lunes, 30 de agosto de 2021

Unboxing del Víbora Estelar para X-Wing 1.0

 Saludos

Está siendo un verano muy parado y con muchos cambios en mi vida personal por lo que, aunque tengo muchas novedades, no tengo tiempo para ellas. Hoy sin embargo, voy a hacer una excepción y hacer un rápido unboxing de esta maravillosa pieza para X-Wing. 




El blíster contiene la miniatura la mítica nave del príncipe Xizor junto con 17 cartas, 18 fichas y su selector de maniobras, que lamentablemente ya no es válido para la segunda edición.

Un saludo

sábado, 31 de julio de 2021

Unboxing de la Tantive IV para X-Wing

 Saludos

Tal y como prometí en la entrada anterior, voy a ir dedicando las siguientes entradas a mis novedades más recientes. En este caso la Tantive IV, que ya fue estrenada en la última partida, la cual podeís consultar aquí. La verdad es que es una miniatura maravillosa con un alto nivel de detalle y que, aunque sea por coleccionismo, merece la pena tenerla.


 

Respecto al contenido, encontramos la típica caja enorme de FFG con más espacio desaprovechado que otra cosa. Al margen de eso, encontramos: 1 reglamento (desfasado) para usar las naves grandes, una mini campaña en árbol cuya protagonista evidentemente es esta miniatura + una hoja de seguimiento de la campaña, 48 cartas que ya no valen para nada, al igual que el dial, 69 tokens, 1 regla de alcance hasta rango 5 y una regla de movimiento que ya no vale para nada tampoco. 

 Un saludo

martes, 6 de julio de 2021

Unboxing de Warhammer Underworlds: Direchasm

 Saludos

Han pasado dos años desde mi primer contacto con Warhammer Underworlds y, aunque es un juego que me produjo buenas sensaciones (pese a no poder modificar las minis de la banda), en su momento no había nadie más que jugase. Recientemente, esa situación ha cambiado y me he animado a comprarme la caja de Direchasm. No necesitaba mucha más razón, porque la verdad es que esta caja tiene unas miniaturas bastante chulas.

Veamos unas fotos:



 

Lo primero que vemos cuando abrimos la caja son tres planchas de cartón con los tokens y los dos tableros de juego. El material está bastante bien, un cartón con un grosor aceptable aunque la impresión no es todo lo nítida que se podría encontrar en otros productos.

Lo siguiente es el reglamento del juego. Me ha sorprendido verlo envuelto, la verdad todo un acierto para evitar que se dañen las esquinas. Al abrirlo, también ha salido una pequeña guía para aprender a jugar nuestra primera partida y ya de paso, la guía de montaje de las dos bandas.


 

Si seguimos profundizando, encontramos cuatro matrices (dos por banda) con las miniaturas correspondientes. La calidad es la clásica de GW en estos productos que se montan sin necesidad de pegamento. Cabe destacar, que al menos la de los altos elfos (si, no los voy a llamar como demonios se llamen ahora) encaja bastante bien, aunque hay que tener cuidado de no partir ninguna pieza porque son bastante finas. 

Junto a las miniaturas, vemos tres mazos de cartas (uno para cada banda y otro de cartas genéricas) y los dados.

Respecto al reglamento, tiene unas 40 páginas a todo color con varias ilustraciones con ejemplos. Además también se dedican unas páginas al trasfondo tanto de esta expansión como de las dos bandas incluidas.



Conclusión

Warhammer Underworlds es un producto que ha ido subiendo el precio descaradamente y sin compansión expansión tras expansión. Ahora misma roza un límite en que el contenido no se merece ese precio. De no haber sido por una oferta, dudo que me hubiese aventurado a comprar esta expansión. Sigue siendo una buena opción a comprar entre dos personas o, como hago yo, vender una de las bandas para recuperar algo de capital.

Respecto al juego, no sé cuanto habrá cambiado desde el Nightvault, pero espero que poco, asi podré ponerme al día en poco tiempo. Si no ha cambiado mucho, me parece una buena opción para echarse una ronda de partidas una tarde.

Un saludo


sábado, 3 de julio de 2021

Unboxing de Marvel United, parte III. Expansiones Rise of the Black Panther, Return of the sinester six y Guardians of the Galaxy Remix

 Saludos

En mi última entrada os mostraba tres de las seis expansiones que han salido para Marvel United. Eran, en mi opinión, expansiones que aportaban bastante poco al juego. Esta vez traigo expansiones que sí que aportan muchas novedades al juego (salvo la de Rise of the Black Panther).

