lunes, 23 de junio de 2025

Misión en Pulp City: el desalojo

 

Saludos

Esta partida cierra una etapa que lamentablemente echaremos mucho de menos, asi que lo mejor era hacer un especial de Pulp City para despedirnos.

La historia es la siguiente: Un grupo de personas están reunidos en un edificio haciendo sus actividades cuando un grupo de villanos se dirige hacia ellos con intenciones hostiles. Tras una llamada a la policía, esta se presenta junto a un grupo de héroes. ¿Podrán impedir la inminente catástrofe?...

Los villanos: 3 supreme custom
 
Minions: minis custom
 
Los héroes: White Tiger, Solar, Gwynherfar y Six Feet Under

Minions: policías 

Regla especial:

Hoy solo hay unos villanos: el bando héroe puede elegir cualquier supreme a su elección, no importa bando (héroe o villano) ni filiación. Todos se considerarán friendly y de la misma facción. Sin embargo, los supreme leader no podrán usar cartas de líder.

Veamos unas fotos:

 

 

                                            

 




Resumen de la partida

Aunque la partida estaba planeada para 4 turnos fuera y 4 turnos dentro, lamentablemente solo se pudieron jugar, por falta de tiempo, 2 turnos fuera y 1 dentro, lo que dejó una partida algo coja.
 
Los dos turnos fuera estuvieron marcados por el acercamiento de los villanos al edificio en cuestión, mientras que los héroes hacían sus esfuerzos por defenderlos. Uno de los villanos sufrió una interesante cantidad de daños fuera, siendo noqueada en el interior. Igualmente, varios minions cayeron por el camino. Por su parte, los héroes también recibieron lo suyo, especialmente Six Feet Under.
 
En el interior, las cosas fueron bastante rápidas. El villano principal sufrió bastantes heridas y, como decía, otro fue noqueado. Por parte de los héroes, Six Feet Under se quedó a 1HP, mientras que el resto aun contaban con suficiente vida para aguantar unos turnos más. 

Conclusiones

Se trataba de una partida bastante larga, que pese a los intentos por quedar pronto, los diversos compromisos y el avance del tiempo hicieron que no avanzase gran cosa, ¡ni siquiera llegamos a mitad de partida! Sin embargo dejó buenos momentos, ya que esto era un especial de Pulp City y eso nunca defrauda

Un saludo

 

martes, 27 de mayo de 2025

Partida de OPR AoF Skirmish: Encuentro en la jungla

 

Saludos

Nuevo finde, nueva oportunidad de darle al hobby. En esta ocasión cuatro jugadores nos hemos visto las caras en una emocionante partida a 2vs2 a 250 puntos con el objetivo de aniquilación.

Veamos unas fotos:

 



   

Resumen de la partida

La verdad es que ha sido una partida muy estática donde todo se ha resuelto en el centro. Después de un primer turno caracterizado por unos pocos combates sin relevancia, el resto de turnos han sido sucesivos combates en el centro de la mesa. De hecho, la batalla se decidió en el último combate, en el que el líder baratheon cargó contra un camaleon, logrando abatirlo y dejando el marcador de la siguiente manera: alianza bestia-baratheon 245 - alianza hombres lagarto 230.

Conclusiones

Pese a que la partida no tuvo argumento, fue bastante emocionante resolviéndose en el último turno. El jugador baratheon tuvo bastante suerte, dado que sus miniaturas sufrían un castigo constante pero no había forma de que muriesen y es que, pese a la cantidad de ataques sufridos, solo tres miniaturas perecieron. Por todo ello parecía que la alianza bestia-baratheon estaba consiguiendo la victoria, pero cuando se contabilizaron los puntos resultó que dicha alianza ganó por la última muerte producida en la partida.
 
En resumen, una partida bastante entretenida.

Un saludo

domingo, 18 de mayo de 2025

Partida de OPR AoF Skirmish: Encuentro en el paso colina

 

Saludos

Han pasado meses desde mi última entrada y en parte es por una larga estancia de unos 45 días en Japón. Después de tanto tiempo alejado de las mesas de juego, ya había ganas de retomarlo y que mejor que ser recibido por una buena partida de OPR Skirmish.

