viernes, 20 de septiembre de 2013

Dystopian Wars: Batalla por las Islas Perejil

Saludos

Hoy os traigo una nueva batalla de Dystopian Wars, como siempre se han enfrentado los starteres de Empire of the Blazing Sun y del Covenant of Antartica, decidimos jugarla a 4 turnos y a puntos de victoria usando las reglas de la 1.0, no la 1.1. Las novedades han sido que mi flota del CoA ha sido comandada por don A. Funes y la japonesa por un servidor, el resultado: leánlo para saberlo.

 Turno 1: Funes se hizo con la iniciativa durante el primer turno y en su primera acción activó las fragatas de su flanco izquierdo y hundió dos de las mías y con eso podríamos dar por terminado su primer turno ya que el resto de sus armas no me hicieron nada. Mi primer turno fue el que más suerte he tenido desde hace bastante, y es que se nota que la mala suerte se acumula y un día explota convirtiéndose en buena suerte (posiblemente pasajera), pero basta de royos. Para empezar activé los cruceros que demostraron su superior poderío hundiendo a las tres fragatas del CoA que habían mandado al fondo del mar a mis dos fragatas, pero sin lugar a dudas, los héroes de este turno fueron las tres fragatas centrales, ¡que lograron infligir un crítico al battleship del CoA! no sé cuantos 6s salieron pero cada reroll volvía a ser un 6, fue algo increíble y que no espero que se repita nunca más. Por último, los bombarderos dispararon una salva de cohetes que hicieron un crítico a uno de los cruceros del CoA y le inutilizaron los motores (durante toda la partida ya que Funes no logró repararlos). Era el fin del primer turno y todo pintaba bien para mí, si bien tenía el temor de que había consumido toda mi suerte de la partida en el crítico al battleship.


Fin turno 1
Turno 2: de nuevo la iniciativa fue para Funes y esta vez sí que fue un turno provechoso para él ya que colocó al battleship en un sitio privilegiado desde el que pudo disparar a la mayoría de mis fragatas, que junto a la potencia de fuego de sus tres fragatas centrales y sus tres cruceros acabaron por hundir mis siete fragatas restantes. Evidentemente, sus acciones no iban a quedar sin castigo y me dispuse a vengar a mis barcos perdidos. No empezó bien la cosa pues mis tiny fighters pasaron de cinco a dos, si bien se llevaron por delante a al menos cuatro tinys del CoA, mis tiny bombers eliminaron a las fragatas centrales mientras que los bombarderos infligieron un crítico a uno de los cruceros aunque sufrí 1 HP del fuego antiaéreo. Por último mi battleship logró dañar con un crítico a uno de los cruceros de CoA y ayudado por el fuego de los cruceros se redujo en 3 HP más la vida del battleship del CoA, pero aún le quedaban otros 3 HP.
Fin turno 2
 
Turno 3: como ya viene siendo habitual, la iniciativa volvió a recaer en Funes. Viendo que su flota estaba bastante mermada, el turno de Funes se centró en debilitar a mi battleship, cosa que consiguió pues le infligió (pese a lo dañadas que estaban sus naves) 4 daños, en parte le ayudé pues fallé todas y cada una de mis tiradas de los escudos. Mi turno fue una vendetta a los daños sufridos en mi battleship, en primer lugar decidí disparar por todos lados con dicha nave, pero la única acción que mereció la pena fue la de infligir dos críticos (osea 4 HP) al único crucero intacto, vamos, que lo mandé de un tiro al fondo del mar. Por lo demás, los tiny fighters abatieron a los restantes tiny enemigos, los tiny bombers aterrizaron para repostar, uno de mis bombarderos atacó a un crucero dañado sin éxito y el otro junto a los cruceros lograron hundir el battleship del CoA. Era  la primera vez que logramos hundir un battleship.
Fin turno 3
Turno 4: era el último turno y los dioses de los dados consideraron oportuno darme la iniciativa a mi. Poco quedaba ya sobre la mesa, así que activé mi battleship en primer lugar y logré hundir el crucero situado a babor, después, mis cruceros se encargaron del restante, mientras que los bombarderos fallaron todos y cada uno de sus disparos. A Funes sólo le quedaban las tres fragatas perdidas y los dos bombarderos, quiénes creo recordar, infligieron un 1 HP cada uno a mi battleship bajando su vida a 2HP, la última acción de la partida consistió en mandar a los tiny bombers recién repostados contra las fragatas que acaban de dañar a mi battleship, el resultado un poco triste ya que sólo infligí 1 HP a una de las fragatas.
Fin turno 4 y victoria para los japoneses
Resumen: una partida sólo con starters con una duración de unas 2 a 2:30 horas. La suerte estuvo de mi parte durante los primeros turnos dándome una ventaja incial considerable, por otra parte, fue una lástima que Funes desplegase tres fragatas en una esquina en la que no hicieron nada hasta el último turno. Sólo puedo decir que después de tantas partidas con starters, ardo en deseos de jugar a más puntos, pero aún me tocará esperar más para eso...

