miércoles, 5 de noviembre de 2025

Partida OPR AoF: el río de la muerte

 

Saludos

Después de una larga sequía. retomamos el hobby con una increíble batalla de OPR Age of Fantasy a 1500 ptos entre elfos silvanos y bretonianos. 

Veamos unas fotos:

 
 
 






Resumen de la partida


La partida comenzó terriblemente mal para el jugador elfo silvano, cuyos disparos no acertaron ni la mitad de veces que sus homólogos bretonianos. Igualmente, la primera carga del jugador humano arrasó con una unidad de árboles.
 
Sin embargo, conforme avanzaba la partida los elfos silvanos despertaron, gracias a la colosal actuación de su líder arbóreo, que empezó a destrozar unidades sin piedad, compensando la inutilidad del resto del ejército.
 
Finalmente, la partida se decantó del lado silvano gracias a unas fortuitas tiradas, que eliminaron a los defensores humanos de varios objetivos, cayendo en manos élficas 

Conclusiones

Con un inicio espantoso por parte del jugador silvano, la partida parecía bastante inclinada hacia el lado del jugador humano. No obstante, la suerte hizo ver que en OPR no se decide nada hasta el mismo final, propiciando una remontada élfica que no era para nada esperable. Sin duda, el héroe arbóreo elfo fue el causante de este revés, ya que eliminó o mermó hasta 3 unidades en dos turnos.

Un saludo

martes, 4 de noviembre de 2025

Partida OPR AoF Skirmish: reconocimiento del río de la muerte

 Saludos

Esta partida esta ligada a la anterior de OPR AoF que jugamos (y que publicaré en los próximos días), y es que como nos sobró bastante tiempo, decidimos echarnos un skirmish a 250 puntos improvisando una lista rápida con las miniaturas que teníamos. Esto demuestra también la versatilidad de OPR, dando tiempo en un margen de menos de 4h a jugar una partida de 1500 puntos y otra skirmish de 250 puntos haciendo la lista sobre la marcha. 

Veamos unas fotos: 

 






 Resumen de la partida

Poco hay que decir, una cruenta escaramuza con dos frentes bien diferenciados. El flanco derecho silvano, que fue duramente hostigado por la caballería bretoniana, a la cuál le costó bastante derrotar a los dos árboles que la defendían y el flanco izquierdo, que sufrió la ira silvana. Al final la partida, como buena batalla de OPR, se decidió en el último turno con un empate ajustado.

Conclusiones

Una partida de relleno que perfectamente dota de trasfondo a la batalla principal a 1500 que jugamos previamente, ya que no recolocamos nada de la mesa, solo ajustamos su tamaño. Una partida muy rápida y dinámica, cuya resolución no quedó definida hasta literalmente la última tirada del turno final.

Como siempre, OPR es una delicia de wargame.

Un saludo 

lunes, 1 de septiembre de 2025

Unboxing de los Navegantes de Guild Ball

 Saludos

En este nefasto año que llevamos en lo que al hobby respecta, siempre hay que buscar un faro de esperanza y esta vez tiene nombre propio: Guild Ball. Después de hablar con varias personas, me he decantado por iniciarme en este deporte, pese a la ruta incierta que lleva desde su lanzamiento hace bastantes años.

Por ello, hoy os traigo el unboxing del que va a ser mi primer equipo, pero ya anuncio que no el único.


 

Como se puede apreciar, estamos en una caja un tanto grande, pero que al mismo tiempo nos servirá de maletin para transportar tanto nuestras miniaturas como los accesorios necesarios para jugar el partido. Por lo que he visto, estas cajas siguen la misma disposición, dándote un equipo completo (se puede alterar alineaciones, pero en principio esto es un equipo completo) asi como las cartas de los jugadores, diales de vida y demás tokens.

Ya solo queda lo mejor...¡estrenarlos!

Un saludo 

lunes, 23 de junio de 2025

Misión en Pulp City: el desalojo

 

Saludos

Esta partida cierra una etapa que lamentablemente echaremos mucho de menos, asi que lo mejor era hacer un especial de Pulp City para despedirnos.

La historia es la siguiente: Un grupo de personas están reunidos en un edificio haciendo sus actividades cuando un grupo de villanos se dirige hacia ellos con intenciones hostiles. Tras una llamada a la policía, esta se presenta junto a un grupo de héroes. ¿Podrán impedir la inminente catástrofe?...

Los villanos: 3 supreme custom
 
Minions: minis custom
 
Los héroes: White Tiger, Solar, Gwynherfar y Six Feet Under

Minions: policías 

Regla especial:

Hoy solo hay unos villanos: el bando héroe puede elegir cualquier supreme a su elección, no importa bando (héroe o villano) ni filiación. Todos se considerarán friendly y de la misma facción. Sin embargo, los supreme leader no podrán usar cartas de líder.

Veamos unas fotos:

 

 

                                            

 




Resumen de la partida

Aunque la partida estaba planeada para 4 turnos fuera y 4 turnos dentro, lamentablemente solo se pudieron jugar, por falta de tiempo, 2 turnos fuera y 1 dentro, lo que dejó una partida algo coja.
 
Los dos turnos fuera estuvieron marcados por el acercamiento de los villanos al edificio en cuestión, mientras que los héroes hacían sus esfuerzos por defenderlos. Uno de los villanos sufrió una interesante cantidad de daños fuera, siendo noqueada en el interior. Igualmente, varios minions cayeron por el camino. Por su parte, los héroes también recibieron lo suyo, especialmente Six Feet Under.
 
En el interior, las cosas fueron bastante rápidas. El villano principal sufrió bastantes heridas y, como decía, otro fue noqueado. Por parte de los héroes, Six Feet Under se quedó a 1HP, mientras que el resto aun contaban con suficiente vida para aguantar unos turnos más. 

