viernes, 6 de octubre de 2017

Unboxing de Han Solo, Chewbacca y Obi Wan para Imperial Assault

Saludos

A lo largo de los próximos días voy a ir ofreciendo unos unboxing de todo el material de Imperial Assault que tenía pendiente de abrir. ¡Vamos allá!

Chewbacca




En este blíster nos viene la encantadora figura del wookie más famoso de todos los tiempos, así como dos misiones de escaramuza, carta de personaje, seis cartas de mando, una de recompensa y una misión secundaria.

Han Solo





Este blíster inclye la figura de Han Solo, así como dos misiones de escaramuza, carta de personaje, seis cartas de mando, una de recompensa y una misión secundaria. Básicamente, la misma cantidad de contenido que la de su compañero Chewbacca, aunque todo diferente.

Obi Wan



En este blíster inclye la figura del mítico Obi Wan anciano, así como dos misiones de escaramuza, dos cartas de personaje, una mejora de escaramuza, tres cartas de mando, una de objeto y una misión secundaria.

Un saludo


Unboxing crucero ligero imperial

Saludos

Hoy traigo un rápido unboxing de Star Wars Armada. En esta ocasión se trata del crucero ligero imperial, que nos trae dos cartas de nave y ocho de mejora.
Fotos del contenido:




Un saludo

jueves, 5 de octubre de 2017

Unboxing de el conflicto corelliano

Saludos

En mi afán de seguir adquiriendo productos de Star Wars Armada, esta vez me he hecho con un ejemplar de el conflicto corelliano que, para el que no lo sepa, son las reglas para jugar campañas de SW Armada. Cabe resaltar que está diseñado para 4 a 6 jugadores divididos en equipos, aunque el reglamento ofrece soluciones cuando los jugadores son impares o solamente 2 (básicamente cada jugador controla dos flotas).

 La caja en sí es bastante pequeña, especialmente si estamos acostumbrados al montón de espacio vacío y desaprovechado que tienen los productos de Armada (veáse el cajón que es el core), pero se encuentra bien aprovechada y los materiales encajan perfectamente, dejando poco espacio inútil.
Respecto a los componentes, no brillan por ser muy numersos, veamos unas fotos:

Estas pegatinas se supone que son para pegarlas en el mapa de campaña (ver más abajo), señalanado las posesiones rebeldes e imperiales. El propio reglamento dice que no hace falta usarlas, puesto que lo que importa son las hojas de registro. Personalmente encuentro un error usar pegatinas debido al constante movimiento que tendrán con el subsiguiente deterioro (tanto para ellas como para el mapa). Seguramente opte por no usarlas o bien, pegarlas sobre otra superficie y convertirlas en tokens, que es lo que deberían haber sido.


 La caja contiene tres planchas del clásico cartón al que estamos acostumbrados en Armada, que incluyen nuevos elementos de escenografía, fichas para la campaña y para los nuevos escuadrones de cazas.
Detallado mapa de campaña, con los beneficios que da cada uno así como un pequeño espacio para poner la pegatina correspondiente a quien lo controla.


Hojas de control para hasta 6 jugadores. Más que recomendado hacer fotocopias para poder usarlo más de una vez.
12 nuevas cartas de objetivo, compatibles con las del core, así como objetivos de campaña (8 de este modelo).
3 Cartas para la estaciones.
8 nuevas cartas de escuadrones rebeldes (se necesita al menos la expansión I de cazas rebeldes si quereís sacarles el máximo partido)
.
8 nuevas cartas de escuadrones imperiales (se necesita al menos la expansión I de cazas imperiales si quereís sacarles el máximo partido). 


Finalmente, el reglamento de 19 páginas a todo color con escasas ilustraciones. Un libreto sencillo que explica todos los nuevos componentes y cómo usarlos, desde la formación de los equipos y las flotas hasta su desarrollo durante el juego, porque sí, los daños en las naves son permanentes y pueden ascender a veteranas, ofreciendo ventajas táticas a sus controladores.

Sin duda se trata de una caja muy atractiva que nos ofrece un nuevo modo de jugar a Armada y nos amplía el contenido del core con nuevos objetivos y escuadrones. Con el próximo lanzamiento de Star Wars Legion, la campaña podrá ganar profundidad con modificaciones caseras que incluyan combates en tierra u operaciones de sabotaje usando las reglas de Imperial Assault.

Un saludo

miércoles, 20 de septiembre de 2017

Unboxing escuadrones de cazas rebeldes II

Saludos


Hoy traigo un nuevo unboxing de Star Wars Armada. En esta ocasión el contenido es 6 cazas de cada tipo (ala E y Z95) y 4 naves espaciales (2 naves de persecución clase Lancero y cargueros VCX-100). A parte de eso, incluyen 4 cartas de escuadrón y otras 4 cartas de piloto (Teniente Blount, Hera Syndulla, Corran Horn y Ketsu Onyo) con los correspondientes contadores y peanas. 
 
Fotos del contenido:
 

 Un saludo
 

domingo, 10 de septiembre de 2017

Unboxing de corbetas cabeza de martillo y portacazas de asalto imperiales

Saludos

hoy dejo unas fotos de dos expansiones de Star Wars Armada.

