lunes, 6 de agosto de 2018

Unboxing de A Song of Ice and Fire: tabletop miniatures game (edición KS) parte I

Saludos

Cuatro meses de retraso, pero al fin me ha llegado la edición de Kickstarter de A Song of Ice and Fire: Stark vs Lannister starter set. Al margen del malestar que genera ese retraso y más en una empresa como CMON que suele cumplir los plazos (con Zombicide Green Horde a las mil maravillas), vamos a dividir el unboxing en dos entradas, en esta trataremos el core y en la próxima las stretch goals, es decir, el material adicional (incluso exclusivo) que recibimos los patrocinadores.

Vamos con el core:



Y después de ese maravilloso paquete de 6 kg en el que venían el core y las sg, vamos con el core de verdad




Fiel a CMON, lo primero que nos encontramos es el reglamento con el material de turno troquelado, que en este caso son contadores, escenografía y reglas de movimiento. Debajo de todo es donde por fin emergen las miniaturas, asi como dados, cartas variadas y las bases donde montar los regimientos. Como siempre, todo un detalle que vengan asi empaquetadas (especialmente por que los alabarderos tienen pinta de "mirame y no me toques porque me romperas el arma") y unas pequeñas instrucciones sobre como volver a empaquetarlas en caso necesario. Hemos de matizar que ninguna de las miniaturas requiere montaje.





Como decíamos antes, el juego incluye varios elementos de escenografía que vienen troquelados junto a un centenar de tokens variados (ordenes, pts de victoria, activación, etc), dos reglas y el tablero de tácticas.

Entre las cartas tenemos de varios tipos y tamaños. Las más grandes son las de referencia de la unidad correspondiente, las de tamaño normal engloban varias categorías (asedio atacantes, asedio defensores, objetivos secretos, tácticas, etc) y las más pequeñas son objetivos.

Naturalmente, se incluyen las nueve bases necesarias para poder utilizar las 103 miniaturas que incluye la caja. Hablando de las miniaturas, dejo unas fotos de ellas separadas por ejércitos:












A pesar de que las fotos no les hacen justicia, las miniaturas tienen buena calidad sin ser sobresalientes. Básicamente, recuerdan a las de Zombicide. Personalmente creo que las de los Lannister están más trabajadas que las de los Stark, aunque las alabardas son de mírame y no me toques, así que recomiendo cautela a la hora de transportarlos. Por lo demás, algunas presentan alguna rebaba sin importancia y la buena noticia para muchos es que no se necesita pegamento, son todas de una pieza.

Finalmente, unas palabras del reglamento. Se trata de un libreto en inglés a todo color de unas 30 páginas que incluye todas las reglas para jugar y crear nuestros propios ejércitos. Adicionalmente contiene un montón de fotos para ayudar a comprender las reglas de juego, la anatomía de las cartas y cinco escenarios diferentes e independientes. La primera sensación que da es la de una sólida estructura y un sencillo sistema de juego bien ilustrado, cuando lo lea y lo pruebe estaré en condiciones de ofrecer más información.





La contraportada actúa como reglas de referencia rápida, a ver si sirven de verdad..
Dejo el link de la campaña de Kickstarter para los que estén interesados en más información y en el contenido adicional que veremos en la próxima entrada:

https://www.kickstarter.com/projects/cmon/a-song-of-ice-and-fire-tabletop-miniatures-game

Un saludo


domingo, 5 de agosto de 2018

Misión en Pulp City: asalto en la obra

Saludos

Si cerramos junio con una buena partida de Pulp City, lo justo era abrir agosto con otra. Como siempre a 8 puntos para retomar contacto (un mes da para muchos descuidos) y  misión aleatoria, que en este caso fue rey de la colina. De agendas tocaron, fans, destruir edificios y dejar a KO a un supreme de un nivel superior.

El argumento es el siguiente: varios vecinos han dado la voz de alerta sobre un grupo de villanos que andaban husmeando en un cercano edificio en obras. Afortunadamente, CORE y un grupo de sus seguidores asi como las autoridades locales estaban cerca...

Villanos: Hellsmith, Nuke, Sister Bedlam, Gentleman y Rook
Minions: ninguno
Héroes: CORE genghis khan, Cpt Hadron, Lady Cyburn y Iron Train
Minions héroes: robots de seguridad y policias.

Veamos unas fotos de la partida:


Despliegue Villanos

Despligue Heroes



Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3


Fin turno 4

Una partida bastante equilibrada y con mucho movimiento, especialmente con CORE y su habilidad para ir teletransportándose de acceso en acceso. En el turno 2 se marcó el primer punto de inflexión con la pérdida de Sister Bedlam (hasta 6 AP perdieron los villanos) y los grandes daños sufridos por Gentleman, que terminó por sucumbir en el turno 3. CORE recibió daños masivos pero con ayuda de Hadron se pudo reparar. Lady Cyburn se dedicó a dar power up a sus compañeros mientras Iron Train se lanzo de lleno al combate solo para volar ni mas ni menos que 12 pulgadas por un golpe de Rook. Mientras tanto, CORE se encargó de distraer a Hellsmith y Nuke hasta que decidieron por fin ignorarle y empezaron a destruir edificios junto con el resto de sus compañeros.

Finalmente, en el turno 4, Hellsmith entabló un fuerte combate con Iron Train, pero este, con ayuda de CORE y Hadron lograron noquearlo en un solo turno, dando asi la partida por finalizada con el siguiente marcador: Heroes 4 - Villanos 1.

