sábado, 28 de mayo de 2016

Dystopian Wars: Batalla de la Tierra Negra

Saludos

Aprovechando esta racha de Dystopian Wars, hoy hemos acordado echar una partida con tropas de tierra, por aquello de variar un poco y aprovechar la amplia colección de miniaturas. Los contendientes, 900 ptos de Russian Coalition contra la misma cantidad de mis queridos pingüinos (Covenant of Antartica) ¿el resultado? seguid leyendo.

Despliegue
Turno 1: por raro que suene, ¡no he tenido yo la iniciativa! de hecho, hoy ha estado bastante equilibrada, por no decir que ha sido prácticamente todo el rato turnos alternos. El primer turno puedo afirmar que ha sido el mejor de toda la partida en mi caso, puesto que mi intención era hacer un ejército especialista en la distancia, ya he aprendido bastante de los rusos y su blindaje extra. Los daños en el ejército ruso han sido más que numerosos e inclinaban la partida bastante a mi favor, poco sabía yo lo que la suerte me deparaba. En resumen, 3 small tanks mios fueron destruidos y 3 tiny flyers, por su parte, los rusos tuvieron cuantiosas bajas: 4 tiny flyers, 1 crítico en el capital class, 1 crítico en una pieza de artillería, 1 hp en un medium tank, 1 crítico en otro y lo más sorprendente, una explosión de munición en uno de los medium tank, que le costó la vida, pero lamentablemente (desde mi punto de vista), no se causaron más daños. Como he dicho, la moral era alta.
Fin turno 1
Turno 2: la buena fortuna que me había acompañado en el turno 1 ya se estaba alejando en el 2. Realmente un turno desastroso de fallos. Todo jugador de Dystopian Wars sabe que cuanto más cerca están las tropas, más bajas suele haber, pues bien, en mi caso, este turno fue peor que el primero y me tocó recibir a mi. Yo me anoté derribar 5 tinys, herir 3 small tank, destruir (de casualidad) la artillería dañada y otro crítico en el capital class, a cambio, los rusos ya se habían reorganizado después de las bajas del turno anterior y estaban dispuestos a contraatacar causando un crítico a mi capital class, hiriendo a 2 piezas de artillería, 1small tank y 1 medium tank, y destruyendo 1 medium y 1 small tank.

Fin turno 2
Turno 3: si en el turno 2 ya veía mi suerte alejarse a pasos forzados, el 3 ya me estaba susurrando "vas a perder". En primer lugar, decidimos retirar todas las fuerzas aéreas pues ya habían cumplido su misión. Por lo demás, uno de mis dos escuadrones de artillería se coronó con tres sendas tiradas de dados (ver fotos) que son las que prácticamente arruinaron mi partida. En términos de bajas, el capital class recibió dos críticos más y el otro escuadrón de artillería que me quedaba sufrió serios daños. En el bando ruso, 3 small tanks (dos estaban ya dañados) fueron destruídos y el capital class sufrió un hp más.

Gran tirada 1

Gran tirada 2

Gran tirada3
Fin turno 3
Turno 4: después del turno anterior, la moral estaba por los suelos. Todos los disparos rebotaban en el grueso blindaje de los rusos (forma elegante de decir que no daba ni una). En este turno 2 piezas de artillería del CoA desparecieron, junto a 1 medium tank, el capital class (destruído por sabotaje en un asalto) y 2 small tank, por no mencionar un crítico en otra pieza de artillería. Frente a eso, lo único que conseguí fue destruir 1 medium tank y hacer un crítico a una pieza de artillería y otro a un medium tank. Lo dicho, de mal en peor.

Fin turno 4

Turnos 5 a 8: si de normal solemos jugar a cuatro turnos con posibilidad de un quinto, hoy hemos visto que la partida se había desarrollado con bastante rapidez, con lo que para seguir aprovechando la tarde hemos decidido continuar. No tiene mucho sentido relatar turno por turno este final, las unidades en la mesa eran cada vez más escasas y yo me había puesto por objetivo,por honor personal, acabar con el capital class ruso y los asesinos del mío. Una vez conseguido ese objetivo, en el turno 6  ya he podido respirar feliz, a pesar de que la derrota era más que inminente, no hay más que ver lo rápido que ha sido el turno 8. La conclusión es que...de smalls va la cosa.

