martes, 31 de diciembre de 2024

Balance 2024

 

Saludos

Como manda la tradición, ya estamos en los últimos días del año, con lo que ya sabemos lo que toca. ¡Exacto! es hora de mirar atrás y ver cómo ha sido este 2024 en lo que al vicio respecta y pronosticar el siguiente.

El inicio del año fue estrenado en enero con una buena partida de nuestro querido OPR, pero esta vez en su modalidad futurista y escaramuzas, es decir OPR Grimdark Firefight. Ese mismo mes junto al siguiente probamos el Sin Piedad, un juego de escaramuzas western, que dejó un buen sabor de boca y del que incluso empezamos un campaña que acabó quedando en nada, lamentablemente. De hecho, a partir de febrero, con una buena partida de OPR Age of Fantasy Skirmish, el vicio se detuvo hasta ser retomado en mayo, con dos buenas partidas de OPR GF y AoF.

Aunque esos meses de marzo y abril el vicio fue casi inexistente, cabe destacar que me dediqué a pintar como nunca y terminé varios proyectos como pintar tropas baratheon o marines coloniales, aliens y predator. De ahí que destaque la adquisición del Aliens Otro glorioso día en el cuerpo, que lamentablemente todavía no esta estrenado.

El verano se complicó y hasta agosto no hay ninguna entrada y estas están centradas en unboxing de compras recientes o de KS recién llegados como el Onus! El Águila del Imperio. Hablando de KS este año también financié el nuevo DC super hero united, aunque con un pledge básico pues no es que añada mucho contenido diferente a su edición de marvel.

El hobby siguió parado hasta octubre, donde por fin pude abrir todas las expansiones del Aliens Otro glorioso día en el cuerpo, así como pintar varias de sus miniaturas. No obstante, en septiembre también llegó el Bot Wars III, con bastantes ganas de probarlo pero todavía no se ha dado la oportunidad.

Por supuesto, el año no podía terminar sin el especial navideño de Pulp City, que vino cargado de novedades, dejando buenas sensaciones y fue la forma ideal para cerrar otro nefasto año del vicio. Aunque el punto positivo es que llegamos a jugar dos partidas de este gran juego, casi un logro después de tanto tiempo.

En temas de Kickstarter, llegaron algunos como el Marvel United del multiverso y en breves debería llegar el WaW 85. Otros siguen perdidos en el espacio y tiempo (el Monsterpocalypsis) y aún faltan por llegar el DC United, Dragon Eclipse, A Song of Ice and Fire Tactics y el Tiny Epic Game of Thrones. De novedades destaca haberse metido en el Lands of Evershade, aunque pasará mucho tiempo hasta que lo veamos y el más que esperado Pulp City Full Effect.

Para finalizar la entrada, vamos con los pronósticos. Al igual que el año pasado, varios proyectos como Turnip28, Carnevale, Dead Mans Hand, Legions Imperialis o Aliens otro glorioso día en el cuerpo se han quedado en el tintero, con lo que no es de extrañar que pudiesen dejarse ver en el próximo año. Aunque para que nos vamos a engañar, OPR sigue siendo nuestro ojito derecho y será difícil salir de ahí.

Un saludo y Feliz Año Nuevo

miércoles, 25 de diciembre de 2024

Misión en Pulp City: Especial navideño 2024

 

 Saludos

¡Un año más vuelve el especial navideño de Pulp City! La tradición que nos encanta y que como es menester hay que cumplir y esta vez..¡con más novedades que nunca, ya que hemos sido cuatro jugadores con dos monstuos! Aunque lo jugamos hace unas semanas, he esperado al dia de hoy para su publicación por ser más adecuado

La historia es la siguiente: Los grimm, casi independizados de los Ulthar, han construido un enorme muñeco de nieve para sembrar el caos y poder rebuscar a posibles "hijos" suyos en las basuras de Pulp City. Aunque han perdido el control de la criatura, ya que ha tomado conciencia de si misma, esto no afecta a sus planes. Por su parte, un culto de duendes navideños han invocado un enorme árbol navideño con el objetivo de ser los verdaderos protagonistas de la Navidad. Con semejantes fuerzas de la naturaleza desatadas, solo un grupo de héroes dirigidos por Dark Solar podrá traer el orden de nuevo a la majestuosa Pulp City...

Villanos: Grimmsham, supreme grimm, Toxic, Grimmbiote, Grimmrock, GrimmTorch, .

