jueves, 5 de marzo de 2026

Probando Armada de Mantic Games

Saludos

Aunque parezca que hay poca actividad, nada más lejos de la verdad. Si bien he estado bastante tiempo de viaje, ello no me ha impedido probar algunas novedades y dedicar tiempo a los pinceles. Hoy os traigo una de estas novedades, Armada, de Mantic Games. Para el que no conozca el juego, Armada es el juego de barcos fantásticos de la compañía inglesa ambientado en el mismo mundo que su juego de fantasía por excelencia, Kings of War. De esta forma, al igual que GW tuvo en su momento Man O War (algún día lo cataré con proxys), Mantic ha sacado su juego de barcos con las mismas razas de KoW, destacando Orcos, Basileans, Empire of Dust, etc.

No voy a indagar en su reglamento, para eso ya tenéis bastantes artículos y videos, en su lugar, voy a compartiros unas fotos de las partidas que he jugado, así como unas breves impresiones. 

Veamos unas fotos:

 













Impresiones

El juego está basado en el sistema de Black Seas y, aunque este juego pertenezca a Warlord Games, Mantic ni se molesta en ocultar su copia hasta el punto que lo pone en la propia contraportada del reglamento.

El juego cuenta con un sistema de activación basado en el viento, el cual puede cambiar a lo largo de los diferentes turnos (en 3 partidas nunca nos cambió, también es mala suerte). Según este sistema, el barco más cercano a la dirección del viento será el primero en activarse y así en sucesión. Aunque el sistema es chulo tiene varios problemas. El primero es un creador de discusiones entre jugadores, ya que no siempre es fácil determinar quien va primero ni aun usando un láser. El segundo es que el sistema es de Black Seas, cuyo juego está centrado en la Era de la Vela, pero aquí estamos usando barcos fantásticos, que mezclan todas las épocas navales, desde el remo al motor. Por ello, barcos cuya propulsion es a remo o motor, queda extraño que se vean influenciados por la dirección del viento. Si bien es cierto que estas embarcaciones poseen unas reglas adicionales, que su iniciativa este marcada por el viento sigue siendo raro cuanto menos.

Los combates y en general, todas las tiradas, se resuelven con dados de 10 (D10). Nuevamente, copiando a Black Seas, se usan D10 de diferentes colores en función del tipo de arma. Aunque eso sea un poco tedioso, nada como hablar con el rival para usar tus propios dados previa aclaración de la tirada.

Las explicaciones del reglamento hacen que algunas reglas sean confusas, especialmente reglas como la rendición, barcos incapacitados o el propio sistema de abordaje, del cual decimos que es muy contundente, pero que tampoco refleja pérdida de tripulación, ya que los daños van al propio barco. Por tanto, queda un sistema muy arcade para cumplir.

Otra de las cosas que más se le echan en falta es la posibilidad de embestir a otra embarcación. Si bien las colisiones están permitidas, tienen que ser por una mala maniobra o el azar (salvo alguna regla especial). Tiene sentido cuando hablamos de Black Seas y la Era de la Vela, pero no cuando mezclas toda la tradición naval.

Pero no todo es malo, el juego se siente fluido y es bastante divertido de jugar. El posicionamiento es clave para sacar el máximo rendimiento a nuestros barcos e irse de la mesa no es un problema ya que pueden volver.

Conclusiones

Armada no brillará por ser un fiel simulador naval, pero si por darnos horas de entretenimiento. Su reglamento básico es sencillo de entender, salvo cuando hablamos de abordajes y barcos incapacitados/rendidos, que es un poco confuso.

Si buscáis una simulación naval más fiel, lamento decir que este no es vuestro juego. Si por el contrario buscáis un juego naval fantástico, en el que necesitaréis grandes dotes de planificación, si que merece la pena darle una oportunidad. 

Un saludo 

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