jueves, 6 de julio de 2023

Partida de OPR Age of Fantasy: El cementerio maldito

 

 Saludos

Primera partida a 1500 con dos jugadores. En esta ocasión decidimos hacer una pequeña historia para darle más vida a la misión, la cual fue totalmente inventada:

Las desapariciones ya son demasiados numerosas como para considerarlas rumores. El viejo y gordo alcalde del pacífico pueblo de Grenzendorf sabe la verdad desde hace meses, el antiguo cementerio esta maldito. El viejo templo ahora es bastión de un nigromante y su pérfida magia oscura. Los que ya no estaban entre nosotros vuelven a caminar entre los vivos. Solo la ayuda de la magia de los elfos podrá librar a Grenzendorf y sus habitantes de su funesto destino….

Veamos unas fotos:






Resumen de la partida:

El primer turno fue bastante tranquilo, destacando las bajas de algunos fantasmas por parte de los arqueros elfos. En el segundo turno la cosa se puso seria y empezaron los combates cuerpo a cuerpo. En el flanco izquierdo la caballería élfica cargó a una unidad de fantasmas logrando bastantes bajas, aunque también recibieron lo suyo. Por otro lado, en el flanco derecho los fantasmas cargaron a la infantería humana eliminando casi la mitad de la unidad, pero luego recibieron una contracarga por parte de los sigmaritas, saldándose con bastantes bajas en el bando fantasma. Igualmente, en este turno aparecieron las banshees, que lograron eliminar a una unidad entera de arqueros elfos.

En el turno 3 la cosa se puso mas seria y el flanco derecho de la alianza de sigmaritas-humanos-elfos  se tambaleó por completo con la pérdida de todas las unidades, mientras que pasó lo mismo en el izquierdo, pero a favor de los aliados. En este turno, aparecieron los wild watchers que arrebataron un objetivo a los fantasmas.

Finalmente, en el turno 4, los restos de los maltrechos ejércitos siguieron intercambiando golpes, destacando la carga de la última unidad de sigmaritas en desplegarse, que barrieron por completo una unidad de fantasmas salvo por su héroe. Al mismo tiempo, las banshees mataron a los recién salidos wild watchers. El resultado final fue aliados 9 - fantasmas 3.

Conclusiones

¡Terminamos la partida! algo casi milagroso. En apenas 2h pudimos acabar la misión, lo cual demuestra que cuando tienes las reglas más o menos aprendidas, el juego es bastante rápido y contundente. A eso hay que sumar que de normal, las batallas duran solo 4 turnos, que aunque no lo parezca, da para hacer bastantes cosas.

Todo un gusto jugar a 1500 y esperemos que se repita pronto, aunque ahora se acerca la temida sequía de verano y por lo tanto, toca recargar pilas para volver con más energía que nunca.

Un saludo

domingo, 25 de junio de 2023

Partida de OPR Age of Fantasy: Escaramuza en Villa Muerto

 

 Saludos

¡Nueva partida a 1500 ptos de OPR Age of Fantasy entre cuatro jugadores! Esta vez una alianza de no muertos y hombres lagarto se enfrenta a la vieja alianza de elfos silvanos y sus espíritus vengativos del bosque.

Veamos unas fotos:

 







 

Resumen de la partida

Directamente fue una partida a muerte, sin objetivos, solo importaba eliminar las unidades del rival. Con esa premisa la estrategia fue muy simple, avanzar hasta hacer contacto con el enemigo. Fruto de esto. Las fotos hablan por si solas, los ejércitos fueron avanzando hasta el combate cuerpo a cuerpo, que por lo general se saldó de forma muy contundente.

Al final, el jugador de los fantasmas se quedó sin miniaturas en la mesa, seguido muy de cerca del hombre lagarto. Por su parte, el jugador elfo, aunque solo le restaban 9 miniaturas en la mesa, seguía siendo más de la mitad de su ejército en miniaturas y 1/3 de sus puntos. Con todo esto, llegamos al jugador no muerto como ganador indiscutible

Conclusión

Una batalla muy entretenida y directa al grano sin complejas estrategias, si hay algo que destacar son las terribles cargas del jugador fantasma, que en la mayoría de las veces perdió más unidades de las que mató.

Un saludo

lunes, 19 de junio de 2023

Probando OPR Grimdark Future

 Saludos

Seguimos probando los diferentes sistemas de OPR, y aunque alguno de los jugadores de la presente partida ya lo habían probado, esta fue mi primera vez con este sistema. Sin embargo, al mantener la misma esencia que OPR Age of Fantasy, hacerse con el reglamento no presenta ninguna dificultad.

En esta ocasión éramos cinco jugadores, con lo que decidimos inventarnos una misión que al final dejó de ser el objetivo prioritario del juego ya que aquí no había alianzas, era un todos contra todos.

