martes, 13 de diciembre de 2016

Campaña de Imperial Assault 1.2: misiones 1 y 2

Saludos

Después de no sé cuántos meses sin jugar a Imperial Assault, ayer tuvimos la oportunidad de retomar nuestra antigua campaña hasta que... ¡sorpresa! habíamos perdido todos los datos relacionados con ella así que decidimos volver a empezarla con un equipo diferente al original, esta vez nuestros protagonistas van a ser: Diala Passil, Mak Eshka´rey, Gideon Argus y Gaarkhan.

Misión 1: Secuelas

La forma más rápida de resumir esta partida es la de desastre absoluto. Unas tiradas absolutamente mediocres hicieron que la misión fuese totalmente imposible de cumplir, a lo que debemos añadir el aumento de vida de los terminales. El resultado fue penoso y en 5 turnos todos los personajes fueron heridos, lo que supuso la primera derrota para la Rebelión...empezamos fuerte.

Turno 1

Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3

Fin turno 4

Fin turno 5, cuando Mak fue el último en ser herido
Misión 2: Blanco de oportunidad

Si en la misión anterior fue cuestión de mala suerte en las tiradas de dados, aqui la mala suerte fue la misión en sí, que básicamente es imposible de realizar tan temprano, sin el equipo adecuado y con límite de tiempo. La misión comenzó bien en la que rápidamente los rebeldes se deshicieron de las fuerzas imperiales y sus posteriores refuerzos trandoshanos, pese a que se llevaron a Gideon por delante. No obstante, el objetivo era derribar una puerta a la que prácticamente no le hicimos nada (con 8 de vida y 5 de defensa ya os lo podéis imagimar). Resultado, otro fracaso para la Rebelión.

Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3

Fin turno 4

Fin turno 5

La Rebelión todavía no ha dicho su última palabra.
Un saludo

domingo, 11 de diciembre de 2016

Unboxing de Star Wars Destiny Rey starter pack

Saludos

Aprovechando los escasos días que faltan para el estreno de SW Rogue One, no debe sorprendernos encontrar nuevos juegos de star wars. El destiny tenía que haber salido a la venta a finales de noviembre pero acabó llegando a las tiendas la semana pasada (2 de diciembre). Este nuevo juego utiliza una interesante mecánica de dados y cartas, con un buen sistema de alternancia entre acciones (un jugador realiza una acción, luego el otro y así sucesivamente hasta que ambos pasan) que dota al juego de un importante componente estratégico, si bien, al ser dados, ya sabemos que la suerte va a ser un factor muy importante. Veamos unas fotos:



La caja inicial incluye 24 cartas (1 de referencia rápida, 2 de personaje (Rey y Finn), 1 campo de batalla y 20 cartas para formar un mazo), una hoja con el check list de la colección, el reglamento, 9 dados (2 de Rey y 1 de Finn, el resto son equipo-mejoras) y una matriz de tokens de juego (recursos, escudos y daños). 

Sobre el gameplay, primero decir que es un juego bastante rápido, como dice masters, y con un alto componente estratégico. Para empezar tienes que formar tu equipo de héroes o villanos con un sistema de puntos que se ve abajo a la izquierda. En el caso personajes no únicos solo hay un número mientras que para personajes de renombre hay dos valores A/B (A coste de un dado, B coste de dos dados). Una vez elegidos nuestros personajes (se juega a 30 puntos), hay que hacer un mazo de 30 cartas en el que podemos incluir cartas neutrales y cartas de nuestra facción (héroe o villano), pero únicamente de los colores de nuestros personajes (amarillo, azul o rojo). Por ejemplo, si jugamos con un personaje azul y otro amarillo, solo podemos hacer el mazo de 30 con cartas amarillas, azules y grises (neutrales). Finalmente, una vez elegido todo, ambos jugadores tiran sus dados y el que más saque elige el campo de batalla que se va a jugar (cada jugador propone uno) y empieza la partida, mientras que el segundo jugador coge dos escudos y los distribuye como quiere entre sus personajes.

