domingo, 15 de marzo de 2026

Partida AoF: las cuatro torres

 

Saludos

Con los ecos de la partida anterior, volvemos a la carga con otra partida de OPR AoF a 1500 puntos entre Chilvary Kingdoms y Undead Courts. Como las veces anteriores, hemos usado reglas avanzadas incluyendo acciones avanzadas y mejoradas (aunque siempre se nos olvida usarlas), despliegues especiales y misiones avanzadas.

Veamos unas fotos:








Resumen de la partida


Una partida muy disputada marcada por el rápido posicionamiento de ambos contendientes en los objetivos. Habiendo 4 distribuidos equidistantemente, fue fácil que en el primer turno ambos bandos lograsen capturar 2 objetivos. El punto de inflexión fue el turno 2, donde tras una serie de arriesgadas cargas, el jugador "bretoniano" logró conquistar uno de los puntos del jugador "vampiro". Los turnos 3 y 4 estuvieron marcados por continuas luchas para reconquistar el objetivo arrebatado, pero quedaron en nada. Eso si, ambos ejércitos quedaron muy mermados.

Conclusiones

Hacía tiempo que no veíamos una batalla tan disputada y es que si no se llega a haber desnivelado por las arriesgadas acciones tomadas en el turno 2, la partida habría acabado en un más que merecido empate. Hubo momentos de gran tensión en los cuales las tornas podrían haber cambiado, pero de una manera u otra, las cosas se quedaron como estaban. En definitiva, una partida muy reñida hasta sus últimos compases.

Un saludo

miércoles, 11 de marzo de 2026

Partida AoF: la escolta

Saludos

Después de varios meses de sequía de nuestro maravilloso OPR Age of Fantasy, volvemos a la carga con una partida a 750 ptos entre Chilvary Kingdoms y Undead Courts. Como las veces anteriores, hemos usado reglas avanzadas incluyendo acciones avanzadas y mejoradas, despliegues especiales y misiones avanzadas.

Veamos unas fotos:

 

 

 

 


Resumen de la partida


Al ser a 750 puntos, la partida fue bastante rápida. Los no muertos intentaron introducirse con la caballería por el flanco débil de los humanos, protegido por campesinos. No obstante, aunque fueron arrasados, luego la caballería no muerta recibió una contracarga humana, hasta su total destrucción. Por otra parte, los arqueros humanos se dedicaron a hostigar desde lejos a las unidades no muertas mientras la segunda unidad de caballería los remataba.

Conclusiones

Una partida bastante corta, ya que aunque el escenario por la misión especificaba que se tenían que jugar 6 rondas, en la 3º la partida ya estaba sentenciada al no poder matemáticamente hablando impedir que el VIP escapase.

Un saludo

jueves, 5 de marzo de 2026

Probando Armada de Mantic Games

Saludos

Aunque parezca que hay poca actividad, nada más lejos de la verdad. Si bien he estado bastante tiempo de viaje, ello no me ha impedido probar algunas novedades y dedicar tiempo a los pinceles. Hoy os traigo una de estas novedades, Armada, de Mantic Games. Para el que no conozca el juego, Armada es el juego de barcos fantásticos de la compañía inglesa ambientado en el mismo mundo que su juego de fantasía por excelencia, Kings of War. De esta forma, al igual que GW tuvo en su momento Man O War (algún día lo cataré con proxys), Mantic ha sacado su juego de barcos con las mismas razas de KoW, destacando Orcos, Basileans, Empire of Dust, etc.

No voy a indagar en su reglamento, para eso ya tenéis bastantes artículos y videos, en su lugar, voy a compartiros unas fotos de las partidas que he jugado, así como unas breves impresiones. 

Veamos unas fotos:

 













Impresiones

El juego está basado en el sistema de Black Seas y, aunque este juego pertenezca a Warlord Games, Mantic ni se molesta en ocultar su copia hasta el punto que lo pone en la propia contraportada del reglamento.

El juego cuenta con un sistema de activación basado en el viento, el cual puede cambiar a lo largo de los diferentes turnos (en 3 partidas nunca nos cambió, también es mala suerte). Según este sistema, el barco más cercano a la dirección del viento será el primero en activarse y así en sucesión. Aunque el sistema es chulo tiene varios problemas. El primero es un creador de discusiones entre jugadores, ya que no siempre es fácil determinar quien va primero ni aun usando un láser. El segundo es que el sistema es de Black Seas, cuyo juego está centrado en la Era de la Vela, pero aquí estamos usando barcos fantásticos, que mezclan todas las épocas navales, desde el remo al motor. Por ello, barcos cuya propulsion es a remo o motor, queda extraño que se vean influenciados por la dirección del viento. Si bien es cierto que estas embarcaciones poseen unas reglas adicionales, que su iniciativa este marcada por el viento sigue siendo raro cuanto menos.

