sábado, 15 de marzo de 2014

Dystopian Wars: probando las tropas de tierra

Saludos

Hoy os traigo una batalla que jugué ayer con el señor don Dani. Tras nuestra reciente adquisición de un montón de tropas de tierra, decidimos probarlas en una partida a 1000 ptos a 6 turnos entre CoA (Covenant of Antarctica) y KoB (Kingdom of Britannia). La partida si bien al principio estuvo equilibrada pronto se notó de quién estaba de lado la suerte, y no fue de mi lado precisamente. Lo único en lo que tuve suerte en esta partida fueron las tiradas de iniciativa, que la mantuve desde el turno 1 (realmente ganó Dani la iniciativa del turno 1 pero me dejó dar a mi el primer paso) al 5, el 6 la ganó él. Como vereís en las líneas subsiguientes, tener la iniciativa con la precaria suerte que tuve no me sirvió de nada, algo que el propio Dani me reconoció.
Despliegue inicial

Los turnos 1 y 2 estuvieron equilibrados, con bastantes disparos a rango 4 y 3 que como es natural no causaron excesivos destrozos.
Fin turno 1

Fin turno 2

El turno 3 fue totalmente desastroso, apenas hice algo y todas las tiradas de Dani acertaban sin parar cargándose (o hiriendo) a todo lo que disparó, no hay mas que ver la foto para comparar resultados, que se traducen en mas de la mitad de mis medium walker destruídos, y lo más gracioso es que muchos fueron a base de dobles críticos (¡¡12 hits como mínimo!!!).

Fin del turno 3 (y de la mitad de mis Atticus)

Turno 4: nuevamente tuve yo la iniciativa y más o menos equilibré el centro a pesar de las enormes bajas que tuve en el turno anterior, al mismo tiempo me aseguraba ya la mitad de los puntos de victoria del land ship británico al causarle su cuarta herida.

Fin turno 4
Turno 5: éste fue con diferencia mi peor turno de toda la partida, sacaba tal cantidad de unos y doses que ni yo ni Dani nos lo creíamos y es que en mas de cincuenta dados que debí tirar al menos cuarenta fueron unos, doses y algún que otro tres, especialmente recuerdo dos tiradas de seis dados con los siguientes resultados: 1,1,1,1,2,2 y 2,2,2,2,2,5. En todo el turno, sólo hice dos hull points a una de las artillerías del KoB. Por fortuna, la suerte que tuvo Dani en el turno 3 no se repitió y no sufrí una devastación sistemática (aunque el Archimedes sufrió un crítico, que como era evidente en este turno, los escudos no salvaron).

Fin turno 5
Turno 6: Aunque saqué un glorioso diez en la tirada de iniciativa, ¡Dani sacó un doce! y la iniciativa fue para él. Como era evidente, mis Atticus restantes fueron destruídos (y es que para lo que hicieron en el turno 5, se lo tenían más que merecido) así como mi último Xenophon. También fue gracioso este turno porque Dani hizo una tirada de un montón de dados y sólo sacó un par de hits (ya podría haberte pasado eso durante un turno entero Dani). Mi suerte en este turno volvió a ser bastante precaria, aunque infinitamente superior a la del turno 5 ya que en este turno eliminé (con sudor y lágrimas) a varias unidades que estaban muy tocadas (véanse el tanque medio y las dos artillerías) y por una intervención divina logré causar un crítico a una artillería de su escuadrón intacto (al fondo).



Fin del turno 6 y de la partida

En resumidas cuentas y tras hacer el balance de puntos, el CoA se hizo con la victoria por un escaso margen aunque personalmente, de haberse jugado un séptimo turno, con la mala suerte que estaba teniendo, habría sido una victoria para Dani.

Como habreís visto, la batalla se decidió en el centro en torno a ese "pantano" que no paró de estorbar todos mis movimientos. El otro dato que extraigo es que la artillería es brutal y esencial, noté mucho esa falta de potencia y sin duda, será lo próximo que incorpore a mis fuerzas en sustitución de algunos Atticus. Otra cosa a tener en cuenta son los small tanks, que pensábamos que iban a ser bastante inútiles, pero que se mostraron como un elemento esencial y devastador (a rango 1, pero claro moviendo diez pulgadas en mi caso tampoco se tarda mucho en estar a dicho alcance), con razón hay una limitación del 40% de los puntos a small class, porque sino me haría un ejército íntegro de small tanks. El último punto a señalar es el mal uso que le dió Dani (y que el mismo reconoció) a su land ship, que podría haber inclinado la partida a su favor, pero bueno, de todo se aprende.

