domingo, 14 de octubre de 2018

Partida de Epic Armageddon: Choque de blindados

Saludos

Tras unos tres años sin jugar a Epic Armageddon, y con tanto Adeptus Titanicus circulando por ahi, la semana pasada decidimos organizar una partida para rememorar este gran juego. Hoy ha sido el día de la gran cita y como siempre, es un gusto jugar a un buen clásico. 

La partida ha sido una misión que salía en el reglamento que consistía en controlar objetivos e intentar cumplir otros adicionales. Los contendientes han sido fuerzas mecanizadas de los marines espaciales contra un ejército de blindados de la guardia imperial. Veamos unas fotos de la partida:

Despliegue

Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3

La muerte del último valiente

Fin turno 4

 A modo de resumen, la partida ha sido un intercambio de disparos constante entre los bandos. La guardia imperial, con su superior potencia de fuego no ha llegado ni a la mitad de la mesa, mientras que los marines han avanzado con gran rapidez en un sólido bloque. Sin duda, los héroes de la partida han sido los 5 land speeders, que desde el turno uno, han debilitado con tácticas de flanqueo a los blindados enemigos. Gracias a su actuación, en el turno 2 ha desaparecido la primera compañia blindada de la GI. La represalia no se ha hecho esperar y estos valientes han sufrido duras pérdidas durante el turno 3, siendo finalmente eliminados en el 4. No obstante, su sacrificio no ha sido en vano pues a permitido debilitar seriamente a la segunda compañía de blindados de la GI, que en turno 5 (si, no hay foto del final del turno 5) ha sido destruida.

Por su parte, en el flanco izquiero del marine, la infantería del destacamento mixto ha tomado la ciudad con gran rapidez y prácticamente si oposición, mientras que los blindados la han rodeado para prestar apoyo al resto de fuerzas, llegando a causar un daño al baneblade.

Como decía la partida ha durado cinco turnos, si bien la fase final del 3 ha terminado de decantar la partida, cuando la compañia blindada de la GI ha fallado el reagrupamiento, lo que la ha dejado con seis marcadores para empezar el siguiente turno, es decir, prácticamente inutilizada. La unidad que más ha marcado la diferencia han sido los land speeders, cuyas maniobras de flanqueo han permitido la destrucción de los blindados de la GI, sin ellos, posiblemente los land raiders no habrían resistido el pulso contra la increible potencia de fuego enemiga, que desde el turno 2 iba mermándolos rápidamente.

Un saludo

miércoles, 10 de octubre de 2018

Unboxing de Normandy y Alone in the storm, edición Kickstarter

Saludos

La larga espera ha terminado y por fin ha llegado el tan esperado Normandy, the begining of the end y su expansión Alone in the storm, que entre otras cosas, nos trae el modo de juego en solitario. Lo primero que hay que destacar es la generosidad de Draco Ideas por incluirnos a los patrocinadores las stretch goals de hasta 100000 dolares (las veremos más adelante) pese a haber recaudado unos 84000. Eso dice mucho de esta compañía que, literalmente, nos está regalando horas de diversión gracias a este contenido adicional. Además, no perdaís de vista que entre otros productos de esta compañía se encuentra el existoso Onus! (analizado en este blog), del que también fui mecenas y en el que también se regaló mucho contenido adicional.

Una foto vale más que mil palabras, asi que la primera imagen que os dejo es la del contenido del envío:



Empezando por el Normandy, esto es lo que nos encontramos cuando abrimos la caja:




Lo que más me ha sorprendido es que los escenarios (las láminas de más abajo) viniesen en cartulinas sueltas. Personalmente habría preferido un libreto adicional con todas las misiones ordenadas cronológicamente y estructuradas en campañas. No obstante, tampoco es que esto sea un gran problema, habrá que adaptarse. En cualquier caso, el juego cuenta con un total de 17 escenarios más dos adicionales de KS, lo que sin duda van a ser muchas horas de juego.

Además de los escenarios, encontramos varias hojas de referencia rápida y de juego (arriba) y dos reglamentos que veremos más adelante.




Lo siguiente que encontramos son los tableros de juego, con un total de cuatro dobles (no reversibles) y dos normales (no reversibles), así como una lámina adicional con escenografía para modificar el tablero.

A eso le siguen cinco láminas con todas las unidades del juego y demás marcadores con una calidad bastante aceptable. Finalmente, encontramos el fondo de la caja con tres compartimentos y dos dados de seis caras






Respecto a los dos libretos que encontramos en esta caja, el primero son las reglas generales y el segundo un pequeño suplemento con reglas exclusivas. El reglamento general consta de unas 50 generosas páginas con el 95% de las reglas del juego, además de ilustraciones a todo color con ejemplos de reglas. Las reglas exclusivas es un mini suplemento de 11 páginas a color, que incluye una serie de notas históricas, un par de reglas especiales y las reglas para montar partidas por puntos en vez de escenarios (incluyendo las unidades exclusivas de KS).

En segundo lugar tenemos la expansión Alone in the storm:



Al destapar la caja encontramos un primer reglamento, pero no ocultare mi asombro cuando he visto tres libretos y una cantidad infinita de láminas de cartón. La sorpresa ha sido que esta caja de expansión es válida para hasta cuatro juegos de esta serie: La bataille de France 1940, Normandy: the begining of the end, A las barricadas y Paths to hell. No negaré que ha sido un respiro ver que mucho de este material no es necesario para jugar en solitario, pues corresponde a otros tres juegos.



