viernes, 4 de julio de 2014

Dystopian wars: batalla por las islas de siempre

Saludos

Tras un largo paron wargamero, aqui estoy de nuevo dándole al hobby y que mejor que con Dystopian Wars, ese juego que tanto odio por la total y absoluta mala suerte que suelo tener (y esta vez traigo pruebas) pero que tanto me encanta por su mecánica. La batalla ha sido con el paciente Dani, que lleva meses insistiendo a jugar y ha sido entre el CoA y Australia a 1000 ptos. Ya que todavía no nos hemos hecho con la reciente versión 2.0 de Dystopian Wars, hemos jugado con la edición vieja y con las flotas sin actualizar.

Despliegue
Turno 1: el CoA se hizo con la iniciativa, así que activé mi acorzado y disparé a uno de los pocket battleship australianos causándole el primer crítico, y en general todo mi primer turno se centró en debilitar a los pocket battleship, cosa que conseguí dejando haciendo 6 HP a uno y 1 HP a otro, por su parte mi battleship logró hundir varias fragatas enemigas. A pesar de que el turno 1 había empezado bastante bien para mi, la increible superioridad numérica de los australianos se hizo notar y perdí dos destructores y un bombardero, al mismo tiempo que uno de mis cruceros sufrió un critico sin más consecuencia. La partida pintaba bien para el CoA.
Fin turno 1
Turno 2: la iniciativa volvió a manos del CoA, y esta vez seguí concentrando esfuerzos en los battleship hundiendo uno y sino fuera por mi tremenda mala suerte, hubiese hundido el otro, pero sólo le hice dos críticos, por otro lado, las malditas gunship australianas empezaron a ser un estorbo y es que es una unidad bastante ilegal (chetada a más no poder) que comentaré después. Destacable es que lograse derribar sus tiny flyers con los mios, creo que es la primera vez que mis tiny fighters hacen su trabajo bien (al menos en el flanco izquierdo porque en el derecho hicieron la risa). Por su parte, Dani y sus australianos se sintieron inspirados  en este turno y me provocaron grandes daños, infligiendo nada menos que ¡6 daños! al acorzado (y sus escudos de papel que no salvaron nada), 3 al battleship y dos críticos repartidos entre los cruceros restantes, y bueno, los dos cruceros y el bombardero restante se esfumaron como si nunca hubiesen existido y dado el papel que tuvieron (no hicieron nada de nada) como si no hubiesen jugado. La partida ya estaba casi sentenciada, en un turno, casi toda mi flota ya estaba reducida a la mitdad de su vida.
Fin turno 2
Turno 3: como siempre, en un turno clave, Dani se hizo con la iniciativa y se dedicó a maltratar al resto de mi flota, especialmente al battleship, al que hizo 3 heridas más convirtiéndolo en poco menos que chatarra flotante y abordando y capturando un acorazado que brillo por su total y absoluta mala suerte, con decir que se empotró con una fragata y no logró hacerle daño lo digo todo (implica tirar 10d6 a 4+). Este turno brilló por la total incompetencia del acorazado, pero por el excelente trabajo (aunque bastante mejorable), de mi battleship que logró hundir al pocket battleship australiano restante (con ayuda de los cruceros) y a dos gunships dañados.
Fin turno 3
Turno 4: con la iniciativa de mi lado, no había mucho más que hacer, mi battleship estaba lo suficientemente dañado como para no hacer nada útil así que opté por activar los cruceros, que lograron hundir dos fragatas, pero que fueron totalmente incapaces de hundir las gunship restantes, aunque por suerte, el mermado battleship hundió una y dejó a 1 HP de vida a la restante. El resultado estaba bastante claro, a Dani todavía le quedaban los submarine tender intactos, que junto con las gunship, mandaron al fondo del mar a dos de mis cruceros, dando la victoria a Australia.
Fin turno 4
Oficialmente la partida terminó aquí, pero Dani se emperró en que quería continuar la partida, así que jugamos dos turnos más en los que yo perdí todo lo que me quedaba y Dani se quedó con un submarine tender intacto y el otro con 3 HP menos.

