el turno 2 las risas empezaron con 100 Voices controlando a Dead Eye quien logró herir con un ataque a uno de sus vigilantes, a un swat y la friolera de 3 puntos de daño a Trail. Pero la venganza es un plato que se sirve frío y los héroes lograron eliminar a los Voicelings. Por su parte, Virgo también sufrió bastantes daños. También asistimos en este turno a la devastadora habilidad de apocalipsis de Nuke que logró eliminar a todos los minions (amigos y enemigos) de la mesa, asi como herir a varios heroes. En contraposición, Arquero hizo lo mismo dañando a varios enemigos, incluyendo al líder villano.
 
El turno 3 comenzó con otro asombroso apocalipsis de Nuke, que si bien en esta ocasión hirió a menos héroes (alcanzó a todos), logro inflingir la increible cantidad de 7 heridas a Trail, dejándolo fuera de combate. No obstante, un furioso Dead Eye quisó vengar la derrota de su amigo y le propinó a Nuke un potente puñetazo que lo mandó la brutal cantidad de 16 pulgadas hacia atrás expulsándolo de la mesa. También en este turno, el pobre Arquero fue derrotado por Tangent.
 
Llegando al turno 4 y último, Dead Eye noqueó a Tangent y 100 Voices se dedicó a huir poniendo fin a esta entretenida partida con un resultado muy ajustado de 3 a 2 a favor de los villanos.
 
Conclusiones
 
Sin duda un escenario montado sobre la marcha cuyas reglas eran poco menos que improvisadas conforme se nos ocurrían. Al final, los objetivos no dejaron de ser una mísera excusa para compartir unas buenas risas con grandes momentos como los apocalipsis de Nuke y su posterior salida de la mesa de un puñetazo y es que asi es como pensamos que debe disfrutarse Pulp City, con misiones basadas en tópicos de comics que den lugar a excelentes situaciones.
 
Un saludo



 

domingo, 6 de febrero de 2022

Partida de Zona Alfa: el garaje de los bandidos

 Saludos

Al fin vuelvo a disponer de algo de tiempo libre para dedicarlo al hobby y que mejor forma que dando continuidad a Zona Alfa con una excelente partida de cuatro jugadores. En esta ocasión se van a ver las caras en la zona azul las bandas de cultistas, científicos, militares e independientes. 

Veamos una foto:

 









Resumen de la partida:

El objetivo consistía en investigar el interior del garaje de los bandidos, si bien había otros cuatro objetivos secundarios con posibles recomepensas de interés. La banda de los científicos avanzó con gran rapidez por el tablero llegando a conseguir dos objetivos secundarios y el principal (gracias a una afortunada tirada). 

Por su parte, los independientes tuvieron que abandonar la mesa de forma prematura mientras que los cultistas y los militares llegaron a investigar y saquear un objetivo secundario cada uno.

La partida transcurrió sin muchas dificultades, varios enemigos fueron apareciendo a lo largo del mapa, especialmente una mini horda de zombies (ya sabemos que les pasó a los bandidos originales) dentro del garaje. Por lo demás, un agente de los científicos resultó herido, aunque pudo ser estabilizado y evacuado, con lo que no hubo problemas post-misión.

Finalmente cabe resaltar lo "amistosas" que fueron las bandas entre sí, ya que salvo un pequeño daño colateral, no hubo hostilidades entre ellas.

Conclusiones:

Aunque aun estamos haciéndonos a las reglas de este juego, el modo narrativo esta dando mucho juego haciendo cada partida única. Al mismo tiempo, se va tomando conciencia de los costes que tiene enfrentarse a tiros a otra banda, ya que el equipamiento es demasiado caro y a menudo, el tiroteo con otra banda no va a salir rentable para la continuidad de esa banda.

Esperamos seguir adentrándonos en la zona próximanete...

Un saludo

martes, 25 de enero de 2022

Estrenando Zona Alfa

 Saludos    

Que mejor que la primera entrada del año sea dedicada a estrenar un nuevo proyecto. Exacto, y es que hace unas semanas nos iniciamos en Zona Alfa, un maravilloso juego de Osprey que es una delicia para los fans de juegos tan emblemáticos como STALKER. 

Nuestra intención es ir construyendo sobre la marcha una campaña narrativa en la que el resultado de las partidas condicionan la historia de la siguiente partida. En este primer encuentro un grupo de stalkers estaba a punto de salir de la zona contaminada mientras que otro está a punto de entrar en la misma. Ambos grupos tenían el mismo objetivo, colocar un repetidor de radio en la torre central.

Veamos como quedó la misión.







Resumen de la partida

Aunque ambos bandos tenían el mismo objetivo, la resolución fue muy diferente. El grupo de stalkers entrante fue directo a colocar el objetivo mientras que el saliente decidió explorar una de las zonas de interés antes de ir a colocar el repetidor.

La fortuna no pudo ser peor y uno de los comandos salientes fue derribado por unas ratas, asi de triste. Sin embargo, la exploración del punto dio como resultado una anomalía de alto valor. Por otro lado, el grupo entrante fue directo al objetivo principal, logrando completarlo sin mayor problema.

