Saludos
¡Por fín han llegado mis tan anheladas naves! He de decir que me ha sorprendido el tamaño del battleship, también el hecho de que las fragatas fuesen de metal y de que hubiese piezas para pegar como la especie de placas solares que llevan tanto el battleship como los cruceros. Por otra parte, debido a su elevado precio (56€), esperaba que tuviesen la consideración de meter las cartas de referencia de cada nave y un "codex" (como el que venía con la flota del CoA de Dystopian Wars). Creo que debido a ese elevado precio, que supera entre 15 y 20€ a los starteres de otras facciones, se echa en falta este tipo de cosas como pueden ser las cartas, algo que debería ser fundamental, ya que únicamente te están vendiendo las naves sin sus atributos, lo que impide jugar a no ser que te las descargues, por suerte de forma gratuita; o de forma más secundaria, el "codex" de la facción. Por suerte, te incluyen los tokens de naves (aunque en este starter carecen de utilidad) y los de daños. Otro punto a destacar es la inclusión de sólo cuatro fragatas en lugar de las seis "habituales" (éste no es el único starter con menos fragatas), sin ir más lejos, el starter de Ryushi dentro de Kurak Alliance incluye seis fragartas y además ¡cuatro cruceros! y para más inri, ¡es más barato!. Todavía no estoy capacitado para juzgar si es que las naves de Hawker Industries son superiores y más caras en puntos que otras facciones, o cuál es el motivo de este elevado precio por menos naves. Respecto a su diseño me parecen geniales, aunque me han salido con bastantes rebabas, algo que con las de Dystopian Wars no me pasó.
En resumen, se trata de una flota cuyo diseño me llama enormemente, pero tirará a más de un jugador atrás por su precio y personalmente, considero un error garrafal la no inclusión de las cartas de cada nave con sus atributos. Como no las he probado en batalla todavía, no puedo decir nada que indique una clara superioridad sobre otros starteres, aunque espero poner solución a eso lo más pronto posible....
Y despúes de la parrafada de turno, las fotos:
Un saludo
miércoles, 2 de octubre de 2013
viernes, 20 de septiembre de 2013
Dystopian Wars: Batalla por las Islas Perejil
Saludos
Hoy os traigo una nueva batalla de Dystopian Wars, como siempre se han enfrentado los starteres de Empire of the Blazing Sun y del Covenant of Antartica, decidimos jugarla a 4 turnos y a puntos de victoria usando las reglas de la 1.0, no la 1.1. Las novedades han sido que mi flota del CoA ha sido comandada por don A. Funes y la japonesa por un servidor, el resultado: leánlo para saberlo.
Turno 1: Funes se hizo con la iniciativa durante el primer turno y en su primera acción activó las fragatas de su flanco izquierdo y hundió dos de las mías y con eso podríamos dar por terminado su primer turno ya que el resto de sus armas no me hicieron nada. Mi primer turno fue el que más suerte he tenido desde hace bastante, y es que se nota que la mala suerte se acumula y un día explota convirtiéndose en buena suerte (posiblemente pasajera), pero basta de royos. Para empezar activé los cruceros que demostraron su superior poderío hundiendo a las tres fragatas del CoA que habían mandado al fondo del mar a mis dos fragatas, pero sin lugar a dudas, los héroes de este turno fueron las tres fragatas centrales, ¡que lograron infligir un crítico al battleship del CoA! no sé cuantos 6s salieron pero cada reroll volvía a ser un 6, fue algo increíble y que no espero que se repita nunca más. Por último, los bombarderos dispararon una salva de cohetes que hicieron un crítico a uno de los cruceros del CoA y le inutilizaron los motores (durante toda la partida ya que Funes no logró repararlos). Era el fin del primer turno y todo pintaba bien para mí, si bien tenía el temor de que había consumido toda mi suerte de la partida en el crítico al battleship.