Resumen: como siempre, la suerte fue un factor clave y decisivo. En el primer turno estuvo bastante equilibrada pero a partir del segundo ya fue en caída para mi y estable (por suerte, sólo faltaría que tuviese más) para Dani. Especialmente épica fue una tirada que hice yo, en la que sólo fallé un dado aunque fue en el momento más estúpido, pues sólo necesitaba 6 impactos para hundir a mi presa y conseguí 16 o más. Esa tirada en otro momento habría equilibrado considerablemente la balanza. Por otro lado, las gunships australianas me parece una de las unidades más descompesadas de este juego y es que parece que Spartan Games sigue la estela GW, de "novedad del mes, mejor ejército del juego, ¡compren señores, compren!", es una unidad de 90 miseros puntos por barco, que a rango 2 tiran la friolera de 13 dados, tienen 5 HP (con lo cuál aunque estén dañados al máximo ¡¡siguen tirando 9 dados!!) y encima cada 6 que sacan ¡les permite tirar 2d6 adicionales!, señores ¿estamos locos o que?, si jugase con australianos sólo usaría esas unidades, ¿para que más?. Además pudiendo solucionar esta descompensación en la reciente versión 2.0, simplemente les han reducido el movimiento, ¡pero les han aumentado la vida y por sólo 10 puntos más!, en fin, sin comentarios. También hay que destacar que la lista que he hecho era pura basura, en la que quería probar algunas unidades que no había usado y otras que con seguridad, por la nueva versión 2.0, no voy a usar en la vida.

Como anexo final, os voy a dejar una serie de fotos con algunas de las tiradas más llamativas (dados blancos míos, azules Dani):
Primera tirada de la partida, ya me temía lo peor.

Tirada super épica en un momento realmente inútil

¿Dani haciendo una tirada mala? no me lo puedo creer...

..aunque para tirada de mierda, supera esta majo
 Un saludo.

domingo, 30 de marzo de 2014

Refuerzos para la PHR

Saludos

Hoy os traigo unos blísters de refuerzo para la PHR que encontré por internet a buen precio. Lástima que se vendiesen en pack porque sino habría preferido cambiar los Juno por cualquier otra unidad, pero es lo que hay, el resto siguien siendo tropas valiosas y necesarias. Los blíster son los siguientes:

-2 Odin (4 minis)
-1 Siren (4 peanas y 12 minis)
-1 Juno (2 minis)
-1 Erebos (2 minis)
-1 Ares (2 minis)
-1 Menchit (2 minis)



Un saludo

sábado, 15 de marzo de 2014

Dystopian Wars: probando las tropas de tierra

Saludos

Hoy os traigo una batalla que jugué ayer con el señor don Dani. Tras nuestra reciente adquisición de un montón de tropas de tierra, decidimos probarlas en una partida a 1000 ptos a 6 turnos entre CoA (Covenant of Antarctica) y KoB (Kingdom of Britannia). La partida si bien al principio estuvo equilibrada pronto se notó de quién estaba de lado la suerte, y no fue de mi lado precisamente. Lo único en lo que tuve suerte en esta partida fueron las tiradas de iniciativa, que la mantuve desde el turno 1 (realmente ganó Dani la iniciativa del turno 1 pero me dejó dar a mi el primer paso) al 5, el 6 la ganó él. Como vereís en las líneas subsiguientes, tener la iniciativa con la precaria suerte que tuve no me sirvió de nada, algo que el propio Dani me reconoció.
Despliegue inicial

Los turnos 1 y 2 estuvieron equilibrados, con bastantes disparos a rango 4 y 3 que como es natural no causaron excesivos destrozos.
Fin turno 1

Fin turno 2

El turno 3 fue totalmente desastroso, apenas hice algo y todas las tiradas de Dani acertaban sin parar cargándose (o hiriendo) a todo lo que disparó, no hay mas que ver la foto para comparar resultados, que se traducen en mas de la mitad de mis medium walker destruídos, y lo más gracioso es que muchos fueron a base de dobles críticos (¡¡12 hits como mínimo!!!).