Un saludo

miércoles, 11 de septiembre de 2013

Abriendo el pack de expansión del Ala-Y para X-Wing

Saludos

Tal y como comenté ayer, aquí tenéis el contenido de la expansión Ala-Y



Como podéis apreciar, el contenido se resume en:

-4 cartas de pilotos
-5 cartas de mejora
-1 carta con las instrucciones para las armas de iones
-1 ruleta de movimiento para Ala Y
-Todo tipo de tokens y marcadores para jugar con el Ala Y
-2 bases de movimiento (reversibles) para cada uno de los pilotos
-1 miniatura de Ala Y

Un saludo

martes, 10 de septiembre de 2013

Partida de X-Wing

Saludos

Lo prometido es deuda y aquí están las fotos de una de las ya muchas partidas de X-Wing que he jugado. La presente partida ha sido jugada con el señor Gonzalo al mando de los imperiales y un servidor al mando de los rebeldes. La hemos jugado a 80 puntos en una lista que nos han salido 3 naves por bando. Gonzalo ha usado la Esclavo (piloto cazarrecompensas, cañon de iones, mina de proximidad), un caza TIE avanzado con Darth Vader y un TIE con piloto de academia. Por mi parte yo he usado un Ala Y (escuadrón oro con cañon de iones y R5), Ala X (Wedge con R2D2) y Ala X (piloto del escuadrón rojo). Dicho esto, os dejo unas fotos con algunos comentarios.

Los primeros turnos transcurrieron con un avance directo, casi sin maniobras hacia el rival. Los pocos disparos se centraron casi todos en mi Ala Y y el Ala X del piloto del escuadrón rojo mientras que los mios se centraron en el TIE y los escudos de la Esclavo. El turno 4 supuso el primer punto de inflexión en la batalla ya que debido a la mina de próximidad de la Esclavo el piloto del escuadrón rojo murió salvando a Wedge y éste último, rindiendo honores al camarada caído, eliminó al piloto de la academia con la ayuda del escuadrón oro.

Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3

Fin turno 4, donde la Esclavo soltó una mina que activó el piloto del escuadrón rojo, salvando a Wedge y donde tampoco aparece ya el piloto de la academia
 Como decía, el turno 4 marcó un turno de inflexión que además me proporcionó una gran ventaja. Gonzalo en el turno 5 (ver foto) separó demasiado sus naves, dejando a Vader (dañado, pero con bastante potencia todavía) a merced de mis dos naves. Gonzalo siguió emperrado en derribar mi Ala Y y éste siguió sufriendo daños sin parar. Por otro lado la maravillosa combinación de iónico y Wedge me permitieron situar a éste último tras la cola de Vader y abatirlo en el turno 7. No obstante, esta maniobra fue arriesgada ya que dejaba a alcance 1 a mis dos naves restantes, pero valió la pena..

Fin turno 5, tremenda sepración entre naves

Fin turno 6, el iónico impacta a Vader mientras Wedge le sigue hiriendo

Fin turno 7, Wedge logra situarse tras Vader y eliminarlo, pero ello deja a la Esclavo en una posición ideal para martirizar una de mis naves.

A partir de aquí la partida tornó rápidamente hacia el bando rebelde, la Esclavo, sin escudo pero con el hull a tope se enfrentaba a un Wedge íntegro y un Ala Y con 1 hull restante. Gonzalo seguía emperrado en destruir mi Ala Y y lo estuvo persiguiendo durante varios turnos seguidos pero ambas naves chocaban entre sí, ergo no se podían disparar con lo cual hubo un intercambio de disparos entre Wedge y la Esclavo a distancia 3 que se convirtieron en más heridas para la Esclavo y para más inri, uno de los críticos reducía en un punto la agilidad de dicha pesada nave que sumada a la habilidad pasiva de Wedge, ¡dejaba a la Esclavo sin puntos de agilidad frente a los disparos de Wedge!. Tras unos turnos de colisión, por fin la Esclavo y el Ala Y se separaron con el predecible resultado, el escuadrón oro resultó derribado. 
Fin turno 8