Fin turno 5

Fin turno 6

Fin turno 7

Inicio turno 8 (el fin es evidentemente sin el small tank del CoA)

Lo único que puedo decir es que los small tanks son una auténtica barbaridad, especialmente los rusos. Habría que revisar esas reglas porque dan ganas de usar únicamente small tanks (aunque no se pueda). Ahora ya, toca a esperar a la próxima partida, que quién sabe, quizá sea una operación anfibia...

Un saludo

sábado, 14 de mayo de 2016

Dystopian Wars: Batalla de las Cinco Islas

Saludos

Parece que la partida de Dystopian Wars de la semana pasada supo a poco y había ganas de repetir. En esta ocasión, yo quería probar la flota FSA que sale en la caja de Operation Shadow Hunter, mientras que Jorge ha vuelto a utilizar el starter de la 1.0 de la Russian Coalition. Para ahorrar tiempo hemos desplegado toda la escenografía de forma aleatoria y hemos procedido al despligue de las unidades.

Despliegue
 Turno 1: a modo de spoiler ya voy a anunciar que he tenido la iniciativa todos y cada uno de los turnos de la partida, algo insólito y que me ha dado una gran ventaja. El primer turno de esta partida ha sido de los más devastadores que he presenciado en este juego, no sé si ha sido cuestión de suerte en ambos bandos, pero nos ha generado una sensación de intensidad e inmersión bastante gratificante. El resultado han sido dos fragatas rusas hundidas otras dos dañadas, un bombardero ruso dañado y dos de sus cruceros ¡reducidos a un único punto de vida! Por mi parte, dos de mis cruceros han sufrido críticos y una de mis fragatas se ha ido a visitar a los peces del fondo del mar, o quizás a los cinco interceptores que han hecho el más absoluto de los ridículos.

Fin turno 1
 Turno 2: de nuevo con la iniciativa, se me presentaba la difícil elección de con que escuadrón comenzar. Las elegidas han sido las fragatas después de trazar una estrategia mental. Viendo que los cruceros ya no eran una amenaza, había otra: las fragatas rusas. Asi que sacando partido a la situación estratégica de las mías he aprovechado para usar sus baterías de proa y popa para hundir el máximo número de amenazas potenciales y, aunque el resultado no ha sido del todo satisfactorio, dos fragatas rusas se han hundido y otra ha resultado dañada. El resto del turno han sido cañoneos sin compasión, por mi parte una corbeta se ha ido a pique, mis bombarderos han sido derribados por los interceptores rusos, el submarino ha sufrido un crítico, el battleship un daño, el crucero intacto en el turno anterior se ha estrenado con un crítico y otro crucero ha sido dañado por segunda vez. En el bando ruso el battleship ha sufrido dos impactos, todas las fragatas restantes salvo una se han ido a pique junto a uno de sus cruceros, mientras que su crucero intacto en el turno anterior se ha llevado un crítico.

Fin turno 2
 Turno 3: se podría decir que este ha sido el turno decisivo de la partida puesto toda la flota rusa ha desaparecido con excepción del battleship que ya cuenta con tres daños. Bombarderos e interceptores rusos han sido retirados de la mesa pues su misión ya se había cumplido y no merecía la pena desperdiciarlos. Solo quiero resaltar el tremendo esfuerzo que he realizado para hundir los dos cruceros maltrechos rusos, de hecho, uno de ellos se ha hundido cuando ha colisionado con uno de los míos. Por mi lado cabe destacar la desapación de un crucero y otro crítico en el que estaba a su lado.
Fin turno 3
 Turno 4: un turno jugado por rellenar el tiempo antes de que cerrase la tienda, ya que el único blanco que quedaba era el battleship ruso el cual ha acabado el turno con 8 daños (osea que se ha quedado a un punto de vida). Aunque hemos tirado iniciativa del turno 5 (y la he ganado), no merecía la pena jugarlo, estaba claro el resultado.