En cada turno los jugadores realizan acciones alternándose. Las acciones son muy variadas: agotar un personaje para tirar sus dados (si tienen mejoras añadidas también están incluidos sus dados), realizar una acción con alguna carta en juego (por ej. cartas de apoyo o mejora), jugar una carta, descartarse una carta (se tienen 5 y al final del turno se roba hasta tener 5) para hacer reroll de tantos dados como quieras, resolver los dados y reclamar el campo de batalla. Esta última acción implica que ya no podrás hacer más acciones durante ese turno, pero sí el efecto del campo de batalla.

El juego continua hasta derrotar a los personajes del rival o hasta que un jugador se queda sin cartas en la mano y en el mazo.
 
Valoración: el juego en sí está muy bien, pero no deja de ser un sacaperras como cualquier otro juego de cartas o dados coleccionable. Es altamente entretenido, rápido y sencillo de entender pero relativamente difícil de dominar. Respecto al starter, lo considero un poco decepcionante por varios motivos: 

1º es para un único jugador (dice masters ofrece starters para dos jugadores por el mismo precio, 15€ aprox.).

2º aunque es una cuestión más personal que otra cosa, son starteres basados en personajes del ep. VII aunque afortundamente, el juego incluye todas las películas.

3º se incluyen solo 20 cartas para formar un mazo cuando se tiene que jugar con 30, con lo que ya estas forzado a comprarte sobres en los que te puede salir cualquier cosa. Gasto, gasto y más gasto.

4º los sobres valen 3€. Puede ser una cuestión personal ya que estoy acostumbrado a los sobres de 1€ de dice masters que te incluyen dos dados con sus correspondientes cartas, mientras que aquí encontramos 1 dado y 5 cartas.

5º La caja está muy bien diseñada para llevar los dados sin que se muevan, como se puede apreciar en las fotos de arriba, no obstante, cuando hablamos de llevar las cartas la caja no sirve para nada a no ser que os apetezca perderlas, puesto que como veís en la foto de abajo, no encajan bien en su sitio original. La solución es meterlas en el compartimento de los dados, pero os aviso de que deformareis la caja.


En conclusión el juego es recomendable pero a la larga no va a resultar nada barato, ya que el starter ni siquiera incluye todo lo necesario para jugar. 

Un saludo

martes, 6 de septiembre de 2016

Star Wars: Epic Duels (versión print and play)

Saludos

Hoy traigo ese maravilloso juego llamado Star Wars Epic Duels publicado por Hasbro en 2002 y cuyos precios hoy en día en ebay resultan graciosos (es decir, exorbitante) cuanto menos. El juego soporta de 2 a 6 jugadores y consiste en realizar duelos (épicos) entre distintos personajes de Star Wars. Hay que decir que la comunidad del juego es muy buena y ha realizado un montón de mazos de personajes de tal forma que abarca prácticamente todo el universo de la saga del señor Lucas.

De esta forma, a coste cero (salvo materiales básicos como tinta y papel), es como he podido realizar mi versión de este juego. Solo ha hecho falta paciencia para recortar los mazos que he querido, todos ellos hechos por la comunidad de jugadores y descargables, plastificarlos y a jugar.

Respecto a las miniaturas, la mayoría de jugadores usan las de Star Wars Miniatures dado que abarcan todo el universo expandido, pero las posibilidades son numerosas como: Star Wars Command, Star Wars fighter pods, las minis de Imperial Assault, legos, fichas de algún tipo (papel, carton) o como uso yo, micromachines (aunque esto si no los coleccionabas en los 90, te saldrá caro (y los nuevos de hasbro son mil veces peores y poca variedad)).

Ahora dejo unas fotos de una partida que enfrentaba a Darth Vader con dos stormtroopers contra Yoda y dos wookies: 




Darth Vader es abatido por Yoda y acaba la partida

Por comentar un poco el gameplay: el juego utiliza 1d6 especial (se puede hacer la conversión con 1d6 normal) que nos marca cuántos personajes podemos mover y cuántas casillas (no se puede mover en diagonal). Los personajes se dividen en principal (el que hay que matar para ganar la partida) y menores (soldados, personajes secundarios, etc.). En cada turno, el jugador puede realizar dos acciones, con posibilidad de repetirlas varias veces, de entre tres disponibles (curar (solo el personaje principal y cuando salen cartas de personajes secundarios eliminados del juego), jugar una carta y robar una carta). Como máximo se pueden tener diez cartas en la mano.