Los combates y en general, todas las tiradas, se resuelven con dados de 10 (D10). Nuevamente, copiando a Black Seas, se usan D10 de diferentes colores en función del tipo de arma. Aunque eso sea un poco tedioso, nada como hablar con el rival para usar tus propios dados previa aclaración de la tirada.

Las explicaciones del reglamento hacen que algunas reglas sean confusas, especialmente reglas como la rendición, barcos incapacitados o el propio sistema de abordaje, del cual decimos que es muy contundente, pero que tampoco refleja pérdida de tripulación, ya que los daños van al propio barco. Por tanto, queda un sistema muy arcade para cumplir.

Otra de las cosas que más se le echan en falta es la posibilidad de embestir a otra embarcación. Si bien las colisiones están permitidas, tienen que ser por una mala maniobra o el azar (salvo alguna regla especial). Tiene sentido cuando hablamos de Black Seas y la Era de la Vela, pero no cuando mezclas toda la tradición naval.

Pero no todo es malo, el juego se siente fluido y es bastante divertido de jugar. El posicionamiento es clave para sacar el máximo rendimiento a nuestros barcos e irse de la mesa no es un problema ya que pueden volver.

Conclusiones

Armada no brillará por ser un fiel simulador naval, pero si por darnos horas de entretenimiento. Su reglamento básico es sencillo de entender, salvo cuando hablamos de abordajes y barcos incapacitados/rendidos, que es un poco confuso.

Si buscáis una simulación naval más fiel, lamento decir que este no es vuestro juego. Si por el contrario buscáis un juego naval fantástico, en el que necesitaréis grandes dotes de planificación, si que merece la pena darle una oportunidad. 

Un saludo 

viernes, 30 de enero de 2026

Probando Last Days Zombie Apocalypse

Saludos

Primera entrada del año y, aunque parezca que el vicio ha estado parado, nada más lejos de la realidad. Prácticamente llevo todo el mes jugando al increíble Dragón Eclipse, del que nos faltan unos 6 escenarios para haber jugado absolutamente todo el material existente (disponemos de la edición Kickstarter). Igualmente, hacia mitad de mes inicié mi llamado proyecto Z de pintura, cuya manifestación la veremos en las siguientes fotos (ordenadas de último turno a primero):

 









Resumen de la partida

Lo que parecía una partida fácil, pronto se complicó a niveles insospechados. La horda de zombies que salio de la zona sur pronto devoró a 3 de los 5 supervivientes. Eso dejó a solo dos de ellos, además muy separados entre si. Por fortuna, el sacrificio de uno de ellos, yéndose por el lado opuesto de la mesa permitió al otro llegar al refugio con uno de los objetivos. 

Afortunadamente no era una partida de campaña, porque habrían sido los 7 turnos más desastrosos de nuestra vida, por no decir que la mitad de la banda habría resultado muerta (bueno, habría que tirar en la tabla de heridas cual hubiese sido el efecto final).

Conclusiones

En primer lugar hay que señalar que jugamos en el modo cooperativo y además, una demo, con lo que hay varias cosas que difieren del juego normal. Una de ellas es la ausencia de otros humanos a los que disparar y el aumento de zombies (hasta el reglamento del solo/coop te recomienda entre 30-40 zombies frente a los 20 habituales).

La partida se sintió bastante intensa, en parte por varios factores: no hicimos una lista de 100 SP, se quedaron en unos 70, con lo que los supervivientes no iban ni super bien armados ni eran muchos. La potencia narrativa fue colosal, ya que pronto nos vimos superados por el número de enemigos, que para más inri, no morían por nuestra pésima suerte (se mantiene la regla de que solo mueren a 5+ salvo modificadores adicionales). 

Lamentablemente, es un juego en el que una partida asi sabe a poco, ya que es un juego concebido para ser jugado en campaña como otros tantos existentes: Frostgrave, Mordheim, Necromunda, etc. No obstante, como una primera toma de contacto estuvo muy bien y quizá nos decantemos por una mini campaña. El tiempo lo dirá

Un saludo