Fin turno 4 y partida
Valoración general: he de comentar que estas últimas partidas de dystopian se me han pasado volando, no se si es por la nueva edición o por la soltura que mostramos en el juego, pero ciertamente es todo muy ágil y dinámico. Partidas muy inmersivas que nos hacen estar replanteando estrategias constantemente y maldecir nuestra suerte con los dados. También ayuda el hecho de ir probando nuevas flotas y combinaciones. Esperemos que esta racha siga así y quién sabe, quizá para la próxima partida hagamos una operación anfibia.

Un saludo

sábado, 7 de mayo de 2016

Dystopian Wars: Batalla de las Seis Islas

Saludos

Como ya he repetido a lo largo de las últimas actualizaciones, este año está plagado de cosillas que hacer, con lo que hay poco tiempo para el hobby, pero si hay algo que me alegra, es por fin haber conseguido sacar un rato para echar una buena partida de Dystopian Wars 2.0. Lamentablemente el tiempo con el que contábamos era escaso y para colmo, no he podido repasar el reglamento en condiciones, con lo que algunas acciones han podido ser de "legalidad cuestionable". No obstante, los dos jugadores teníamos más ganas de darnos cañonazos que entrar en discusiones sobre el reglamento, así que no ha habido problema.

Nuevamente ni nos hemos molestado en hacer lista de ejército y hemos ido a lo rápido y sencillo, starter vs starter de la 1.0, entre rusos y japoneses. Posiblemente ha sido la partida más corta que he jugado de dystopian en mi vida, y no por el escaso tiempo, sino por la rapidez de juego y las numerosas bajas, prácticamente en el turno 3 ya estaba decidida la victoria rusa. Vayamos con unas fotos:


Despliegue

 Turno 1: la iniciativa me ha correspondido a mi este turno. Como es natural, los primeros turnos son de tanteo y disparos lejanos que asustan más que otra cosa. En este caso, la verdad es que el primer turno ha sido bastante favorable para mi, dada la gran cantidad de daños que he logrado ocasionar en la flota rusa (una fragata y daños en dos cruceros), aunque como contrapartida me he quedado sin el apoyo aéreo de los tiny flyers.

Fin turno 1
Turno 2: de nuevo la iniciativa ha recaído en mis manos. Este posiblemente ha sido el peor turno de mi vida, no sólo he fallado el 80% de los disparos, sino que encima la mitad de mi flota ha desaparecido del mapa. Concretamente los tres cruceros y cuatro fragatas, frente a dos cruceros y dos fragatas rusas (y el resto de su apoyo aéreo). Sólo el battleship ha logrado nivelar lo que ha sido el turno más tortuoso para mi, ya que los cruceros han tenido su oportunidad de oro y han fracasado estrepitosamente (por suerte no se han tenido que hacer el harakiri sus capitanes, ya se han encargado los rusos de reunirlos con los peces). Mi gran error ha sido acercarme a la flota rusa, extremadamente dura por su MAR ablative armour y por su potencia en distancias cercanas (en lejanas es prácticamente inofensiva). Pero bueno, de los errores se aprende.

Fin turno 2

Turno 3: como suele ser habitual, cuanto más crucial es el turno, menos posibilidades de obtener la iniciativa tengo, así que, esta ley no escrita se ha cumplido y los rusos de Jorge han comenzado el turno. ¿Cuál es el blanco más tentador? mi battleship que amablemente ha recibido un crítico. ¿Cuál ha sido mi respuesta? devolver el crítico a su battleship con el mío. Con ello hemos tenido que dejar la partida y aunque aún no estaba decidida, he dado la victoria a Jorge, porque esas fragatas a rango 1 causan demasiados estragos.
Fin (inconcluso) turno 3 y partida


Después de tanto tiempo ya había ganas de coger de nuevo Dystopian Wars y los cambios de la 2.0 han sido bien recibidos. Lástima no haber tenido tiempo para continuar la partida, ya estoy deseando la siguiente.