Un saludo

martes, 31 de julio de 2018

Retomando X-Wing con las misiones introductorias

Saludos

Tras un largo mes de pausa vacacional, volvemos a los campos de batalla. Esta vez he querido proponer a un buen amigo una partida introductoria de X Wing, juego que abandoné hace muchos años por diversas razones que no vienen al caso, pero cuyo interés me ha vuelto a surgir a raíz de la futura 2º edición que saldrá próximamente.

Para no complicarnos mucho, elegimos las tres misiones preconstruidas del reglamento, cuya duración no es elevada y disponíamos de tiempo para jugarlas en una tarde. Veamos el resultado en unas fotos.

Misión 1








La misión consistía en evacuar a un senador afín a la Rebelión y para ello había que recorrerse todo el mapa. La suerte no acompañó para nada al jugador rebelde hasta el final de la misión donde por pura suerte el transporte logró escapar con solo dos puntos de vida restantes. Una magnífica partida por parte del jugador imperial que se le vió truncada con dos malas tiradas de ataque al final.

Misión 2








Una misión interesante en la Luke empieza con la nave dañada durante 5 turnos. A partir de ese turno es cuando puede maniobrar y actuar con normalidad y su objetivo es huir. Con gran habilidad el jugador rebelde logró liar a las naves imperiales en el campo de asteroides (milagroso fue que ninguna sufriese daños) y al final Luke pudo escapar por uno de los bordes.

Misión 3

Lamentablemente ninguna foto ha sobrevivido a esta partida. La misión consistía en capturar unas balizas rebeldes protegidas por una única nave. La partida empezó bien para el jugador rebelde que logró derribar a uno de los atacantes con un solo disparo, pero toda la suerte acabó ahi porque una serie de malas maniobras rebeldes y una tremenda suerte imperial (3 turnos de persecución con disparos continuos), hicieron que el TIE restante se escapase intacto por su borde de tablero con las dos balizas.

Balance final: 2 victorias rebeldes y 1 imperial

Un saludo.

martes, 26 de junio de 2018

Misión en Pulp City: atrapa la bandera

Saludos

Una nueva partida a 8 puntos para cerrar el mes, puesto que se avecina un largo parón hasta finales de julio o incluso agosto. Como la vez anterior, seleccionamos  aleatoriamente la misión y salió capturar la bandera. De agendas tocaron, fans, destruir edificios y asesinar al líder.

El argumento es el siguiente: un grupo de civilizados y poco beligerantes villanos ha propuesto una curiosa idea a unos héroes. Les han propuesto  jugar a capturar la bandera. El ganador tendrá el derecho de controlar ese sector de la ciudad. Está claro que debe ser una distracción de algo más gordo, pero por ahora los héroes deciden seguirles el juego...

Villanos: Dark Solar, Virgo, Loup Garou y Tanuki
Minions: 2 unidades de reclutas ulthar y oficial ulthar
Héroes: V.H., Six Feet Under y Gwynherfar
Minions héroes: robots de seguridad y policias.

Veamos unas fotos de la partida:

Despliegue héroes

Despliegue villanos









La partida se puede resumir con una palabra: apisonadora. Dado que los objetivos se encontraban en la zona central del tablero, toda la acción se sucedió ahí. En el turno 1 prácticamente no pasó nada reseñable. El 2 fue una absoluta locura, donde con una suerte bastante notable por parte de los héroes, Loup Garou y Virgo quedaron noqueados y Tanuki a uno de vida, aunque naturalmente, V.H y Six Feet Under también recibieron bastantes daños, especialmente V.H cuya vida quedó reducida a 2 a final de ese turno (6 de los daños los hizo el oficial ulthar, asombrosamente). El turno 3 supuso el fin de la partida, ya que Six Feet Under realizó una colosal carga sobre Dark Solar, quitándole 6 puntos de vida en un ataque, más otros 6 en el siguiente dejándolo fuera de combate. En la mesa ya solo quedaba un pobre Tanuki con un punto de vida que fue abatido por la policía.

Un saludo

lunes, 25 de junio de 2018

Batalla de Star Wars Legión: ocupando posiciones estratégicas

Saludos

Ya han pasado tres meses desde que estrenamos Star Wars Legión y ya iba siendo hora de retomarlo. Para esta ocasión, volvimos a jugar una partida a 500 puntos con el objetivo de introducir a un nuevo jugador. Decidimos jugarlo asi porque la partida de iniciación, como ya comenté en su día, deja mucho que desear, especialmente si juegas con imperiales.

La misión la elegimos siguiendo nuestras propias reglas de elección en vez del reglamento y salió la de ocupar posiciones estratégicas y con visibilidad reducida. Veamos unas fotos:

Despliegue

Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3

Fin turno 4

Fin turno 5

Fin turno 6

La partida comenzó francamente mal para el jugador rebelde, que en su primer turno recibió 4 heridas con Luke, que tuvo que retirarse con rapidez en el turno siguiente. Los turnos 2 a 5 se pueden resumir en un tiroteo desde las posiciones estratégicas y barricadas, siendo llamativas las tempranas muertes del AT-RT y las dos motos. A partir del turno 5 Vader entró en cuerpo a cuerpo y Luke se unió, en un acto de locura absoluta (solo le quedaban dos heridas), afortunadamente, tres ataques seguidos de Luke (final del turno 5 e inicio del 6 con la carta que le permite pegar 2 veces) lograron vencer a Vader, pero la partida quedó en empate por los objetivos que controlábamos. Si hubiese habido un séptimo turno, posiblemente la rebelión se hubiese alzado con la victoria.

Un saludo