domingo, 23 de mayo de 2021

Unboxing del VT-49 Diezmador para X-Wing 1.0

 Saludos

Últimamente ando muy corto de tiempo, pero eso no quita que siga teniendo novedades. De hecho, en esta rápida entrada, vamos a enseñar el contenido del VT-49 Diezmador imperial. Veamos las habituales fotos:


Al igual que comentaba en la entrada del Sombra Alargada, caja contiene una buena dosis de espacio vacío seguido de 1 hoja de reglas desfasadas, 20 cartas, 14 tokens y el dial selector de maniobras que lamentablemente ya no es compatible con X-Wing 2.0.

Un saludo

 

martes, 20 de abril de 2021

Unboxing del Sombra Alargada para X-Wing 1.0

 Saludos

Hoy os traigo el Sombra Alargada, la famosa nave de Ketsu Onyo que podemos ver en la serie de Star Wars Rebels.

 

Siguiendo la tónica habitual de esta empresa, esta pedazo caja contiene un montón de espacio vacío pero lo que nos interesa es su excelente miniatura. Como contenido encontramos una pequeña hoja con reglas desfasadas, varios tokens y cartas y lo mejor de todo, ¡el dial que no está desfasado!

 Un saludo. 

sábado, 10 de abril de 2021

Batalla de X-Wing 2.0: Duelo de titanes

 Saludos

Ya han pasado varias semanas desde mi última publicación y por desgracia se acerca un periodo aun mayor de ausencia. Afortunadamente, tengo pendientes un par de entradas más con mis últimas novedades de X-Wing, pero lo que hoy traigo es algo mejor e inédito en este blog. Se trata de nuestro primer informe de batalla de Batallas Épicas, la expansión de X-Wing para jugar con formaciones de cazas y naves grandes.

En esta ocasión hemos juntado 900 puntos de rebeldes contra otros 900 puntos imperiales. ¡Seguid leyendo!













Resumen de la partida

La partida comenzó muy mal para el bando imperial, ya que en el turno 1 el incursor perdió todos sus escudos e incluso llegó a recibir un daño. Los causantes de esta proeza fueron los Ala Y, aunque también lo pagaron caro ya que dos naves sufrieron serios daños. Por su parte, el resto del turno no fue especialmente activo ya que las distancias eran muy elevadas todavía.

En el turno 2 las cosas se pusieron más interesantes. Empezaré destacando que el incursor imperial se llevó por delante a un TIE en una maniobra poco afortunada y luego acabó ionizado. Por lo demás, empezaron los enfrentamientos de verdad. El ala de interceptores sufrió bastantes daños, el TIE punisher se quedó a 1 punto de vida después de una andanda del turbolaser de la corbeta, algunos TIE recibieron daños al igual que los bombarderos. Por su parte, los rebeldes también cobraron bastante, el Ala U perdió varios escudos, los Ala Y siguieron acumulando daños al igual que las dos alas de Alas X. Destacaré la suerte del Ala E que no sé ni cuántos disparos llegó a esquivar en este turno, pero si digo 5 o 6, seguramente me esté quedando corto.

El turno 3 tuvo que ser el último por cuestiones de tiempo, pero al mismo tiempo dejó la partida bastante definida. El incursor imperial ya acumulaba unos 12 daños o más mientras que numerosas naves imperiales fueron derribadas, empezando por el punisher, 2 interceptores (uno estrellado en un asteroide), un bombardero y 2 TIE del ala de Vader. Mientras, los rebeldes lamentaron la pérdida del Ala U y un Ala Y, además la corbeta sufrió su primer impacto estructural después de recibir una fuerte descarga de tropedos por parte de los bombarderos.

El pronóstico del turno 4 pintaba bastante negro para los imperiales. A los 2 bombarderos les quedaba un punto de vida, lo mismo que al interceptor restante. Vader y sus escoltas estaban dañados, el incursor a menos de la mitad de vida posiblemente no habría sobrevivido a este turno. Eso si, todavía quedaba un ala de TIEs dispuestos a dar guerra y el gozanti intacto. Por su parte, a los rebeldes aun les quedaba la mayor parte de su fuerza operativa intacta o con daños leves.