Respecto al combate, se usan las cartas de ataque, poder y defensa. Cada carta básica tiene un atributo de defensa y otro de ataque, en función de cuando se use, mientras que las de poder, por lo general son o para defenderse o para atacar, aunque las hay que cumplen las dos funciones, además de tener otros efectos especiales. Para iniciar un combate, el atacante elige una de sus figuras y otra del rival, seguidamente juega una de sus cartas de ataque de manera oculta y el defensor, si quiere, juega una boca arriba, acto seguido el atacante da la vuelta a su carta y se comparan los números de las cartas. Si el ataque es superior a la defensa, la diferencia de ambos valores es el número de heridas que recibe el defensor (ej., una carta de ataque 4 contra una de defensa 3, el defensor sufriría 1 herida). Si la defensa es superior al ataque, no ocurre nada. En el caso de los disparos la línea de visión es exactamente igual al movimiento de una reina de ajedrez (matizo que el tablero de juego es cuadriculado y el alcance ilimitado) con la diferencia de que puede haber elementos de terreno o personajes que la bloqueen.

Por último, el juego acaba o bien cuando el personaje principal de un jugador es eliminado o bien cuando el mazo de cartas ha sido robado dos veces (de momento, en ninguna de mis partidas hemos llegado a acabar un mazo). Además hay varios modos de juego multijugador con los que todavía no me he metido, dado que solo lo he probado con dos jugadores.

Conclusiones: se trata de un juego viejo cuyo precio en ebay es desalentador. No obstante, gracias a la comunidad del juego se puede conseguir mucho material no oficial, pero jugable, de forma gratuita. El hecho de que sea en cierta manera táctico (ver a quien mueves, donde, que cartas usas, etc) y que el azar (salvo las cartas que robas) no tenga mucho protagonismo hace que me guste mucho este juego, por no decir lo rápido que se puede llegar a jugar (10-20 mins por partida). La única gran pega es que está todo en inglés, aunque tampoco supone mucho problema para los que estamos habituados a esa lengua. No será la gran maravilla del mundo, pero para mi cumple de sobra gracias a los siguientes rasgos: rapidez de juego, reglamento sencillo (y ampliado con reglas adicionales por la comunidad), juego bastante "vivo" aunque lleve descatalogado años, altísima rejugabilidad, uso de cualquier tipo de miniatura de SW y muy muy portable.

Un saludo

pd: dejo la página donde se puede encontrar mucho material para jugar

http://epicduels.pbworks.com/w/page/9779461/FrontPage  

lunes, 6 de junio de 2016

Unboxing de Onus! (2º edición en kickstarter)

Saludos

Tras una larga espera, por fin me ha llegado el kickstarter de Onus! 2º edición con sus expansiones. Debo decir que el contenido y la calidad es el esperado y estoy francamente satisfecho, con lo cual transmito mi enhorabuena a sus desarrolladores. También he de comentar el excelente servicio de postventa, ya que he detectado un pequeño fallo (faltaban las tres cartas de arqueros cretenses exclusivas del kickstarter) y tras ponerme en contacto con la empresa, al poco me han confirmado que se encontraban dentro del mazo de poleis griegas y efectivamente estaban ahí. Veamos el contenido del kickstarter punto por punto.
Todo el contenido del envío
Empezando por el libro de campañas, es una auténtica maravilla de 110 páginas a todo color con 6 campañas (Hispania, Guerras Médicas, Guerras Griegas, Auge de Macedonia, Guerras Macedónicas y Guerra de Espartaco) jugables con todo el contenido de la foto anterior. El libro incluye una serie de reglas básicas (selección de tropas, puntos, cómo jugar las campañas, etc.) para luego dar paso a las diferentes campañas.

