viernes, 7 de agosto de 2015

Escaramuza de Star Wars Imperial Assault

Saludos

Hoy os traigo otra escaramuza de Imperial Assault. Esta vez decidí poner en práctica mi teoría del número sobre la calidad y la verdad es que no me ha decepcionado. En general la partida ha estado nivelada, aunque la he empezado bastante mal ya que en el turno dos Gaarkhan se ha tragado 7 heridas dejándolo más muerto que vivo. No obstante, tras ese desliz, la partida ha mejorado a mi favor. Luke se ha encargado de dañar el AT-ST y cargarse a ese molesto oficial imperial. Los tres soldados rebeldes (miniaturas de SW miniatures) se han cargado al maldito ingeniero imperial, que por cierto, vaya combinación brutal la de Luke y Fenn Signis para mejorar a los soldados rebeldes. Signis ha rematado al AT-ST, mientras que por su parte los dos saboteadores (las miniaturas de soldado rebelde agachadas) han estado tiroreándose con tres stormtroopers. Finalmente, hemos acordado dar por terminada la partida ya que sin las mejores tropas imperiales y las mias aún intactas (salvo Gaarkhan, los tres soldados rebeldes y un saboteador que ya habian muerto hace rato) la partida estaba bastante decantada a mi favor.

Despliegue

Mitad de partida (aprox)

Final
La pena del juego es que no se incluyan más mapas de escaramuza en la caja básica, lo que hace aburrido jugar siempre la misma misión (aunque sea mi segunda partida). Por otro lado, considero que jugar sólo con héroes es un error, es mejor tener algunas tropas baratas que hagan de escudo o bien, para mejorarlas con los personajes (un soldado rebelde que dispara dos veces y repite un dado de ataque es un enemigo muuuuy peligroso). Nuevamente, me llevo un buen sabor de boca de este juego.

Un saludo

jueves, 6 de agosto de 2015

Unboxing de Sedition Wars: Battle for Alabaster

Saludos

Hoy os traigo mi última novedad, la caja de Sedition Wars: Battle for Alabaster para dos jugadores diseñado por Studio McVey. La premisa es simple, las tropas humanas (the Vanguard) reciben la misión de explorar un posible incidente biologico en una colonia humana, donde se toparán con una turba de zombie-mutantes (the Strain). Veámos unas fotos del interior de la caja:


La caja por delante

La caja por detrás
 La parte de atrás de la caja me parece muy completa, ya que indica todo el contenido y las ilustraciones de las miniaturas que vienen, así como su cantidad, lo cual es de agradecer.

El primer vistazo al interior
 Lo primero que hay nada más abrir la caja es el reglamento y debajo de él, muchos marcadores del juego así como los tableros (5 reversibles a todo color). Todo muy perfectamente encajado.

¡Vaya sorpresa, dos cajas misteriosas!
 Debajo de lo anterior encontramos dos cajas formando una escena bastante chula, la de la izquiera contiene las miniaturas del juego y la de la derecha el resto de fichas, accesorios y las cartas de las miniaturas. Las cartas son a color, reversibles e incluyen los atributos y habilidades de la miniatura en cuestión, ahorrándote tener que consultar el manual, en el que por cierto, no salen los atributos ni nada.

Miniaturas
Resto de contenido, incluyendo cartas, dados, marcadores y piezas de las miniaturas

Cartas a color y reversibles con toda la información de cada miniatura
Todo el contenido
 El reglamento consta de unas 60 páginas a todo color con algunas ilustraciones para ayudar a comprender las reglas. No lo he leído todavía pero indagando por la red he leído que tiene numerosos fallos y que hay que descargarse las FAQ sí o sí, así como que el sistema deja un poco que desear. En cualquier caso, hasta que no lo pruebe no puedo decir más. La estructura es simple, unas 15 páginas de reglas, para luego pasar a las reglas de despliegue, seguido de las reglas especiales de cada facción y terminando con la generación de escenarios para partidas normales y luego los 9 escenarios de la campaña. Eso sí, full english amigos.
Págína con un escenario de campaña

Página con dibujo para afianzar las reglas

Finalmente, lo que todos queríais, ¡las miniaturas! La calidad es maravillosa, la verdad es que me han sorprendido bastante, no obstante tienen una cantidad de rebabas impresionante y algunas no terminaban de encajar bien, sin embargo con un poco de paciencia y tiempo el resultado es el de la foto. Hay 22 vanguards y 28 strains. Sí que critico que no hay ningún tipo de instrucción para montar las miniaturas, que por lo general son bastante intuitivas, pero me han sobrado unas piezas que no sé ni a quién pertenecen. Digo yo que no cuesta tanto meter un folio en blanco y negro con breves instrucciones para los 10 tipos o asi de miniaturas que requieren montaje.