Minions:grims (bolsas de basura)

Héroes: Dark Solar, Roughneck, Gemenis X, Guerrilla e Immolator

Minions: polícias y SWAT
 
La misión elegida este año fue personalizada de la siguiente manera:

Objetivo general de los monstruos: Conseguir regalos navideños (1agp por 2/ 2agp por 4)
Objetivo general de los villanos: Conseguir objetivos (bolsas de basura; 1agp por 2/ 2agp por 4)
Objetivo general de los héroes: Salvar civiles (1agp por 5/2 agp por 10/ 3 agp y victoria inmediata por 15)
Objetivo cruzado de los monstruos: Hacer más puntos de daño a los supreme (1agp)
Objetivo cruzado de los supreme: Hacer más puntos de daño a los monstruos (1agp)


Veamos unas fotos:
 
 
 
 
 
 






Resumen de la partida
 
Aunque solo han sido dos turnos, han sido muy intensos. En el turno 1 los grimm lograron coger la mitad de sus objetivos, e igualmente hicieron los monstruos consiguiendo dos regalos cada uno. Por su parte, los héroes lograron salvar 7 civiles, cuando ya la mesa estaba empezando a escasear. Un turno muy contundente en el que más de la mitad de los minion perecieron y varios surpreme quedaron muy perjudicados o directamente KO.

En el turno 2 el pasaje de la mesa ya era bastante desolador. Gran parte de la escenografía había desaparecido, así como el 90% de los civiles y de los minions. Sin embargo, aun quedaban cosas por hacer. Mientras que Snowman se dedico a pasar por encima múltiples veces a los grimm, los héroes lograron salvar a los únicos tres civiles que todavía quedaban en la mesa. Por su parte, los citados grimm estuvieron cerca de conseguir sus otros dos objetivos pero sus planes fueron frustrados por Dark Solar y Árbol Navideño respectivamente.

El resultado a final del turno 2 desveló que los héroes ganaron la partida al conseguir 10 civiles (2 agp) y hacer más daño a los monstruos (1 agp), seguidos de Árbol Navideño (2agp) y finalmente los villanos y Snowman (1 agp cada uno)

Conclusiones

Un especial navideño muy cargado de novedades y ¡muy locas! Jugar contra dos monstruos ha resultado ser demencial, con un turno 1 muy arrasador que ya prácticamente ha decantado el 70% de la partida. De hecho, en solo 2 turnos la partida ha quedado sentenciada, y no solo por la hora intempestiva que era, si no por lo poco que los héroes y los villanos podían hacer ya. 

En cualquier caso, ha sido una partida tan divertida como siempre.

Un saludo

domingo, 24 de noviembre de 2024

Partida de OPR AoF Skirmish: Encuentro en Ruinadorf

 Saludos

Después de un considerable tiempo por mi parte sin jugar al magnífico OPR, hoy se ha dado la oportunidad de montar una partida un tanto improvisada, y por ello, nos hemos decantado por el sistema de skirmish. 

En esta ocasión, 4 bandas (orcos, caos, hombres lagarto y skaven) han confluido en para el saqueo de la vieja ciudad de Ruinadorf. 

Veamos unas fotos:

 







Resumen de la partida

Con 5 objetivos en la mesa repartidos de forma mas o menos equidistante, estaba claro que los golpes iban a empezar desde el turno 1 y asi ha sido. En general cada jugador tenia dos frentes, asi por ejemplo el skaven luchaba contra los hombres lagarto y el caos, el caos contra skaven y orcos, los orcos contra caos y hombres lagarto y estos últimos contra orcos y skaven, si bien es cierto que también han tenido un pequeño roce contra el caos.

Durante la mayor parte del juego, los objetivos han estado disputados entre distitntas bandas, de hecho al final de la partida solo dos objetivos han logrado ser conquistados, el central a manos del caos y uno de los laterales a manos de los hombres lagarto tras duros combates con los orcos.

Ninguna de las 4 bandas ha resultado totalmente destruída y de haber continuado un quinto turno (recuerdo que las partidas son a 4 turnos), posiblemente más cosas habrían cambiado. El resultado final ha sido victoria de los hombres lagarto, seguido de caos, skavens y orcos.