Contraportada del libro de campañas

Interior
Respecto a la caja básica de 2º edición, no puedo compararla con la primera porque soy un iniciado en Onus!, así que mi ceñiré a lo que me he encontrado. La caja es quizá un pelín grande para lo que nos vamos a ver en su interior, aunque por supuesto, eso juega ahora a su favor porque ahi cabe prácticamente todo lo que he puesto en la primera foto. Los contenidos son:

Libro de reglas+escenarios (58 páginas en total a todo color)
90 cartas de unidades (cartagineses, romanos y mercenarios)
6 cartas de ayuda (4 son referencias rápidas, 2 ejércitos rápidos para ponerse a jugar)
72 cartas de órdenes/eventos
5 cartas de generales (general genérico, Escipión, Régulo, Aníbal y Hamílcar)
8 dados (4 rojos 4 azules)
1 bolsa de tela negra
Contadores y dos reglas personalizadas (romanos y cartagineses)

Veamos algunas fotos


Tokens reversibles


Unidades y cartas de ayuda

Generales y cartas de órdenes/eventos



La expansión de los griegos también es de gran calidad, una caja muy portable que nos introduce 4 ejércitos nuevos (atenienses, esparta, poleis griegas y persas) así como un par de reglas nuevas que aparecen detalladas en un pequeño reglamento. Veamos los contenidos y unas fotos:


Librito de reglas (14 páginas con las novedades, nada de reglas básicas)
9 generales (Leónidas, Lisandro, Agesilao II, Temístocles, Demóstenes, Jerjes, Mardonio, Darío III, Epaminondas)
95 cartas de unidades (atenienses, espartanos, poleis griegas y persas)
Contadores



los ejércitos divididos por facciones


Por último, la tercera expansión: terrenos y fortalezas. Aquí llama especialmente la atención como las fortalezas y los ríos están impresos sobre transparencias para amoldarse al tapete que usemos para nuestras batallas, sin duda todo un detalle. La caja incluye un nuevo reglamento a todo color para las nuevas reglas de movimiento y asedio, es decir, para poder integrar esta expansión en nuestras batallas habituales. Veamos el contenido y fotos:

Libro de reglas (31 páginas a todo color)
Fichas de asedio (incluyendo torres de asedio)
Elementos de terreno (montañas, bosques, colinas, ríos, puentes, lagos, vados y villas) y fortalezas (muros y torres de piedra y madera; otros elementos defensivos como zanjas, barricadas o abrojos)



Escenografía revesible 1

Escenografía revesible 2
Esta entrada no quedaría completa sin dedicar una foto al contenido exclusivo de kickstarter. Como se puede apreciar, hay una gran cantidad de unidades nuevas (prácticamente un ejército macedonio) y generales (Alejandro Magno, Breno, Filipo II, Filipo V, Espartaco, entre otros), así como unas bolsas de tela para romanos y cartagineses y reglas de movimiento personalizadas para las facciones de griegos, macedonios y persas. Ahora echo de menos no haber comprado las cajas personalizadas de cada facción, sin duda la forma más cómoda de llevar todo.

Contenido exclusivo de kickstarter
Valoración final: por unos 60€ es todo lo que os podíais haber llevado en el kickstarter, se trata de una gran cantidad de material, más otro tanto exclusivo, que seguro va a dar para mucho tiempo. Todavía no he tenido mi primera experiencia jugando, pero la demostración que vi en vivo, así como los diferentes vídeos que hay por youtube muestran un juego ampliamente interesante. Como jugador de miniaturas habitual que soy se me hará raro comandar cartas, eso si, la facilidad de transporte y el precio son dos factores determinantes. Es un juego que todos los amantes (y wargameros) de la historia antigua deberían tener, aunque solo sea por el contenido de las cajas y el simpático arte de sus ilustraciones. Además el hecho de incluir 6 campañas nada cortas, hará que estemos disfrutando del juego durante mucho tiempo siguiendo una línea argumental, y cuando se acaben, siempre quedarán las partidas por puntos y los maravillosos anacronismos.

Por último volver a felicitar a sus desarrolladores otra vez por su excelente producto.

