martes, 18 de febrero de 2014

Abriendo el starter del PHR (Post-Human Republic) para Dropzone Commander

Saludos

En menos de 24 horas desde que hice efectivo el pedido, ya lo he recibido y aquí os lo presento. Curiosamente, yo pensaba que todas las figuras serían de metal, pero nada más levantar la caja ya me he dado cuenta que eso no podía ser (no pesaba nada). Al abrirla, es muy llamativa la esponja azul con la que vienen, que me servirá de maletin provisional. El montaje de las miniaturas no es que sea complejo precisamente, pero si nos encontramos con los clásicos errores de que las piezas no encajan todo lo bien que deberían, por no mencionar la gran cantidad de rebabas que muestran algunas. Las miniaturas son de resina (al igual que las de la caja inicial analizada en entradas anteriores) salvo la infantería que son de metal y tienen bastante más calidad que las de la citada caja.

Por último, volvemos a encontrarnos la problemática del precio y es que me sigue pareciendo excesivo iniciarse en este juego y más si encima ahora ya lo hacen todo de resina. Otra problemática es que sino tienes el reglamento, ¡no sabes los atributos de tu ejército!. La caja debería incluir una mísera hoja de papel con los atributos de al menos las unidades que salen para hacerlo jugable.





Miniaturas: starter PHR para Dropzone Commander (Hawk Wargames).

Un saludo.

sábado, 15 de febrero de 2014

Partida de Dropzone Commander

Saludos

Siguiendo la reciente tónica de Dropzone Commander, hoy traigo unas fotos de una de las dos partidas que jugué ayer por la tarde con Wolfo. La primera partida fue otra toma de contacto y la jugamos a masacrarnos mutuamente pero la segunda probamos la misión que figura en la hoja de referencia rápida (incluída en la caja de Dropzone) que consistía en tomar varios objetivos y escapar con ellos, con una duración máxima de 6 turnos.

El desarrollo de la batalla fue muy simple. Wolfo envió sus dos escuadras de infantería al edificio central mientras que yo desembarqué una escuadra en el edificio central y otra en el edificio de la izquierda. El resultado era predecible, mi escuadra de infantería en el edificio central fue brutalmente masacrada en combate cuerpo a cuerpo y la de la izquierda logró hacerse con el objetivo y emprender la rápida huída del tablero. Para evitar que Wolfo escapase con el objetivo que consiguió del centro, envié a los dos battlegroups de tanques a destruir los transportes terrestres y aéreos (ignorando al resto de sus fuerzas) para inmovilizar a la infantería, cosa que conseguí, lo que me dió la victoria por 1 a 0.

La infantería se lanza a los objetivos

La unidad de infantería de la izquierda se hace con un objetivo y emprende la retirada

Los tanques scourge se encargan de cubrir la retirada de la infantería aliada y de impedir la retirada de la infantería enemiga

Se completa el cerco, los transportes enemigos han sido eliminados y los aliados han huído con el objetivo

Espero que la semana que viene pueda jugar más partidas.

Miniaturas: Starter Scourge y UCM para Dropzone Commander (Hawk Wargames).

Un saludo.

viernes, 14 de febrero de 2014

Estrenando Dropzone Commander

Saludos

Tras unos pocos días de lectura del reglamento, hoy por fin, con la colaboración de don Funes, he podido estrenar esta maravillosa caja. En primer lugar, no tuve suficiente tiempo para montar la escenografía oficial de la caja así que hemos tenido que improvisar con una de FoW que teníamos a mano. Se nota que este juego necesita muchísima escenografía porque el hecho de tener un campo de tiro despejado implica partidas muy rápidas y es que las tiradas para impactar suelen ser a 2+/3+ si no hay cobertura u obstáculos que lo remedien.

Al margen del problema escenográfico, hemos acordado jugar a destrozarnos, todos sabemos que jugar a aniquilar al enemigo es lo más divertido que se puede hacer para estrenar un juego. La partida, si bien entretenida se ha marcado por encontrar un buen sitio donde ponerse a disparar al rival, esto es, una calle y un edificio en el que la infantería se ha dedicado a acribillarse. Esto ha quitado todo el dinamismo del juego, en el que deberias estar moviendote de edificio en edificio, ayudado por los transportes, para capturar objetivos. Las reglas que necesitábamos saber para esta partida la verdad es que eran escasas y fáciles de entender si eres un wargamer con cierta experiencia y aún así si que hemos cometido un par de errores (nada de vital importancia, errores menores).