A partir de ahi, comenzó el tiroteo sin cuartel. Ambas bandas intercambiaron disparos durante más de la mitad de la partida, saliendo peor parado el grupo saliente, ya que todas sus miniaturas resultaron heridas (no muertas) con sus correspondientes cicatrices postmision. No obstante, vendieron cara su "vida" ya que literalmente llevaron a la bancarrota al grupo entrante debido a la gran cantidad de botiquines y equipo que gastaron.

Conclusiones

Sin duda estamos ante un juego que presenta numerosas ventajas, como la libre elección de miniaturas (¡viva el reciclaje!) o la fluidez de juego (turnos alternos entre miniaturas, que oscilará siempre entre 1 y 3 acciones). También presenta una gran desventaja y es que si no se juega una campaña el juego queda bastante cojo. Una partida suelta te permite probar muchas opciones de equipamiento (armas, útiles, granadas, etc)  y jugar con la despreocupación del gasto de equipamiento y muerte de miniaturas, pero sin duda, le resta bastante gracia al concepto con el que fue concebido este wargame.

Una pega que tuvimos en esta partida fue el gran desconocmiento que teníamos de las reglas, ya que las teníamos muy cogidas con pinzas y muchas cosas seguramente fueron resueltas de forma incorrecta. No obstante, parece presentar un sistema básico muy simple y solo habrá que profundizar en reglas más concretas. Como se suele decir, la práctica hace al maestro.

En general, terminamos la partida con buen sabor de boca y con ganas de más. Ahora solo falta que mas grupos vayan coincidiendo en la zona con sus diferentes objetivos. Si los conseguirán haciendo uso de la violencia o no, es otro cantar.

Un saludo

viernes, 31 de diciembre de 2021

Balance 2021

 

Saludos

Nuevo fin de año con lo que ya sabemos lo que toca. ¡Exacto! es hora de mirar atrás y ver cómo ha sido este 2021 en lo que al vicio respecta y pronosticar el siguiente. En líneas generales, el coronavirus ha vuelto a hacer que este año haya sido un poco pésimo para el hobby. No obstante, se ha podido hacer una actividad casi semanal y siempre nos ha quedado el modo online gracias Megamek (para Battletech) y TableTopSimulator para muchos juegos.

Pero vayamos por partes, el año lo hemos empezado con Aristeia!, un juego de mesa que me dejó buen sabor de boca pero que no volvimos a tocar debido a las pocas posibilidades que teníamos para jugar. Pero sin duda el gran protagonista del año ha sido X-Wing 2.0, que este año nos hemos atrevido a revivirlo y con muy buen resultado. Tanto, que prácticamente la primera mitad de año está plagado de informes de batalla y unboxings (aunque esto último ha durado todo el año).

También ha principio de año otros juegos como Blood Bowl han tenido protagonismo, incluso con la idea de hacer una liga, pero lamentablemente la pandemia impide dar constancia a este tipo de eventos.

Desde abril hasta julio hubo un parón casi total de actividad debido a una circunstancia personal, pero aún así encontramos entradas como las de Marvel United, juego de KS que aunque sencillo, dio para bastantes risas.

Agosto y Septiembre tampoco fueron meses muy productivos, destacando unboxings de nuevas naves para X-Wing y viejas glorias de Imperial Assault. Aunque bueno, para ser sinceros en Septiembre si que hubo una gran novedad, ¡la esperada llegada del Kickstarter de Battletech Clan Invasion! Incluso se jugó una partida temprana, aunque quedó en el aire retomar Alpha Strike.

En Octubre si que hubo un pequeño resurgimiento de dos clásicos: por un lado una buena partida de Dropzone Commander que dio pie a hacer un pequeño empujón en nuestra campaña narrativa y por otro, una partida de Pulp City después de casi dos años sin jugar. Una alegría haber retomado este excelentísimo juego, del que aún habrá que esperar al año que viene (como poco) para su kickstarter.

En noviembre las miniaturas de ESDLA volvieron a ver el campo de batalla. Apenas recuerdo la última vez que jugué a ESDLA y cabe resaltar que esta edición con el nombre de Middle Earth Strategy Battle Game (ESDLA para los amigos) se parece mucho a lo que recordaba de los antiguos reglamentos, aunque con nuevas mejoras. Si va todo según lo planeado, el año que viene habrá más entradas de este juego. En este mes también resalto la continuidad de Pulp City con los miembros del club y la llegada del Kickstarter de Joan of Arc 1.5.

Llegando ya a final de año, esta vez si que se pudo hacer mi tan ansiado y querido especial navideño de Pulp City con un resultado inmejorable y que también sirve para cerrar el año de partidas de wargames, y matizo de wargames porque el año lo va a cerrar una partida del clásico Super Dungeon Explore, que después de muchísimos años sin jugar, lo incorporé recientemente a la colección de juegos de mesa. Por supuesto, el año no podía acabar sin otro unboxing de X-Wing y los que ya están preparados para 2022 ;).

Para finalizar la entrada, vamos con los pronósticos. Si va todo sobre ruedas, Zona Alfa será de lo primero que veamos (sin contar unboxings de X-Wing). Hay muchas ideas sobre la mesa y esperemos que prosperen. Por otro lado espero que varios juegos como X-Wing, Pulp City, ESDLA, Battletech/Alpha Strike o Dropzone Commander no caigan en el olvido y juguemos partidas esporádicas.

Un saludo y Feliz Año Nuevo