Veamos unas fotos:










Resumen de la partida:

Realmente no se puede decir gran cosa, ya que apenas jugamos mitad de la partida. Se puede destacar que los marines y los eldar se enzarzaron en un combate violento y sin sentido, mientras que los demonios y los marines del caos hicieron lo propio en el otro lado de la mesa. Ello dejó al jugador de la death guard como único interesado en cumplir el objetivo de la misión.

Conclusiones:

Si de normal OPR es un juego contundente, su versión futurista lo es más al tener la mayoría de las unidades armas de disparo. Acostumbrados a sistemas como w40k, donde puedes intentar confiar en ciertos momentos en la resistencia de tus miniaturas, aquí no existe eso, delegando 100% en el posicionamiento. La otra diferencia con respecto a AoF, es que se necesita más cobertura si no quieres que la partida acabe rápido por los motivos aludidos.

 Un saludo

domingo, 11 de junio de 2023

Partida de OPR Age of Fantasy: Asedio en Bosque Muerto

 Saludos

Proseguimos en este año de problemas, donde sacar un momento para el  hobby cada vez es más difícil, pero siempre es bienvenido. En esta ocasión hemos decidido jugar una nueva partida a 1500 ptos de OPR Age of Fantasy entre cuatro jugadores.

Veamos unas fotos:






Resumen de la partida

Una partida bastante interesante con dos frentes bien diferenciados. Por un lado los fantasmas atacaron la retaguardia de la alianza de demonios, mientras que los elfos se apostaron en la fortaleza para su defensa. La partida se truncó muy rápido ya que los fantasmas apenas pudieron avanzar más allá de su zona de despliegue, mientras que las hordas demoníacas sobrepasaron las débiles líneas de los elfos en la fortaleza, salvo por el hombre-árbol, que literalmente se quedó plantado en su torre objetivo durante toda la partida.

Los refuerzos de la alianza élficofantasma apenas pudieron hacer nada para remediar la situación, con lo que la partida se saldó con una más que indiscutible victoria para los demonios.

Conclusión

Una batalla desastrosa en toda regla, donde los dioses del caos favorecieron los 6s con las armas envenenadas causando unos estragos espectaculares. Por otro lado, las tiradas de regeneración eran bastante fortuitas en ambos bandos, dando lugar a combates interminables y a un lento desgaste de las unidades. 

Finalmente, el héroe de la partida fue el hombre-árbol, que aguantó su posición toda la partida, recibiendo montones de ataques pero tan sólo dos heridas

Un saludo



domingo, 21 de mayo de 2023

Partida de Alpha Strike, batalla a objetivos

 

 Saludos

Pese a un par de semanas de sequía por porblemas que no vienen al caso, retomamos Alpha Strike y esta vez lo hacemos con una partida a 300 PV entre una estrella ampliada con 6 battlemech y dos lanzas.

Veamos unas fotos de la partida:

 










Resumen de la partida:

A diferencia de la partida anterior, esta vez jugamos con objetivos lo que replanteó las estrategias de ambos bandos. La esfera interior centró la mayor parte de su poder en el flanco derecho, mientras que los clanes se repartieron por toda la mesa.

El flanco izquierdo apenas tuvo acción, salvo una continúa persecución entre un BM de la esfera interior y dos de los clanes (posteriormente solo se quedaría un BM de los clanes). El objetivo central fue mantenido durante prácticamente toda la partida por las fuerzas de los clanes mientras la batalla se desarrolló casi íntegramente en el flanco derecho.

Ya desde el turno 1, los clanes hicieron gala de su superior potencia de fuego causando varios daños a un BM de la esfera interior, aunque en los turnos sucesivos la venganza se hizo evidente, siendo un BM de los clanes la primera baja de la mañana.

Durante varios turnos los dos objetivos del flanco derecho estuvieron en disputa con duros combates hasta que la esfera interior se pudo imponer y empezar a presionar el centro. Llegados a este punto decidimos dejar la partida, si bien el marcador favorecía a la esfera interior, los clanes todavía no habían dicho su última palabra ya que aún les quedaban tres BM activos y dispuestos a dar guerra.

Valoración.

De nuevo una gran mañana de fundir blindaje donde decidimos probar otra forma alternativa para realizar los ataques con un resultado bastante satisfactorio. Se trata de un punto medio entre el clásico "todo o nada" básico del reglamento y su modo alternativo de tirar 2D6 dados por cada punto de ataque del BM. Este método intermedio consiste en tirar 1D6 que reflejará la skill del piloto seguido de tantos D6 como atributo de ataque tengamos. A cada uno de estos resultados de ataque, sumaremos el obtenido en la tirada del dado de skill.

La otra novedad fue jugar una misión con objetivos, lo que obligó a replantearse las estrategias y, aunque fundir blindaje fue una parte esencial de la batalla, no lo fue todo.

