domingo, 30 de septiembre de 2018

Unboxing de Kanan y Ezra, Sabine y Zeb, Thrawn y Hondo para Imperial Assault

Saludos

Tal y como aventuraba en la última entrada, dejo unas fotos del contenido de todos los blísters de esta nueva oleada de Imperial Assault.

Kanan Jarrus y Ezra Bridger






Contenido: las miniaturas de los dos jedi del escuadrón Fénix, con sus cartas de despliegue (escaramuza y campaña), cinco cartas de Mando, dos cartas de Misión de escaramuza, una mejora de escaramuza, dos cartas de epílogo y una misión secundaria.

Sabine Wren y Zeb Orrelios





Contenido: las miniaturas de los dos miembros restantes del escuadrón Fénix, con sus cartas de despliegue (escaramuza y campaña), cinco cartas de Mando, dos cartas de Misión de escaramuza, contadores, dos cartas de epílogo y una misión secundaria.

Thrawn





Contenido: la miniatura del gran almirante Thrawn (que se parece bastante a Tarkin), tres cartas de Plan secreto, cuatro cartas de mando, contadores,  dos cartas de misión de escaramuza, dos cartas de personaje (escaramuza y campaña), una mejora de escaramuza y dos cartas de epílogo.


Hondo Ohnaka







Contenido: la miniatura del pirata más carismático de SW, tres cartas de Plan secreto, cuatro cartas de mando, dos cartas de misión de escaramuza, dos cartas de personaje (escaramuza y campaña), una mejora de escaramuza y dos cartas de epílogo.



Un saludo

sábado, 29 de septiembre de 2018

Unboxing de Tiranos de Lothal

Saludos

En este mes de auténtica sequía, voy a aprovechar para subir mis últimas novedades y, aunque hace más de cuatro semanas desde que las tengo, todavía no había podido abrirlas.  Damas y caballeros bienvenidos a Lothal...





Como en todas las mini expansiones anteriores, lo primero que encontramos es el reglamento, que en este caso se trata de un libreto a todo color de unas 26 páginas con escasas novedades pero si sustanciosos cambios de reglas para la campaña.  Además se incluyen los nuevos escenarios para jugar una mini campaña con la novedosa posibilidad de convertirla en campaña media-larga (las minis solían ser de 4 misiones) con hasta un total de 7 misiones si compras todas las expansiones blister de esta nueva oleada.








Al igual que en otras expansiones de este tamaño, se incluyen planchas de cartón (tres en este caso) con las nuevas fichas y escenarios; así como las nuevas cartas (planes secretos, misiones, cartas de despliegue, recompensas,  armas y objetos, una nueva clase imperial, etc). Por supuesto, también incluye un nuevo escenario para jugar escaramuza.





Para terminar la entrada, tenemos los dos nuevos héroes con sus habilidades, las miniaturas y sus correspondientes cartas de despliegue. En este caso, tenemos diez nuevas figuras (incluídos los dos héroes) monopieza.



En la próxima entrada veremos todos los blísters de esta expansión.


Un saludo

martes, 18 de septiembre de 2018

Unboxing de Tiny Epic Zombies, Deluxe Edition de Kickstarter

Saludos

Con casi un mes sin actualizar, las novedades se han acumulado y el tiempo ha sido escaso debido a las vacaciones, así que en los próximos días iré actualizando con las novedades, que ya anuncio que son bastantes y más por llegar...

Hoy es el turno de Tiny Epic Zombies, un juego de Gamelyn Games famosos por su colección de títulos "tiny epic" que tocan temáticas muy variadas como fantasía, oeste, ciencia ficción y ahora zombies.

Como es carácterístico en los juegos de esta compañía, la presentación es en una caja pequeña y con unos componentes muy personalizados gracias a su existosa campaña de KS. Sin duda su reducido tamaño y sus cinco modos de juego incluyendo competitivo, cooperativo y solitario lo sitúan como un buen candidato para viajes, además de su capacidad para soportar hasta 5 jugadores. Pero veamos unas fotos del contenido:



Contenido exclusivo de la Deluxe Edition

Marcadores variados y los simpáticos zombies del juego

Itemeeples que representan a los jugadores

Todas las cartas del juego

Objetos y contadores de las misiones

Tableros de juego reversibles

Misiones reversibles (por un lado cooperativo y por el otro competitivo)

Gran cantidad de personajes

Dado personalizado






Poco puedo comentar pues las fotos hablan por si mismas sobre el contenido de esta diminuta caja. Gran punto a su favor es que todo cabe perfectamente quedando prácticamente cero espacio desaprovechado. La calidad del contenido es bastante aceptable, aunque los meeples zombies me llegaron con algunas impurezas, que afortundamente no han borrado su impresión. La mayor pega que puedo poner es que ha habido un error y no me han incluido la carta de la katana exclusiva a la deluxe edition. Afortundamente, la empresa facilitó un formulario de contacto para piezas dañadas o ausentes, con lo que estoy a la espera de su respuesta.

