miércoles, 12 de febrero de 2025

Probando el Gears of War de mesa

Saludos

En esta primera entrada de 2025 traigo una de mis últimas adquisiciones: Gears of War: El Juego de Mesa. Sí, pese a estar más que descatalogado y ser objeto de especulación, el juego sigue vivo gracias a la comunidad y a las impresoras 3D. Como es de imaginar, este juego coperativo de 1 a 4 jugadores de FFG permite asumir el papel de soldados de la Coalición de Gobiernos Ordenados (CGO) en su lucha contra la horda Locust.

La caja incluye 32 miniaturas (4 personajes y varios tipos de Locust), además de 168 cartas y tableros modulares que permiten una configuración variable del mapa en cada partida debido a que cada tablero tiene una carta asignada y se conectan según el orden en el que robas esas cartas, garantizando una buen rejugabilidad.

Como ya decía mas arriba, el juego es completamente cooperativo. Cada jugador controla a un personaje con habilidades y armamento inicial único. El sistema de juego se basa en acciones que se gestionan mediante un mazo de cartas que también representan la salud del personaje, añadiendo una capa estratégica en la gestión de recursos. Esto hace que el juego, a mi juicio, sea bastante complejo ya que siempre estamos obligados en nuestro turno a jugar una carta (es decir, perder una herida), pero luego por cada herida que recibimos, perdemos una carta, lo que hace que una tirada mala fastidie por completo la experiencia de juego (y termine la partida si juegas en solitario, ya que nadie te puede revivir). Si bien esto trata de reflejar el juego original de Xbox 360, su traslado a la mesa se queda a medio camino porque revivir a un compañero no es tan sencillo como en el videojuego. Aquí estas altamente ligado a las cartas.

Por su parte, la inteligencia artificial de los enemigos está controlada por un mazo de cartas específico, que puede ser bastante contundente en algunas ocasiones, pero que por lo general, funciona bien.

Pero ya vale de tanta charla, veamos unas fotos de los dos primeros escenarios del juego:

Escenario 1: Emergencia

 

 

 


Esto fue otra partida jugando solo, funesto resultado
Esto fue otra partida jugando solo, funesto resultado

Para ser un escenario inicial, lo cierto es que es bastante complejo porque está demasiado ligado a la suerte. El objetivo es ir al final del mapa para cerrar el punto de emergencia. El problema es que eso solo se puede hacer con granadas, las cuales están en otra loseta del mapa de camino. Hasta ahi bien, la dificultad viene cuando lanzas la granada y fallas porque tiene que salir el icono especial en el dado para que el agujero se considere cerrado. El fallo obliga a volver atrás a recoger mas granadas, y aunque suena fácil, el problema es que estas siendo acosado constantemente por la horda locust, que tampoco es que sean particularmente fáciles de matar.

Para ser un escenario inicial, lo veo bastante complejo por lo ligado que está a la suerte. Otra experiencia que aprendí es lo extremadamente fácil que es morir, especialmente si no estás en cobertura. Los enemigos por norma tiran más dados de ataque que tú, lo cual hace que una mala tirada te maten directamente (sí, hasta en 2 ocasiones perdí 6 vidas de golpe), y jugando solo, supone el fin de la partida.

Finalmente, al tercer intento y con unas reglas de la casa, logré terminar el escenario.

Escenario 2: Tienda China

 


 

 

tirada gloriosa para matar al boss

Por raro que parezca, este escenario me pareció más sencillo que el primero pese a enfrentarnos al monstruo más difícil del juego. Es un escenario de estrategia sencilla, basado en correr mucho. Por suerte, el juego facilita esto ya que puedes moverte junto a un compañero, lo cuál hace que la fase inicial se bastante sencilla.

Una vez llegados al final, dependemos un poco de la suerte con los dados para abatir al terrible monstruo, pero gracias a la tirada reflejada en la imagen, no fue difícil.

Conclusión

Gears of War: El Juego de Mesa es una adaptación maravillosa que captura la esencia del videojuego original (más o menos hasta el 3). Es una lástima que no haya sido reeditado o ampliado con expansiones basadas en las siguientes entregas de la saga, pero la comunidad se ha ido encargando de eso.