Pasando a comentar un poco la batalla, ha brillado por ser un tiroteo entre tanques y aviación en una calle, y un fuerte intercambio de disparos entre las dos infanterías en el edificio central que ha terminado convirtiéndose en una estupenda masacre cuerpo a cuerpo (y es que los asaltos en este juego son brutales) en la que ha brillado mi suerte (de 13 tiradas a 4+ han entrado las 13 lo que se traduce en 13 bajas entre la infantería enemiga, aunque Funes de 12 tiradas a 4+ ha metido también 10, osea 10 bajas para mi). Así que en resumen. la estrategia ha sido nula y la destrucción máxima...como debe ser. La victoria, para mí y mis Scourge


Primeros movimientos
Foto hacia final de la batalla, en este turno logre destruir un tanque más y las tres peanas de infanteria (las que tienen el dado negro)
















Impresiones: a este wargame hay que jugar con muchísima escenografía que tape la línea de visión de lo contrario se convierte en un mero intercambio de disparos a ver quién tiene más suerte. Los transportes juegan un papel vital siempre que los objetivos de la misión impliquen conquistar ciertos puntos estratégicos, si se utilizan como en esta partida son cosas prescindibles, salvo los de infantería que con su maravilloso movimiento de 2" no llegan muy lejos. El starter es perfectamente jugable pero da ganas de más y peor  aún,  más y ¡¡más grande!! (peor para los bolsillos, claro está). Ya había leído en otros análisis el papel fundamental que juega el starter, y sip, ciertamente, al contrario que en otros juegos, los starteres de Dropzone incluyen tropas elementales que usarás sí o sí en todas tus partidas. Pero no todo es maravilloso en el mundo de Dropzone y precisamente, la pega fundamental, es el precio de los starters, que oscilan entre 70 y 80€ aunque ya los he visto por 60€. Sigue siendo demasiado dinero y es precisamente su precio la pega fundamental que ponen los jugadores, hoy he sido testigo de caras desilusionadas al comentar el precio necesario para iniciarse. Realmente es una pena, es un juego con muchísimo potencial, con un interesante planteamiento de juego basado en rápidos despliegues a lo largo del tablero y que te permite comandar grandes cantidades de miniaturas. No lo voy a comparar con los productos de GW, porque todos sabemos que no hay nada más caro que GW, pero si lo comparamos con otros como Dystopian Wars (por decir uno en el que aún sigo activo), Dropzone sale caro. En mi caso de Dystopian Wars, mi starter de flota CoA costó 30€ e invirtiendo unos 60-70€ más conseguí tener una flota de más de 1500 pts, de sobra para jugar. En Dropzone, si partimos de que un starter vale 60€ (en el mejorcísimo de los casos) y son unos 500ptos, cada blister que compres tiene un precio de unos 10€ (en el mejor de los casos) y no siempre será suficiente para hacer un battlegroup apto para el juego, esto hace que te tengas que gastar más de 100€ y posiblemente todavía no superes el modo de juego skirmish. Alguien que se quiera iniciar en Dropzone debe saber que se va a gastar bastante dinero hasta llegar a tener un ejército de 3000 ptos (claro, que no tienes porque gastarte 1000000000000€ de golpe, lógico). El punto positivo es que mientras aumentas tu colección, puedes "desbloquear" el jugar partidas diferentes (hay 3 modos de juego skirmish, clash, battle, condicionadas por la cantidad de puntos) con la posibilidad de introducir tropas nuevas como battlegroups aéreos.

En definitiva, Dropzone es un juego estupendo, con grandes posbilidades, la pega: el precio. He oído rumores sobre una bajada de precios por parte de Hawk Wargames. Si bajasen el precio de los starters a unos 40€ (que ya es dinero) estoy seguro de que mucha gente indecisa por el precio se iniciaría.

Un saludo.

martes, 11 de febrero de 2014

Unboxing de la caja de inicio para dos jugadores de Dropzone Commander

Saludos

Hoy os traigo mi más reciente adquisición, la caja de inicio para dos jugadores de Dropzone Commander (Hawk Wargames). Las primeras impresiones que da la caja es que es bastante pequeña y el interior  muestra un cuidado extremo con todo perfectamente envuelto y fijo, de tal forma que no se movia ni un ápice, al contrario que la caja de Deadzone, analizada anteriormente, donde todo se movía a su libre albedrío y suerte fue que no se rompiese nada. Lo primero que uno ve cuando abre la caja son las miniaturas con sus correspondientes peanas (voladoras y terrestres). Su calidad es buena en general pero algunas miniaturas de infantería parecen un poco aplastadas, por lo demás aparecen divididadas en tres matrices por facción.
La caja envuelta en un plástico (poco o nada apreciable) para evitar que se abra