Un saludo

pd: dejo el link de la pasada campaña de kickstarter

https://www.kickstarter.com/projects/dracoideas/onus-rome-vs-carthage-and-expansions/description

sábado, 28 de mayo de 2016

Dystopian Wars: Batalla de la Tierra Negra

Saludos

Aprovechando esta racha de Dystopian Wars, hoy hemos acordado echar una partida con tropas de tierra, por aquello de variar un poco y aprovechar la amplia colección de miniaturas. Los contendientes, 900 ptos de Russian Coalition contra la misma cantidad de mis queridos pingüinos (Covenant of Antartica) ¿el resultado? seguid leyendo.

Despliegue
Turno 1: por raro que suene, ¡no he tenido yo la iniciativa! de hecho, hoy ha estado bastante equilibrada, por no decir que ha sido prácticamente todo el rato turnos alternos. El primer turno puedo afirmar que ha sido el mejor de toda la partida en mi caso, puesto que mi intención era hacer un ejército especialista en la distancia, ya he aprendido bastante de los rusos y su blindaje extra. Los daños en el ejército ruso han sido más que numerosos e inclinaban la partida bastante a mi favor, poco sabía yo lo que la suerte me deparaba. En resumen, 3 small tanks mios fueron destruidos y 3 tiny flyers, por su parte, los rusos tuvieron cuantiosas bajas: 4 tiny flyers, 1 crítico en el capital class, 1 crítico en una pieza de artillería, 1 hp en un medium tank, 1 crítico en otro y lo más sorprendente, una explosión de munición en uno de los medium tank, que le costó la vida, pero lamentablemente (desde mi punto de vista), no se causaron más daños. Como he dicho, la moral era alta.
Fin turno 1
Turno 2: la buena fortuna que me había acompañado en el turno 1 ya se estaba alejando en el 2. Realmente un turno desastroso de fallos. Todo jugador de Dystopian Wars sabe que cuanto más cerca están las tropas, más bajas suele haber, pues bien, en mi caso, este turno fue peor que el primero y me tocó recibir a mi. Yo me anoté derribar 5 tinys, herir 3 small tank, destruir (de casualidad) la artillería dañada y otro crítico en el capital class, a cambio, los rusos ya se habían reorganizado después de las bajas del turno anterior y estaban dispuestos a contraatacar causando un crítico a mi capital class, hiriendo a 2 piezas de artillería, 1small tank y 1 medium tank, y destruyendo 1 medium y 1 small tank.

Fin turno 2
Turno 3: si en el turno 2 ya veía mi suerte alejarse a pasos forzados, el 3 ya me estaba susurrando "vas a perder". En primer lugar, decidimos retirar todas las fuerzas aéreas pues ya habían cumplido su misión. Por lo demás, uno de mis dos escuadrones de artillería se coronó con tres sendas tiradas de dados (ver fotos) que son las que prácticamente arruinaron mi partida. En términos de bajas, el capital class recibió dos críticos más y el otro escuadrón de artillería que me quedaba sufrió serios daños. En el bando ruso, 3 small tanks (dos estaban ya dañados) fueron destruídos y el capital class sufrió un hp más.

Gran tirada 1

Gran tirada 2

Gran tirada3
Fin turno 3
Turno 4: después del turno anterior, la moral estaba por los suelos. Todos los disparos rebotaban en el grueso blindaje de los rusos (forma elegante de decir que no daba ni una). En este turno 2 piezas de artillería del CoA desparecieron, junto a 1 medium tank, el capital class (destruído por sabotaje en un asalto) y 2 small tank, por no mencionar un crítico en otra pieza de artillería. Frente a eso, lo único que conseguí fue destruir 1 medium tank y hacer un crítico a una pieza de artillería y otro a un medium tank. Lo dicho, de mal en peor.

Fin turno 4

Turnos 5 a 8: si de normal solemos jugar a cuatro turnos con posibilidad de un quinto, hoy hemos visto que la partida se había desarrollado con bastante rapidez, con lo que para seguir aprovechando la tarde hemos decidido continuar. No tiene mucho sentido relatar turno por turno este final, las unidades en la mesa eran cada vez más escasas y yo me había puesto por objetivo,por honor personal, acabar con el capital class ruso y los asesinos del mío. Una vez conseguido ese objetivo, en el turno 6  ya he podido respirar feliz, a pesar de que la derrota era más que inminente, no hay más que ver lo rápido que ha sido el turno 8. La conclusión es que...de smalls va la cosa.