Un saludo

viernes, 14 de marzo de 2014

Iniciándome en Kings of War

Saludos

Ya llevaba tiempo queriendo jugar a algo estilo Warhammer Fantasy y, aunque aún conservo mi viejo ejército de hombres lagarto, quería empezar con algo nuevo y que mejor que Kings of War, cuya relación precio-calidad es bastante buena. Parece que mucha gente por aquí había oído hablar de KoW pero nadie se había aventurado asi que, con un amigo, acordamos comprarnos la caja de inicio de Mhorgoth Rising y dividirnos el contenido (no muertos para mí y enanos para él). El juego ya lo había probado con un par de escaramuzas a unos 400 ptos y se hace bastante rápido, simplón y entretenido. Sin duda, prefiero jugarlo en una batalla un tanto mas contundente para poder analizarlo mejor. De momento, os dejo un par de imágenes del contenido no muerto de la caja.


La caja

Matriz de la catapulta con dotación

20 esqueletos

10 Revenant

15 Zombies

10 Necrófagos
peanas

Un saludo

martes, 11 de marzo de 2014

Refuerzos para el CoA: la guerra también se libra en la superficie

Saludos

Aprovechando las recientes ofertas en Dystopian Wars he decidido comprarme el starter de tierra del CoA en blisters (nótese que faltan los Socrates) y algún que otro añadido, como los Orpheus y los Colossus. En resumen, que ahora cuento con una flota considerable y un sólido aunque incompleto ejército de tierra. ¿Se oyen campanas de "batalla anfibia"? ¡pues sí! pero antes habrá que probar como se desenvuelven las tropas de tierra por sí mismas.


Un saludo

martes, 18 de febrero de 2014

Abriendo el starter del PHR (Post-Human Republic) para Dropzone Commander

Saludos

En menos de 24 horas desde que hice efectivo el pedido, ya lo he recibido y aquí os lo presento. Curiosamente, yo pensaba que todas las figuras serían de metal, pero nada más levantar la caja ya me he dado cuenta que eso no podía ser (no pesaba nada). Al abrirla, es muy llamativa la esponja azul con la que vienen, que me servirá de maletin provisional. El montaje de las miniaturas no es que sea complejo precisamente, pero si nos encontramos con los clásicos errores de que las piezas no encajan todo lo bien que deberían, por no mencionar la gran cantidad de rebabas que muestran algunas. Las miniaturas son de resina (al igual que las de la caja inicial analizada en entradas anteriores) salvo la infantería que son de metal y tienen bastante más calidad que las de la citada caja.

Por último, volvemos a encontrarnos la problemática del precio y es que me sigue pareciendo excesivo iniciarse en este juego y más si encima ahora ya lo hacen todo de resina. Otra problemática es que sino tienes el reglamento, ¡no sabes los atributos de tu ejército!. La caja debería incluir una mísera hoja de papel con los atributos de al menos las unidades que salen para hacerlo jugable.





Miniaturas: starter PHR para Dropzone Commander (Hawk Wargames).

Un saludo.

sábado, 15 de febrero de 2014

Partida de Dropzone Commander

Saludos

Siguiendo la reciente tónica de Dropzone Commander, hoy traigo unas fotos de una de las dos partidas que jugué ayer por la tarde con Wolfo. La primera partida fue otra toma de contacto y la jugamos a masacrarnos mutuamente pero la segunda probamos la misión que figura en la hoja de referencia rápida (incluída en la caja de Dropzone) que consistía en tomar varios objetivos y escapar con ellos, con una duración máxima de 6 turnos.

El desarrollo de la batalla fue muy simple. Wolfo envió sus dos escuadras de infantería al edificio central mientras que yo desembarqué una escuadra en el edificio central y otra en el edificio de la izquierda. El resultado era predecible, mi escuadra de infantería en el edificio central fue brutalmente masacrada en combate cuerpo a cuerpo y la de la izquierda logró hacerse con el objetivo y emprender la rápida huída del tablero. Para evitar que Wolfo escapase con el objetivo que consiguió del centro, envié a los dos battlegroups de tanques a destruir los transportes terrestres y aéreos (ignorando al resto de sus fuerzas) para inmovilizar a la infantería, cosa que conseguí, lo que me dió la victoria por 1 a 0.