Conclusiones

Una partida disputada de principio a fin ya que desde el turno 1 había posibilidad de conquistar objetivos (aunque no puntuasen), con lo cual los golpes han empezado ya desde el comienzo. Incluso pese a lo pronto que han comenzado los combates, para el turno 4 aun había suficientes fuerzas en ambos bandos como para haber jugado un quinto turno, lo cual es raro dada la contundencia de OPR.

Sin duda, una partida bastante nivelada y entretenida.

Un saludo

domingo, 10 de noviembre de 2024

Misión en Pulp City: Duelo por honor

 

Saludos

Tras más meses sin darle a Pulp City y aprovechando su reciente Kickstarter, era el mejor momento de volver a darle a este excelente juego. Supone tanto un buen calentamiento para el especial navideño que esperamos jugar en las próximas semanas, asi como la iniciación de un nuevo jugador. Como siempre, hemos decidido jugar un pequeño encuentro a 8 puntos con el plot de smackdown.

La historia es la siguiente: Las constantes operaciones criminales frustradas del Jade Cult a manos de The Way han llevado a los miembros del citado culto a cuestionar el liderazgo de Green Emperor. Con su honor en juego, solo había una forma posible para restablecerlo: retar a White Tiger y a sus seguidores a un combate abierto, aunque para eso toda Pulp City deba sufrir las consecuencias....

Los villanos (Jade Cult): Green Emperor, Jade Oni, Tanuki y Green Serpent

Minions: bots de combate, ninjas y ninja sensei
 
Los héroes (The Way): White Tiger, Sgt. Bale, Stormblades y Twilight

Minions: policías

Veamos unas fotos:


 













Resumen de la partida

Como era de esperar, la partida comenzó con ambas bandas avanzando hacia los rivales ya que esta misión consistía en noquear al máximo de supremes posibles. Green Serpent empezó fuerte apoyado por el ninja sensei y lograron quitarle la mitad de la vida a Twilight, que se vio obligada a huir. Por su parte, durante el resto del turno 1 las miniaturas se dedicaron a avanzar. Si bien es cierto que White Tiger resultó herida por los robots, que demostraron ser unas temibles máquinas de matar, también lo es que curtió a golpes a Green Serpent, dejándola a mitad de vida. Un turno 1 de lo más sangriento, pero es lo que pasa cuando hay infiltradores de por medio.

El turno 2 fue sin duda el más devastador ya que White Tiger dejó KO a Green Serpent y el Sgt Bale se llevó por delante a Tanuki, mientras que los SWAT consiguieron reducir a un más que duro ninja sensei. No obstante, el Jade Cult no se cruzó de brazos y dejo muy malherida a White Tiger, que tuvo que huir para evitar ser noqueada y el Sgt Bale también recibió una buena dosis de golpes por parte de los ninja, los robots y Green Emperor. También es cierto que el citado lider del Jade Cult recibió un fortuito golpe que le causó ¡nada menos que 5 daños!

El turno 3 fue el definitivo, ya que el Jade Cult pasó de 12/13 APs por turno a tener solo 4. Con una reserva tan baja, lo único que pudieron hacer fue terminar de noquear al maltrecho Bale, no sin que antes este volviese a herir a Green Emperor, el cual fue finalmente noqueado por un desaparecido Stormblades, que hasta este turno no había hecho nada.

El turno 4 carecía de sentido jugarlo ya que Jade Oni solo genera 1 AP, con lo cual no podría realizar ninguna acción y en el mejor de los casos, consiguiendo un master plan, solo podría golpear una vez, insuficiente para noquear a un entero Stormblades.

Conclusiones

Pese a que los movimientos iniciales dieron una clara ventaja a los villanos, la suerte se invirtió en el segundo turno hasta el punto que prácticamente decantó la partida por la sustancial pérdida de APs que sufrieron los villanos. Precisamente el plot de smackdown es posiblemente el más "aburrido" porque si cortas el suministros de AP de uno de los contendientes eliminado los supreme que más generan, hace innecesario noquear a los más fuertes ya que su eficacia en combate se ve terriblemente reducida por la escasez de AP.

Pero como es habitual, una partida de Pulp City siempre deja un buen sabor de boca y grandes anécdotas.

Un saludo

 










sábado, 26 de octubre de 2024

Unboxing Aléjate de ella puerca (exp Aliens otro glorioso dia en el cuerpo)

 Saludos

Finalmente llegamos a la última expansión de este excelente juego que nos invita a reconstruir los eventos de la segunda película de la franquicia Alien. En este caso, estamos ante una caja de igual tamaño que el core aunque con bastante menos contenido. 

