miércoles, 18 de octubre de 2023

Unboxing de Marvel Zombies Zombicide, edición kickstarter parte 1

Saludos

Hacía tiempo que el Zombicide no tenía un espacio en este blog y es que, aunque llegué a tener el All-in del Zombicide Invader, nunca llegué a usarlo y acabo vendido sin abrir. Sin embargo, tengo el presentimiento de que esta nueva edición no va a seguir esa estela, ya que el aspecto es más que prometedor.

En esta primera entrada vamos a reseñar solo el core + la caja de stretch goals.

Lo primero que nos encontramos nada mas abrirlo es el clásico reglamento de zombicide a todo color seguido de una caja donde estarán las jugosas miniaturas.

Debajo de la citada caja, encontramos el resto de elementos de juegos, los cuales son unas planchas de cartón con los tokens y tableros de juego (debajo de ellas están las cartas de los personajes). Las diferentes cartas que se usan en este juego divididas en los siguientes mazos: traits para zombies (esto es algo asi como el "equipo" clásico), mazo de bystanders (transeúntes en la versión española y que son NPC con distintas funciones, siendo la principal del modo zombie pasar a convertirse en una pieza de equipo permanente) y las de oleadas para el respawn de enemigos (agentes de shield en este caso + héroes vivos que son como las antiguas abominaciones). 

Adicionalmente también están los pequeños marcadores de plástico para nuestras miniaturas y su tablero de personaje así como los dados.

Y llegamos a las miniaturas. En este caso y al igual que otras ediciones de estos juegos, encontramos dos niveles que incluyen los personajes y enemigos así como el tablero de jugador. La calidad de la miniaturas es la habitual, siendo todas monopieza y cumplidoras, pero nada más.

El tablero de jugador es bastante simple, con una pieza ya integrada para marcar el nivel, tres slots para las traits y el bystander y dos hileras de huecos cuadrados donde colocaremos la ficha "cubo" correspondiente para marcar la vida y el nivel de hambre/heroismo (en función si jugamos como zombie o héroe).

Finalmente, el reglamento. No es una novedad ya que todos los zombicides que he concido han tenido este formato a todo color y perfectamente ilustrado. Punto a favor que tiene esta nueva edición es que te permite dos sistemas de juego con sus correspondientes misiones. 

Sin embargo, este es el core de zombies, asi que las reglas son solo para el modo zombie pese a incluir escenarios para jugar con vivos. Si os fijais en la primera imagen (la que tiene a Thor), veréis que arriba a la izquierda pone que se requieren las reglas y componentes que aparecen en el core de X-Men resistance, del que hablaremos en los próximos días.

Vayamos con las Stretch Goals

 


La verdad es que no hay mucho que decir salvo que suele ser la parte que más renta de participar en una campaña de Kickstarter de esta empresa ya que alarga la rejugabilidad del juego hasta límites insospechados. 

En este caso, las SG vuelven a ser una caja independiente estructurada en tres niveles que nos brindan una jugosa cantidad de héroes zombies y vivos con sus correspondientes cartas, asi como nuevos bystanders (transeúntes ) para nuestras partidas.

Conclusiones

Sin haber leído profundamente las reglas, ya se ven algunos cambios notorios como la no necesidad de hacer una tirada para romper una puerta, haber quitado el fuego amigo o la ausencia de cartas de equipo. Si bien, estas últimas han sido sustituidas por las cartas de traits, no termina de ser lo mismo ya que son de un solo uso, pero a cambio las podemos conseguir en cualquier momento gastando una acción.

Por otro lado, los transeúntes también son una novedad que en función del modo de juego que usemos se comportan de una manera u otra, teniendo funciones diferentes, desde convertirse en un "escudo humano" en el modo héroe (sí, somos grandes superhéroes) hasta darnos una nueva habilidad cuando son devorados en el modo zombie.

En resumen, una edición cargada de promesas que espero que pronto veremos si cumplen las expectativas.