Fin turno 9

Fin turno 10, el Ala Y es abatido
 Con el escuadrón oro fuera de juego, la partida se decidiría entre las dos naves restantes con una gran diferencia, Wedge estaba íntegro y en posición ventajosa mientras que la Esclavo estaba a 1 hull, sin agilidad y con el cañon de iones destruído. Cuando ya parecía que la partida iba a concluir con la destrucción de su última nave, Gonzalo decidió salirse de la mesa (para evitar dicha destrucción) condeciéndome la victoria.
Fin turno 11, la Esclavo a punto de ser derribada trama su huída por el hiperespacio y en el turno 12 escapa concediéndo la victoria a los rebeldes
Resumen: fue una gran partida de escasamente una hora de duración, hubo tiradas realmente intensas pero en general no hubo un gran despliegue estratégico, los dos momentos más claves en mi opinión fueron cuando la Esclavo soltó la mina de próximidad destinada a Wedge, pero que para sorpresa de Gonzalo explotó en mi otro Ala X y la combinación del cañon iónico del Ala Y con Wedge para derribar a Vader.

Valoración: el juego en sí no tiene mucho misterio, poca variedad de naves (todavía) pero si un gran abanico de posibilidades con bastantes pilotos y cartas de mejora que le ponen emoción al juego, por no hablar de su rapidez en la que puedes jugar muchas partidas en una misma tarde. El punto negativo es que necesitarías comprarte cada pack de expansión para acceder a esas nuevas cartas de mejora, que al elevado precio de 15€ (30 las grandes) por nave resulta abusivo. Eso nos hace entrar en otro tema, si bien se necesita poco para jugar, comprarte dos veces el mismo pack de expansión resulta bastante frustrante, ya que lo único que necesitarás de ese pack es la nave, todas las cartas de piloto y mejoras ya las tendrás y tener las de piloto duplicadas no es algo últil precisamente. En general el starter pack está bastante bien, luego ya depende de que preferencias (imperial o rebelde) tenga el jugador para ampliar su colección al enorme precio de 15€ por pack que si bien la primera vez lo puedes pagar con "gusto" porque es todo (o casi todo) material nuevo a nada que quieras otro copia de la misma nave, da pampurrias (o por lo menos a mi me las da). Otro problema del starter es los dados, te vienen 3 de cada y lo ideal serían 4, naturalmente los de Fantasy Flight Games son conscientes de esto y sacaron a la venta dados por seprado (paso de comprarlos, prefiero usar 3 y repetir) y otro problema son las misiones, el reglamento te incluye tres míseras misiones que se pueden jugar en poco más de hora, tal y como comprobé ayer. Uno de los aspectos que más me gustan del juego es que las naves tienen todas su perfil predeterminado, independiemente de quién las pilote, aunque evidentemente un piloto de renombre tiene una habilidad pasiva que le beneficie en el juego y mayor habilidad de pilotaje (equivale a decir que disparará antes), pero el hecho de que cada nave sea siempre iguala bastante el juego, por ejemplo, un ala X siempre va a disparar 3 tiros, lo pilote Luke, Wedge o un novato. Como valoración general, el starter está muy bien para una persona y se pueden jugar dos con tranquilidad, pero lo dicho, hay tres misiones y puede resultar aburrido o monótono sin las expansiones, además conviene tener muy clara la facción que te quieres coleccionar porque hacerse de las dos resulta extremadamente caro.

Un saludo

pd: la próxima entrada, abriendo el Ala Y...

jueves, 5 de septiembre de 2013

Abriendo el pack de expansión del Ala-X para X-Wing

Saludos

Hoy os traigo una rápida entrada con el contenido del pack de expansión de Ala-X para X-Wing, decir que con respecto al starter, no aporta sustanciosas novedades, básicamente son: dos nuevos pilotos y tres cartas de mejora, os dejo unas foticos


Ya he probado el juego, así que próximamente haré una valoración de primera impresión, que a modo de spoiler, diré que fue buena.