Primera impresión

Las miniaturas

Debajo de las miniaturas aparece el reglamento envuelto junto a otras cosas como plantillas, hojas de referencia rápida (juego, UCM y Scourge), tokens, mapa, publicidad gratuita e instrucciones de montado para las minis, y debajo de todo eso los diez edificios junto a los dados y el minimetro.
Los edificios

Reglamento con las hojas de referencia, tokens, plantillas, instrucciones de montado, tablero (dividido en dos partes) y publicidad gratuita.
Respecto al tablero, esta dividido en dos hojas y su durabilidad me la cuestiono (al igual que los de otros juegos como Heroclix, SW Miniatures, etc..) aunque la impresión es de gran calidad. Con las dos hojas juntas la longitud asciende a unos 120x84 cm aprox. Al mismo tiempo, las hojas del tablero son reversibles y nos encontramos dos pósters con las ilustraciones de la caja y el reglamento. Personalmente, los pósters son magníficos, pero podrían haber hecho los tableros reversibles...
Los pósters

Tablero unido de unos 120x84 cm aprox.
El reglamento es una maravilla a color escrita en inglés (sé que hay traducciones en español) de 155 páginas, de las cuáles unas 30 están dedicadas a las reglas del juego, el resto incluyen escenarios para jugar, trasfondo, los "codex" de los cuatro ejércitos actuales con sus respectivos trasfondos y modos alternativos de pintarlos, una hoja estilo `eavy metal de la GW y la típica hoja de plantillas+tokens para fotocopiar.

En resumen, a mi me ha dado una impresión muy buena, ahora espero que el juego esté a la altura.

Un saludo.

martes, 21 de enero de 2014

Unboxing Deadzone, edición limitada

Saludos

Hoy traigo uno de mis regalos navideños de mí para mí, que si bien lo tengo desde hace unos días, la universidad me ha tenido muy liado, hasta hoy. Se trata del nuevo juego de Mantic Games, Deadzone y en concreto esa versión limitada que incluye una miniatura extra. Por lo demás, destaco el nulo embalaje interior de la caja, que hace que todas las piezas se golpeen con las paredes y milagro es que no se rompa nada (en mi caso algunos tokens ya se han soltado de su matriz), especialmente si te lo han enviado por correo. En fin, veamos unas fotos:

La caja antes de abrir...

..y su desorganizado contenido una vez abierta


Montón de matrices de escenografía

Mapa de 60x60 cm.

Dados, cartas y miniaturas
Todo el contenido
Cosas a destacar: el mapa de 60x60 es muy majo, fabricado en una especie de goma rígida aunque se dobla con gran facilidad, lo que facilita su transoporte . El reglamento a todo color con unas 20 páginas de reglas, también incluye reglas para campaña, información sobre las facciónes (aunque no a modo codex, sólo historia), etc., podría incluir cosas como guía de pintura o cómo montar la escenografía.

Por lo demás el contenido se puede ver en las fotos:
-Mapa de 60x60
-Tokens
-Bastantes piezas para hacer edificios, pasarelas, barricadas, etc.
-12 Miniaturas de Enforcers con sus cartas y peanas
-11 Miniaturas de Plague con sus cartas y peanas
-1 Miniatura de Survivor, edición limitada.
-1 postal con puntos de mantic
-6D8
-Reglamento

Un saludo.

domingo, 5 de enero de 2014

Batalla por la Isla de la Cana

Saludos

Primera partida del año y un auténtico placer que haya sido de Dystopian Wars, juego que tenía bastante olvidado por los escasos jugadores que consigo atraer, no obstante, hay un nuevo fichaje, el señor Don Dani, y sip, ¡se ha comprado una flota! se acabaron los duelos japo-coa, los italianos acaban de entrar en acción. Personalmente pienso que es una flota bastante guarra aunque de mantequilla (fragatas CR 4 y cruceros CR 5), sus fragatas tienen elusive target y small target, algo que hace sean una jodienda de impactar y el resto de cosas tienen escudos y el battleship generador de escudos aplificado (tiran 3d6 en el escudo). Si se supone que el CoA es la facción mas tecnológica ¿por qué los italianos tienen mejores escudos que yo y gratis? no lo entiendo. Quizá Spartan Games adopta una política GW de que la flota novedosa sea una culoduro infumable para que todo el mundo la compre...a saber. Volviendo a la batalla, como siempre la hemos jugado a 4 turnos y starter italiano vs starter CoA, la duración ha sido de unas 2:30 horas de cañonazos intensos. El resultado: sigan leyendo para saberlo.