El juego en sí, es bastante complejo y me hizo adaptarlo para que no resultase tan frustrante. Concretamente están son las reglas de la casa que hice:

-La granada puede apuntar. Eliges apuntar a la casilla o al agujero. En ambos casos se realiza la tirada. Si eliges una casilla, la granada funciona con las reglas normales; Si eliges un agujero, este se cierra automáticamente, pero además, si sacas la cara de augurio, el resto de daño se aplica normalmente sino, no hay más efecto que el cierre del agujero.
-Heridas: en vez de descartar tantas cartas como heridas sufridas, descartas 1 por cada ataque, 2 si te han doblado (es decir te hacen 2 heridas y no salvas nada), 3 si te triplican y así sucesivamente.

Me queda pendiente adaptar el modo para un jugador, ya que no ofrece ninguna ventaja y muchos inconvenientes, empezando por que si te mandan al suelo una vez, ya has muerto. 

En general un juego que merece la pena, especialmente si ya lo tenías de antes ya que ahora es fruto de una especulación y tiene unos precios astronómicos.

Un saludo

 

martes, 31 de diciembre de 2024

Balance 2024

 

Saludos

Como manda la tradición, ya estamos en los últimos días del año, con lo que ya sabemos lo que toca. ¡Exacto! es hora de mirar atrás y ver cómo ha sido este 2024 en lo que al vicio respecta y pronosticar el siguiente.

El inicio del año fue estrenado en enero con una buena partida de nuestro querido OPR, pero esta vez en su modalidad futurista y escaramuzas, es decir OPR Grimdark Firefight. Ese mismo mes junto al siguiente probamos el Sin Piedad, un juego de escaramuzas western, que dejó un buen sabor de boca y del que incluso empezamos un campaña que acabó quedando en nada, lamentablemente. De hecho, a partir de febrero, con una buena partida de OPR Age of Fantasy Skirmish, el vicio se detuvo hasta ser retomado en mayo, con dos buenas partidas de OPR GF y AoF.

Aunque esos meses de marzo y abril el vicio fue casi inexistente, cabe destacar que me dediqué a pintar como nunca y terminé varios proyectos como pintar tropas baratheon o marines coloniales, aliens y predator. De ahí que destaque la adquisición del Aliens Otro glorioso día en el cuerpo, que lamentablemente todavía no esta estrenado.

El verano se complicó y hasta agosto no hay ninguna entrada y estas están centradas en unboxing de compras recientes o de KS recién llegados como el Onus! El Águila del Imperio. Hablando de KS este año también financié el nuevo DC super hero united, aunque con un pledge básico pues no es que añada mucho contenido diferente a su edición de marvel.

El hobby siguió parado hasta octubre, donde por fin pude abrir todas las expansiones del Aliens Otro glorioso día en el cuerpo, así como pintar varias de sus miniaturas. No obstante, en septiembre también llegó el Bot Wars III, con bastantes ganas de probarlo pero todavía no se ha dado la oportunidad.

Por supuesto, el año no podía terminar sin el especial navideño de Pulp City, que vino cargado de novedades, dejando buenas sensaciones y fue la forma ideal para cerrar otro nefasto año del vicio. Aunque el punto positivo es que llegamos a jugar dos partidas de este gran juego, casi un logro después de tanto tiempo.

En temas de Kickstarter, llegaron algunos como el Marvel United del multiverso y en breves debería llegar el WaW 85. Otros siguen perdidos en el espacio y tiempo (el Monsterpocalypsis) y aún faltan por llegar el DC United, Dragon Eclipse, A Song of Ice and Fire Tactics y el Tiny Epic Game of Thrones. De novedades destaca haberse metido en el Lands of Evershade, aunque pasará mucho tiempo hasta que lo veamos y el más que esperado Pulp City Full Effect.