Las miniaturas: The Vanguard (izq.) y The Strain (dcha.)
 Valoración: la caja la verdad es que me ha impresionado bastante su calidad y no hablemos ya de las 50 miniaturas. Su precio oficial es de 60 libras (ca. 85€) no obstante, la he encontrado en internet ¡por 35€! Semejante oferta hace que me lance a la piscina, aunque sólo sea por el potencial reciclaje que tienen los materiales del juego. Los tableros son idóneos para otros juegos estilo Cruzada Estelar, SW Miniatures, SW Imperial Assault, Project Pandora, etc. Las miniaturas humanas ideales para otros juegos como Infinity, Necromunda, W40k, Juez Dredd, etc. mientras que los Strain colarían en juegos como Deadzone, Juez Dredd, etc. Por lo que he leído en otros blogs, muchos critican el sistema de juego, cuando lo pruebe estaré en condiciones de opinar, pero de momento guardaré un casto silencio. Por otro lado, si el problema es el sistema no veo problema en adaptarlo o cambiarlo en consenso con la persona con la que vaya a jugar, y sino, siempre quedará la gran opción de reciclar el contenido para otros juegos. 

En conclusión, de momento no puedo decir que por 85€ sea el juegazo del siglo, pero sí que puedo afirmar que por 35€ merece la pena dado su potencial reciclaje y la buena calidad de los elementos.

Un saludo

sábado, 25 de julio de 2015

Probando el Imperial Assault

Saludos

Hacía bastante que no echaba una partida de un buen juego de mesa y hoy, el Imperial Assault, no me ha defraudado, al menos en su modo escaramuza. Hemos jugando una partida a 40 ptos y la verdad es que son rápidas y bastante entretenidas. El sistema de juego de escaramuza es bastante sencillo, sin necesidad de atributos como tal, tan fácil como mirar la tarjeta del personaje y ver el color de los dados que tira para su defensa o su ataque. Las cartas también tienen habilidades que se pueden activar en función de los resultados de los dados, lo que les confiere un factor aleatorio-estratégico bastante interesante, o bien como acción, aunque también hay habilidades pasivas. Por lo demás, cada miniatura tiene dos acciones a usar como quieras (salvo atacar dos veces). Lo interesante es la de movimiento ya que se puede gastar la orden de movimiento, mover un poco, disparar o pegar como segunda orden y terminar de moverte. Me ha recordado mucho al Colonial Space Wars. Otro aspecto interesante es que los héroes son muy mortales, lo que hace aconsejable jugar con un cierto equilibrio entre héroes y tropa barata. Por ejemplo, en mi caso de jugador rebelde, habría quitado a algún héroe caro como Luke o Chewbacca por otros mas baratos acompañados de soldados básicos.


Respecto a la partida poco que decir, me he llevado una gran paliza, en parte porque desde que Gonzalo ha cargado con Vader y su habilidad especial (pegar a dos personajes diferentes en una acción) logrando hacerme 7 heridas a Chewbacca y otras 7 a Luke, ya había visto la partida muy negra, al menos, él también ha muerto. Os dejo unas fotos de la partida

Escenario

Despliegue

Mitad de partida

Fin de partida

La verdad es que me he quedado con ganas de seguir explorando el modo escaramuza de este gran juego (a ser posible, sin que mi rival tenga tanta suerte) y de paso reciclar miniaturas del Star Wars Miniatures. Por supuesto, habrá que probar también el modo campaña más adelante.

Un saludo

jueves, 16 de julio de 2015

La lucha por Tierra Santa acaba de comenzar

Saludos

Ahora que por fín está en nuestro (si, digo nuestro porque hemos comprado este reglamento de 36€ entre tres personas) poder este magnífico reglamento, la lucha por Tierra Santa va a comenzar. Brevemente, este maravilloso libro de 120 pags. incluye las reglas de SAGA al completo, así como un montón de novedades como los sacerdotes guerreros, una armería perfectamente ordenada y la descripción (así como sus battleboard a todo color) de las seies nuevas facciones: Spanish, Crusaders, Milites Christi, Saracens, Moors y Mutatawwi`a. También aparecen seis escenarios jugables diferentes en los que desarrollar tus batallas de SAGA. Por lo demás está a todo color con una enorme cantidad de miniaturas diferentes así como escenarios que ambientan a la perfección el reglamento. La pega: su elevado precio