Conclusiones

Se trataba de una partida bastante larga, que pese a los intentos por quedar pronto, los diversos compromisos y el avance del tiempo hicieron que no avanzase gran cosa, ¡ni siquiera llegamos a mitad de partida! Sin embargo dejó buenos momentos, ya que esto era un especial de Pulp City y eso nunca defrauda

Un saludo

 

martes, 27 de mayo de 2025

Partida de OPR AoF Skirmish: Encuentro en la jungla

 

Saludos

Nuevo finde, nueva oportunidad de darle al hobby. En esta ocasión cuatro jugadores nos hemos visto las caras en una emocionante partida a 2vs2 a 250 puntos con el objetivo de aniquilación.

Veamos unas fotos:

 



   

Resumen de la partida

La verdad es que ha sido una partida muy estática donde todo se ha resuelto en el centro. Después de un primer turno caracterizado por unos pocos combates sin relevancia, el resto de turnos han sido sucesivos combates en el centro de la mesa. De hecho, la batalla se decidió en el último combate, en el que el líder baratheon cargó contra un camaleon, logrando abatirlo y dejando el marcador de la siguiente manera: alianza bestia-baratheon 245 - alianza hombres lagarto 230.

Conclusiones

Pese a que la partida no tuvo argumento, fue bastante emocionante resolviéndose en el último turno. El jugador baratheon tuvo bastante suerte, dado que sus miniaturas sufrían un castigo constante pero no había forma de que muriesen y es que, pese a la cantidad de ataques sufridos, solo tres miniaturas perecieron. Por todo ello parecía que la alianza bestia-baratheon estaba consiguiendo la victoria, pero cuando se contabilizaron los puntos resultó que dicha alianza ganó por la última muerte producida en la partida.
 
En resumen, una partida bastante entretenida.

Un saludo

domingo, 18 de mayo de 2025

Partida de OPR AoF Skirmish: Encuentro en el paso colina

 

Saludos

Han pasado meses desde mi última entrada y en parte es por una larga estancia de unos 45 días en Japón. Después de tanto tiempo alejado de las mesas de juego, ya había ganas de retomarlo y que mejor que ser recibido por una buena partida de OPR Skirmish.

En esta ocasión tres jugadores nos hemos visto las caras en una emocionante partida a 250 puntos con el simple objetivo de aniquilación.

Veamos unas fotos:




        

 
Resumen de la partida

No hay mucho que contar, no fue una partida estratégica, fue una partida de aniquilación y eso es exactamente lo que ha pasado. Todos los jugadores dividimos nuestras fuerzas para hacer frente a los otros dos. Las tropas del caos (baratheon), aunque poco numerosas cundieron por toda la mesa, repartiendo y recibiendo por igual. Por su parte, los hombres bestia aunque numerosos, eran diezmados con ligera rapidez, sin llegar al punto de la aniquilación. Finalmente, los altos elfos, aunque sufrieron bajas tempranas, pudieron mantener el pulso durante el resto de la partida.

Conclusiones

Estamos ante una partida muy liviana, donde no era necesaria una gran estrategia y posicionamiento sino más bien a ver a quien me puedo llevar por delante antes de palmar. Sin duda este modo de juego derivó en turnos rápidos y en una duración total de menos de dos horas. Claro está que el sistema de OPR, con su simplicidad, ayuda a que el juego sea mucho más rápido.

En lineas generales, fue una partida muy divertida y de poco esfuerzo mental, lo cual se agradece después de tanto tiempo lejos de las mesas juego.

Un saludo

domingo, 9 de marzo de 2025

Partida OPR Grimdark Future Firefight: La ciudad en llamas

Saludos

Inauguro el año wargamero con una buena partida de OPR Grimdark Future Firefight (OPR GFF). En esta ocasión tres jugadores nos hemos visto las caras en un emocionante combate urbano.

Veamos unas fotos de la partida:

 












Desarrollo

La verdad es que hay poco que decir, al ser escaramuzas fue una partida bastante rápida y contundente. La mesa se dividió en cuatro cuadrantes, quedando el marine colonial enfrentado a la hermana de batalla, en cuyo flanco derecho se dispuso el jugador mechanicus.

Como era de esperar, el marine colonial y la hermana de batalla inauguraron la temporada de bajas, perdiendo este último jugador dos miniaturas. El segundo turno fue bastante parecido, con los distintos ejércitos acercándose a los objetivos y posicionándose de manera estratégica.

El turno 3 el mechanicus hizo acto de presencia apoderándose de uno de los objetivos de los marines coloniales, mientras que las hermanas se colocaron para arrebatar el objetivo mechanicus cercano a su zona de despliegue.

Finalmente, el turno 4 se realizaron unos últimos movimientos con el objeto de capturar los objetivos o al menos, disputarlos.

Conclusión

Una partida bastante rápida, de aproximadamente 1,5h en la que todo el mundo tenía las ideas bastante claras. Pese al mal comienzo del jugador de las hermanas, logró hacerse con la victoria. Por su parte el jugador marine pese a su gran comienzo, se fue desinflando, en parte a unas malas tiradas de disparos que fueron compensadas con tiradas cuerpo a cuerpo (¿influencia de sus combates contra xenomorfos?). Finalmente, el jugador mechanicus, estaba muy lejos de los objetivos y optó por no dividir sus fuerzas, lo que se tradujo como una horda de máquinas contra el objetivo 4, defendido por dos marines coloniales que naturalmente perecieron, pero que acabo en disputa gracias al capitán marine colonial.

Como siempre, una gran partida.

Un saludo