Para finalizar la entrada, vamos con los pronósticos. Al igual que el año pasado, varios proyectos como Turnip28, Carnevale, Dead Mans Hand, Legions Imperialis o Aliens otro glorioso día en el cuerpo se han quedado en el tintero, con lo que no es de extrañar que pudiesen dejarse ver en el próximo año. Aunque para que nos vamos a engañar, OPR sigue siendo nuestro ojito derecho y será difícil salir de ahí.

Un saludo y Feliz Año Nuevo

miércoles, 25 de diciembre de 2024

Misión en Pulp City: Especial navideño 2024

 

 Saludos

¡Un año más vuelve el especial navideño de Pulp City! La tradición que nos encanta y que como es menester hay que cumplir y esta vez..¡con más novedades que nunca, ya que hemos sido cuatro jugadores con dos monstuos! Aunque lo jugamos hace unas semanas, he esperado al dia de hoy para su publicación por ser más adecuado

La historia es la siguiente: Los grimm, casi independizados de los Ulthar, han construido un enorme muñeco de nieve para sembrar el caos y poder rebuscar a posibles "hijos" suyos en las basuras de Pulp City. Aunque han perdido el control de la criatura, ya que ha tomado conciencia de si misma, esto no afecta a sus planes. Por su parte, un culto de duendes navideños han invocado un enorme árbol navideño con el objetivo de ser los verdaderos protagonistas de la Navidad. Con semejantes fuerzas de la naturaleza desatadas, solo un grupo de héroes dirigidos por Dark Solar podrá traer el orden de nuevo a la majestuosa Pulp City...

Villanos: Grimmsham, supreme grimm, Toxic, Grimmbiote, Grimmrock, GrimmTorch, .

Minions:grims (bolsas de basura)

Héroes: Dark Solar, Roughneck, Gemenis X, Guerrilla e Immolator

Minions: polícias y SWAT
 
La misión elegida este año fue personalizada de la siguiente manera:

Objetivo general de los monstruos: Conseguir regalos navideños (1agp por 2/ 2agp por 4)
Objetivo general de los villanos: Conseguir objetivos (bolsas de basura; 1agp por 2/ 2agp por 4)
Objetivo general de los héroes: Salvar civiles (1agp por 5/2 agp por 10/ 3 agp y victoria inmediata por 15)
Objetivo cruzado de los monstruos: Hacer más puntos de daño a los supreme (1agp)
Objetivo cruzado de los supreme: Hacer más puntos de daño a los monstruos (1agp)


Veamos unas fotos:
 
 
 
 
 
 






Resumen de la partida
 
Aunque solo han sido dos turnos, han sido muy intensos. En el turno 1 los grimm lograron coger la mitad de sus objetivos, e igualmente hicieron los monstruos consiguiendo dos regalos cada uno. Por su parte, los héroes lograron salvar 7 civiles, cuando ya la mesa estaba empezando a escasear. Un turno muy contundente en el que más de la mitad de los minion perecieron y varios surpreme quedaron muy perjudicados o directamente KO.

En el turno 2 el pasaje de la mesa ya era bastante desolador. Gran parte de la escenografía había desaparecido, así como el 90% de los civiles y de los minions. Sin embargo, aun quedaban cosas por hacer. Mientras que Snowman se dedico a pasar por encima múltiples veces a los grimm, los héroes lograron salvar a los únicos tres civiles que todavía quedaban en la mesa. Por su parte, los citados grimm estuvieron cerca de conseguir sus otros dos objetivos pero sus planes fueron frustrados por Dark Solar y Árbol Navideño respectivamente.

El resultado a final del turno 2 desveló que los héroes ganaron la partida al conseguir 10 civiles (2 agp) y hacer más daño a los monstruos (1 agp), seguidos de Árbol Navideño (2agp) y finalmente los villanos y Snowman (1 agp cada uno)

Conclusiones

Un especial navideño muy cargado de novedades y ¡muy locas! Jugar contra dos monstruos ha resultado ser demencial, con un turno 1 muy arrasador que ya prácticamente ha decantado el 70% de la partida. De hecho, en solo 2 turnos la partida ha quedado sentenciada, y no solo por la hora intempestiva que era, si no por lo poco que los héroes y los villanos podían hacer ya. 