Fin turno 5

Fin turno 6

Fin turno 7

Inicio turno 8 (el fin es evidentemente sin el small tank del CoA)

Lo único que puedo decir es que los small tanks son una auténtica barbaridad, especialmente los rusos. Habría que revisar esas reglas porque dan ganas de usar únicamente small tanks (aunque no se pueda). Ahora ya, toca a esperar a la próxima partida, que quién sabe, quizá sea una operación anfibia...

Un saludo

sábado, 14 de mayo de 2016

Dystopian Wars: Batalla de las Cinco Islas

Saludos

Parece que la partida de Dystopian Wars de la semana pasada supo a poco y había ganas de repetir. En esta ocasión, yo quería probar la flota FSA que sale en la caja de Operation Shadow Hunter, mientras que Jorge ha vuelto a utilizar el starter de la 1.0 de la Russian Coalition. Para ahorrar tiempo hemos desplegado toda la escenografía de forma aleatoria y hemos procedido al despligue de las unidades.

Despliegue
 Turno 1: a modo de spoiler ya voy a anunciar que he tenido la iniciativa todos y cada uno de los turnos de la partida, algo insólito y que me ha dado una gran ventaja. El primer turno de esta partida ha sido de los más devastadores que he presenciado en este juego, no sé si ha sido cuestión de suerte en ambos bandos, pero nos ha generado una sensación de intensidad e inmersión bastante gratificante. El resultado han sido dos fragatas rusas hundidas otras dos dañadas, un bombardero ruso dañado y dos de sus cruceros ¡reducidos a un único punto de vida! Por mi parte, dos de mis cruceros han sufrido críticos y una de mis fragatas se ha ido a visitar a los peces del fondo del mar, o quizás a los cinco interceptores que han hecho el más absoluto de los ridículos.

Fin turno 1
 Turno 2: de nuevo con la iniciativa, se me presentaba la difícil elección de con que escuadrón comenzar. Las elegidas han sido las fragatas después de trazar una estrategia mental. Viendo que los cruceros ya no eran una amenaza, había otra: las fragatas rusas. Asi que sacando partido a la situación estratégica de las mías he aprovechado para usar sus baterías de proa y popa para hundir el máximo número de amenazas potenciales y, aunque el resultado no ha sido del todo satisfactorio, dos fragatas rusas se han hundido y otra ha resultado dañada. El resto del turno han sido cañoneos sin compasión, por mi parte una corbeta se ha ido a pique, mis bombarderos han sido derribados por los interceptores rusos, el submarino ha sufrido un crítico, el battleship un daño, el crucero intacto en el turno anterior se ha estrenado con un crítico y otro crucero ha sido dañado por segunda vez. En el bando ruso el battleship ha sufrido dos impactos, todas las fragatas restantes salvo una se han ido a pique junto a uno de sus cruceros, mientras que su crucero intacto en el turno anterior se ha llevado un crítico.

Fin turno 2
 Turno 3: se podría decir que este ha sido el turno decisivo de la partida puesto toda la flota rusa ha desaparecido con excepción del battleship que ya cuenta con tres daños. Bombarderos e interceptores rusos han sido retirados de la mesa pues su misión ya se había cumplido y no merecía la pena desperdiciarlos. Solo quiero resaltar el tremendo esfuerzo que he realizado para hundir los dos cruceros maltrechos rusos, de hecho, uno de ellos se ha hundido cuando ha colisionado con uno de los míos. Por mi lado cabe destacar la desapación de un crucero y otro crítico en el que estaba a su lado.
Fin turno 3
 Turno 4: un turno jugado por rellenar el tiempo antes de que cerrase la tienda, ya que el único blanco que quedaba era el battleship ruso el cual ha acabado el turno con 8 daños (osea que se ha quedado a un punto de vida). Aunque hemos tirado iniciativa del turno 5 (y la he ganado), no merecía la pena jugarlo, estaba claro el resultado.