| Fin turno 1 |
| Fin turno 2 |
| Fin turno 3 |
| Fin turno 4 y victoria para los japoneses |
Un saludo
miércoles, 11 de septiembre de 2013
Abriendo el pack de expansión del Ala-Y para X-Wing
Saludos
Tal y como comenté ayer, aquí tenéis el contenido de la expansión Ala-Y
Como podéis apreciar, el contenido se resume en:
-4 cartas de pilotos
-5 cartas de mejora
-1 carta con las instrucciones para las armas de iones
-1 ruleta de movimiento para Ala Y
-Todo tipo de tokens y marcadores para jugar con el Ala Y
-2 bases de movimiento (reversibles) para cada uno de los pilotos
-1 miniatura de Ala Y
Un saludo
Tal y como comenté ayer, aquí tenéis el contenido de la expansión Ala-Y
Como podéis apreciar, el contenido se resume en:
-4 cartas de pilotos
-5 cartas de mejora
-1 carta con las instrucciones para las armas de iones
-1 ruleta de movimiento para Ala Y
-Todo tipo de tokens y marcadores para jugar con el Ala Y
-2 bases de movimiento (reversibles) para cada uno de los pilotos
-1 miniatura de Ala Y
Un saludo
martes, 10 de septiembre de 2013
Partida de X-Wing
Saludos
Lo prometido es deuda y aquí están las fotos de una de las ya muchas partidas de X-Wing que he jugado. La presente partida ha sido jugada con el señor Gonzalo al mando de los imperiales y un servidor al mando de los rebeldes. La hemos jugado a 80 puntos en una lista que nos han salido 3 naves por bando. Gonzalo ha usado la Esclavo (piloto cazarrecompensas, cañon de iones, mina de proximidad), un caza TIE avanzado con Darth Vader y un TIE con piloto de academia. Por mi parte yo he usado un Ala Y (escuadrón oro con cañon de iones y R5), Ala X (Wedge con R2D2) y Ala X (piloto del escuadrón rojo). Dicho esto, os dejo unas fotos con algunos comentarios.
Los primeros turnos transcurrieron con un avance directo, casi sin maniobras hacia el rival. Los pocos disparos se centraron casi todos en mi Ala Y y el Ala X del piloto del escuadrón rojo mientras que los mios se centraron en el TIE y los escudos de la Esclavo. El turno 4 supuso el primer punto de inflexión en la batalla ya que debido a la mina de próximidad de la Esclavo el piloto del escuadrón rojo murió salvando a Wedge y éste último, rindiendo honores al camarada caído, eliminó al piloto de la academia con la ayuda del escuadrón oro.
Como decía, el turno 4 marcó un turno de inflexión que además me proporcionó una gran ventaja. Gonzalo en el turno 5 (ver foto) separó demasiado sus naves, dejando a Vader (dañado, pero con bastante potencia todavía) a merced de mis dos naves. Gonzalo siguió emperrado en derribar mi Ala Y y éste siguió sufriendo daños sin parar. Por otro lado la maravillosa combinación de iónico y Wedge me permitieron situar a éste último tras la cola de Vader y abatirlo en el turno 7. No obstante, esta maniobra fue arriesgada ya que dejaba a alcance 1 a mis dos naves restantes, pero valió la pena..
A partir de aquí la partida tornó rápidamente hacia el bando rebelde, la Esclavo, sin escudo pero con el hull a tope se enfrentaba a un Wedge íntegro y un Ala Y con 1 hull restante. Gonzalo seguía emperrado en destruir mi Ala Y y lo estuvo persiguiendo durante varios turnos seguidos pero ambas naves chocaban entre sí, ergo no se podían disparar con lo cual hubo un intercambio de disparos entre Wedge y la Esclavo a distancia 3 que se convirtieron en más heridas para la Esclavo y para más inri, uno de los críticos reducía en un punto la agilidad de dicha pesada nave que sumada a la habilidad pasiva de Wedge, ¡dejaba a la Esclavo sin puntos de agilidad frente a los disparos de Wedge!. Tras unos turnos de colisión, por fin la Esclavo y el Ala Y se separaron con el predecible resultado, el escuadrón oro resultó derribado.