En cualquier caso, ha sido una partida tan divertida como siempre.

Un saludo

domingo, 24 de noviembre de 2024

Partida de OPR AoF Skirmish: Encuentro en Ruinadorf

 Saludos

Después de un considerable tiempo por mi parte sin jugar al magnífico OPR, hoy se ha dado la oportunidad de montar una partida un tanto improvisada, y por ello, nos hemos decantado por el sistema de skirmish. 

En esta ocasión, 4 bandas (orcos, caos, hombres lagarto y skaven) han confluido en para el saqueo de la vieja ciudad de Ruinadorf. 

Veamos unas fotos:

 







Resumen de la partida

Con 5 objetivos en la mesa repartidos de forma mas o menos equidistante, estaba claro que los golpes iban a empezar desde el turno 1 y asi ha sido. En general cada jugador tenia dos frentes, asi por ejemplo el skaven luchaba contra los hombres lagarto y el caos, el caos contra skaven y orcos, los orcos contra caos y hombres lagarto y estos últimos contra orcos y skaven, si bien es cierto que también han tenido un pequeño roce contra el caos.

Durante la mayor parte del juego, los objetivos han estado disputados entre distitntas bandas, de hecho al final de la partida solo dos objetivos han logrado ser conquistados, el central a manos del caos y uno de los laterales a manos de los hombres lagarto tras duros combates con los orcos.

Ninguna de las 4 bandas ha resultado totalmente destruída y de haber continuado un quinto turno (recuerdo que las partidas son a 4 turnos), posiblemente más cosas habrían cambiado. El resultado final ha sido victoria de los hombres lagarto, seguido de caos, skavens y orcos.

Conclusiones

Una partida disputada de principio a fin ya que desde el turno 1 había posibilidad de conquistar objetivos (aunque no puntuasen), con lo cual los golpes han empezado ya desde el comienzo. Incluso pese a lo pronto que han comenzado los combates, para el turno 4 aun había suficientes fuerzas en ambos bandos como para haber jugado un quinto turno, lo cual es raro dada la contundencia de OPR.

Sin duda, una partida bastante nivelada y entretenida.

Un saludo

domingo, 10 de noviembre de 2024

Misión en Pulp City: Duelo por honor

 

Saludos

Tras más meses sin darle a Pulp City y aprovechando su reciente Kickstarter, era el mejor momento de volver a darle a este excelente juego. Supone tanto un buen calentamiento para el especial navideño que esperamos jugar en las próximas semanas, asi como la iniciación de un nuevo jugador. Como siempre, hemos decidido jugar un pequeño encuentro a 8 puntos con el plot de smackdown.

La historia es la siguiente: Las constantes operaciones criminales frustradas del Jade Cult a manos de The Way han llevado a los miembros del citado culto a cuestionar el liderazgo de Green Emperor. Con su honor en juego, solo había una forma posible para restablecerlo: retar a White Tiger y a sus seguidores a un combate abierto, aunque para eso toda Pulp City deba sufrir las consecuencias....

Los villanos (Jade Cult): Green Emperor, Jade Oni, Tanuki y Green Serpent

Minions: bots de combate, ninjas y ninja sensei
 
Los héroes (The Way): White Tiger, Sgt. Bale, Stormblades y Twilight

Minions: policías

Veamos unas fotos:


 













Resumen de la partida

Como era de esperar, la partida comenzó con ambas bandas avanzando hacia los rivales ya que esta misión consistía en noquear al máximo de supremes posibles. Green Serpent empezó fuerte apoyado por el ninja sensei y lograron quitarle la mitad de la vida a Twilight, que se vio obligada a huir. Por su parte, durante el resto del turno 1 las miniaturas se dedicaron a avanzar. Si bien es cierto que White Tiger resultó herida por los robots, que demostraron ser unas temibles máquinas de matar, también lo es que curtió a golpes a Green Serpent, dejándola a mitad de vida. Un turno 1 de lo más sangriento, pero es lo que pasa cuando hay infiltradores de por medio.