Fin turno 4 y partida
Valoración general: he de comentar que estas últimas partidas de dystopian se me han pasado volando, no se si es por la nueva edición o por la soltura que mostramos en el juego, pero ciertamente es todo muy ágil y dinámico. Partidas muy inmersivas que nos hacen estar replanteando estrategias constantemente y maldecir nuestra suerte con los dados. También ayuda el hecho de ir probando nuevas flotas y combinaciones. Esperemos que esta racha siga así y quién sabe, quizá para la próxima partida hagamos una operación anfibia.

Un saludo

sábado, 7 de mayo de 2016

Dystopian Wars: Batalla de las Seis Islas

Saludos

Como ya he repetido a lo largo de las últimas actualizaciones, este año está plagado de cosillas que hacer, con lo que hay poco tiempo para el hobby, pero si hay algo que me alegra, es por fin haber conseguido sacar un rato para echar una buena partida de Dystopian Wars 2.0. Lamentablemente el tiempo con el que contábamos era escaso y para colmo, no he podido repasar el reglamento en condiciones, con lo que algunas acciones han podido ser de "legalidad cuestionable". No obstante, los dos jugadores teníamos más ganas de darnos cañonazos que entrar en discusiones sobre el reglamento, así que no ha habido problema.

Nuevamente ni nos hemos molestado en hacer lista de ejército y hemos ido a lo rápido y sencillo, starter vs starter de la 1.0, entre rusos y japoneses. Posiblemente ha sido la partida más corta que he jugado de dystopian en mi vida, y no por el escaso tiempo, sino por la rapidez de juego y las numerosas bajas, prácticamente en el turno 3 ya estaba decidida la victoria rusa. Vayamos con unas fotos:


Despliegue

 Turno 1: la iniciativa me ha correspondido a mi este turno. Como es natural, los primeros turnos son de tanteo y disparos lejanos que asustan más que otra cosa. En este caso, la verdad es que el primer turno ha sido bastante favorable para mi, dada la gran cantidad de daños que he logrado ocasionar en la flota rusa (una fragata y daños en dos cruceros), aunque como contrapartida me he quedado sin el apoyo aéreo de los tiny flyers.

Fin turno 1
Turno 2: de nuevo la iniciativa ha recaído en mis manos. Este posiblemente ha sido el peor turno de mi vida, no sólo he fallado el 80% de los disparos, sino que encima la mitad de mi flota ha desaparecido del mapa. Concretamente los tres cruceros y cuatro fragatas, frente a dos cruceros y dos fragatas rusas (y el resto de su apoyo aéreo). Sólo el battleship ha logrado nivelar lo que ha sido el turno más tortuoso para mi, ya que los cruceros han tenido su oportunidad de oro y han fracasado estrepitosamente (por suerte no se han tenido que hacer el harakiri sus capitanes, ya se han encargado los rusos de reunirlos con los peces). Mi gran error ha sido acercarme a la flota rusa, extremadamente dura por su MAR ablative armour y por su potencia en distancias cercanas (en lejanas es prácticamente inofensiva). Pero bueno, de los errores se aprende.

Fin turno 2

Turno 3: como suele ser habitual, cuanto más crucial es el turno, menos posibilidades de obtener la iniciativa tengo, así que, esta ley no escrita se ha cumplido y los rusos de Jorge han comenzado el turno. ¿Cuál es el blanco más tentador? mi battleship que amablemente ha recibido un crítico. ¿Cuál ha sido mi respuesta? devolver el crítico a su battleship con el mío. Con ello hemos tenido que dejar la partida y aunque aún no estaba decidida, he dado la victoria a Jorge, porque esas fragatas a rango 1 causan demasiados estragos.
Fin (inconcluso) turno 3 y partida


Después de tanto tiempo ya había ganas de coger de nuevo Dystopian Wars y los cambios de la 2.0 han sido bien recibidos. Lástima no haber tenido tiempo para continuar la partida, ya estoy deseando la siguiente.

Un saludo

Miniaturas: Starter Dystopian Wars 1.0 de Russian Coalition y Empire of the Blazing Sun (Spartan Games); escenografía de DW: Operation Shadowhunter y tapete del Dreafleet