Veamos unas fotos:

Rise of the Black Panther




La caja incluye las miniaturas de Winter Soldier, Black Panther y Shuri y tienen que dar de palos a Killmonger. También nos incluye las seis localizaciones correspondientes y una hoja de reglamento adicional. A diferencia de las expansiones de la entrada anterior, está es todavía peor por tener un personaje menos, aunque nos ofrece un nuevo modo de juego (más bien, un set up diferente) que puede ser interesante.

Return of the sinester six




 

Esta expansión, exclusiva de KS, si que aporta bastante al juego. Para empezar tenemos la posibilidad de jugar una partida "tradicional" contra seis villanos nuevos, pero lo mejor es un nuevo modo de juego contra los seis villanos a la vez. La verdad que promete ser un desafío duro y me gustaría probarlo.

Para este exclusivo modo se nos incluye un nuevo tablero y nuevas cartas, pero como decía arriba, también tenemos las cartas normales para jugar una partida contra solo uno de ellos. 

Por si no se ve bien, esta caja nos incluye al Doctor Octopus, Electro, Kraven, Buitre, Mysterio y Sandman.

The Infinity Gaunlet




Esta es posiblemente la mejor expansión del juego a mi juicio y es una pena que sea exclusiva de KS. Nos ofrece un nuevo modo de juego a modo de mini campaña de cuatro partidas. En estas partidas nos iremos enfrentando a los hijos de Thanos (Proxima Midnight, Ebony Maw y Black Dwarf), que irán reuniendo las gemas del infinito, para en la cuarta y última partida, pelear contra Thanos. Nuestro objetivo, lógicamente, es llegar a este último combate con el menor número de gemas en su guantelete.

Para esta expansión hay un montón de componentes nuevos, empezando por cuatro villanos (válidos para esta mini campaña o una partida suelta), nuevas cartas, nuevas y exclusivas localizaciones y, la joya de la caja, el guantele con las gemas. Aunque en foto luzca bien, la verdad es que es de una calidad horriblermente mala, pero bueno, funcional.

Conclusiones

En la entrada anterior reseñábamos las otras tres expansiones de Marvel United. La verdad es que eran poco útiles en contenido y salvo un par de cambios, apenas aportaban nada al core. Sin embargo, en esta entrada, las expansiones (con la excepción de Rise of the Black Panther, que es como las de la entrada anterior e incluso peor por solo incluir tres héroes) son muy buenas y ofrecen nuevos modos de juego y la verdad, con muy buena pinta.

Si tenéis planes de expandir vuestra colección de Marvel United, empezad por estas dos expansiones: Return of the sinester six y Guardians of the Galaxy Remix. Son exclusivas de KS y por tanto, están en inglés y pueden ser difíciles de encontrar, pero merecen mucho más la pena que cualquiera de las otras.

Un saludo

jueves, 1 de julio de 2021

Unboxing de Marvel United, parte II. Expansiones de Enter the Spider-verse, Tales of Asgard y Guardians of the Galaxy Remix

 Saludos

Seguimos con el unboxing de todo el material de Marvel United. En esta ocasión voy a dejar tres expansiones. Como ya dije en la entrada anterior, las expansiones no es que aporten mucho al juego. Algunas traen nuevos tokens que o bien están relacionados con el villano o sirven para hacer un set up especial, como por ejemplo la expansión de guardianes de la galaxia.

Las expansiones no me parece que merezcan mucho la pena, especialmente si tienes todos los personajes adicionales de las stetch goals. Naturalmente, si eres fan de determinados personajes, te encantará tenerlos, pero realmente, no encuentro más motivos para tener todas las expansiones...en ese sentido, la verdad que me siento bastante decepcionado.

A modo general y aplicable a los tres productos que vais a ver ahora. Todas incluyen seis localizaciones nuevas, cuatro heroes y un villano (con sus correspondientes cartas y tokens especiales). Veamos unas fotos:

Tales of Asgard




La caja incluye las miniaturas de Thor, Valkyrie, Beta Ray Bill y Korg y tienen que dar de palos a Loki. También nos incluye las seis localizaciones correspondientes y una hoja de reglamento adicional.

Enter the Spider-verse




La caja incluye las miniaturas de Spiderman, Miles Morales, Ghost-spider y Spider-Ham y tienen que dar de palos al Duende Verde. También nos incluye las seis localizaciones correspondientes y una hoja de reglamento adicional.