El turno 2 fue sin duda el más devastador ya que White Tiger dejó KO a Green Serpent y el Sgt Bale se llevó por delante a Tanuki, mientras que los SWAT consiguieron reducir a un más que duro ninja sensei. No obstante, el Jade Cult no se cruzó de brazos y dejo muy malherida a White Tiger, que tuvo que huir para evitar ser noqueada y el Sgt Bale también recibió una buena dosis de golpes por parte de los ninja, los robots y Green Emperor. También es cierto que el citado lider del Jade Cult recibió un fortuito golpe que le causó ¡nada menos que 5 daños!

El turno 3 fue el definitivo, ya que el Jade Cult pasó de 12/13 APs por turno a tener solo 4. Con una reserva tan baja, lo único que pudieron hacer fue terminar de noquear al maltrecho Bale, no sin que antes este volviese a herir a Green Emperor, el cual fue finalmente noqueado por un desaparecido Stormblades, que hasta este turno no había hecho nada.

El turno 4 carecía de sentido jugarlo ya que Jade Oni solo genera 1 AP, con lo cual no podría realizar ninguna acción y en el mejor de los casos, consiguiendo un master plan, solo podría golpear una vez, insuficiente para noquear a un entero Stormblades.

Conclusiones

Pese a que los movimientos iniciales dieron una clara ventaja a los villanos, la suerte se invirtió en el segundo turno hasta el punto que prácticamente decantó la partida por la sustancial pérdida de APs que sufrieron los villanos. Precisamente el plot de smackdown es posiblemente el más "aburrido" porque si cortas el suministros de AP de uno de los contendientes eliminado los supreme que más generan, hace innecesario noquear a los más fuertes ya que su eficacia en combate se ve terriblemente reducida por la escasez de AP.

Pero como es habitual, una partida de Pulp City siempre deja un buen sabor de boca y grandes anécdotas.

Un saludo

 










sábado, 26 de octubre de 2024

Unboxing Aléjate de ella puerca (exp Aliens otro glorioso dia en el cuerpo)

 Saludos

Finalmente llegamos a la última expansión de este excelente juego que nos invita a reconstruir los eventos de la segunda película de la franquicia Alien. En este caso, estamos ante una caja de igual tamaño que el core aunque con bastante menos contenido. 

Veamos unas fotos:

La caja presenta bastantes novedades, además de nuevas miniaturas como dos nuevas versiones de Ripley (con Newt en brazos y montada en el robot elevador), dos versiones de Bishop (normal y partido por la mitad) y por supuesto, la reina alien.

Al margen de las miniaturas, la expansión nos da las reglas para jugar como alien (con sus correspondientes nuevos componentes de tokens y cartas), añadiendo de esta forma un nuevo jugador al límite máximo. Igualmente, las nuevas losetas permiten jugar un mapa extendido en el modo campaña y misiones estándar, que seguro se antoja más complicado que el estándar al ser más grande.


Un saludo


viernes, 25 de octubre de 2024

Unboxing Expreso hacia el infierno (exp Aliens otro glorioso dia en el cuerpo)

 

 Saludos

Hoy le toca a la siguiente y última expansión del juego en este formato pequeño.

Veamos unas fotos:

 

Esta pequeña expansión nos incluye dos nuevos personajes jugables y cuatro tipo de aliens especiales. Además, tanto para los marines como para los aliens, nos vienen las cartas de experiencia y colmena correspondientes para que se pueden integrar con facilidad con el resto de expansiones del juego. 
 
Adicionalmente, nos vienen un par de tokens nuevos para la loseta de túneles, que añade nueva jugabilidad en algunas misiones. Por otro lado, nos incluye la misión 2.5, en la que los marines tienen que evacuar en el tanque APC hasta llegar a la lanzadera donde comienzan la partida las dos nuevas miniaturas de esta expansión: Ferro y Spunkmeyer. Igualmente, nos da una forma alternativa de jugar la misión 3, basada en meterse en los túneles de ventilación.
 
 


Un saludo