Un saludo


sábado, 14 de octubre de 2023

Partida OPR Fantasy: La cima perdida

 

 Saludos

Después de más de tres meses de sequía volvemos a las mesas de juego y que mejor forma que probando la tercera edición de OPR Fantasy, con sus nuevos cambios. En esta ocasión, hemos aprovechado para jugar nuestras clásicas partidas de cuatro jugadores a 500 puntos por bando

Veamos unas fotos:





 
Resumen de la partida:

El primer turno fue bastante movido para lo que suele ser el juego ya que los elfos silvanos lograron llevarse por delante una unidad de diablillas. Naturalmente, el turno 2 no se hizo esperar y la jugadora de las diablillas, se llevó por delante con una emboscada a una unidad de arqueros elfos, desencadenando la ira de los bosques. Esto viene a significar que el jugador elfo desplegó su caballería en emboscada barriendo por completo la caballería de las diablillas.

Por otro lado, en este mismo turno 2, los fantasmas y los hombres lagarto empezaron a masacrarse en el flanco izquierdo, con un fatal resultado para el jugador fantasma.

En el turno 3, la caballería elfica quedó bastante diezmada (básicamente solo quedó el general), no sin antes eliminar al héroe de las diablillas. Por su parte, los fantasmas siguieron acumulando bajas hasta el punto de quedar solo el héroe, el cual fue eliminado al siguiente turno.

En el turno 4, más que combates hubo posicionamientos intentando capturar objetivos. Dado que OPR no contempla que una unidad por debajo del 50% no puntué, el resultado fue victoria para las hombres lagarto.

Conclusiones

Una partida bastante rápida para ser cuatro jugadores. Supuestamente había cinco objetivos, más lo que yo denominé objetivos personales, los cuales no tenían ningún tipo de validez a efectos de juego, pero era más divertido asi.

Se echaba de menos volver a tirar dados después de tanto tiempo fuera de la ciudad por un motivo u otro, asi que este reencuentro ha sido más que bienvenido.

Respecto a tercera edición, no vi muchos cambios en las reglas core, pero si bastantes en las especiales, pero aun considero que es pronto para saber si estos cambios han ido a mejor o peor, siempre nos quedará la frase "tercera mató OPR".

Un saludo

pd: no hay foto del turno 4/fin de la partida. Es lo que tiene que se hiciese tarde.


jueves, 6 de julio de 2023

Partida de OPR Age of Fantasy: El cementerio maldito

 

 Saludos

Primera partida a 1500 con dos jugadores. En esta ocasión decidimos hacer una pequeña historia para darle más vida a la misión, la cual fue totalmente inventada:

Las desapariciones ya son demasiados numerosas como para considerarlas rumores. El viejo y gordo alcalde del pacífico pueblo de Grenzendorf sabe la verdad desde hace meses, el antiguo cementerio esta maldito. El viejo templo ahora es bastión de un nigromante y su pérfida magia oscura. Los que ya no estaban entre nosotros vuelven a caminar entre los vivos. Solo la ayuda de la magia de los elfos podrá librar a Grenzendorf y sus habitantes de su funesto destino….

Veamos unas fotos:






Resumen de la partida:

El primer turno fue bastante tranquilo, destacando las bajas de algunos fantasmas por parte de los arqueros elfos. En el segundo turno la cosa se puso seria y empezaron los combates cuerpo a cuerpo. En el flanco izquierdo la caballería élfica cargó a una unidad de fantasmas logrando bastantes bajas, aunque también recibieron lo suyo. Por otro lado, en el flanco derecho los fantasmas cargaron a la infantería humana eliminando casi la mitad de la unidad, pero luego recibieron una contracarga por parte de los sigmaritas, saldándose con bastantes bajas en el bando fantasma. Igualmente, en este turno aparecieron las banshees, que lograron eliminar a una unidad entera de arqueros elfos.

En el turno 3 la cosa se puso mas seria y el flanco derecho de la alianza de sigmaritas-humanos-elfos  se tambaleó por completo con la pérdida de todas las unidades, mientras que pasó lo mismo en el izquierdo, pero a favor de los aliados. En este turno, aparecieron los wild watchers que arrebataron un objetivo a los fantasmas.

