martes, 23 de enero de 2018

Campaña de Imperial Assault 4, parte I

Saludos

Siguiendo el hype de Star Wars que llevamos, hemos decidido empezar una nueva campaña, a ver si la podemos completar antes del lanzamiento del SW Legión, cuyos rumores lo sitúan a finales de este mes principios del siguiente. La escogida ha sido la campaña de Hoth, que aunque fue la primera expansión que compré, todavía no la habíamos estrenado. Como siempre utilizaremos el sistema de Emperador Automático de RedJack, con reglas de la casa fruto de nuestra experiencia con este modo de juego.

Esta vez queríamos aportar un toque de nostalgia a la campaña y para ello hemos elegido los héroes que usamos la primera vez que jugamos a Imperial Assault, así que los seleccionados son: Diala Passil, Fenn Signis, Gideon Argus y Gaarkhan.

Misión 1: La batalla de Hoth

Una misión inicial interesante, en la que ya de primeras contamos con soldados rebeldes de Hoth de apoyo. También es interesante que no haya limitación de turnos y en su lugar aparezca lo que podríamos llamar desgaste (no se pueden hacer acciones de descanso), lo que sin duda refleja la intensidad del combate y el clima. Por lo demás la misión es sencilla, ya que consiste en activar unos generadores (fichas) y después eliminar a las fuerzas imperiales comandadas por Dengar (como no tenía su mini, hemos usado un proxy).

Despliegue

Fin ronda 1

Fin ronda 2

Fin ronda 3

Fin ronda 4

Fin ronda 5

Fin ronda 6

Fin ronda 7


Un saludo

domingo, 21 de enero de 2018

Campaña de Imperial Assault 3, parte II y final

Saludos

Tras una larga sesión de juego, ayer terminamos la campaña de el corazón del imperio. Se trata de una campaña más corta de lo normal (8 misiones + posibles forzosas frente a las 11 + forzosas del core hoth o jabba) pero bastante intensa, veamos los resultados.

Misión 4: Sola ante el peligro

Se trata de la misión de Jyn Odan, a la que acompañamos en busca de venganza de un antiguo socio suyo (un thrandosano representado con la miniatura de Boosk). Como se puede apreciar, el ansia de venganza de Jyn no debía ser muy intenso, puesto que se quedó desligada del resto de personajes y ni siquiera llegó a atacarle. Fueron el resto de comandos quienes se encargaron de debilitar al antiguo socio de Jyn y conseguir la victoria.

Despliegue

Fin ronda 1

Fin ronda 2
Misión 5: Perturbación

Una misión bastante interesante, en la que empezamos en los bajos fondos con la misión de eliminar a Maul y su contacto imperial, mientras hay que proteger a unos manifestantes. Gracias a la ayuda de Luke Skywalker logramos terminar esta parte de la misión bastante rápido, lo que nos llevó a iniciar una persecución en los niveles superiores. Tras investigar el mapa con "niebla de guerra", llegamos a un refugio custodiado por unos antidisturbios, que una vez eliminados descubrimos que nuestros enemigos habían huído.

Despliegue

Fin ronda 1

Fin ronda 2

Fin ronda 3

Fin ronda 4

Fin ronda 5
Misión 6: La prueba del metal

Estamos ante la misión de personaje de Jarrod, la cual da una interesante mejora para su droide. La misión consistía en robar unos planos y sabotear una fábrica de droides (representados con los super droides). Una misión entretenida, pero no excesivamente difícil.

Despliegue

Fin ronda 1

Fin ronda 2

Fin ronda 3

Fin ronda 4

Fin ronda 5
Misión 7: A la fuga

Una de las misiones más duras de la campaña. Seguimos el rastro de Maul hasta un nuevo escondrijo donde amablemente nos recibió con muchos de sus amigos. La primera parte de la misión consistía en perseguir a Maul, que había dejado tras de sí un fuerte contingente. Una vez derrotado, iniciamos la persecución hasta acorrarlo. Aquí logramos la victoria gracias a Luke Skywalker, que con su perforante 3 era el único capaz de hacer daño serio al antiguo sith. Una partida fue sufrida y ganada prácticamente en el último turno y con varios personajes heridos.