Un saludo

miércoles, 27 de mayo de 2015

Unboxing de Justice League Dice Masters 2-Players Starter Set

Saludos

Hoy me ha llegado la nueva edición de los Dice Masters, esta vez centrada en el universo DC. Como podeís ver, es más de lo mismo pero con otra ambientación. Por si os interesa, las "facciones" disponibles son: Justice League, Justice Soicety of America, Legion of Doom y Villains. Os dejo como siempre unas fotos:




Todo el contenido


Contenido:

1 Reglamento
2 Bolsas de papel (tan rancias como las de otras ediciones, podrían cambiar el color aunque sea)
16 dados básicos (8 para cada jugador)
12 dados de colores (3 para cada carta de acción)
24 cartas de personaje (8 personajes con 3 copias diferentes de cada uno, con dos dados): Batman, Darkseid, Wonder Woman, Superman, Green Arrow, Zatanna, Martian Manhunter y Deathstroke
10 cartas de acción básica
4 cartas para simbolizar colores (se colocan sobre una acción básica y sobre ella 3 dados del color correspondiente)
1 carta con el checklist de la colección

Al igual que con el D&D,  tengo entendido que en tienda vale 20€. Nuevamente sigo pensando que es una subida de precio injustificada, pues como se puede apreciar, el material básico (bolsas, dados de acción y Sidekicks) sigue siendo el mismo.

Un saludo

domingo, 26 de abril de 2015

Estrenando el Batman Miniatures Game

Saludos

Este ha sido un finde de grandes estrenos y poco tiempo para reseñar todo. El viernes probamos el Juez Dredd Miniatures Game y el Cutlass! y el sábado el Batman Miniatures Game, al cual dedico la presente entrada. Dado que leímos las reglas de forma apurada (normal, probar tres juegos diferentes en dos días es lo que tiene) jugamos un tanto mal (nos dejamos alguna cosilla), pero el sistema quedó bastante claro. Como cuando probamos un juego lo que nos gusta es ir a matarnos/pegarnos, decidimos no jugar escenarios pero sí respetamos los 6 turnos habituales. Dicho lo cual unas fotos:

Despliegue
 Turno 1: La banda de Green Arrow (GA en adelante) empezó la partida pero realmente en todo el turno no hizo nada por la noche de Gotham, demasiada oscuridad. La única oportunidad de hacer algo la tuvo Canario Negro, pero se quedó corta en una carga a Ras al Ghul. Por su parte la liga de las sombras se limitó a moverse.
Fin Turno 1
 Turno 2: con la iniciativa para la liga de las sombras,  prácticamente se decidió la partida cuando Canario Negro se quedó vendida y rodeada de enemigos, mientras mis queridos arqueros se dedicaban a tirar flechas al aire desperdiciando valiosa munición. Por su parte, Ras al Ghul y un ninja cargaron contra Canario y el resto de enemigos ocuparon posiciones.