Finalmente, en el turno 4, los restos de los maltrechos ejércitos siguieron intercambiando golpes, destacando la carga de la última unidad de sigmaritas en desplegarse, que barrieron por completo una unidad de fantasmas salvo por su héroe. Al mismo tiempo, las banshees mataron a los recién salidos wild watchers. El resultado final fue aliados 9 - fantasmas 3.

Conclusiones

¡Terminamos la partida! algo casi milagroso. En apenas 2h pudimos acabar la misión, lo cual demuestra que cuando tienes las reglas más o menos aprendidas, el juego es bastante rápido y contundente. A eso hay que sumar que de normal, las batallas duran solo 4 turnos, que aunque no lo parezca, da para hacer bastantes cosas.

Todo un gusto jugar a 1500 y esperemos que se repita pronto, aunque ahora se acerca la temida sequía de verano y por lo tanto, toca recargar pilas para volver con más energía que nunca.

Un saludo

domingo, 25 de junio de 2023

Partida de OPR Age of Fantasy: Escaramuza en Villa Muerto

 

 Saludos

¡Nueva partida a 1500 ptos de OPR Age of Fantasy entre cuatro jugadores! Esta vez una alianza de no muertos y hombres lagarto se enfrenta a la vieja alianza de elfos silvanos y sus espíritus vengativos del bosque.

Veamos unas fotos:

 







 

Resumen de la partida

Directamente fue una partida a muerte, sin objetivos, solo importaba eliminar las unidades del rival. Con esa premisa la estrategia fue muy simple, avanzar hasta hacer contacto con el enemigo. Fruto de esto. Las fotos hablan por si solas, los ejércitos fueron avanzando hasta el combate cuerpo a cuerpo, que por lo general se saldó de forma muy contundente.

Al final, el jugador de los fantasmas se quedó sin miniaturas en la mesa, seguido muy de cerca del hombre lagarto. Por su parte, el jugador elfo, aunque solo le restaban 9 miniaturas en la mesa, seguía siendo más de la mitad de su ejército en miniaturas y 1/3 de sus puntos. Con todo esto, llegamos al jugador no muerto como ganador indiscutible

Conclusión

Una batalla muy entretenida y directa al grano sin complejas estrategias, si hay algo que destacar son las terribles cargas del jugador fantasma, que en la mayoría de las veces perdió más unidades de las que mató.

Un saludo

lunes, 19 de junio de 2023

Probando OPR Grimdark Future

 Saludos

Seguimos probando los diferentes sistemas de OPR, y aunque alguno de los jugadores de la presente partida ya lo habían probado, esta fue mi primera vez con este sistema. Sin embargo, al mantener la misma esencia que OPR Age of Fantasy, hacerse con el reglamento no presenta ninguna dificultad.

En esta ocasión éramos cinco jugadores, con lo que decidimos inventarnos una misión que al final dejó de ser el objetivo prioritario del juego ya que aquí no había alianzas, era un todos contra todos.

Veamos unas fotos:










Resumen de la partida:

Realmente no se puede decir gran cosa, ya que apenas jugamos mitad de la partida. Se puede destacar que los marines y los eldar se enzarzaron en un combate violento y sin sentido, mientras que los demonios y los marines del caos hicieron lo propio en el otro lado de la mesa. Ello dejó al jugador de la death guard como único interesado en cumplir el objetivo de la misión.

Conclusiones:

Si de normal OPR es un juego contundente, su versión futurista lo es más al tener la mayoría de las unidades armas de disparo. Acostumbrados a sistemas como w40k, donde puedes intentar confiar en ciertos momentos en la resistencia de tus miniaturas, aquí no existe eso, delegando 100% en el posicionamiento. La otra diferencia con respecto a AoF, es que se necesita más cobertura si no quieres que la partida acabe rápido por los motivos aludidos.