Debajo de esa vorágine de tablas y referencias, encontramos tres láminas de unidades y marcadores que he de suponer que también son válidos para los otros juegos de la serie. Finalmente, al igual que en el Normandy, encontramos compartimentos en la caja y un dado de diez caras.

Sobre los libretos..








El primero adapta los escenarios de los cuatro juegos al modo solitario aunque lamentablemente no se incluyen los escenarios adicionales (18 y 19) de la campaña de KS del Normandy. El segundo es un libro de 30 páginas que incluyen generador de escenarios por puntos y solitario, puntualizaciones sobre el juego en solitario y reglas para el juego cooperativo y competitivo. El tercero y último es el reglamento propiamente dicho, con un total de 29 páginas, hace que el juego en solitario sea una opción difícil de dominar pero altamente recomendable, puesto que es requisito indispensable para el juego cooperativo.

Esta entrada no quedaría completa sin mostrar el contenido exclusivo de kickstarter:



De este contenido descatacamos cuatro posavasos, dos mapas extra, dos escenarios adicionales (aumentamos así a 19) y cuatro láminas con un montón de unidades adicionales y contadores extra. Al final de la entrada podeís encontrar un link a la campaña de KS, donde podreís ver cuales son las unidades extra.

Valoración: en primer lugar, no he mencionado nada sobre el gameplay pues no he leído las reglas, solo he visto los vídeos (ver más abajo) colgados por la propia empresa. Con eso y mi escasa experiencia en juegos de este tipo (concretamente, World at War de Lock n Load), puedo decir que es un juego con mucho potencial, aunque algo difícil de dominar a primera vista. El contenido es abrumador y la posibilidad de generar escenarios por puntos alarga su, ya de por si larga, vida. Mi idea inicial es empezar a probarlo en solitario, con lo que en las próximas semanas espero poder ofrecer datos más concretos sobre el reglamento general y el modo solitario.
Campaña en KS: https://www.kickstarter.com/projects/dracoideas/normandy-the-beginning-of-the-end
Vídeotutoriales:https://www.youtube.com/watch?v=oDkApqddEyY&list=PLCF6tqOihUKFlGXr2lBaadvYJ0k9kzRqf
Un saludo

domingo, 7 de octubre de 2018

Misión en Pulp City: Ataque jurásico

Saludos

Han pasado unos dos meses desde nuestra última partida y más de medio año desde una misión similar. Pero hoy es el día..con todos ustedes..¡una nueva misión de Pulp City Monsters!.

La historia es la siguiente. La actividad de los Ulthar ha ido creciendo exponencialmente a lo largo de los últimos meses. Grupos de exploradores asaltan prácticamente a diario la ciudad, aunque su meta se desconoce. Hoy no podía ser menos y un nuevo grupo de guerreros ulthar está causando un gran alboroto en el distrito del Valle Misterioso de Pulp City. Un grupo de héroes liderado por CORE estaba a punto de resolver la situación cuando una enorme criatura ha aparecido derribando edificios. Una nueva amenaza se cierne sobre los protectores de Pulp City...
Monstruo: Tiranousaurio (Terrorsaur)

Héroes: CORE, Stone Hawk, Blood Rose, Iron Train, Solar y Harrier
Minions: 2 policías

Objetivo del monstruo: capturar a cuatro presas selectas ( 1agp por 2, 2 agp por 3 y 3 agp por todas)
Objetivo de los heroes: salvar a los civiles (1agp), dejar al monstruo a mitad de vida (1agp), derrotar al monstruo (1agp) y sobrevivan la mitad o mas de los heroes (1agp)(en su coste en puntos osea 6/12)


Fin de misión: al final de la ronda 4 o cuando no quedn figuras de un bando en la mesa

Veamos unas fotos:

Despliegue

Despliegue

Despliegue

Despliegue

El tiranosaurio atemorizando Pulp City

El fin de Harrier

Fin turno 1

Adiós Stone Hawk

Fin turno 2

Una rosa que se marchita
Iron Train lanza un desafío al monstruo


Fin turno 3
Pese a su valor, es derrotado

Fin de partida

Un absoluto derby de demolición es la forma más rápida de definir esta partida. Los héroes se dedicaron a salvar a cuantos civiles pudieron mientras el monstruo centró su atención en las cuatro jugosas presas dispersas en el tablero.

En el turno 1, el tiranosaurio fijó su atención hacia la solitaria Harrier que no pudo hacer nada y fue noqueada en el primer turno. Durante el segundo turno los héroes se dividieron para salvar a los civiles. Un osado Stone Hawk intentó poner a salvo a una de las presas del monstruo y pagó con su vida.

El turno 3 fue bastante decisivo, puesto que el tiranosaurio ya se hizo con todas sus presas. En un intento desesperado de ganar más tiempo, Iron Train se lanzó contra el monstruo, el cual le hizo 6 heridas arrojándole un coche y posteriormente lo remató en el turno siguiente.

Llegados ya al final de la partida (turno 4), los héroes se retiraron ya que la bestia estaba totalmente fuera de control y prueba de ello es que media mesa de juego quedó destruida. En cuanto a puntos, el turno 4, tras la muerte de Iron Train, dejaba a los héroes sin posibilidades de empatar.

En la postpartida también descubrimos que hubo un error y los héroes solo usaron 11 puntos en vez de 12, aunque tampoco habría cambiado mucho el resultado visto como se desarrolló la partida.

Un saludo