En esta ocasión tres jugadores nos hemos visto las caras en una emocionante partida a 250 puntos con el simple objetivo de aniquilación.

Veamos unas fotos:




        

 
Resumen de la partida

No hay mucho que contar, no fue una partida estratégica, fue una partida de aniquilación y eso es exactamente lo que ha pasado. Todos los jugadores dividimos nuestras fuerzas para hacer frente a los otros dos. Las tropas del caos (baratheon), aunque poco numerosas cundieron por toda la mesa, repartiendo y recibiendo por igual. Por su parte, los hombres bestia aunque numerosos, eran diezmados con ligera rapidez, sin llegar al punto de la aniquilación. Finalmente, los altos elfos, aunque sufrieron bajas tempranas, pudieron mantener el pulso durante el resto de la partida.

Conclusiones

Estamos ante una partida muy liviana, donde no era necesaria una gran estrategia y posicionamiento sino más bien a ver a quien me puedo llevar por delante antes de palmar. Sin duda este modo de juego derivó en turnos rápidos y en una duración total de menos de dos horas. Claro está que el sistema de OPR, con su simplicidad, ayuda a que el juego sea mucho más rápido.

En lineas generales, fue una partida muy divertida y de poco esfuerzo mental, lo cual se agradece después de tanto tiempo lejos de las mesas juego.

Un saludo

domingo, 9 de marzo de 2025

Partida OPR Grimdark Future Firefight: La ciudad en llamas

Saludos

Inauguro el año wargamero con una buena partida de OPR Grimdark Future Firefight (OPR GFF). En esta ocasión tres jugadores nos hemos visto las caras en un emocionante combate urbano.

Veamos unas fotos de la partida:

 












Desarrollo

La verdad es que hay poco que decir, al ser escaramuzas fue una partida bastante rápida y contundente. La mesa se dividió en cuatro cuadrantes, quedando el marine colonial enfrentado a la hermana de batalla, en cuyo flanco derecho se dispuso el jugador mechanicus.

Como era de esperar, el marine colonial y la hermana de batalla inauguraron la temporada de bajas, perdiendo este último jugador dos miniaturas. El segundo turno fue bastante parecido, con los distintos ejércitos acercándose a los objetivos y posicionándose de manera estratégica.

El turno 3 el mechanicus hizo acto de presencia apoderándose de uno de los objetivos de los marines coloniales, mientras que las hermanas se colocaron para arrebatar el objetivo mechanicus cercano a su zona de despliegue.

Finalmente, el turno 4 se realizaron unos últimos movimientos con el objeto de capturar los objetivos o al menos, disputarlos.

Conclusión

Una partida bastante rápida, de aproximadamente 1,5h en la que todo el mundo tenía las ideas bastante claras. Pese al mal comienzo del jugador de las hermanas, logró hacerse con la victoria. Por su parte el jugador marine pese a su gran comienzo, se fue desinflando, en parte a unas malas tiradas de disparos que fueron compensadas con tiradas cuerpo a cuerpo (¿influencia de sus combates contra xenomorfos?). Finalmente, el jugador mechanicus, estaba muy lejos de los objetivos y optó por no dividir sus fuerzas, lo que se tradujo como una horda de máquinas contra el objetivo 4, defendido por dos marines coloniales que naturalmente perecieron, pero que acabo en disputa gracias al capitán marine colonial.

Como siempre, una gran partida.

Un saludo

miércoles, 12 de febrero de 2025

Probando el Gears of War de mesa

Saludos

En esta primera entrada de 2025 traigo una de mis últimas adquisiciones: Gears of War: El Juego de Mesa. Sí, pese a estar más que descatalogado y ser objeto de especulación, el juego sigue vivo gracias a la comunidad y a las impresoras 3D. Como es de imaginar, este juego coperativo de 1 a 4 jugadores de FFG permite asumir el papel de soldados de la Coalición de Gobiernos Ordenados (CGO) en su lucha contra la horda Locust.