La infantería se lanza a los objetivos

La unidad de infantería de la izquierda se hace con un objetivo y emprende la retirada

Los tanques scourge se encargan de cubrir la retirada de la infantería aliada y de impedir la retirada de la infantería enemiga

Se completa el cerco, los transportes enemigos han sido eliminados y los aliados han huído con el objetivo

Espero que la semana que viene pueda jugar más partidas.

Miniaturas: Starter Scourge y UCM para Dropzone Commander (Hawk Wargames).

Un saludo.

viernes, 14 de febrero de 2014

Estrenando Dropzone Commander

Saludos

Tras unos pocos días de lectura del reglamento, hoy por fin, con la colaboración de don Funes, he podido estrenar esta maravillosa caja. En primer lugar, no tuve suficiente tiempo para montar la escenografía oficial de la caja así que hemos tenido que improvisar con una de FoW que teníamos a mano. Se nota que este juego necesita muchísima escenografía porque el hecho de tener un campo de tiro despejado implica partidas muy rápidas y es que las tiradas para impactar suelen ser a 2+/3+ si no hay cobertura u obstáculos que lo remedien.

Al margen del problema escenográfico, hemos acordado jugar a destrozarnos, todos sabemos que jugar a aniquilar al enemigo es lo más divertido que se puede hacer para estrenar un juego. La partida, si bien entretenida se ha marcado por encontrar un buen sitio donde ponerse a disparar al rival, esto es, una calle y un edificio en el que la infantería se ha dedicado a acribillarse. Esto ha quitado todo el dinamismo del juego, en el que deberias estar moviendote de edificio en edificio, ayudado por los transportes, para capturar objetivos. Las reglas que necesitábamos saber para esta partida la verdad es que eran escasas y fáciles de entender si eres un wargamer con cierta experiencia y aún así si que hemos cometido un par de errores (nada de vital importancia, errores menores).

Pasando a comentar un poco la batalla, ha brillado por ser un tiroteo entre tanques y aviación en una calle, y un fuerte intercambio de disparos entre las dos infanterías en el edificio central que ha terminado convirtiéndose en una estupenda masacre cuerpo a cuerpo (y es que los asaltos en este juego son brutales) en la que ha brillado mi suerte (de 13 tiradas a 4+ han entrado las 13 lo que se traduce en 13 bajas entre la infantería enemiga, aunque Funes de 12 tiradas a 4+ ha metido también 10, osea 10 bajas para mi). Así que en resumen. la estrategia ha sido nula y la destrucción máxima...como debe ser. La victoria, para mí y mis Scourge


Primeros movimientos
Foto hacia final de la batalla, en este turno logre destruir un tanque más y las tres peanas de infanteria (las que tienen el dado negro)
