Un saludo

Miniaturas: Starter Dystopian Wars 1.0 de Russian Coalition y Empire of the Blazing Sun (Spartan Games); escenografía de DW: Operation Shadowhunter y tapete del Dreafleet

jueves, 7 de abril de 2016

Unboxing de Dystopian Wars: Operation Shadow Hunter

Saludos

Aprovechando que Dystopian Wars anunció hace relativamente poco su nueva caja de dos jugadores (DW: The battle for Iceland) para el nuevo juego Fleet Action, qué mejor que volver a este excelente juego naval (bueno tierra mar y aire realmente) con la caja de Operation Shadow Hunter. Parece ser que este starter o no terminó de cuajar mucho en nuestro país o la inminente salida (final de este mes) de la nueva ha saldado esta, porque la he encontrado a 55€ por internet, una auténtica ganga y una gran oportunidad para coleccionar dos flotas nuevas (sí, ya van 3).


Lo primero que vemos cuando abrimos la caja es la clásica disposición de Spartan Games, es decir, todo metido sin orden pero perfectamente envuelto, con lo cual no hay ninguna queja.

Conforme vamos sacando los modelos perfectamente envueltos, van apareciendo las joyas de la corona, los excelentes libros a color del reglamento y de la campaña inicial para jugar con los modelos de la caja

Mención especial merecen las tres láminas de escenografía que aunque sean en 2D, siempre nos pueden sacar de un apuro y las dos barajas de cartas, aunque personalmente siempre he preferido jugar sin ellas (como en Dropzone Commander). Las plantillas y tokens no difieren en nada a los que podemos encontrar en otros starters, como los de naval battle group de primera edición. Quizá se podrían haber esmerado un poco y dar las plantillas de movimiento de plástico, pero bueno, no todo podía ser perfecto.

Respecto a los reglamentos, como siempre una maravilla a todo color con muchísimo contenido y fotos. El de la campaña es un pequeño folleto de 39 páginas con la historia de la operación y 7 escenarios jugables únicamente con el contenido de la caja. El resto de páginas están dedicadas a los atributos de las embarcaciones en conflicto (FSA y EotBS = usa y japos).

Todo el contenido de la caja

El 7º esenario que permite usar todo el contenido de la caja


El reglamento... ¡qué vamos a decir!, todos los jugadores de Dystopian Wars sabemos que no brillan por ser cortos y el de la segunda edición no iba a ser menos. Concretamente hablamos de 149 páginas a todo color y dedicadas plenamente a las reglas del juego divididas en cinco secciones. Una lástima que no se incluya ni un ápice del rico y atractivo trasfondo del juego y ni un sólo anexo con el resto de flotas como ocurría en la version 1.0, aunque esto último es más secundario puesto que Spartan Games hace tiempo que colgó (y actualiza cada x tiempo) los manuales de las distintas flotas.

Reglamento "Admiral Edition" con tapa blanda
Por último, unas fotos de los modelos más significativos de esta caja:

Submarino FSA clase Boston, con su versión emergida y sumergida (una buena excusa para jugar con dos submarinos)

La base Wani

El Yurei, en su versión visible e invisible

Personalmente por 55€ esta caja es un auténtico lujo, el precio original es de 80 libras..¿las vale? pues bueno la verdad es que los componentes son muy buenos y la cantidad de materiales también. Para una persona el precio original es sin duda excesivo, comprarla con una amigo sería una buena idea porque la división de los materiales es buena, especialmente por aquello de incluir dos mazos de cartas, el resto de cosas como tokens, plantillas y tal se pueden descargar de la página web. Algunas pegas, pues una fundamental, que sólo incluye cinco tokens de aviación por facción cuando en una partida básica se usan diez. Creo que es el fallo más garrafal que han cometido y que además provoca un gasto muy tonto en cualquier jugador que se esté iniciando en el juego. Otra podría ser que no incluye las tablas de referencia rápida por separado (la primera edición sí que lo hacía) y hay que acudir a fotocopiar el reglamento o buscarlas en internet. Por lo demás estoy bastante satisfecho con la compra, ahora sólo me quedará leerme el reglamento de la 2.0 y observar todos los cambios con respecto a la edición anterior.