La caja incluye 32 miniaturas (4 personajes y varios tipos de Locust), además de 168 cartas y tableros modulares que permiten una configuración variable del mapa en cada partida debido a que cada tablero tiene una carta asignada y se conectan según el orden en el que robas esas cartas, garantizando una buen rejugabilidad.

Como ya decía mas arriba, el juego es completamente cooperativo. Cada jugador controla a un personaje con habilidades y armamento inicial único. El sistema de juego se basa en acciones que se gestionan mediante un mazo de cartas que también representan la salud del personaje, añadiendo una capa estratégica en la gestión de recursos. Esto hace que el juego, a mi juicio, sea bastante complejo ya que siempre estamos obligados en nuestro turno a jugar una carta (es decir, perder una herida), pero luego por cada herida que recibimos, perdemos una carta, lo que hace que una tirada mala fastidie por completo la experiencia de juego (y termine la partida si juegas en solitario, ya que nadie te puede revivir). Si bien esto trata de reflejar el juego original de Xbox 360, su traslado a la mesa se queda a medio camino porque revivir a un compañero no es tan sencillo como en el videojuego. Aquí estas altamente ligado a las cartas.

Por su parte, la inteligencia artificial de los enemigos está controlada por un mazo de cartas específico, que puede ser bastante contundente en algunas ocasiones, pero que por lo general, funciona bien.

Pero ya vale de tanta charla, veamos unas fotos de los dos primeros escenarios del juego:

Escenario 1: Emergencia

 

 

 


Esto fue otra partida jugando solo, funesto resultado
Esto fue otra partida jugando solo, funesto resultado

Para ser un escenario inicial, lo cierto es que es bastante complejo porque está demasiado ligado a la suerte. El objetivo es ir al final del mapa para cerrar el punto de emergencia. El problema es que eso solo se puede hacer con granadas, las cuales están en otra loseta del mapa de camino. Hasta ahi bien, la dificultad viene cuando lanzas la granada y fallas porque tiene que salir el icono especial en el dado para que el agujero se considere cerrado. El fallo obliga a volver atrás a recoger mas granadas, y aunque suena fácil, el problema es que estas siendo acosado constantemente por la horda locust, que tampoco es que sean particularmente fáciles de matar.

Para ser un escenario inicial, lo veo bastante complejo por lo ligado que está a la suerte. Otra experiencia que aprendí es lo extremadamente fácil que es morir, especialmente si no estás en cobertura. Los enemigos por norma tiran más dados de ataque que tú, lo cual hace que una mala tirada te maten directamente (sí, hasta en 2 ocasiones perdí 6 vidas de golpe), y jugando solo, supone el fin de la partida.

Finalmente, al tercer intento y con unas reglas de la casa, logré terminar el escenario.

Escenario 2: Tienda China

 


 

 

tirada gloriosa para matar al boss

Por raro que parezca, este escenario me pareció más sencillo que el primero pese a enfrentarnos al monstruo más difícil del juego. Es un escenario de estrategia sencilla, basado en correr mucho. Por suerte, el juego facilita esto ya que puedes moverte junto a un compañero, lo cuál hace que la fase inicial se bastante sencilla.

Una vez llegados al final, dependemos un poco de la suerte con los dados para abatir al terrible monstruo, pero gracias a la tirada reflejada en la imagen, no fue difícil.

Conclusión

Gears of War: El Juego de Mesa es una adaptación maravillosa que captura la esencia del videojuego original (más o menos hasta el 3). Es una lástima que no haya sido reeditado o ampliado con expansiones basadas en las siguientes entregas de la saga, pero la comunidad se ha ido encargando de eso.

El juego en sí, es bastante complejo y me hizo adaptarlo para que no resultase tan frustrante. Concretamente están son las reglas de la casa que hice:

-La granada puede apuntar. Eliges apuntar a la casilla o al agujero. En ambos casos se realiza la tirada. Si eliges una casilla, la granada funciona con las reglas normales; Si eliges un agujero, este se cierra automáticamente, pero además, si sacas la cara de augurio, el resto de daño se aplica normalmente sino, no hay más efecto que el cierre del agujero.
-Heridas: en vez de descartar tantas cartas como heridas sufridas, descartas 1 por cada ataque, 2 si te han doblado (es decir te hacen 2 heridas y no salvas nada), 3 si te triplican y así sucesivamente.