Fin del turno 3 (y de la mitad de mis Atticus)

Turno 4: nuevamente tuve yo la iniciativa y más o menos equilibré el centro a pesar de las enormes bajas que tuve en el turno anterior, al mismo tiempo me aseguraba ya la mitad de los puntos de victoria del land ship británico al causarle su cuarta herida.

Fin turno 4
Turno 5: éste fue con diferencia mi peor turno de toda la partida, sacaba tal cantidad de unos y doses que ni yo ni Dani nos lo creíamos y es que en mas de cincuenta dados que debí tirar al menos cuarenta fueron unos, doses y algún que otro tres, especialmente recuerdo dos tiradas de seis dados con los siguientes resultados: 1,1,1,1,2,2 y 2,2,2,2,2,5. En todo el turno, sólo hice dos hull points a una de las artillerías del KoB. Por fortuna, la suerte que tuvo Dani en el turno 3 no se repitió y no sufrí una devastación sistemática (aunque el Archimedes sufrió un crítico, que como era evidente en este turno, los escudos no salvaron).

Fin turno 5
Turno 6: Aunque saqué un glorioso diez en la tirada de iniciativa, ¡Dani sacó un doce! y la iniciativa fue para él. Como era evidente, mis Atticus restantes fueron destruídos (y es que para lo que hicieron en el turno 5, se lo tenían más que merecido) así como mi último Xenophon. También fue gracioso este turno porque Dani hizo una tirada de un montón de dados y sólo sacó un par de hits (ya podría haberte pasado eso durante un turno entero Dani). Mi suerte en este turno volvió a ser bastante precaria, aunque infinitamente superior a la del turno 5 ya que en este turno eliminé (con sudor y lágrimas) a varias unidades que estaban muy tocadas (véanse el tanque medio y las dos artillerías) y por una intervención divina logré causar un crítico a una artillería de su escuadrón intacto (al fondo).



Fin del turno 6 y de la partida

En resumidas cuentas y tras hacer el balance de puntos, el CoA se hizo con la victoria por un escaso margen aunque personalmente, de haberse jugado un séptimo turno, con la mala suerte que estaba teniendo, habría sido una victoria para Dani.

Como habreís visto, la batalla se decidió en el centro en torno a ese "pantano" que no paró de estorbar todos mis movimientos. El otro dato que extraigo es que la artillería es brutal y esencial, noté mucho esa falta de potencia y sin duda, será lo próximo que incorpore a mis fuerzas en sustitución de algunos Atticus. Otra cosa a tener en cuenta son los small tanks, que pensábamos que iban a ser bastante inútiles, pero que se mostraron como un elemento esencial y devastador (a rango 1, pero claro moviendo diez pulgadas en mi caso tampoco se tarda mucho en estar a dicho alcance), con razón hay una limitación del 40% de los puntos a small class, porque sino me haría un ejército íntegro de small tanks. El último punto a señalar es el mal uso que le dió Dani (y que el mismo reconoció) a su land ship, que podría haber inclinado la partida a su favor, pero bueno, de todo se aprende.

Un saludo

viernes, 14 de marzo de 2014

Iniciándome en Kings of War

Saludos

Ya llevaba tiempo queriendo jugar a algo estilo Warhammer Fantasy y, aunque aún conservo mi viejo ejército de hombres lagarto, quería empezar con algo nuevo y que mejor que Kings of War, cuya relación precio-calidad es bastante buena. Parece que mucha gente por aquí había oído hablar de KoW pero nadie se había aventurado asi que, con un amigo, acordamos comprarnos la caja de inicio de Mhorgoth Rising y dividirnos el contenido (no muertos para mí y enanos para él). El juego ya lo había probado con un par de escaramuzas a unos 400 ptos y se hace bastante rápido, simplón y entretenido. Sin duda, prefiero jugarlo en una batalla un tanto mas contundente para poder analizarlo mejor. De momento, os dejo un par de imágenes del contenido no muerto de la caja.