Con el escuadrón oro fuera de juego, la partida se decidiría entre las dos naves restantes con una gran diferencia, Wedge estaba íntegro y en posición ventajosa mientras que la Esclavo estaba a 1 hull, sin agilidad y con el cañon de iones destruído. Cuando ya parecía que la partida iba a concluir con la destrucción de su última nave, Gonzalo decidió salirse de la mesa (para evitar dicha destrucción) condeciéndome la victoria.
Resumen: fue una gran partida de escasamente una hora de duración, hubo tiradas realmente intensas pero en general no hubo un gran despliegue estratégico, los dos momentos más claves en mi opinión fueron cuando la Esclavo soltó la mina de próximidad destinada a Wedge, pero que para sorpresa de Gonzalo explotó en mi otro Ala X y la combinación del cañon iónico del Ala Y con Wedge para derribar a Vader.
Valoración: el juego en sí no tiene mucho misterio, poca variedad de naves (todavía) pero si un gran abanico de posibilidades con bastantes pilotos y cartas de mejora que le ponen emoción al juego, por no hablar de su rapidez en la que puedes jugar muchas partidas en una misma tarde. El punto negativo es que necesitarías comprarte cada pack de expansión para acceder a esas nuevas cartas de mejora, que al elevado precio de 15€ (30 las grandes) por nave resulta abusivo. Eso nos hace entrar en otro tema, si bien se necesita poco para jugar, comprarte dos veces el mismo pack de expansión resulta bastante frustrante, ya que lo único que necesitarás de ese pack es la nave, todas las cartas de piloto y mejoras ya las tendrás y tener las de piloto duplicadas no es algo últil precisamente. En general el starter pack está bastante bien, luego ya depende de que preferencias (imperial o rebelde) tenga el jugador para ampliar su colección al enorme precio de 15€ por pack que si bien la primera vez lo puedes pagar con "gusto" porque es todo (o casi todo) material nuevo a nada que quieras otro copia de la misma nave, da pampurrias (o por lo menos a mi me las da). Otro problema del starter es los dados, te vienen 3 de cada y lo ideal serían 4, naturalmente los de Fantasy Flight Games son conscientes de esto y sacaron a la venta dados por seprado (paso de comprarlos, prefiero usar 3 y repetir) y otro problema son las misiones, el reglamento te incluye tres míseras misiones que se pueden jugar en poco más de hora, tal y como comprobé ayer. Uno de los aspectos que más me gustan del juego es que las naves tienen todas su perfil predeterminado, independiemente de quién las pilote, aunque evidentemente un piloto de renombre tiene una habilidad pasiva que le beneficie en el juego y mayor habilidad de pilotaje (equivale a decir que disparará antes), pero el hecho de que cada nave sea siempre iguala bastante el juego, por ejemplo, un ala X siempre va a disparar 3 tiros, lo pilote Luke, Wedge o un novato. Como valoración general, el starter está muy bien para una persona y se pueden jugar dos con tranquilidad, pero lo dicho, hay tres misiones y puede resultar aburrido o monótono sin las expansiones, además conviene tener muy clara la facción que te quieres coleccionar porque hacerse de las dos resulta extremadamente caro.
Un saludo
pd: la próxima entrada, abriendo el Ala Y...
Lo prometido es deuda y aquí están las fotos de una de las ya muchas partidas de X-Wing que he jugado. La presente partida ha sido jugada con el señor Gonzalo al mando de los imperiales y un servidor al mando de los rebeldes. La hemos jugado a 80 puntos en una lista que nos han salido 3 naves por bando. Gonzalo ha usado la Esclavo (piloto cazarrecompensas, cañon de iones, mina de proximidad), un caza TIE avanzado con Darth Vader y un TIE con piloto de academia. Por mi parte yo he usado un Ala Y (escuadrón oro con cañon de iones y R5), Ala X (Wedge con R2D2) y Ala X (piloto del escuadrón rojo). Dicho esto, os dejo unas fotos con algunos comentarios.