Un saludo.

miércoles, 4 de septiembre de 2013

Abriendo X-Wing miniatures game

Saludos

Debido a que hace poco fue mi cumpleaños, hoy he recibido uno de mis regalos, ni más ni menos que la caja starter de X-Wing miniatures game. Aquí os voy a dejar unas fotos con el contenido de la caja. Tengo que matizar que creo que existe una versión 100% castellano, pero me han regalado una inglesa, pero ya sabeís: "a caballo regalado, no le mires el diente"

La caja con un bonito flashazo tapando las 3 naves

Nada más abrir este es el contenido

Debajo de los contadores, peanas de movimiento, etc, encontramos un poco de publicidad gratuita

Debajo de la publicidad gratuita, el reglamento de 28 páginas, las quick start rules y los dados y cartas

Peanas de naves, contadores, peanas de movimiento y asteroides

Cartas de pilotos (4 para xwing y 9 para TIE)

Cartas de mejora (arriba) y daños (abajo)
El contenido global
¡Ahora ya sólo queda estrenarlo!

Un saludo


jueves, 15 de agosto de 2013

Dystopian Wars: batalla en el archipiélago calavera

Saludos

Hoy he podido jugar mi segunda partida de Dystopian Wars, bautizándola como "batalla en el archipiélago calavera" por aquello de la escenografía calavera de Dreadfleet. La partida ha sido bastante más fluida que la primera y bastante más entretenida (y más fiel al reglamento). Decidimos jugar a puntos de victoria ignorando las Field Orders, al mismo tiempo una de las islas fue designada como aeródromo para que los tiny flyers pudiesen aterrizar a repostar.

Tras esta breve introducción, pasemos al informe. La batalla ha durado 5 turnos (cerca de 3 horas), gané la tirada para desplegar así que mi rival, don Murdok, empezó desplegando su primer escuadrón, también gané la tirada de iniciativa en el turno 1, 4 y 5. Como podeís ver a continuación, las flotas vuelven a ser los starters del CoA y Empire of the blazing Sun.
Despliegue

Antes de comenzar el informe, debo decir que la partida empezó muy mal para mi, pero gracias a Murdok, cuyo despligue no me pareció muy adecuado, logré darle la vuelta. En cuestión de suerte, ambos quedamos de acuerdo en que él tuvo más, aunque yo también tuve un momento de gloria. En resumen, creo que si Murdok hubiese desplegado de otra forma, la partida habría acabado en una gran victoria para él.
Turno 1: la iniciativa estuvo de mi lado y como tal, aproveché para efectuar los primeros disparos con el acelador de partículas de mi Battleship causando la primera víctima de la tarde (una fragata). A esa primera baja le siguieron dos fragatas más y otra sufrió 1 HP. Si bien acababa de dejar a Murdok sin tres fragatas y una más tocada, su fase de disparo resultó más mortífera que la mía. Para empezar uno de mis bombarderos sufrío un crítico, además cuatro tiny flyers y cuatro fragatas fueron destruidas. ¡Malditos misiles!

Fin del turno 1
Turno 2: Murdok empezó el turno disparando contra mis tiny flyers y a lo largo del turno logró destruir los seis que me quedaban sin que hubiesen hecho nada en toda la partida, ¡menos mal que son gratis!. Me hubiese contentado con la pérdida de los tiny flyers, pero no quedó ahí la cosa, dos fragatas más fueron hundidas, mi Battleship sufrió 1 HP y lo más impactante, los bombarderos de Murdok dispararon sus misiles contra uno de mis cruceros, un total de 14 dados ¡¡logrando 20 hits!!, si bien pude defenderme con contramedidas y mis escudos, solo logré salvar 3 hits, algo bastante lamentable, pero todo fueron resultados de 1 y 2 en la mayoría de los dados. El resultado, mi crucero sufrió dos críticos, perdiendo 4 HP de golpe y hundiéndose en el fondo del mar. Podría decir que mis disparos hicieron justicia a las pérdidas sufridas, pero mentiría, lo único que logré fue derrotar un tiny flyer, quitar 1 HP a una fragata, con los bombarderos logré infligir un crítico a uno de los cruceros de Murdok y a modo de venganza, mi Battleship abrió fuego con todas las armas que pudo y logró derribar a uno de sus malditos bombarderos. En resumen, estamos en el turno 2 y cuatro de mis escuadrones (la mitad de la flota) habían sido eliminados
Fin del turno 2
Turno 3: si el turno 2 había resultado funesto para mi flota, el hecho de que la iniciativa del turno 3 fuese para Murdok no resultó muy esperanzador. No obstante, a partir de aquí, parece que la munición de Murdok empezó a perder efectivdad, aunque mis dos cruceros recibieron 1 HP cada uno y uno de mis bombarderos fue derribado antes de poder soltar su saludable (no para Murdok) carga. Por su parte, mi turno resultó mas provechoso que el suyo, ya que terminé de hundir su crucero dañado, hundí dos fragatas más dejando a Murdok sin ninguna y logré hacer 1 HP a su Battleship.
Fin del turno 3
Turno 4: ahora que las tornas estaban empezando a cambiar, la iniciativa vino a mi. Para empezar detuve a mi Battleship en medio del campo de batalla, en un lugar privilegiado desde el que podía a disparar a cualquier unidad. A continuación tuve el mayor momento de suerte de toda la partida, logrando sacar tres 6s consecutivos con mi bombardero causándole un crítico a uno de sus cruceros. Por lo demás, derribé cuatro tiny flyers más, logré hacer otro HP al crucero dañado por el bombardero, 3 HP al crucero restante y 1 HP al bombardero restante. Por su parte, Murdok no logró hacer gran cosa, pese al fuego intenso al que fuí sometido, sólo perdí 1 HP en uno de mis cruceros y mi Battleship.
El momento en el que el bombardero consigue tres 6s
Fin del turno 4
Turno 5: de nuevo la iniciativa recayó sobre mí. Las tropas que nos quedaban estaban ya muy dañadas y desgastadas, pero no por ello se rindieron. En este turno logré deshacerme de los dos cruceros muy dañados de Murdok (cada uno tenía 3 HP, con los que le quedaba 1 HP), logré derribar el último bombardero de Murdok y hubo un emocionante duelo entre Battleships, yo sufrí 1 HP y Murdok 3 HP (aunque le disparé con más cosas que mi Battleship). Mientras, Murdok sólo logró hacer 1 HP a una de mis fragatas y 1 HP a mi Battleship (como ya he dicho), concluyéndose así la batalla con victoria para el Covenant of Antartica.