El reglamento, aunque no lo he leído, es corto  (19 páginas) y prácticamente carece de imágenes, con lo que debo suponer que no será muy difícil de jugar. Si sigue la estela de Tiny Epic Kingdoms (cuya versión en castellano es Pequeños Grandes Reinos), será un juego sencillo de entender y más difícil de dominar.

Como puntos a favor vuelvo a resaltar el reducido tamaño de la caja, sus cinco modos de juego y su alta rejugabilidad debido a las 9 misiones y a los 14 (18 si tienes la Deluxe Edition) personajes diferentes. 

Finalmente, dos noticias más. La primera es que el juego estaba programado para llegar en octubre y ha llegado en septiembre, lo cual es un gran punto a favor si considero la cantidad de KS que llevan retraso. Segunda, a día de hoy la empresa ha lanzado un nuevo juego de la familia Tiny Epic basado en peleas de Mechs, facilito la dirección de la campaña para los interesados empezando por mi: https://www.kickstarter.com/projects/coe/tiny-epic-mechs-mechanized-entertainment-combat-he?ref=profile_starred

Un saludo

martes, 21 de agosto de 2018

Unboxing de los asesinos a sueldo para Imperial Assault

Saludos

Hacía tiempo que no adquiría nuevas expansiones de Imperial Assault, especialmente con la nueva caja (Tiranos de Lothal) y sus expansiones a la vuelta de la esquina. Sin más preámbulos, dejo unas fotos del contenido:

Asesinos a sueldo



Este pack incluye dos figuras de asesinos a sueldo rodianos, así como dos misiones de escaramuza, identificadores de unidad, las cartas de personaje, cuatro cartas de mando, una carta de  recompensa, tres de plan secreto y una mejora de escaramuza.

Un saludo

viernes, 17 de agosto de 2018

Estrenando el A Song of Ice and Fire: tabletop miniatures game

Saludos

Ya han pasado más de diez días desde que llegó a mis manos la esperada edición de este juego de miniaturas basado en el mundo de Canción de Hielo y Fuego del señor George R. R. Martin, pero hasta ayer, no se había presentado la oportunidad de probarlo. Las primeras impresiones fueron la de un buen juego, con un sistema sencillo que deja pocas dudas; bastante fluido y contundente pero que carece de la profundidad de combate que pueden tener otros juegos como Kings of War o Warhammer Fantasy y es que las unidades solo tienen cuatro atributos: movimiento, combate (refleja cuanto tienen que sacar en 1d6 para impactar), defensa (refleja cuanto tienen que sacar en 1d6 para salvarse de un impacto) y moral.

Antes de ver unas fotos de la partida, vamos a dedicar unas líneas al gameplay. Como otros tantos millones de juegos, esta nueva creación de CMON funciona por rondas (normalmente 6 por partida) en las cuales activaremos nuestras unidades alternamente con nuestro adversario, es decir, el primer jugador activa una unidad, luego su rival otra, luego el primer jugador otra y asi sucesivamente hasta que no quede ninguna unidad sin activar, momento en el cual se procede a la fase de "limpieza" donde recuperamos cartas, comprobamos las condiciones de victoria, etc.

Cada unidad puede realizar una sola acción a elegir entre las siguientes: maniobra, marcha, carga, ataque, ataque a distancia y retirada. Durante la maniobra primero puedes pivotar (hasta 360 grados) luego mueves el atributo de movimiento y puedes volver a pivotar. La marcha es parecida, primero mueves el doble de tu atributo de movimiento y luego pivotas. La carga también es parecida, puedes pivotar para luego mover tu atributo de movimiento +1d6 para luego atacar. El ataque y el ataque a distancia creo que no hace falta explicación sobre lo que hacen, con la salvedad de que en ambos puedes moverte ligeramente o cambiar encaramiento (en cuerpo a cuerpo). Finalmente la acción de retirada te permite mover el atributo de movimiento +1d6 hacia atrás o los laterales, con la posibilidad de pivotar después. Como reacción, la unidad o unidades de las que te destrabas pueden pivotar. A parte de estas acciones, existen acciones gratuitas que no cuentan para el límite de una acción por turno de activación.