Finalmente os dejo el contenido de la caja sacado de la página web oficial:


Empire of the Blazing Sun
  • 1 Kaiju Class Heavy Battleship
  • 1 Wani Terror Ship - solid resin model
  • 1 Wani Terror Ship - clear resin model
  • 3 Honshu Class Cruisers
  • 4 Uwatsu Class Frigates
  • 5 Fujin Class Corvettes
  • 5 SAS Tokens
  • 1 SAW Movement Tray
Federated States of America
  • 1 Boston Class Large Submarine
  • 1 Boston Class Large Submarine (submerged base)
  • 6 Turtle Class Assault Submarine Tokens
  • 3 Georgetown Class Cruisers
  • 4 Augusta Class Frigates
  • 5 Revere Class Corvettes
  • 5 SAS Tokens
  • 1 SAW Movement Tray
Also included
  • 1 Admiral Edition Rulebook
  • 1 Campaign Booklet (A5)
  • 2 TAC Decks
  • 3 'Punch Out' Scenery Sheets
  • 3 Token & Template Sheets (A5)
  • 15 red dice (12mm)
  • 6 micro dice (7mm)
  • 1 Large Wani Forward Deployment Base
Un saludo




sábado, 5 de marzo de 2016

Campaña Imperial Assault: misiones 1 y 2

Saludos

Primera actualización del año, que ya iba siendo hora. Lamentablemente las actualizaciones ahora serán de por si menos frecuentes desde el cierre de nuestra tienda habitual y si a eso le sumamos demasiadas cosas que hacer, pues es caldo de cultivo para tener el hobby abandonado. Pero vayamos con noticias más alegres, por fín hemos retomado la campaña de imperial assault, que llevaba en stand by desde noviembre. Después de refrescar un poco el sistema de juego, hemos empezado por la misión secuelas.

Misión 1: secuelas.

Tras elegir a nuestros héroes (Diala Passil, Fenn Signis, Gideon Argus y Biv Bodhrik) los hemos desplegado para su primera misión: sabotear cuatro paneles de control. Se trataba de una misión a 6 turnos que hemos cumplido de forma muy épica, todo ha quedado resumido a la última tirada del último turno. La operación ha transcurrido con complicaciones durante los primeros turnos, en los que nuestros queridos novatos no podían ni con las bisoñas tropas imperiales, por suerte poco a poco los rebeldes han ido despertando y han logrado destruir todas las consolas de casualidad.











Misión 2: una tarea sencilla

Antes de proceder al desembarco del escuadrón para esta nueva misión, Fenn se ha equipado con un bláster E-11 modelo imperial adquirido en el mercado negro y Gideon con una vibrocuchilla (creo) adquirida en el mismo sitio. La nueva misión se suponia que debía ser una rápida infiltración en un complejo imperial para robar un elemento valioso..pura rutina que todos sabíamos que no iba a ser fácil, ya sólo los guardias del complejo anunciaban una larga batalla. En el primer turno, Fenn ha resultado herido, con lo cual la partida no ha empezado nada bien. No obstante, vencida con complicaciones la resistencia inicial, el interior del complejo ha sido pan comido hasta que ha saltado la alarma y han llegado los refuerzos. Unos refuerzos que han logrado herir a Gideon y Biv, dejando únicamente intacta a Diala, que se ha logrado salvar de milagro en varias ocasiones..se nota que la Fuerza la acompañaba (de lo contrario la victoria hubiese sido imperial). Finalmente, Finn, portador del objetivo robado, ha logrado extraerlo antes de que más refuerzos imperiales irrumpiesen en la zona. Nuestros héroes de la rebelión se merecen un descanso hasta la próxima misión...









¡suena la alarma!






Un saludo