Fin turno 2

 Turno 3: nuevamente la iniciativa fue para la liga de las sombras. Esta vez un ninja cargó a GA y básicamente se dedicaron a hacerse amigos y darse amor, pues desde el turno 3 al 6 se estuvieron pegando sin conseguir nada. Por su parte Canario Negro murió tras recibir no se cuantos miles de espadazos y mi SWAT furioso avanzó hacia una muerte segura, pero al menos su disparo logró herir a un ninja (antes de que le cargase), y que también recibió una flecha explosiva de Red Arrow.
Fin turno 3
 Turno 4: para variar me tocó a mi empezar y posiblemente fue mi mejor turno. RA disparó su última flecha explosiva consiguiendo dos impactos y ¡dos seises para herir! con lo que Ras al Ghul se comió cinco heridas. Tal alarde de suerte no se iba a repetir y de hecho, en la explosión que también afectaba al ninja de al lado de Ras al Ghul saqué dos unos para impactar. Por su parte GA y su ninja se siguieron dando amor sin éxito, otro ninja saltó al vacío y de verdad, pues se cayó sufriendo un daño de contusión, mientras que otro se acercaba peligrosamente a RA. Por su parte, el SWAT sufrió cuatro heridas dejándole sólo con una.
Fin turno 4
 Turno 5: último turno en el que yo iba a tener la iniciativa. Como el SWAT ya estaba más muerto que para que, le dí sus cinco órdenes para atacar con la esperanza de noquear al ninja que sólo tenía una herida y lo consiguió (de pura casualidad), no obstante luego Ras al Ghul terminó de matarlo. Gracias a eso, RA pudo disparar su última flecha (normal esta vez) haciéndole otras dos heridas más a Ras,¡dejándole sólo a 1! No obstante, un ninja cargó a RA con lo que la posibilidad de eliminar a Ras se desvaneció. Por otro lado, GA y su ninja seguían dándose amor.
Fin turno 5
 Turno 6: lo jugamos de forma más rapida puesto que ya sabíamos que ni Ras al Ghul ni el ninja noqueado (ahora levantado, maldito desgraciado) iban a llegar a pegar, así que nos dedicamos a hacer los combates de RA y GA. RA sufrió dos heridas y una contusión que logró quitarse y GA y su ninja siguieron dándose amor..
Fin turno 6
Valoración: el juego la verdad es que es bastante chulo, pero la banda GA es muy difícil de jugar de primeras, de todas formas, nos interesaba más hacer una banda temática que competitiva. Dado que nos leímos el reglamento con gran rapidez, se nos pasaron algunas cosas como empujar, que sin duda habrían hecho que GA e incluso Canario Negro hiciesen más cosas. Lo de la munición limitada está bastante curioso y duele ver como fallas un disparo. Los ninjas me parecieron una auténtica cebada, con las katanas hacen dos daños de sangre y encima algunos repiten las tiradas fallidas para impactar y herir ...un auténtico despropósito. Por otro lado, ninguno de los héroes de mi banda sirven para pegar, incluida Canario Negro. Creo que a los arqueros deberían dejarles usar el arco en melé con dos daños de contusión, no teneís mas que jugar al Injustice, leer un comic o ver la serie Arrow para ver como GA reparte golpes con su arco. En fin, la próxima partida espero que sea muy diferente a esta, que ya en el turno dos estaba perdida.

Cambiando de tema, el precio del juego no me convence para nada. Las miniaturas son tan chulas como caras. Si hubiese jugado con las miniaturas oficiales, estaríamos hablando de 72€ (18 por miniatura, sin contar que el SWAT que usé es el exclusivo del starter de Gordon, con lo que elevaríamos el precio a 90€) por 4 miniaturas. Así que no es nada asequible, no obstante supone una segunda oportunidad para las miniaturas de Heroclix, que aunque terriblemente pintadas y poco detalladas, valen una miseria y en los tiempos actuales se mira mucho el bolsillo.

Miniaturas: la banda de GA está compuesta por Heroclix de diferentes ediciones. La de la liga de las sombras es el starter oficial de Knight Models de Ras al Ghul con ninjas más dos extra de Kensei.

Un saludo.

domingo, 12 de abril de 2015

Dystopian Wars: la batalla de la Coalición

Saludos

Hacía tiempo que no echábamos una buena partida de Dystopian Wars y que mejor que con nuestro nuevo fichaje para tal excelente juego, el señor don Jorge. Al mismo tiempo que recibimos a un nuevo jugador, surcan los mares con él la flota rusa, rival nuevo para los habituales almirantes (osea Dani y yo). Dado que todavía no hemos tenido tiempo de leer las reglas de la nueva versión de DW, jugamos con las viejas por comodidad. Aunque en principio iba a ser una partida de "starter vs starter" decidimos agrandarla y formar una coalición ruso-italiana de 1500 ptos vs 1500 de CoA. La partida duró poco mas de 3 horas en las que jugamos únicamente 3 turnos, frente a los 4 habituales que solemos hacer.

A continuación os dejo unas fotos con unas breves notas sobre la batalla:

Despliegue
 Turno 1: la partida la empezaron los rusos con un movimiento de fragatas. Como es bien sabido, el turno 1 en este juego es el menos espectacular dado los escasos navíos que llegan a rango 4, no obstante suelen ser turnos en el que las vanguardias de fragatas se provocan estrepitosas bajas para ganar una posición dominante (osea, para morir al siguiente turno) del tablero. Sin mucho mas que añadir, la mayoría de las embarcaciones avanzaron hacia sus respectivos enemigos, salvo otras, como el battleship italiano con una escuadra de fragatas que parecía que querían hacer una maniobra de flanqueo (o huida, son italianos). Aunque fuese el turno 1 y los disparos fuesen escasos, la lista de bajas y daños aun resulta considerable. Los rusos perdieron los dos bombarderos, un tiny flyer, dos fragatas mientras que su battleship y un crucero perdieron la ablative armor con sus correspondientes daños. Los italianos salieron mejor parados este turno perdiendo únicamente un crucero y resultando dañado otro. Por su parte, el CoA sufrió muchas bajas, empezando por nueve tiny flyers, dos destructores, un crucero, tres fragatas y resultando dañados por crítico dos cruceros más.
Fin turno 1, flanco izquierdo