Despliegue

Fin ronda 1

Fin ronda 2

Fin ronda 3

Fin ronda 4

Fin ronda 5

Fin ronda 6
Misión 8: Huida de la capital

Sin duda la misión más difícil de la campaña y todo un reto. La salida de un AT-DP al final de la ronda 1 causó bastante pánico a las fuerzas rebeldes, pero un buen focus lo derribó antes de que pudiese causar mayores estragos, no obstante, eso provocó que las fuerzas imperiales se concentrasen y cebasen con los rebeldes. La primera parte de la misión terminó con Ko herida pero con la mayor parte de las fuerzas imperiales diezmadas, gracias en gran medida a Luke y Ashoka. La segunda parte de la misión fue un claro ejemplo de velocidad y nuevamente tenemos que agradecer la victoria a Luke, que con sus poderosos ataques se deshizo de los terminales con rapidez, antes de que el Emperador provocase daños mayores (Ko y Jyn resultaron heridas y a Biv le faltaba poco).

Despliegue

Fin ronda 1

Fin ronda 2

Fin ronda 3

Fin ronda 4

Redespliegue

Fin ronda 5

Fin ronda 6

Fin ronda 7

Conclusiones: la campaña ofrecía dos tipos de narrativa, una centrada en investigación y otra (la que escogimos) basada en la persecución de Maul y su contacto imperial. Posiblemente este camino es más difícil que el otro y dudo mucho que hubiesemos completado la campaña con éxito si no hubiesemos conseguido a Luke Skywalker en la primera misión secundaria, porque nuestro equipamiento era terriblemente malo, por ejemplo, Biv llegó a la última misión con su arma inicial y Ko estrenó un arma nueva en la última misión. Por lo demás, cada vez vamos perfeccionando más el sistema de Emperador Automático de RedJack, logrando una auténtica experiencia de juego, aunque sigue habiendo puntos que no tienen solución y que conceden cierta ventaja a los rebeldes.

Para la próxima, viajaremos a ese retomo mundo helado llamado Hoth.

Un saludo

jueves, 18 de enero de 2018

Estrenando Pulp City

Saludos

Hoy traigo algo muy diferente a mis habituales entradas y es que debido a unas ofertas me he hecho con un buen lote de personajes de Pulp City, juego que siempre me ha tentado pero que su precio y su escasa acogida en nuestro país no lo hacían una opción factible. Pero vayamos por partes, Pulp City es un juego de escaramuzas con más de un lustro de antigüedad y que enfrenta a equipos de superheroes y villanos con sus seguidores en la citada ciudad.

Los equipos se componen de personajes de distintos niveles (1, 2 y 3) que suelen tener roles como tanque, infiltradores, supports, líderes, etc. Además de esto, algunos personajes aportan puntos adicionales para añadir minions que pueden ser cualquier cosa, desde policías hasta zombies.

Respecto al gameplay, se juega por rondas con una fase de iniciativa al inicio de cada ronda. Cada ronda permite la activación de uno de nuestros personajes con hasta dos acciones por activación, luego nuestro rival activa uno de los suyos y así sucesivamente. Lo más interesante es que un personaje se puede activar varias veces por ronda, siempre que nos queden puntos de acción (PA). Los PA los generan los personajes de nuestro equipo (los minions no cuentan) al inicio de cada ronda, creando un pool que distribuiremos como mejor consideremos, ya que sirven para realizar la mayoría de acciones. De esta forma, mientras tengamos PAs podremos seguir activando miniaturas, salvo que todos nuestros personajes hayan alcanzado el máximo de PA que pueden utilizar por ronda (viene indicado en su carta de personaje). A esto hay que añadir, que los personajes solo se pueden mover dos veces por ronda (salvo excepciones).