Guardians of the Galaxy Remix 



La caja incluye las miniaturas de Starlord, Gamora, Groot y Rocket y tienen que dar de palos a Ronan. También nos incluye las seis localizaciones correspondientes y una hoja de reglamento adicional.

Conclusión

Como habéis podido apreciar, las expansiones son prácticamente iguales. Nuevas localizaciones, cuatro nuevos héroes y un nuevo villano, que en el mejor de los casos incluye tokens especiales para usarlos. Lo dicho, no aportan mucho al juego base, aunque debo resaltar que Gamora, Spider-ham y Beta Ray Billson exclusivos de KS, lo cual hace que las expansiones todavía tengan menos valor por incluir solo tres personajes nuevos.

Un saludo


martes, 29 de junio de 2021

Unboxing y review de Marvel United (KS Edition), parte I

 Saludos

Tal y como prometí en la entrada anterior, sigo cargado de novedades que voy a ir desvelando en los próximos días. Hoy es el turno de Marvel United, un juego de mesa cooperativo publicado por CMON, que hace un par de meses volvió a financiar con éxito una nueva edición, esta vez centrada más en los X-Men. 

Si bien mi edición de Kickstarter llegó hace unos meses, hasta ayer no había tenido de abrirlo. Además, por no saturar esta entrada, solo voy a enseñar el core más los personajes extras de las stretch goals. Las expansiones irán en sucesivas entradas.

Sin más preámbulos, vamos con el unboxing.

Unboxing



Nada más abrir la caja, encontramos un reglamento bastante más reducido de lo que esperaba y es que ¡tiene tan solo 11 páginas! Además de corto, este libreto está lleno de ilustraciones, con lo que convierte este juego en una opción muy válida hasta para los pequeños, ya que es bastante simple.


 

Debajo del reglamento ya vamos a encontrar las clásicas planchas con tokens de una calidad y grosor bastante notables, de los mejores que he visto. Debajo de ellos, ya aparece lo que todos estabamos deseando, las miniaturas. Cumplen con los estándares medios, lo mismo que podríamos decir de las de otros productos suyos como Zombicide o Canción de Hielo y Fuego. Asi que, ni son una maravilla, ni una aberración.


 

La verdad es que tampoco hay muchos componentes más. Tenemos el tablero de villano, las cartas de localización y las cartas de nuestros personajes y los villanos. También incluye un cubo de plástico, que de momento creo que solo es utilizado por Cráneo Rojo.

Todos estos componentes son de buena calidad, pero personalmente donde más se han esmerado es con los tokens.

Sí, si os lo estaís preguntando, el juego NO usa dados, asi que esa parte del azar es sustituida por la estrategia y la comunicación entre los jugadores, ya que como comentaba al inicio de la entrada, este es un juego cooperativo para hasta cuatro personas (también tiene modo solitario).

Un último apunte, es lo bien ensamblada que esta toda la caja, que por una vez no pecan del clásico espacio vacío. La verdad que son cajas muy compactas y fáciles de almacenar, lo cuál se agradece. Pero sí que se echa en falta la inclusión de alguna bolsita de plástico para clásificar todos los tokens.


Foto de todo el conjunto
 

Respecto a los personajes extras, nos vienen en una caja el doble de grande que básicamente solo incluyen sus cartas (o mini tableros si son villanos). Se echa en falta el diseño de alguna regla especial o adicional para jugar de forma diferente. Al final acabas teniendo tantos personajes para jugar a lo mismo, con lo que al principio puede ser entretenido por la variedad de opciones, pero a la larga se hará aburrido porque al final todas las cartas de héroes son más o menos parecidas.

 Curiosamente, Adam Warlock y Yondu vienen en cajas separadas, aunque tienen un espacio reservado en el compartimento con el resto de miniaturas. Así que si creeis que os faltan miniaturas, revisad vuestro pledge a ver si las teníais incluidas.






Gameplay

La verdad que no quiero extenderme mucho en esta parte, ya que al ser un reglamento de 11 páginas a poco que cuente algo, ya prácticamente he escrito el reglamento.

El juego peca de una sencillez extrema, lo que lo hace apto para todo tipo de públicos, pero para los busquen algo un poco más complejo, se queda corto. En general, para montar una partida tenemos que elegir el villano al que queremos enfrentarnos, 6 cartas de localización aleatoria sobre las que colocaremos, también de forma aleatoria, una carta de amenaza del villano así como el número indicado de civiles y sicarios. Por último, cada jugador seleccionará un héroe (máximo 4, mínimo 2 y 3 si se juega en modo solitario) con sus cartas.