Los primeros turnos transcurrieron con un avance directo, casi sin maniobras hacia el rival. Los pocos disparos se centraron casi todos en mi Ala Y y el Ala X del piloto del escuadrón rojo mientras que los mios se centraron en el TIE y los escudos de la Esclavo. El turno 4 supuso el primer punto de inflexión en la batalla ya que debido a la mina de próximidad de la Esclavo el piloto del escuadrón rojo murió salvando a Wedge y éste último, rindiendo honores al camarada caído, eliminó al piloto de la academia con la ayuda del escuadrón oro.
| Fin turno 1 |
| Fin turno 2 |
| Fin turno 3 |
| Fin turno 4, donde la Esclavo soltó una mina que activó el piloto del escuadrón rojo, salvando a Wedge y donde tampoco aparece ya el piloto de la academia |
| Fin turno 5, tremenda sepración entre naves |
| Fin turno 6, el iónico impacta a Vader mientras Wedge le sigue hiriendo |
| Fin turno 7, Wedge logra situarse tras Vader y eliminarlo, pero ello deja a la Esclavo en una posición ideal para martirizar una de mis naves. |
A partir de aquí la partida tornó rápidamente hacia el bando rebelde, la Esclavo, sin escudo pero con el hull a tope se enfrentaba a un Wedge íntegro y un Ala Y con 1 hull restante. Gonzalo seguía emperrado en destruir mi Ala Y y lo estuvo persiguiendo durante varios turnos seguidos pero ambas naves chocaban entre sí, ergo no se podían disparar con lo cual hubo un intercambio de disparos entre Wedge y la Esclavo a distancia 3 que se convirtieron en más heridas para la Esclavo y para más inri, uno de los críticos reducía en un punto la agilidad de dicha pesada nave que sumada a la habilidad pasiva de Wedge, ¡dejaba a la Esclavo sin puntos de agilidad frente a los disparos de Wedge!. Tras unos turnos de colisión, por fin la Esclavo y el Ala Y se separaron con el predecible resultado, el escuadrón oro resultó derribado.
| Fin turno 8 |
| Fin turno 9 |
| Fin turno 10, el Ala Y es abatido |
| Fin turno 11, la Esclavo a punto de ser derribada trama su huída por el hiperespacio y en el turno 12 escapa concediéndo la victoria a los rebeldes |
Valoración: el juego en sí no tiene mucho misterio, poca variedad de naves (todavía) pero si un gran abanico de posibilidades con bastantes pilotos y cartas de mejora que le ponen emoción al juego, por no hablar de su rapidez en la que puedes jugar muchas partidas en una misma tarde. El punto negativo es que necesitarías comprarte cada pack de expansión para acceder a esas nuevas cartas de mejora, que al elevado precio de 15€ (30 las grandes) por nave resulta abusivo. Eso nos hace entrar en otro tema, si bien se necesita poco para jugar, comprarte dos veces el mismo pack de expansión resulta bastante frustrante, ya que lo único que necesitarás de ese pack es la nave, todas las cartas de piloto y mejoras ya las tendrás y tener las de piloto duplicadas no es algo últil precisamente. En general el starter pack está bastante bien, luego ya depende de que preferencias (imperial o rebelde) tenga el jugador para ampliar su colección al enorme precio de 15€ por pack que si bien la primera vez lo puedes pagar con "gusto" porque es todo (o casi todo) material nuevo a nada que quieras otro copia de la misma nave, da pampurrias (o por lo menos a mi me las da). Otro problema del starter es los dados, te vienen 3 de cada y lo ideal serían 4, naturalmente los de Fantasy Flight Games son conscientes de esto y sacaron a la venta dados por seprado (paso de comprarlos, prefiero usar 3 y repetir) y otro problema son las misiones, el reglamento te incluye tres míseras misiones que se pueden jugar en poco más de hora, tal y como comprobé ayer. Uno de los aspectos que más me gustan del juego es que las naves tienen todas su perfil predeterminado, independiemente de quién las pilote, aunque evidentemente un piloto de renombre tiene una habilidad pasiva que le beneficie en el juego y mayor habilidad de pilotaje (equivale a decir que disparará antes), pero el hecho de que cada nave sea siempre iguala bastante el juego, por ejemplo, un ala X siempre va a disparar 3 tiros, lo pilote Luke, Wedge o un novato. Como valoración general, el starter está muy bien para una persona y se pueden jugar dos con tranquilidad, pero lo dicho, hay tres misiones y puede resultar aburrido o monótono sin las expansiones, además conviene tener muy clara la facción que te quieres coleccionar porque hacerse de las dos resulta extremadamente caro.