Dado que no es mi intención hacer un análisis exhaustivo del gameplay del juego, voy a dejar unas imágenes de esta partida con unos comentarios. Al ser nuestra primera partida, queríamos jugar algo sencillito para ir afianzando las reglas, por ello jugamos el escenario 1 (derrotar a los supreme (personajes) del rival) y no usamos ni agendas ni civiles. Elegimos jugar un encuentro de 3 puntos, con dos personajes (uno de nivel 1 y otro de nivel 2) por barba. Los elegidos fueron Gentleman y Trail para los heroes y Sister Bedlam y Tangent para los villanos...es la hora de las tortas en Pulp City

Despliegue

Fin ronda 1

Fin ronda 2

Fin ronda 3

Fin ronda 4

Como se puede apreciar, los heroes dieron una buena paliza a los villanos. En el primer turno Gentleman logró eliminar a Sister Bedlam de un solo disparo afortunado, que causó 4 daños, lo cual en este juego es una auténtica barbaridad y más cuando lo provoca un lvl 1 como Gentleman. La perdida de Bedlam en el primer turno fue algo inesperado y Tangent hizo lo que pudo para vengar a su amiga, llegando a causar dos daños a Gentleman en el turno 3. No obstante el constante acoso a distancia del caballero y los poderes mentales de Trail acabaron por hacer ceder a la villana hasta caer KO, dando la victoria a los heroes.

Impresiones: la pérdida de Bedlam en el primer turno dejó prácticamente sin opciones al villano, ya que al ser una support, aportaba 2 AP, más otro adicional si estaba a 6 pulgadas de Tangent. De esta forma, la última villana funcionó a medio gas el resto de la partida. Sin duda, el juego no esta hecho para jugar a 3 puntos, ya que una baja se traduce en derrota casi instantáneamente. De hecho, la partida típica es entre 8-12 puntos. La mala suerte recayó sobre el jugador villano, quien sacó tres unos en tres tiradas a 2+, lo que terminó de decantar la partida hacia el bando de los heroes. Por lo demás la partida estuvo bien, se jugó con bastante agilidad (y algún error posiblemente) y sinceramente nos supo a poco y nos dejó con ganas de más pero no pudo ser hoy.

Para la próxima esperamos poder jugar ya una partida en condiciones, con un mínimo de 8 puntos por bando y posiblemente con minions. Agendas y civiles son dos opciones que estudiaremos detenidamente ya que son opcionales, pero que tarde o temprano acabaremos incluyendo.

Un saludo

Campaña de Imperial Assault 3, parte I

Saludos

Con todas las novedades publicadas recientemente solo era cuestión de tiempo iniciar una nueva campaña de este excelente juego. Nuevamente, usamos el sistema de Emperador Automático de RedJack, ahora más afianzado de nuestras campañas anteriores, tanto de Imperial Assault como de Descent. Finalmente, elegimos la campaña de el corazón del imperio que sitúa la acción en Coruscant.

Los héroes elegidos para la campaña son: Jyn Odan, Jarrod Kelvin, Ko-Tun Feralo y Biv Bodhrik.
 

Misión 1: Reconomiento siniestro

La primera misión en la capital del Imperio consistía en reunir cierta información de unos agentes (las fichas). Nuestros primeros movimientos se centraron en eliminar las amenazas imperiales cercanas y ocupar posiciones estratégicas cerca de los objetivos. Una vez conseguido, el objetivo pasó a ser despejar la cantina para después huir. Aunque la misión se complicó un poco con la llegada de refuerzos enemigos, hasta el punto de que Ko resultó herida, logramos acabar con los objetivos principales y huir.

Despliegue

Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3

Fin turno 4

Fin turno 5

Misión 2: Una luz en la oscuridad

Se trata de la misión secundaria que se incluye en el blíster de Luke Skywalker caballero jedi. La operación consistía en una infiltración en una base imperial de Tatooine para recuperar cierta información. Como ya sabemos que en este juego la velocidad es crucial, Jyn (el personaje más rápido) se desligó del grupo para ir hacia el terminal. Una vez accionado, nuestra sorpresa fue la aparición de un AT-ST justo encima del comando rebelde y de Luke. A pesar de los estragos que causó (Ko, volvió a resultar herida), un buen focus de todos los personajes lograron derribar a la pesada máquina haciendo que Luke se uniera a nuestra unidad para toda la campaña.

Despliegue

Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3


Misión 3: Por buen camino

En esta misión había que seguir a un oficial imperial e identificar a su contacto. Nuevamente se trataba de una misión de velocidad. Ko y Jyn se adelantaron al resto para identificar al contacto del oficial imperial. Una vez identificado, el contacto se fue y nuestro objetivo pasó a ser derrotar al oficial, que resultó ser un clawdita que tuvimos que derrotar.

Despliegue

Fin turno 1

Fin turno 2
 Un saludo