Respecto al combate, no hay ningún misterio. Tiras tantos dados como te indique la carta de la unidad en función de cuantos órdenes (filas de soldados) te queden. Impactan al número que te indique la carta, cada éxito es un impacto que tendrá que ser salvado por el rival con su atributo de escudo. Las que no salven se convertiran en heridas que normalmente se traduce en una miniatura menos. Después, si ha habido bajas, el rival chequea moral y es aquí donde la gente muere sin conocimiento. Para superar un chequeo de moral se tiran 2d6 y hay que igualar o superar el atributo de moral correspondiente, por cada número que falte hasta alcanzar el atributo, la unidad sufre una herida adicional. Os pondré un ejemplo de nuestra partida, durante un ataque stark con 8 dados impactando a 4+, hicieron 6 impactos. El jugador lannister lanzó 6 dados que tenía que salvar a 3+, el resultado fue una mísera baja. Después el jugador lannister hizo chequeo de moral sacando dos unos. Con su maravillosa moral a 7+, se tradujo en 5 heridas adicionales, fantástico.

Al margen de lo comentado en el párrafo anterior, hay que nombrar dos cosas más. La primera es que existen modificadores por cargar y por pelear en el flanco o retaguardia. La segunda es que existen una cosa llamada condiciones, que son estados perjudiciales que el rival puede usar en su beneficio. Son tres y básicamente son para hacer repetir tiradas de ataque, defensa o moral.

Respecto a las cartas de táctica, cada jugador empieza con tres que puede ir usando a lo largo del turno para obtener beneficios o simplemente fastidiar (por no decir otra cosa) al rival. Estas cartas no es obligatorio usarlas y se pueden descartar y/o reponer al final de cada turno, siempre y cuando tengas tres o menos.

Finalmente, no todas las unidades de nuestro ejército tienen que ser combatientes, existen los NCU (non combat units) en cuyas activaciones los situamos en el tablero de tácticas para obtener beneficios para nuestras unidades o perjudicar a las rivales. Muchos de estos NCU tienen una habilidad de influencia que sirve para lo mismo, beneficiar o perjudicar. Al margen de los NCU, algunas unidades tienen el icono de orden, que pueden usar una vez por ronda para hacer un efecto determinado, como reaccionar a una carga alejándote, repetir un chequeo de moral, etc.

Con estas pautas veamos unas fotos de la partida.

Elegimos jugar el escenario de juego de tronos a 30 puntos (partida pequeña) que consistía en controlar una serie de objetivos a lo largo del tablero.


Tapete exclusivo de la Bahia del Aguasnegras


Despliegue stark

Despliegue lannister
Fin turno 2
Fin turno3
Fin turno 4
Fin turno 5

Poco hay que decir de la partida, ambos ejércitos empezaron controlando los objetivos más cercanos a su zona pero al final estalló el combate en el centro de la mesa. En el turno 5 el jugador stark renunció a seguir jugando puesto que ya era tarde y no había posibilidades matemáticas ni de empatar. En la postpartida descubrimos que los lannister hicieron trampa (involuntariamente), pero son cosas que pasan cuando se juega por primera vez. También cometimos varios errores, fundamentalmente por no habernos leído las habilidades especiales de cada unidad. Como digo, errores típicos de una partida de testeo.

Valoración. En general el juego da buenas sensaciones, un sistema sencillo que peca de poca profundidad en el combate, pero que gana en fluidez acortando seriamente la duración de las partidas si lo comparamos con otros wargames de temáticas similares. Un gran punto a favor es que el core (solo usamos core en esta partida, las sg las incluiremos en las siguientes) trae suficiente material para jugar a 30 puntos (partida mínima), incluso un poco más. Todo un acierto si tenemos presente que muchos starters de wargames de 2 jugadores no traen lo mínimo para una partida básica. Pero no es oro todo lo que reluce y se echan en falta algunas cosas como una minicampaña introductoria (o por lo menos una lista de ejército para probar), más tipos de escenarios y un glosario en el reglamento.

Un saludo