Desde el puente de mando de mi Battleship se observa al buque enemigo....

...y disparo haciéndole 1 HP

El Battleship japonés abre fuego sobre mi Battleship causándome 1 HP, posteriormente recibió 3 HP en total

Fin del turno 5 y de la batalla
Como podeís ver, los primeros turnos resultaron fatídicos para mí. En el segundo mis fuerzas se habían reducido a la mitad y la cosa no pintaba mejor. Por suerte, dado que el despligue de los barcos pesados de Murdok se había centrado en una esquina, yo pude ocupar el centro de la mesa con mi Battleship y usarlo de plataforma de tiro contra casí todos los buques restantes de Murdok.

En resumen ha sido una partida bastante más entretenida y fluida que la primera, pero si he de ser sincero, la victoria se ha decantado de mi lado por un error inicial de Murdok, no por mi suerte. Si Murdok hubiese desplegado de otra forma, seguramente serían mis barcos los nuevos "piercings" de las calaveras.

Un saludo

Miniaturas: starter Covenant of Antartica y Empire of the blazing Sun para Dystopian Wars (Spartan Games)

viernes, 9 de agosto de 2013

Iniciándome en Dystopian Wars

Saludos

Hace ya unos cuantos meses que compré un starter naval del Covenant of Antartica para Dystopian Wars, pues por fin, la compra ha dado sus frutos y recientemente ya lo he estrenado. Primero quiero decir que el juego me parece un tanto complejo pero bastante entretenido, también es lo que tiene jugar dos novatos y que sólo uno se haya leído el reglamento, pero la primera impresión es la de un juego entretenido, con bastantes reglas que sin duda dotan al juego de una gran vida.

Sobre la mesa de juego, no nos dimos mal, montamos una mesa pequeña, sin escenografía, vamos un encuentro en alta mar ya que lo queríamos era darnos de cañonazos. Para ello usamos el tapete de juego del Dreadfleet y por supuesto, las miniaturas de Dystopian Wars de Spartan Games. Yo utilicé el starter del CoA y mi rival, don Murdok, usó el starter de Empire of the blazing sun (los japos, vamos), no miramos los puntos pero serían unos 700 aprox. Así que sin más dilación os dejo con una foto del despliegue desde el lado del CoA.
Despliegue
La partida duró 4 turnos ya que no tuvimos más tiempo. La iniciativa fue para Murdok durante los 3 primeros turnos de forma consecutiva y para mi en el turno 4, pero empecemos por el principio.