Veamos unas fotos:

La caja presenta bastantes novedades, además de nuevas miniaturas como dos nuevas versiones de Ripley (con Newt en brazos y montada en el robot elevador), dos versiones de Bishop (normal y partido por la mitad) y por supuesto, la reina alien.

Al margen de las miniaturas, la expansión nos da las reglas para jugar como alien (con sus correspondientes nuevos componentes de tokens y cartas), añadiendo de esta forma un nuevo jugador al límite máximo. Igualmente, las nuevas losetas permiten jugar un mapa extendido en el modo campaña y misiones estándar, que seguro se antoja más complicado que el estándar al ser más grande.


Un saludo


viernes, 25 de octubre de 2024

Unboxing Expreso hacia el infierno (exp Aliens otro glorioso dia en el cuerpo)

 

 Saludos

Hoy le toca a la siguiente y última expansión del juego en este formato pequeño.

Veamos unas fotos:

 

Esta pequeña expansión nos incluye dos nuevos personajes jugables y cuatro tipo de aliens especiales. Además, tanto para los marines como para los aliens, nos vienen las cartas de experiencia y colmena correspondientes para que se pueden integrar con facilidad con el resto de expansiones del juego. 
 
Adicionalmente, nos vienen un par de tokens nuevos para la loseta de túneles, que añade nueva jugabilidad en algunas misiones. Por otro lado, nos incluye la misión 2.5, en la que los marines tienen que evacuar en el tanque APC hasta llegar a la lanzadera donde comienzan la partida las dos nuevas miniaturas de esta expansión: Ferro y Spunkmeyer. Igualmente, nos da una forma alternativa de jugar la misión 3, basada en meterse en los túneles de ventilación.
 
 


Un saludo

jueves, 24 de octubre de 2024

Unboxing Supremos tipos duros (exp Aliens otro glorioso dia en el cuerpo)

 Saludos

Después de tanto tiempo sin publicar, voy a dedicar las siguientes entradas a los contenidos de las expansiones del Aliens Otro glorioso dia en el cuerpo).

Veamos unas fotos:

 
Esta pequeña expansión nos incluye seis nuevos personajes jugables, dados de jugador extra y lo más importante: cartas de experiencia. Estas cartas dan más profundidad al juego añadiendo nuevas habilidades a nuestros marines y están divididas en varias ramas, según como queramos especializar a nuestros personajes.

No es que sea la expansión que más aporta al juego, pero si podéis encontrarla a un precio reducido no está mal.
 
 


Un saludo


domingo, 11 de agosto de 2024

Unboxing Hail Caesar Epic Battles Hannibal

 Saludos

Hacía mucho tiempo que no tocaba nada de histórico y que mejor que retomarlo que con una de mis épocas favoritas en una escala mas que deseable. Desde la maravillosa época en la que jugaba al excelentísimo DBA no había vuelto a tocar histórico en esta escala (aunque estas miniaturas son un punto intermedio entre 10 y 15mm) pero por fin se me ha dado la oportunidad gracias a Warlord Games y su nuevo juego de su saga Epic Battles. 

La caja en si es un monstruo cuyo espacio ha sido calculado al milímetro ya que como vais a ver, cuando la abrimos las matrices rebosan y es que ya nos lo anuncian por detrás: hay casi 3000 miniaturas. Aunque como veremos es matizable ya que por ejemplo las legiones romanas tienen miniaturas que litaralmente son poco más que una cabeza.



Nada más abrir la caja nos encontramos el reglamento de Scipio con sus accesorios, el reglamento del Hannibal y debajo de todo eso el pozo sin fin de matrices

 


Realmente repartir la caja entre dos jugadores fue un poco dolor de cabeza entre lo que cuesta identificar las miniaturas, especialmente las de los aliados ya que las de Cartago y Roma se diferencia fácilmente por estar en un color entre dorado y marrón. Tras un buen rato de observación de la caja y la página web, pudimos hacer un reparto, sin embargo, en tema de peanas quedó un poco confuso, pero sin duda si a alguno de los jugadores nos sobran, es que nos quedamos más de las debidas.