Ejemplo de set up

Con todo dispuesto, el villano iniciará la "trama" con una de sus cartas. Una vez resuelto el efecto de esa carta, que incluye aspectos como movimiento, iniciar la habilidad bam!, sacar más sicarios, etc, les toca a los héroes.

El turno de los jugadores es muy sencillo, comienza robando una carta (empezamos con 3), jugamos una carta y resolvemos nuestras "acciones" en el orden que queramos. Estas "acciones" vienen determinadas por la carta que jugamos más la anterior carta de héroe. De esta forma el juego gana el pequeño componente estratégico que le da algo de vida. Las iconos de las acciones son los siguientes: mover, pegar, "rescatar" y comodin (para aumentar la dificultad del juego, se recomienda ir quitando estas cartas). Mover evidentemente indica que nos podemos mover a cualquier localización adyacente; pegar sirve para eliminar sicarios, personajes de "elite" o al propio villano (solo cuando completamos dos misiones); "rescatar" sirve para salvar civiles o completar ciertas misiones de amenaza y el comodin nos da una acción cualquiera (lógico, ¿no?). Al margen de eso, algunas cartas también activan habilidades especiales del personaje que dan algunas ventajas, como acciones extra a ciertos personajes a usar cuando deseen.

Para ir avanzando en el juego, hay que completar al menos dos de las tres misiones centrales, ya que a partir de la segunda el villano será vulnerable y podremos ir a meterle de palos. Por el contrario, los jugadores pierden si todos los personajes quedan KO, si no les quedan cartas por robar o si el villano completa su plan.



 

Asi de sencillo es el juego, naturalmente he dejado algunas cosas en el tintero, pequeños matices como que por cada carta que saca el villano, los jugadores juegan tres (una por jugador) o dos cuando la primera misión se completa; o que cada localización "liberada" tiene un efecto que se puede aplicar al final del turno si un héroe está en ella.

Conclusión

Marvel United es un juego cooperativo en todos los sentidos. La interacción entre los jugadores es crucial porque la carta que juega un jugador da beneficios al siguiente, algo esencial para lograr el triunfo.

Los componentes, sin ser sobresalientes (salvo los tokens), cumplen con los estándares. Respecto a las miniaturas, no esperéis una innovación con respecto a otros productos de esta empresa. Digamos que cumplen, pero ahí queda la cosa.

El juego no es que suponga un gran reto. Su reglamento es sencillo, lo que lo hace idóneo para jugar con niños o personas poco acostumbradas a los juegos de mesa. La inexistencia de dados, quita mucho papel al azar en favor de la estrategia y cooperación. Esto habrá gente a la que le guste y a la que no. La regugabilidad se basa simplemente en elegir un villano diferente y otro equipo de héroes. Esto, especialmente en la edición kickstarter, parece prometedor, pero a la larga, tener tantos personajes va a dar igual ya que solo existen las mismas cuatro acciones.

Las expansiones no creo que merezcan la pena sinceramente, salvo que seas fan de alguna concreta. Básicamente ofrecen, en el mejor de los casos, un set up diferente o alguna regla adicional relacionada con el villano o las localizaciones, pero luego acaba siendo más de lo mismo. Literalmente, se aplica la definción de "el sombrero es nuevo".

Un saludo

domingo, 27 de junio de 2021

Unboxing del ARC-170 para Star Wars X-Wing 2.0

 Saludos

Me complace anunciar que por fin ha terminado la gran aventura en la que me embarqué hace tres meses, asi que parece que ya voy a poder dedicarle más tiempo al hobby, lo que significa, que durante los próximos días voy a ir preparando entradas con muchas novedades.

Hoy voy a empezar con una de las más recientes, y es que mi flota de la República Galáctica para X-Wing 2.0 está creciendo a buen ritmo gracias a la incorporación de dos ARC-170. Dado que es la misma nave, solo voy a enseñaros el unboxing de una de ellas.

Veamos unas fotos:  



El blister nos trae un maravilloso ARC-170, una de mis naves favoritas que ahora en segunda edición ha pasado a ser nave media. Además incluye 22 cartas, 31 tokens y, naturalmente, su dial de maniobra.

Si os fijais atentamente, las cartas están en italiano, pero no es ningún problema ya que se pueden consultar en castellano en la aplicación oficial de FFG. Preferia que la nave me costase alrededor de un 60% menos de su precio original, ¿no os parece?

Un saludo