La caja

Matriz de la catapulta con dotación

20 esqueletos

10 Revenant

15 Zombies

10 Necrófagos
peanas

Un saludo

martes, 11 de marzo de 2014

Refuerzos para el CoA: la guerra también se libra en la superficie

Saludos

Aprovechando las recientes ofertas en Dystopian Wars he decidido comprarme el starter de tierra del CoA en blisters (nótese que faltan los Socrates) y algún que otro añadido, como los Orpheus y los Colossus. En resumen, que ahora cuento con una flota considerable y un sólido aunque incompleto ejército de tierra. ¿Se oyen campanas de "batalla anfibia"? ¡pues sí! pero antes habrá que probar como se desenvuelven las tropas de tierra por sí mismas.


Un saludo

martes, 18 de febrero de 2014

Abriendo el starter del PHR (Post-Human Republic) para Dropzone Commander

Saludos

En menos de 24 horas desde que hice efectivo el pedido, ya lo he recibido y aquí os lo presento. Curiosamente, yo pensaba que todas las figuras serían de metal, pero nada más levantar la caja ya me he dado cuenta que eso no podía ser (no pesaba nada). Al abrirla, es muy llamativa la esponja azul con la que vienen, que me servirá de maletin provisional. El montaje de las miniaturas no es que sea complejo precisamente, pero si nos encontramos con los clásicos errores de que las piezas no encajan todo lo bien que deberían, por no mencionar la gran cantidad de rebabas que muestran algunas. Las miniaturas son de resina (al igual que las de la caja inicial analizada en entradas anteriores) salvo la infantería que son de metal y tienen bastante más calidad que las de la citada caja.

Por último, volvemos a encontrarnos la problemática del precio y es que me sigue pareciendo excesivo iniciarse en este juego y más si encima ahora ya lo hacen todo de resina. Otra problemática es que sino tienes el reglamento, ¡no sabes los atributos de tu ejército!. La caja debería incluir una mísera hoja de papel con los atributos de al menos las unidades que salen para hacerlo jugable.





Miniaturas: starter PHR para Dropzone Commander (Hawk Wargames).

Un saludo.

sábado, 15 de febrero de 2014

Partida de Dropzone Commander

Saludos

Siguiendo la reciente tónica de Dropzone Commander, hoy traigo unas fotos de una de las dos partidas que jugué ayer por la tarde con Wolfo. La primera partida fue otra toma de contacto y la jugamos a masacrarnos mutuamente pero la segunda probamos la misión que figura en la hoja de referencia rápida (incluída en la caja de Dropzone) que consistía en tomar varios objetivos y escapar con ellos, con una duración máxima de 6 turnos.

El desarrollo de la batalla fue muy simple. Wolfo envió sus dos escuadras de infantería al edificio central mientras que yo desembarqué una escuadra en el edificio central y otra en el edificio de la izquierda. El resultado era predecible, mi escuadra de infantería en el edificio central fue brutalmente masacrada en combate cuerpo a cuerpo y la de la izquierda logró hacerse con el objetivo y emprender la rápida huída del tablero. Para evitar que Wolfo escapase con el objetivo que consiguió del centro, envié a los dos battlegroups de tanques a destruir los transportes terrestres y aéreos (ignorando al resto de sus fuerzas) para inmovilizar a la infantería, cosa que conseguí, lo que me dió la victoria por 1 a 0.

La infantería se lanza a los objetivos

La unidad de infantería de la izquierda se hace con un objetivo y emprende la retirada

Los tanques scourge se encargan de cubrir la retirada de la infantería aliada y de impedir la retirada de la infantería enemiga

Se completa el cerco, los transportes enemigos han sido eliminados y los aliados han huído con el objetivo

Espero que la semana que viene pueda jugar más partidas.

Miniaturas: Starter Scourge y UCM para Dropzone Commander (Hawk Wargames).

Un saludo.