Respecto a la calidad de las minis, no es que sea espectacular, aunque a esta escala el detalle tampoco es lo más esencial a mi parecer, pero dudo que cumplan las expectativas de los más quisquillosos o de los veteranos que vienen de wargames como DBA o FoG con minis de 15mm de alta calidad como las de Xyston o Corvus Belli. El punto positivo es la ausencia de la necesidad de montar piezas pequeñas ya cada cada miniatura es monopieza, por no decir que formaciones cerradas con miniaturas con escudos grandes, reduce considerablemente el tiempo de pintura de la misma.

A parte de las miniaturas, que es el 95% del contenido de la caja, nos vienen 6 dados de ridículo tamaño y unos sets de calcamonías. Adicionalmente, esta caja contiene el juego Scipio, que no es más que una versión simplificada y rápida para empezar a jugar antes con las miniaturas de esta caja. Tristemente, en nuestra edición una parte del tablero llegó arrugada.


Finalmente, tenemos el reglamento, un pedazo libreto de 256 páginas a todo color y muy abrumadoras. Aunque es cierto que tiene dibujos y ejemplos, el reglamento se siente muy pesado de leer aunque habrá que ver que estilo de redacción tiene. Tampoco hay que asustarse, porque no todas las páginas son reglas, sino que también contiene trasfondo histórico de la Segunda Guerra Púnica en la que se ambienta el juego, las listas de ejército y distintos escenarios para nuestras partidas.

Del gameplay todavía no se mucho y no nos vamos a engañar, van a pasar muchos meses hasta que este estrenemos este juego debido a la gran cantidad de miniaturas por montar y la extensión del reglamento.





Conclusión

La caja tiene un precio oficial cercano a los 300€ que ni de lejos pagaría en solitario, y no porque no los merezca, si no porque la cantidad de espacio que ocupan esas 3000 minis sumado al tiempo que va a costar montar todo y ya no hablemos de pintarlo, quitan las ganas a más de uno de meterse en esta empresa. 

Sin embargo, la cosa cambia cuando consigues ofertas y se te queda en poco más de 200€ y tienes a otra persona con la que dividirla, con lo que al final más de mil miniaturas por poco mas de 100€ y otra persona metida en esta empresa, lo hace más jugoso y apetecible.

El reglamento asusta con solo ver su tamaño y estructura, pero sin haberlo leído no puedo decir nada más.

En resumen, meterse en este juego requiere una inversión de tiempo y dinero superiores a muchos otros, no solo por la cantidad de material a montar, sino por la extensión de su reglamento. Yo por mi parte, sabía donde me metía, y por eso soy igual de sincero diciendo que van a pasar muchos meses hasta que veamos más noticias de este wargame en este espacio.

Un saludo

sábado, 3 de agosto de 2024

Unboxing Onus! El Águila del Imperio KS edition

 Saludos

Y después de tanto tiempo sin abrir un KS, por fin le dedico tiempo a mi querido Onus! El Águila del Imperio, un juego que me llegó entre finales de abril y principios de mayo pero al que todavía no le había podido prestar mucha atención. ¡Veamos el contenido!



La edición KS incluía un marca páginas personalizado, dos cajas para guardar nuestros mazos y un escenario adicional, además del juego, evidentemente.

Lo primero que nos encontramos al abrir esta cuidada caja es el reglamento. Aunque llamarlo reglamento es un poco incorrecto, ya que se centra casi exclusivamente en los escenarios. Hay que tener presente que estamos ante una expansión, con lo cual se requiere una copia del juego. En el caso de un servidor no es un problema ya que dispongo de todos los productos de este excelente juego al que me gustaría darle más mimo.


Como decíamos, el reglamento es más anecdótico que otra cosa y se centra casi exclusivamente en los escenarios nuevos.

Volviendo al contenido, debajo del reglamento encontramos cuatro planchas de cartón con nuevos elementos escenográficos así como tokens y demás elementos necesarios para disfrutar de esta expansión. Igualmente, dos nuevos mazos de cartas (unas 65) con las nuevas unidades que podremos usar en cualquiera de nuestras partidas.


En conclusión, esta expansión de Onus! mantiene la calidad de sus componentes en una caja con una presentación muy cuidada. Sin embargo, la mayor pega es que no podemos guardar las cartas en las cajas proporcionadas dado que no caben (no cierra bien). Es posible que una vez destroquelados todos los elementos de las planchas de cartón, las cajas de los mazos puedan entrar. Por otro lado, el escenario adicional ha sido especialmente diseñado para que quepa en esta caja sin mayor problemática.

Un saludo