Impresiones: a este wargame hay que jugar con muchísima escenografía que tape la línea de visión de lo contrario se convierte en un mero intercambio de disparos a ver quién tiene más suerte. Los transportes juegan un papel vital siempre que los objetivos de la misión impliquen conquistar ciertos puntos estratégicos, si se utilizan como en esta partida son cosas prescindibles, salvo los de infantería que con su maravilloso movimiento de 2" no llegan muy lejos. El starter es perfectamente jugable pero da ganas de más y peor  aún,  más y ¡¡más grande!! (peor para los bolsillos, claro está). Ya había leído en otros análisis el papel fundamental que juega el starter, y sip, ciertamente, al contrario que en otros juegos, los starteres de Dropzone incluyen tropas elementales que usarás sí o sí en todas tus partidas. Pero no todo es maravilloso en el mundo de Dropzone y precisamente, la pega fundamental, es el precio de los starters, que oscilan entre 70 y 80€ aunque ya los he visto por 60€. Sigue siendo demasiado dinero y es precisamente su precio la pega fundamental que ponen los jugadores, hoy he sido testigo de caras desilusionadas al comentar el precio necesario para iniciarse. Realmente es una pena, es un juego con muchísimo potencial, con un interesante planteamiento de juego basado en rápidos despliegues a lo largo del tablero y que te permite comandar grandes cantidades de miniaturas. No lo voy a comparar con los productos de GW, porque todos sabemos que no hay nada más caro que GW, pero si lo comparamos con otros como Dystopian Wars (por decir uno en el que aún sigo activo), Dropzone sale caro. En mi caso de Dystopian Wars, mi starter de flota CoA costó 30€ e invirtiendo unos 60-70€ más conseguí tener una flota de más de 1500 pts, de sobra para jugar. En Dropzone, si partimos de que un starter vale 60€ (en el mejorcísimo de los casos) y son unos 500ptos, cada blister que compres tiene un precio de unos 10€ (en el mejor de los casos) y no siempre será suficiente para hacer un battlegroup apto para el juego, esto hace que te tengas que gastar más de 100€ y posiblemente todavía no superes el modo de juego skirmish. Alguien que se quiera iniciar en Dropzone debe saber que se va a gastar bastante dinero hasta llegar a tener un ejército de 3000 ptos (claro, que no tienes porque gastarte 1000000000000€ de golpe, lógico). El punto positivo es que mientras aumentas tu colección, puedes "desbloquear" el jugar partidas diferentes (hay 3 modos de juego skirmish, clash, battle, condicionadas por la cantidad de puntos) con la posibilidad de introducir tropas nuevas como battlegroups aéreos.

En definitiva, Dropzone es un juego estupendo, con grandes posbilidades, la pega: el precio. He oído rumores sobre una bajada de precios por parte de Hawk Wargames. Si bajasen el precio de los starters a unos 40€ (que ya es dinero) estoy seguro de que mucha gente indecisa por el precio se iniciaría.

Un saludo.

martes, 11 de febrero de 2014

Unboxing de la caja de inicio para dos jugadores de Dropzone Commander

Saludos

Hoy os traigo mi más reciente adquisición, la caja de inicio para dos jugadores de Dropzone Commander (Hawk Wargames). Las primeras impresiones que da la caja es que es bastante pequeña y el interior  muestra un cuidado extremo con todo perfectamente envuelto y fijo, de tal forma que no se movia ni un ápice, al contrario que la caja de Deadzone, analizada anteriormente, donde todo se movía a su libre albedrío y suerte fue que no se rompiese nada. Lo primero que uno ve cuando abre la caja son las miniaturas con sus correspondientes peanas (voladoras y terrestres). Su calidad es buena en general pero algunas miniaturas de infantería parecen un poco aplastadas, por lo demás aparecen divididadas en tres matrices por facción.
La caja envuelta en un plástico (poco o nada apreciable) para evitar que se abra

Primera impresión

Las miniaturas

Debajo de las miniaturas aparece el reglamento envuelto junto a otras cosas como plantillas, hojas de referencia rápida (juego, UCM y Scourge), tokens, mapa, publicidad gratuita e instrucciones de montado para las minis, y debajo de todo eso los diez edificios junto a los dados y el minimetro.
Los edificios

Reglamento con las hojas de referencia, tokens, plantillas, instrucciones de montado, tablero (dividido en dos partes) y publicidad gratuita.
Respecto al tablero, esta dividido en dos hojas y su durabilidad me la cuestiono (al igual que los de otros juegos como Heroclix, SW Miniatures, etc..) aunque la impresión es de gran calidad. Con las dos hojas juntas la longitud asciende a unos 120x84 cm aprox. Al mismo tiempo, las hojas del tablero son reversibles y nos encontramos dos pósters con las ilustraciones de la caja y el reglamento. Personalmente, los pósters son magníficos, pero podrían haber hecho los tableros reversibles...
Los pósters

Tablero unido de unos 120x84 cm aprox.
El reglamento es una maravilla a color escrita en inglés (sé que hay traducciones en español) de 155 páginas, de las cuáles unas 30 están dedicadas a las reglas del juego, el resto incluyen escenarios para jugar, trasfondo, los "codex" de los cuatro ejércitos actuales con sus respectivos trasfondos y modos alternativos de pintarlos, una hoja estilo `eavy metal de la GW y la típica hoja de plantillas+tokens para fotocopiar.

En resumen, a mi me ha dado una impresión muy buena, ahora espero que el juego esté a la altura.

Un saludo.