Fin turno 1, flanco derecho
Turno 2: este turno lo empezó el CoA con grandes problemas puesto que había demasiadas unidades en buenas posiciones para asestar un buen golpe. Las respectivas flotas se fueron acercando cada vez más a sus enemigos. Poco más hay que resaltar de este turno salvo las tiradas épicas (ver más adelante) de mis rivales, porque como es natural, no iba a ser yo quien hiciese una tirada semejante. Mientras que en el flanco ruso (izquierdo) las cosas pintaban bien para el CoA, en el italano (derecho) las cosas iban de mal en peor, especialmente cuando uno de los cruceros pesados explotó por culpa de un crítico. La lista de bajas y daños de este turno fueron considerables. Los rusos perdieron seis fragatas, su battleship pasó a tener 7 daños (ahora ya resulta una amenaza insignificante), un crucero perdió su ablative armor y otro un crítico reduciendo su vida a un punto. Los italianos sufrieron la ira del acorazado del CoA, que se encargó de eliminar los dos cruceros restantes, uno de los bombarderos, alguna lancha torpedera (desaparecieron cinco en este turno, pero no todas fueron por los disparos del acorazado) y dañó a una fragata. Por lo demás, una fragata fue hundida. El CoA nuevamente sufrió graves pérdidas. Para empezar fue un duro golpe ver a un crucero pesado destruído con un sólo crítico. A este hundimiento, se sumaron cuatro fragatas, dos cruceros más (un fresnel y un platon), y el último tiny. Además el battleship sufrió 1 daño, el último crucero platon 1 daño y el último crucero pesado 4 daños.

Fin turno 2, flanco izquierdo

Fin turno 2, flanco derecho
Turno 3: el último turno lo empezaron los miembros de la Coalición. Las flotas ya estaban muy mermadas  y las bajas eran numerosas, no obstante, el ánimo combativo aún estaba presente en los superivivientes que deseaban vengar a los amigos caídos. El acercamiento de las embarcaciones hizo de este último turno uno de los más sangrientos, especialmente para la Coalición. La lista de bajas para los aliados fue muy numerosa. Los rusos perdieron su battleship, un crucero y dos fragatas, reduciendo su flota a dos cruceros, uno con 3 daños y otro con 1 y ahora ya sin ablative armor. Los italianos perdieron cuatro fragatas, mientras que su último bombardero sufrió un crítico y su battleship la friolera de dos críticos después una brutal andanda (en venganza) por parte del acorazado del CoA. Por su parte, el CoA perdió otro crucero fresnel tras recibir dos críticos seguidos, dos destructores (uno por inmolación con un crucero ruso) y el último y ya inservible crucero pesado. Amén de eso, el acorazado sufrió un crítico ¡tras recibir más de 26 hits! que por suerte los escudos bajaron a 24, librándose de un doble crítico por los pelos. El causante como ya podeís deducir fue el battleship italiano que luego sufrió la venganza acorazada en forma de dos críticos.

Fin turno 3, flanco izquierdo


Fin turno 3, flanco derecho


Foto final (nótese que faltan los dañso en los cruceros rusos)
 Y ahora lo que todos esperábais,¡las tiradas épicas!:
Tirada de Dani contra mi acorazado....resultado final, más de 26 hits que fueron bajados a 24 por los escudos produciendo un crítico al acorazado
Tirada de Jorge contra mi crucero  fresnel...resultado final, doble crítico y crucero a pique
Valoración: ¡qué decir! una larguísima partida pero bastante amena, después de las tiradas de ahí arriba yo quería tener mi momento de gloria que nunca vino (ingenuo). La flota rusa fue toda una novedad y un rival importante, personalmente la ablative armor es una MAR muy chula, pero sin la combinación de escudos (al menos en el battleship) deja a los barcos muy desprotegidos. Puede que se salven de las andanadas a rango 4, pero más cerca ya quedan muy vendidos, además en este caso, para desgracia de Jorge, la mayoría de sus navíos la perdieron muy pronto en parte porque es bien sabido que el CoA es especicalista en disparar desde lejos. Por lo demás, las lanchas torpederas italianas son un auténtico incordio que hay que diezmar lo antes posible dado lo tremendamente chetadas que son. Por último, espero no tener que volver a usar nunca más los cruceros pesados, pues su papel en esta batalla fue una total nulidad..180 ptos desperdiciados. En fin, esperamos repetir pronto, que aún queda un ejército de tierra ruso por estrenar....

Un saludo