Un saludo
pd: la próxima entrada, abriendo el Ala Y...
jueves, 5 de septiembre de 2013
Abriendo el pack de expansión del Ala-X para X-Wing
Saludos
Hoy os traigo una rápida entrada con el contenido del pack de expansión de Ala-X para X-Wing, decir que con respecto al starter, no aporta sustanciosas novedades, básicamente son: dos nuevos pilotos y tres cartas de mejora, os dejo unas foticos
Ya he probado el juego, así que próximamente haré una valoración de primera impresión, que a modo de spoiler, diré que fue buena.
Un saludo.
Hoy os traigo una rápida entrada con el contenido del pack de expansión de Ala-X para X-Wing, decir que con respecto al starter, no aporta sustanciosas novedades, básicamente son: dos nuevos pilotos y tres cartas de mejora, os dejo unas foticos
Ya he probado el juego, así que próximamente haré una valoración de primera impresión, que a modo de spoiler, diré que fue buena.
Un saludo.
miércoles, 4 de septiembre de 2013
Abriendo X-Wing miniatures game
Saludos
Debido a que hace poco fue mi cumpleaños, hoy he recibido uno de mis regalos, ni más ni menos que la caja starter de X-Wing miniatures game. Aquí os voy a dejar unas fotos con el contenido de la caja. Tengo que matizar que creo que existe una versión 100% castellano, pero me han regalado una inglesa, pero ya sabeís: "a caballo regalado, no le mires el diente"
¡Ahora ya sólo queda estrenarlo!
Un saludo
Debido a que hace poco fue mi cumpleaños, hoy he recibido uno de mis regalos, ni más ni menos que la caja starter de X-Wing miniatures game. Aquí os voy a dejar unas fotos con el contenido de la caja. Tengo que matizar que creo que existe una versión 100% castellano, pero me han regalado una inglesa, pero ya sabeís: "a caballo regalado, no le mires el diente"
| La caja con un bonito flashazo tapando las 3 naves |
| Nada más abrir este es el contenido |
| Debajo de los contadores, peanas de movimiento, etc, encontramos un poco de publicidad gratuita |
| Debajo de la publicidad gratuita, el reglamento de 28 páginas, las quick start rules y los dados y cartas |
| Peanas de naves, contadores, peanas de movimiento y asteroides |
| Cartas de pilotos (4 para xwing y 9 para TIE) |
| Cartas de mejora (arriba) y daños (abajo) |
![]() |
| El contenido global |
Un saludo
jueves, 15 de agosto de 2013
Dystopian Wars: batalla en el archipiélago calavera
Saludos
Hoy he podido jugar mi segunda partida de Dystopian Wars, bautizándola como "batalla en el archipiélago calavera" por aquello de la escenografía calavera de Dreadfleet. La partida ha sido bastante más fluida que la primera y bastante más entretenida (y más fiel al reglamento). Decidimos jugar a puntos de victoria ignorando las Field Orders, al mismo tiempo una de las islas fue designada como aeródromo para que los tiny flyers pudiesen aterrizar a repostar.