Corbetas cabeza de martillo





Como se puede apreciar, estas expansión nos incluye 4 cartas de nave (dos modelos diferentes) junto a 14 cartas de mejora, incluyendo 3 personajes. Como es tradicional en SW Armada, mucha caja para pocos componentes.

Portacazas de asalto

Esta pequeña expansión nos incluye dos cartas de nave (no muy diferentes) y 8 cartas de mejora, incluyendo dos personajes.

Un saludo

jueves, 31 de agosto de 2017

Unboxing de Star Wars Armada

Saludos

Grata e inesperada sorpresa ha sido recibir este juego como regalo de cumpleaños. Después de varios años acechándolo a ver si caía de precio en alguna tienda, como paso con mi edición de Imperial Assault, resulta que al final ha caído en mis manos por sorpresa. Veamos el contenido en un rápido unboxing.


Nada mas abrir la caja nos encontramos perfectamente envuelto el reglamento, con la guía de referencia rápida y todos los tokens y demás accesorios del juego, incluidos algunos elementos escenográficos en 2D.


Debajo de todo el material de la foto encontramos el resto de elementos necesarios para jugar, es decir, la regla de movimiento, las cartas de naves y cazas, el resto de cartas (daños, mejoras, objetivos, etc.), los diales y bases para las naves y naturalmente, las miniaturas de los escuadrones de cazas. La foto de abajo resume el contenido del interior.


Los libretos incluidos, están a color y básicamente uno es el reglamento de 23 páginas a todo color, con imágenes y una maquetación similar a la de otros juegos de star wars como Imperial Assault o el LCG; y el otro es una guía de referencia de 16 páginas.

En general la caja brilla por ser enorme y contener una ingente cantidad de espacio desaprovechado, por ejemplo debajo de las naves grandes no hay absolutamente nada, aunque eso puede jugar a nuestro favor ya que podremos incluir en este core varias expansiones. También se echa en falta más contenido de miniaturas, pues ya el propio reglamento te informa que las partidas son a más puntos que los disponibles en la caja. Por otro lado, la calidad de las miniaturas es más que aceptable, al igual que en X Wing.

Finalmente no tengo nada que decir del gameplay de momento, pero espero poder sumarme pronto a las críticas, mayoritariamente positivas, que tiene este juego.

Un saludo

miércoles, 2 de agosto de 2017

Jugando la caja de Primer Golpe de Warhammer 40000

Saludos

Hace unos días un amigo me comunicó que le habían regalado la caja de Primer Golpe de w40k, una de esas nuevas cajas de iniciación que recientemente ha sacado la Games Workshop, prima pequeña de No conocerán el miedo y Dark Imperium. El contenido en sí es bastante pobre en miniaturas (3 Primaris Intercessors, 3 Primaris Reivers, 3 Plague Marines y 6 Poxwalkers) y balanceo, pues el caos tiene una absoluta y total desventaja y su superioridad numérica no sirve para nada, tal y como demostramos en el escenario 2, en el que el sargento reiver se ha cargado a todos los poxwalkers en 2 turnos sin sufrir daños, es lo que tiene tener 3+1 ataques impactando e hiriendo a 3+..... Un punto positivo es que las miniaturas encajan perfectamente y sin necesidad de pegamento.

El resto del contenido de la caja solo lo he podido ojear por encima, pero puedo dejar unas impresiones como que los dados son de baja calidad (los números estaban como corridos), las reglas son las básicas que te puedes descargar, el libreto de trasfondo y misiones pintaba bien y el tapete pues no creo que sobreviviese muchas más partidas sin empezar a deteriorarse y la "escenografía" mejor ni comentarla. Por otro lado, la caja del juego es extremadamente pequeña, lo que la hace muy portable para iniciar a alguien en w40k.

Respecto a los escenarios, son 4 en los que tratan de enseñarte las reglas básicas de forma paulatina hasta llegar al escenario final "a muerte" usando todas las miniaturas. Básicamente en cuestión de una hora y poco se pueden jugar todos tranquilamente. Dejo unas fotos

Escenario 1. Consistía en intentar escapar por unos bordes del tablero con los poxwalkers. Resultado, fusilamiento masivo por parte de los primaris.



Escenario 2. matar al sargento reiver con los 6 poxwalker. Victoria aplastante de los primaris




El 1 no es que le quedase una herida, fue la última tirada de salvación de un poxwalker
Escenario 3. Evitar que escapen los reivers. Victoria aplastante primaris




Escenario 4. Matar a todos los rivales. Victoria aplastante primaris





Valoración general: la caja puede servir para iniciar a alguien que no tenga ni idea, pero no se hasta que punto disfrutará la persona que use el caos, pues está en una desventaja total en todas las misiones: las dos primeras son un paseo para los primaris y las dos últimas he de reconocer que con un poco más de suerte (la maldición del 1) podrían haber sido hasta "entretenidas". La rejugabilidad más allá de cambiar de bando es inexistente (y absurda). Mi recomendación es incluir algún elemento de escenografía extra para dar algo de cobertura o escondite a los poxwalker o en general, hacer una lista un poco más equilibrada aunque sea con marines tácticos y exploradores clásicos, porque los primaris son medio inmortales en esta caja. Otra pega es el reducido terreno de juego, pero partiendo de lo que se trata es aprender a jugar, tampoco es necesario una mesa reglamentaria y menos con un único elemento de escenografía.

Un saludo