Valoración

Batallas épicas es sin duda un modo que todo jugador de X-Wing debería probar al menos una vez. Es cierto que es un modo de juego bastante caro porque requiere de la repetición de muchas naves, que ya sabemos que no suelen ser muy baratas. Eso si, juntar las colecciones de varias personas da como resultado partidas increíbles y, por supuesto, sacar las naves grandes de paseo generan una mesa visualmente impresionante.

Un saludo

miércoles, 17 de marzo de 2021

Batalla de X-Wing 2.0: La extraña alianza

 Saludos

Esta partida está relacionada con la de la entrada anterior. Al sobrarnos tanto tiempo decidimos hacer una nueva partida juntando las dos listas que usamos en las misiones de cacería. De esta forma el jugador que llevaba a Maarek Stele hizó un escuadrón imperial con un caza TIE, un TIE avanzado y un bombardero TIE; mientras que el jugador que llevaba a Corran Horn tuvo que forzar una alianza entre este piloto rebelde y los pilotos sicarios de un Z95 y un StarViper.

Seguid leyendo para ver el desenlace de esta extraña alianza:







La partida comenzó y prácticamente se decidió con el primer intercambio de disparos. El jugador imperial salió extremadamente mal parado debido a la inusitada suerte del jugador rebelde-villano (aliado, desde ahora). Básicamente, el TIE avanzado perdió sus escudos y el caza TIE fue derribado.

Después de un par de maniobras, el Z95 empezó su persecución particular del bombardero TIE, mientras que el Ala E y el StarViper se enfrentaron al osado TIE avanzado. Aunque luchó con valor, Maarek Stele fue derribado dejando a un solitario bombardero TIE contra todas las naves de la extraña alianza.

Para rematar la faena, en un turno el bombardero TIE sufrió la friolera de 4 impactos críticos, que en su mayoría afectaban al piloto. En un acto de piedad (o quizá de crueldad por prolongar la agonía del maltrecho piloto), el jugador aliado permitió que el piloto del bombardero TIE (le quedaba un punto de vida a la nave) escapase de la mesa para luchar otro día.

Un saludo

domingo, 14 de marzo de 2021

Misión de X-Wing: las cacerías de Maarek Stele y Corran Horn

 Saludos

Otra semana que jugamos a X-Wing 2.0. En este caso hemos readaptado una misión introductoria de primera edición a segunda. Al ser una misión tan corta, la hemos jugado dos veces cambiándonos los papeles. Seguid leyendo para ver el resultado.

La cacería de Maarek Stele

En este caso, el piloto imperial de TIE Avanzado Maarek Stele se encontraba escondido  en un cinturon de asteroides para reparar su nave, mientras que un escuadrón del Sol Negro lo buscaba para eliminarlo. La partida fue muy rápida ya que el TIE logró evadir casi todos los disparos de los sicarios, recibiendo escasos daños antes de lograr evadirse. 



No exagero cuando digo que en 10-15 minutos la partida terminó con la victoria imperial. Además muy merecida por el excelente uso de la escenografía por parte de dicho jugador.

La cacería de Corran Horn

Al igual que en el caso anterior, ahora cambiamos los papeles y el piloto de Ala E rebelde Corran Horn se encontraba escondido en el cinturon de asteroides mientras una patrulla imperial andaba en su búsqueda y eliminación.





Esta vez la misión fue un poco más larga e intensa. En los primeros turnos hubo un potente intercambio de disparos entre Corran y el caza TIE que le perseguía. Gracias a una certera tirada, el piloto del TIE resuló dañado y estuvo dos turnos prácticamente a la deriva, lo que dejaba a Corran con el problema de tener un bombardero TIE en la cola. Afortunadamente, tras un excelente quiebro, el piloto rebelde logró salir del campo de tiro imperial y alinearse con el borde de la mesa para escapar gracias a la excelente velocidad del Ala E. No obstante, resultó bastante dañado perdiendo los tres escudos. Posiblemente, si en el intercambio inicial el caza TIE no hubiese resultado tan dañado, la victoria rebelde hubiese sido mucho más difícil.