Tras esta breve introducción, pasemos al informe. La batalla ha durado 5 turnos (cerca de 3 horas), gané la tirada para desplegar así que mi rival, don Murdok, empezó desplegando su primer escuadrón, también gané la tirada de iniciativa en el turno 1, 4 y 5. Como podeís ver a continuación, las flotas vuelven a ser los starters del CoA y Empire of the blazing Sun.
Turno 2: Murdok empezó el turno disparando contra mis tiny flyers y a lo largo del turno logró destruir los seis que me quedaban sin que hubiesen hecho nada en toda la partida, ¡menos mal que son gratis!. Me hubiese contentado con la pérdida de los tiny flyers, pero no quedó ahí la cosa, dos fragatas más fueron hundidas, mi Battleship sufrió 1 HP y lo más impactante, los bombarderos de Murdok dispararon sus misiles contra uno de mis cruceros, un total de 14 dados ¡¡logrando 20 hits!!, si bien pude defenderme con contramedidas y mis escudos, solo logré salvar 3 hits, algo bastante lamentable, pero todo fueron resultados de 1 y 2 en la mayoría de los dados. El resultado, mi crucero sufrió dos críticos, perdiendo 4 HP de golpe y hundiéndose en el fondo del mar. Podría decir que mis disparos hicieron justicia a las pérdidas sufridas, pero mentiría, lo único que logré fue derrotar un tiny flyer, quitar 1 HP a una fragata, con los bombarderos logré infligir un crítico a uno de los cruceros de Murdok y a modo de venganza, mi Battleship abrió fuego con todas las armas que pudo y logró derribar a uno de sus malditos bombarderos. En resumen, estamos en el turno 2 y cuatro de mis escuadrones (la mitad de la flota) habían sido eliminados
Turno 3: si el turno 2 había resultado funesto para mi flota, el hecho de que la iniciativa del turno 3 fuese para Murdok no resultó muy esperanzador. No obstante, a partir de aquí, parece que la munición de Murdok empezó a perder efectivdad, aunque mis dos cruceros recibieron 1 HP cada uno y uno de mis bombarderos fue derribado antes de poder soltar su saludable (no para Murdok) carga. Por su parte, mi turno resultó mas provechoso que el suyo, ya que terminé de hundir su crucero dañado, hundí dos fragatas más dejando a Murdok sin ninguna y logré hacer 1 HP a su Battleship.
Turno 4: ahora que las tornas estaban empezando a cambiar, la iniciativa vino a mi. Para empezar detuve a mi Battleship en medio del campo de batalla, en un lugar privilegiado desde el que podía a disparar a cualquier unidad. A continuación tuve el mayor momento de suerte de toda la partida, logrando sacar tres 6s consecutivos con mi bombardero causándole un crítico a uno de sus cruceros. Por lo demás, derribé cuatro tiny flyers más, logré hacer otro HP al crucero dañado por el bombardero, 3 HP al crucero restante y 1 HP al bombardero restante. Por su parte, Murdok no logró hacer gran cosa, pese al fuego intenso al que fuí sometido, sólo perdí 1 HP en uno de mis cruceros y mi Battleship.
Turno 5: de nuevo la iniciativa recayó sobre mí. Las tropas que nos quedaban estaban ya muy dañadas y desgastadas, pero no por ello se rindieron. En este turno logré deshacerme de los dos cruceros muy dañados de Murdok (cada uno tenía 3 HP, con los que le quedaba 1 HP), logré derribar el último bombardero de Murdok y hubo un emocionante duelo entre Battleships, yo sufrí 1 HP y Murdok 3 HP (aunque le disparé con más cosas que mi Battleship). Mientras, Murdok sólo logró hacer 1 HP a una de mis fragatas y 1 HP a mi Battleship (como ya he dicho), concluyéndose así la batalla con victoria para el Covenant of Antartica.