Un saludo

domingo, 30 de abril de 2023

Partida de Alpha Strike

 Saludos

Seguimos en este año de sequía del hobby y es que por una u otra razón, los astros no nos dejan continuar con nuestro sagrado vicio. No obstante, las pocas ocasiones que tenemos son bien aprovechadas y en este caso volvemos a retomar Alpha Strike.

Aprovechando la salida del nuevo starter de dos jugadores para el citado juegos, hemos decidido jugar una partida a 250 PV entre una estrella y dos lanzas, pero con miniaturas distintas a las de la caja.

Veamos unas fotos de la partida:








Resumen de la partida:

Poco hay que decir, decidimos jugar un mata-mata con lo cual la partida se centró en destruir los battlemech (BM desde ahora) del rival. El flanco derecho tuvo una escasa importancia en la partida y fue todo para el Stone Rhino, que se dedicó a hacer disparos a larga distancia durante toda la batalla. Mientras que la auténtica miga fue en el centro y flanco izquierdo.

Por lo general, los clanes fueron avanzando a lo largo del centro y flanco izquierdo mientras que el grueso de los BM de la esfera interior se atrincheraron en el bosque. Dos BM de la esfera interior lograron rebasar las líneas de los clanes, aunque uno fue destruido en el proceso, pero el otro se pasó el resto de la partida hostigando el blindaje trasero de los BM de los clanes, mientras estos proseguían su avance por la mesa.

La partida terminó con la retirada de la esfera interior tras la pérdida de 5 BM. 

Valoración.

Casi cuatro años desde la última partida de Alpha Strike pero el juego se siente como el primer día. He de decir que jugamos con las reglas de disparo opcionales del reglamento, que hace que cada disparo no sea un todo o nada, es decir, en vez de tirar los clásicos 2D6, se tiran 2D6 por cada punto de daño que ese BM causaría si impactase (ejemplo, si tu BM tiene a corta un valor 3, se tirarán tres veces los 2D6). Sin duda este sistema equilibra un poco la balanza y obliga a replantearse las estrategias ya que lanzarse a lo loco para ponerse a corta distancia no garantiza que el BM objetivo vaya a recibir todo el daño deseado.

Por otro lado, el jugador de los clanes brilló por una suerte excesiva, ya que ganó todas las tiradas de iniciativa e hizo una cantidad de críticos bastante elevada a BMs que aun contaban con armadura, lo que naturalmente redujo su eficacia en un punto temprano de la partida. Sin embargo, el jugador de la esfera interior realizó una excelente estrategia defensiva en el bosque con un buen movimiento de penetración en el flanco izquierdo para ganar la espalda de los BM de los clanes, con lo que de haber tenido otras tiradas de iniciativa, la partida podría haber tenido otro final.

 Un saludo

 

domingo, 26 de marzo de 2023

Probando OPR Grimdark Future Firefight

 

Saludos

Si la semana pasada nos estrenábamos en OPR Age of Fantasy, esta hemos decidido jugar OPR Grimdark Future Firefight (OPR GFF), que es algo así como Kill Team, el afamado juego de Games Workshop. Si bien OPR es mucho más sencillo y rápido que KT, si que se echa en falta un poco más de profundidad para un juego de bandas, ya que este reglamento de OPR GF tiene sutiles diferencias con OPR AoF, pero en esencia es lo mismo solo que con ambientación futurista.

Veamos unas fotos de la partida:

 

 

 

Resumen de la partida

La partida fue de tres jugadores todos contra todos. En realidad la contienda fue bastante estática ya que el jugador que llevaba a los clones apenas salió de su zona de despliegue, el jugador demonio, con su ausencia de disparo lo único que pudo hacer es ver como sus tropas eran acribilladas (después de realizar excelentes turnos de emboscadas) y el jugador necron fue el que más se movió por la mesa y el que mejor se posicionó.

Como decía, una partida un tanto estática marcada por la clara fortuna del jugador necron con las tiradas de regeneración, que hizo que su banda sobreviviese hasta límites insospechados. Gracias a esta fortuna, ese jugador pudo mantener durante varios turnos 2 objetivos, consiguiendo una puntuación insuperable para el resto de jugadores y dándole la victoria.

Por su parte, el jugador demonio logró controlar un objetivo durante toda la partida pese a sus tremendas bajas mientras que el jugador clon también logró controlar un objetivo toda la partida pero no tuvo que lamentar la pérdida de ninguna unidad

Conclusión

OPR se muestra como un sistema ágil y sencillo, especialmente cuando juegas partidas a nivel de pelotón/compañía. Quizá a nivel de banda/escuadra flojea un poco ya que le falta la profundidad que caracteriza a estos juegos, sin embargo, sigue siendo una buena elección para jugar partidas rápidas con pocas miniaturas

Un saludo