Respecto al despliegue he de decir que ha sido todo muy concentrado y que ha sobrado la mitad de la mesa, en concreto el flanco derecho (desde mi punto de vista, el de las fotos), se notaba que queríamos hacernos con la Isla de la Cana (la de la izquierda).
Despliegue
 Turno 1: raro será el día en que yo comience una batalla, así que Dani tuvo los honores de empezar el movimiento de su flota. En primer lugar nos dedicamos a mover los tiny flyers, seguido de algunas fragatas y por fin los barcos importantes. Este primer turno fue desastroso para mi, tan sólo conseguí hundir una fragata enemiga y tras acumular mucha potencia de fuego, un crucero italiano que había sido dañado por uno de mis capital class (no recuerdo si el battleship o mis cruceros) y que terminó de ser hundido por mis fragatas del flanco derecho. Por su parte, dos fragatas mías y un crucero se fueron a pique. Quiero resaltar la enorme chorra que tuvo Dani al hundirme un crucero ya que le hizo un crítico y sacó un doble uno en la tabla de críticos con lo que la explosión interna de munción devoró a mi crucero enterito.
Fin turno 1
Turno 2: único turno en el que tuve la iniciativa y que no supe aprovechar bien ya que un error de cálculo me hizo mover los bombarderos para atacar al battleship pero se quedaron cortos asi que tuve que improvisar y bombardear un crucero. Por otro lado, Dani decidido a no ser bombardeado más debido a que su AA es bastante escaso, atacó con sus tiny fighters a mis tiny bombers, por suerte sólo perdí dos, decidí intentar vengar a mis tiny bomber caídos con mis tiny fighters, pero el resultado fue desastroso cuanto menos, perdí todos mis tiny fighters (sumemos el factor tirada potresca de Dani y que se me derriba a 5+, en vez de a 6) y Dani sólo dos . Por otro lado, lancé una ofensiva total con las fragatas colocando a los 3 escuadrones a rango 1 del grueso de la flota de Dani. La ofensiva no fue todo lo efectiva que pudo ser pero varias fragatas fueron hundidas así como otro crucero que ya había sido dañado. Mis cruceros y el battleship abrieron fuego contra el battleship de Dani y lograron hacer dos críticos con resultados de pérdida de tripulación y sólo mover en línea recta. Por supuesto, Dani no se quedó de brazos cruzados y las represalias fueron brutales. Uno de mis cruceros recibió 3 daños y encima se quedó sin escudos, uno de mis bombarderos sufrió un crítico y de mis siete fragatas restantes sólo sobrevivieron dos, de las cinco hundidas, una fue graciosa por fue brutalmente embestida por el battleship que apenas notó que se había chocado con algo. Aquí también hay que destacar la actuación heroica de una fragata italiana que logró hundir tres mías de una sola pasada, otro momento chorra.
Fin turnos 2
Turno 3: de nuevo la iniciativa fue para Dani, que dejó pasar la oportunidad de hundir mi crucero sin escudos para disparar a mi battleship haciéndole un daño. Yo activé mis cruceros y logré reparar los escudos del dañado  que disparó al battleship sin éxito y a las fragatas de su izquierda hundiendo una; el otro lo situe a rango 1 del battleship y pese a disparar un montón de dados impactando a 3+ sólo le hice un DR, malditos escudos, naturalmente fue mi battleship el encargado de hacer pupa con otro maravillos crítico y ¡dejándolo sin escudos!. Mi fragata de la izquierda intentó hundir al herido battleship pero fallaron todos sus torpedos y el armamento lateral disparó a la fragata mas cercana haciéndole un DR, por otro lado, mi fragata de la derecha en una acción heroica (suicida-potrera) se colocó entre las dos fragatas de más a la derecha y las logró hundir con sus cañones laterales. Mis bombarderos no hicieron nada salvo recolocarse aunque uno fue derribado y mis tiny bombers aterrizaron para repostar. Como era de esperar, este turno no me iba a ir sin recibir bajas, aunque ahora la flota de Dani se encontraba bastante mermada, con un battleship con 7 daños mi amenza directa era su intacto crucero,que  hizo 1 DR a mi battleship, por otro lado, el crucero que había situado a rango 1 fue hundido con dos críticos, el bombardero que tenía un crítico fue derribado y una de mis fragatas sufrió un DR pero aun estaba dispuesta a vender cara su vida.
Fin turno 3
Turno 4: último turno de la partida y la iniciativa fue para Dani. Su amenaza directa era mi battleship contra el que volcó todos y cada uno de sus disparos hanciéndole un total de 3 DR, reduciendo su vida a la mitad y mi bombardero tambíen sufrió un crítico. Por otro lado a mi me correspondió limpiar la mesa. mi battleship se colocó en el centro de la batalla disparando a todos lados y causando estragos en las líneas enemigas. Disparé un cañon y el armamento lateral de estribor al battleship italiano ¡fallando todos los tiros!¡ Por Zeus que sólo le tenía que hacer 1 DR para hundirlo y no tenía escudos! que mala suerte. El resto de cañones disparó al intacto crucero que sufrió 10 hits (con CR5 era suficiente para hundirlo de un tiro) pero sus escudos lo redujeron y sólo sufrió un crítico quedándose a mitad de vida, el AA disparó a un bombardero al que le iba a hacer un DR pero sus escudos le salvaron y por último las baterías de babor barrieron una fragata. Así es como se usa un battleship. Mis tiny flyers se encargaron, después de haber repostado, de bombardear al crucero italiano y mandarlo a pique. Mi fragata dañada torpedeó al battleship italiano, que todavía no había reparado sus escudos, y esta vez lo hundió, el bombardero soltó 7 ricas bombas sobre la última fragata del flanco izquierdo y la mandó junto a sus hermanas al fondo del mar y por último mi fragata más lejana logró dar la vuelta y torpedear con un tiro super épico a rango 2 a la fragata dañada y logró hundirla. Se podría decir que el turno 4 fue el más efectivo para mí ya que logré mandar a pique a todos los barcos restantes, dejando vivo únicamente a los tinys (navales y flyers) y los bombarderos italianos que no hicieron nada en toda la partida. De este turno también es gracioso señalar que mi crucero dañado, esperando que no sobreviviese a los disparos del turno 3, lo había puesto rumbo colisión con la Isla de la Cana, pero como nadie le disparó, colisionó pero sin sufrir daño alguno.
Fin turno 4
Resumen: el CoA logró hacerse con la Isla de la Cana pero a un precio muy alto, de toda mi flota sólo una fragata había salido intacta y el resto de unidades se encontraba a la mitad o menos de vida con lo que daban la mitad de su valor en puntos como ptos de victoria para Dani, no obstante a Dani sólo le quedaban los bombarderos intactos que como ya se ve en la foto, se batían en retirada. Por lo demás, creo que Dani tuvo más suerte que yo, para empezar ya en el 1º turno me hundió un crucero de un tiro y sus tiradas de escudos salvaron muchos más impactos que las mías. Naturalmente yo también tuve momentos de suerte en algunos momentos claves, como en el último turno, pero creo que él tuvo más.