Como podeís ver, los primeros turnos resultaron fatídicos para mí. En el segundo mis fuerzas se habían reducido a la mitad y la cosa no pintaba mejor. Por suerte, dado que el despligue de los barcos pesados de Murdok se había centrado en una esquina, yo pude ocupar el centro de la mesa con mi Battleship y usarlo de plataforma de tiro contra casí todos los buques restantes de Murdok.
En resumen ha sido una partida bastante más entretenida y fluida que la primera, pero si he de ser sincero, la victoria se ha decantado de mi lado por un error inicial de Murdok, no por mi suerte. Si Murdok hubiese desplegado de otra forma, seguramente serían mis barcos los nuevos "piercings" de las calaveras.
Un saludo
Miniaturas: starter Covenant of Antartica y Empire of the blazing Sun para Dystopian Wars (Spartan Games)
Hoy he podido jugar mi segunda partida de Dystopian Wars, bautizándola como "batalla en el archipiélago calavera" por aquello de la escenografía calavera de Dreadfleet. La partida ha sido bastante más fluida que la primera y bastante más entretenida (y más fiel al reglamento). Decidimos jugar a puntos de victoria ignorando las Field Orders, al mismo tiempo una de las islas fue designada como aeródromo para que los tiny flyers pudiesen aterrizar a repostar.
Tras esta breve introducción, pasemos al informe. La batalla ha durado 5 turnos (cerca de 3 horas), gané la tirada para desplegar así que mi rival, don Murdok, empezó desplegando su primer escuadrón, también gané la tirada de iniciativa en el turno 1, 4 y 5. Como podeís ver a continuación, las flotas vuelven a ser los starters del CoA y Empire of the blazing Sun.
![]() |
| Despliegue |
Antes de comenzar el informe, debo decir que la partida empezó muy
mal para mi, pero gracias a Murdok, cuyo despligue no me pareció muy
adecuado, logré darle la vuelta. En cuestión de suerte, ambos quedamos
de acuerdo en que él tuvo más, aunque yo también tuve un momento de
gloria. En resumen, creo que si Murdok hubiese desplegado de otra forma,
la partida habría acabado en una gran victoria para él.
Turno
1: la iniciativa estuvo de mi lado y como tal, aproveché para efectuar
los primeros disparos con el acelador de partículas de mi Battleship
causando la primera víctima de la tarde (una fragata). A esa primera baja le siguieron dos fragatas más y otra sufrió 1 HP. Si bien acababa de dejar a Murdok sin tres fragatas y una más tocada, su fase de disparo resultó más mortífera que la mía. Para empezar uno de mis bombarderos sufrío un crítico, además cuatro tiny flyers y cuatro fragatas fueron destruidas. ¡Malditos misiles!![]() |
| Fin del turno 1 |
| Fin del turno 2 |
| Fin del turno 3 |
| El momento en el que el bombardero consigue tres 6s |
| Fin del turno 4 |
| Desde el puente de mando de mi Battleship se observa al buque enemigo.... |
| ...y disparo haciéndole 1 HP |
| El Battleship japonés abre fuego sobre mi Battleship causándome 1 HP, posteriormente recibió 3 HP en total |
| Fin del turno 5 y de la batalla |
En resumen ha sido una partida bastante más entretenida y fluida que la primera, pero si he de ser sincero, la victoria se ha decantado de mi lado por un error inicial de Murdok, no por mi suerte. Si Murdok hubiese desplegado de otra forma, seguramente serían mis barcos los nuevos "piercings" de las calaveras.
Un saludo
Miniaturas: starter Covenant of Antartica y Empire of the blazing Sun para Dystopian Wars (Spartan Games)
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