 Un saludo

domingo, 11 de junio de 2023

Partida de OPR Age of Fantasy: Asedio en Bosque Muerto

 Saludos

Proseguimos en este año de problemas, donde sacar un momento para el  hobby cada vez es más difícil, pero siempre es bienvenido. En esta ocasión hemos decidido jugar una nueva partida a 1500 ptos de OPR Age of Fantasy entre cuatro jugadores.

Veamos unas fotos:






Resumen de la partida

Una partida bastante interesante con dos frentes bien diferenciados. Por un lado los fantasmas atacaron la retaguardia de la alianza de demonios, mientras que los elfos se apostaron en la fortaleza para su defensa. La partida se truncó muy rápido ya que los fantasmas apenas pudieron avanzar más allá de su zona de despliegue, mientras que las hordas demoníacas sobrepasaron las débiles líneas de los elfos en la fortaleza, salvo por el hombre-árbol, que literalmente se quedó plantado en su torre objetivo durante toda la partida.

Los refuerzos de la alianza élficofantasma apenas pudieron hacer nada para remediar la situación, con lo que la partida se saldó con una más que indiscutible victoria para los demonios.

Conclusión

Una batalla desastrosa en toda regla, donde los dioses del caos favorecieron los 6s con las armas envenenadas causando unos estragos espectaculares. Por otro lado, las tiradas de regeneración eran bastante fortuitas en ambos bandos, dando lugar a combates interminables y a un lento desgaste de las unidades. 

Finalmente, el héroe de la partida fue el hombre-árbol, que aguantó su posición toda la partida, recibiendo montones de ataques pero tan sólo dos heridas

Un saludo



domingo, 21 de mayo de 2023

Partida de Alpha Strike, batalla a objetivos

 

 Saludos

Pese a un par de semanas de sequía por porblemas que no vienen al caso, retomamos Alpha Strike y esta vez lo hacemos con una partida a 300 PV entre una estrella ampliada con 6 battlemech y dos lanzas.

Veamos unas fotos de la partida:

 










Resumen de la partida:

A diferencia de la partida anterior, esta vez jugamos con objetivos lo que replanteó las estrategias de ambos bandos. La esfera interior centró la mayor parte de su poder en el flanco derecho, mientras que los clanes se repartieron por toda la mesa.

El flanco izquierdo apenas tuvo acción, salvo una continúa persecución entre un BM de la esfera interior y dos de los clanes (posteriormente solo se quedaría un BM de los clanes). El objetivo central fue mantenido durante prácticamente toda la partida por las fuerzas de los clanes mientras la batalla se desarrolló casi íntegramente en el flanco derecho.

Ya desde el turno 1, los clanes hicieron gala de su superior potencia de fuego causando varios daños a un BM de la esfera interior, aunque en los turnos sucesivos la venganza se hizo evidente, siendo un BM de los clanes la primera baja de la mañana.

Durante varios turnos los dos objetivos del flanco derecho estuvieron en disputa con duros combates hasta que la esfera interior se pudo imponer y empezar a presionar el centro. Llegados a este punto decidimos dejar la partida, si bien el marcador favorecía a la esfera interior, los clanes todavía no habían dicho su última palabra ya que aún les quedaban tres BM activos y dispuestos a dar guerra.

Valoración.

De nuevo una gran mañana de fundir blindaje donde decidimos probar otra forma alternativa para realizar los ataques con un resultado bastante satisfactorio. Se trata de un punto medio entre el clásico "todo o nada" básico del reglamento y su modo alternativo de tirar 2D6 dados por cada punto de ataque del BM. Este método intermedio consiste en tirar 1D6 que reflejará la skill del piloto seguido de tantos D6 como atributo de ataque tengamos. A cada uno de estos resultados de ataque, sumaremos el obtenido en la tirada del dado de skill.

La otra novedad fue jugar una misión con objetivos, lo que obligó a replantearse las estrategias y, aunque fundir blindaje fue una parte esencial de la batalla, no lo fue todo.

Un saludo