Turno 1: Estuvo marcado por movimientos de acercamiento entre las flotas y tímidos disparos a Range 4 que me costaron una fragata y a Murdok 1 HP en uno de sus cruceros
Las flotas al final del turno 1
Turno 2: Aquí ya empezó la acción de la buena. Las flotas ya se encontraban más cerca, lo que en este juego equivale a meterse de tiros con muuuuuuchos dados. Fruto de tanta tirada de dados perdí 3 fragatas y una cuarta sufrió daños, varios tiny flyers en un intenso combate aéreo de tiny flyers y probé las magníficas armas del battleship japonés sufriendo un critical hit en uno de mis cruceros con la reducción de su AD a la mitad. Por su parte, mi flota no estaba dispuesta a rendirse ante la potencia de fuego japonesa y respondí contundentemente. Los 5 tiny flyers fighters de Murdok se vieron reducidos a 1 y 4 de sus fragatas descansan ahora con los peces en el fondo del mar y una quinta resulto dañada.
Fin turno 2
Turno 3: si el turno 2 supuso el inicio del combate, la acción el turno 3 fue el epicentro de la batalla con numerosas bajas. Para empezar mi número de fragatas se redujo a 1 (4 más fueron hundidas), mis tiny flyers se redujeron a 2 por escuadrón, otro de mis cruceros fue dañado por el battleship japonés sufriendo un nuevo critical hit con el resultado de que sólo puede avanzar recto sin girar y mi battleship sufrió un HP (gracias a Zeus el shield generator me salvó de sufrir un critical). Por su parte Murdok no salió mejor parado que yo. 2 fragatas más fueron hundidas, quedándole dos y ambas dañadas, sus 5 tiny flyers bomber se redujeron a 1 y ¡dos de sus cruceros fueron destruidos!. Pese a que esto resume el turno 3 en cuanto a bajas, hay que destacar varias acciones "heroicas". Para empezar una de mis fragatas fue directa a embestir (no sé para qué) a uno de los cruceros de Murdok, pero fue abatida antes de llegar a su objetivo. Mis bombarderos lograron hundir un crucero y dejar otro dañado y el restante creo que fue hundido por mi battleship. Interesante es el momento "heroico" en el que Murdok se queda a nada para embestir a uno de mis cruceros con una de sus fragatas, lástima que al siguiente turno la destrozase (ironía), así vengé a mi fragata, la que intentó embestir a uno de sus cruceros.
Mi fragata intenta embestir estúpidamente a un crucero japonés pero es abatida antes de hacerlo
Mis bombarderos hundiendo e hiriendo un crucero japonés
Al igual que mi homóloga fragata, Murdok intenta empotrar una suya contra mis cruceros, sin éxito
La batalla al final del turno 3
Turno 4: Este fue un gran turno para mi ya que por una vez empecé yo el turno. La lista de bajas se resume en yo perdi mi última fragata, mi battleship sufrió 2 HP más y mis cruceros dañados sufrieron 1 HP más. Por contra, el battleship japonés vió reducida su vida a la mitad y las dos fragatas restantes se unieron a las 7 hundidas. Pero vayamos por partes, viendo la mesa, el blanco mas sustancioso que quedaba intacto era el battleship japonés con lo cuál, la mayoría de mis unidades abrieron fuego contra él obteniendo el resultado de dos criticos y en el segundo crítico obtuve un 3 (un 2 es hundido) por el que Murdok suspiro largo y tendido. Por otro lado, la acción más a destacar es la embestida del crucero de Murdok a mi battleship, el cual aparentemente ni se enteró de que se acababa de chocarcon  un crucero enemigo ya que no me hizo nada y el sufrió 1 HP más.
Comenzamos el turno 4 haciéndole un maravilloso crítico al almirante japonés
Como buen japonés, Murdok empotra su crucero contra mi battleship sin ningún éxito, mientras sus bombarderos dejan todavía más tocados mis dos cruceros heridos.
La última acción es llevada a cabo por mis bombarderos quiénes de casualidad logran infligir un crítico más al battleship
La mesa al final del turno 4 y de la batalla
La victoria se decantó por los pelos para el CoA.

Hay que decir que fue bastante entretenido, en especial los momentos suicidas, pero el problema es que nos olvidábamos de muchas reglas y posiblemente inventamos bastantes más, pero bueno, esto no es un torneo y lo que importa era divertirse, meta que sin duda alcanzamos. Para la próxima, como ya tendremos más práctica, seguro que cometemos menos errores y jugamos más fluidos.

Como siempre, agradecer a todos los visitantes el tiempo empleado en la lectura de la presente entrada.

Un saludo

pd: Miniaturas: starter packs de Covenant of Antartica y Empire of the blazing Sun de Dystopian Wars (Spartan Games) y tapete de Dreadfleet (Games Workshop).