Comentario de Dani: "Una nueva flotilla ha sido enviada por el almirantazgo italiano a reconquistar la Isla de la Cana ¡y esta vez sabemos como funcionan nuestras armas!"

Miniaturas: Starter Covenant of Antartica (Spartan Games) y Starter League of Italian States (Spartan Games)

Un saludo.

jueves, 2 de enero de 2014

Abriendo el starter de Star Wars Miniatures de Revenge of the Sith

Saludos

Como primera entrada del año traigo esta enorme caja starter de SWM. Como vereís podria ser francamente más pequeña o incluso como su homóloga del 2007 analizada en la entrada anterior. Veámos unas fotos.

Una caja enorme que está casi vacía

El cuadrado negro es el mapa plegado

Mapa de una nave
Como veís, la caja es muy grande para lo que trae, la parte positiva de esto es que puedes almacenar ahi tu colección de miniaturas, que al ser de plástico blando no se van a romper. Otro aspecto tanto positivo como negativo es la inclusión del mapa en un carton duro y plegable, que sin duda alargará su vida con respecto a sus homólogos de papel, pero es una lástima ya que no es reversible. El reglamento como siempre, a color y en inglés y también incluye una quick star rules de 7 páginas con los rudimentos del movimiento y disparo. El resumen del contenido:

-Reglamento de poco más de 30 páginas en inglés y a color
-Quick starter rules
-Hoja de colección de miniaturas
-6 miniaturas (Obi Wan, general Grievous, 2 superdroides de combate, 2 soldados clon) con sus cartas
-1d20
-Contadores de daño y Fuerza

Personalmente, entre este starter y el de 2007 hay unos 15 euros de diferencia que no se mercen, pues no hay ninguna cosa, salvo el tablero que lo merezcan.

Un saludo.