Un saludo.


jueves, 11 de marzo de 2021

Unboxing de "leyendas" para X-Wing 1.0: Ala K, Castigador TIE y Pilotos de Fortuna

Saludos

Seguimos con la racha de unboxings de Star Wars X-Wing 1.0 pero esta vez traigo una colección de naves del antiguo universo expandido o “leyendas”. Por tanto, no es de extrañar que muchas personas no hayan visto estas maravillas.

Ala K

 



El blíster contiene la miniatura de esta poderosa nave de asalto de la Nueva República (Rebeldes en el juego) junto con 19 cartas, 19 tokens y su selector de maniobras, que afortunadamente sigue siendo válido, aunque su peana no, porque ahora usa mediana.

Castigador TIE

 



El blíster contiene excelente miniatura de este bombardero avanzado imperial junto con 19 cartas, 20 tokens (incluyendo varios tipos de bombas) y su selector de maniobras, que en este caso ya no es válido en X-Wing 2.0 y tocará hacer conversiones. Al igual que con el Ala K, ahora también se requiere el uso de peana mediana.

Pilotos de fortuna


 

Esta magnífica caja que nos incluye dos naves: 1 Víbora Estelar y 1 Caza Kihraxz. Respecto al contenido, tenemos una hoja de reglas que no sirven para nada ahora, 24 cartas, 32 tokens y sus dos selectores de maniobras. Por desgracia, en ninguno de los dos casos el dial es compatible con la segunda edición de este juego.

Un saludo 



martes, 9 de marzo de 2021

Megaunboxing de Escoria y Villanos de X-Wing 1.0: Esclavo I, Los más buscados e Interceptor M3-A

 Saludos

Siguiendo la tónica de unboxings de material desfasado de X-Wing, hoy es el turno de un gran lote de Escoria y Villanos. Para los fans de los proxys, el contenido que voy a mostrar es muy polivalente ya que la Esclavo se puede jugar con los separatistas y el contenido de Los más buscados sirve a la Rebelión. 

Esclavo I



Como en su momento dije con el Ala U o el Diente de Perro, estas cajas tienen un montón de espacio vacío, aunque puede ser reaprovechado fácilmente. En este caso tenemos la miniatura de una nave patrullera Firespray pintada con los colores de la famosa Esclavo de Boba Fett junto a una hoja con reglas nuevas (desfasadas), 19 cartas, 22 tokens variados y su selector de maniobras, que lamentablemente también está desfasado. Otro problema es que la patrullera Firespray de esta caja viene con peana grande cuando ahora usa peana mediana. Es el mismo problema que presenta la caja del Ala U.

Los más buscados



Una excelente caja que nos incluye ni más ni menos que tres naves (dos Z-95 y un Ala Y) con los patrones del Sol Negro, aunque como decía al inicio de la entrada, las tres miniaturas son excelentes proxys para la rebelión. Respecto al contenido, tenemos una hoja de reglas desfasadas, 39 cartas, 24 tokens y seis selectores de maniobras. Tres selectores son para las naves de la caja y las otras tres para convertir 

 
Este Pack incluye también los componentes necesarios para reconvertir un Ala-Y, un HWK-290 y un Firespray-31 en naves de la facción Escoria y Villanos. En este caso, todos los diales de maniobras están desfasados y no se pueden reciclar en X-Wing 2.0.

Interceptor M3-A 



Finalmente, el blister incluye una excelente miniatura de esta nave, además de 11 cartas, 15 tokens y su selector de maniobra. Para no variar la tónica de los diales de esta entrada, este también está desfasado.

Un saludo.