sábado, 25 de mayo de 2024

Partida de OPR Age of Fantasy: El templo maldito

 Saludos

Y seguimos dándole a OPR, esta vez a Age of Fantasy en una batalla dos contra dos a 700 puntos por cabeza. Para este escenario, los contrincantes fueron una insólita alianza entre enanos y orcos frente a una todavía más rara de caos y fantasmas. 

Veamos unas fotos de la partida:




Resumen de la partida:

Para ser AoF, fue un primer turno bastante sangriento ya que la alianza caos-fantasmas tuvo bastantes bajas mientras que los enanos-orcos salieron bastante indemnes. Sin embargo, ambos bandos se posicionaron para lo que claramente iba a ser un segundo turno bastante sangriento....

...y asi fue. El segundo turno fue ampliamente demoledor hasta el punto de que la partida ya quedó sentenciada y se jugó el tercer turno (por hacer algo) en el que la alianza caos-fantasma fue totalmente barrida de la mesa.

Conclusiones

Una partida totalmente desastrosa para la alianza caos-fantasma, con unas tiradas que inspiraban más lástima que otra cosa y ello se plasma en que en el turno dos la partida ya estaba sentenciada y que en el tres no quedase ninguna miniatura en la mesa (fuese por eliminación o fallo de chequeos). Un claro ejemplo de como una mala suerte desmedida arruina lo que podía haber sido una partida ampliamente disputada.

La diosa Fortuna no estaba hoy con la alianza caos-fantasmas, pero sin duda volverá con más energía en la próxima partida.

Un saludo

sábado, 18 de mayo de 2024

Partida OPR Grimdark Future: La invasión

 Saludos

Tras tres meses fuera de los tableros de juego, ya iba siendo hora de volver y que mejor que con el excelente sistema de OPR. En esta ocasión decidimos jugar a OPR GF una gran partida a 2100 ptos distribuidos en 700 ptos y 3 jugadores por bando. Ademas, para hacerlo más homogéneo, un bando usó los 2100 en "tiránidos" (pongo comillas puesto que realmente esto no w40k y no son exactamente tiránidos), mientras que los otros tres jugadores los distribuyeron en "hermanas de batalla", "custodes" y "necrones".

 

Veamos unas fotos de la partida:



 

 


 

Resumen de la partida:

Como es natural, en el turno 1 las diferentes tropas se empezaron a posicionar a lo largo de la mesa, aunque como estamos en la versión futurista, ya empezó a haber considerables bajas en ambos bandos. Aunque cabe destacar la afortunada resistencia del "castigo del penintente".

En el turno dos, la aparición de los monstruos "tiránidos" pareció balancear la partida hacia dicho bando, no obstante, los "custodes" aguantaron sorprendente bien la oleada de golpes mientras que por su parte, los "necrones" también lo hicieron.

A partir de este turno, los "tiránidos" más grandes fueron ignorados en favor de eliminar el resto de unidades más pequeñas y vulnerables, reduciendo de esta forma la capacidad efectiva de los "tiránidos" para mantener objetivos.

Finalmente, en el último turno, los "tiránidos" solo tenían en la mesa a sus dos monstruos más una unidad de "gantes", mientras que el otro bando tenía suficientes fuerzas dispersas en la mesa controlando varios objetivos y disputando otros, con lo que la victoria fue para la extraña alianza.

Conclusiones:

Sin duda, lo más llamativo de la partida es que un bando usó los 2100 puntos en un solo ejército mientras que el otro lo distribuyó en tres ejércitos, esto hizo que los "tiránidos" pudiesen usar miniaturas especiales, prácticamente inmortales a ojos de listas de 700 puntos. La contra parte de eso, es la pérdida de unidades más ligeras para capturar los puntos, con lo que a la larga, la estrategia de los aliados se centró en ignorar a los monstruos "inmortales" y eliminar al resto de unidades. 

Un saludo