Me queda pendiente adaptar el modo para un jugador, ya que no ofrece ninguna ventaja y muchos inconvenientes, empezando por que si te mandan al suelo una vez, ya has muerto. 

En general un juego que merece la pena, especialmente si ya lo tenías de antes ya que ahora es fruto de una especulación y tiene unos precios astronómicos.

Un saludo

 

martes, 31 de diciembre de 2024

Balance 2024

 

Saludos

Como manda la tradición, ya estamos en los últimos días del año, con lo que ya sabemos lo que toca. ¡Exacto! es hora de mirar atrás y ver cómo ha sido este 2024 en lo que al vicio respecta y pronosticar el siguiente.

El inicio del año fue estrenado en enero con una buena partida de nuestro querido OPR, pero esta vez en su modalidad futurista y escaramuzas, es decir OPR Grimdark Firefight. Ese mismo mes junto al siguiente probamos el Sin Piedad, un juego de escaramuzas western, que dejó un buen sabor de boca y del que incluso empezamos un campaña que acabó quedando en nada, lamentablemente. De hecho, a partir de febrero, con una buena partida de OPR Age of Fantasy Skirmish, el vicio se detuvo hasta ser retomado en mayo, con dos buenas partidas de OPR GF y AoF.

Aunque esos meses de marzo y abril el vicio fue casi inexistente, cabe destacar que me dediqué a pintar como nunca y terminé varios proyectos como pintar tropas baratheon o marines coloniales, aliens y predator. De ahí que destaque la adquisición del Aliens Otro glorioso día en el cuerpo, que lamentablemente todavía no esta estrenado.

El verano se complicó y hasta agosto no hay ninguna entrada y estas están centradas en unboxing de compras recientes o de KS recién llegados como el Onus! El Águila del Imperio. Hablando de KS este año también financié el nuevo DC super hero united, aunque con un pledge básico pues no es que añada mucho contenido diferente a su edición de marvel.

El hobby siguió parado hasta octubre, donde por fin pude abrir todas las expansiones del Aliens Otro glorioso día en el cuerpo, así como pintar varias de sus miniaturas. No obstante, en septiembre también llegó el Bot Wars III, con bastantes ganas de probarlo pero todavía no se ha dado la oportunidad.

Por supuesto, el año no podía terminar sin el especial navideño de Pulp City, que vino cargado de novedades, dejando buenas sensaciones y fue la forma ideal para cerrar otro nefasto año del vicio. Aunque el punto positivo es que llegamos a jugar dos partidas de este gran juego, casi un logro después de tanto tiempo.

En temas de Kickstarter, llegaron algunos como el Marvel United del multiverso y en breves debería llegar el WaW 85. Otros siguen perdidos en el espacio y tiempo (el Monsterpocalypsis) y aún faltan por llegar el DC United, Dragon Eclipse, A Song of Ice and Fire Tactics y el Tiny Epic Game of Thrones. De novedades destaca haberse metido en el Lands of Evershade, aunque pasará mucho tiempo hasta que lo veamos y el más que esperado Pulp City Full Effect.

Para finalizar la entrada, vamos con los pronósticos. Al igual que el año pasado, varios proyectos como Turnip28, Carnevale, Dead Mans Hand, Legions Imperialis o Aliens otro glorioso día en el cuerpo se han quedado en el tintero, con lo que no es de extrañar que pudiesen dejarse ver en el próximo año. Aunque para que nos vamos a engañar, OPR sigue siendo nuestro ojito derecho y será difícil salir de ahí.

Un saludo y Feliz Año Nuevo

miércoles, 25 de diciembre de 2024

Misión en Pulp City: Especial navideño 2024

 

 Saludos

¡Un año más vuelve el especial navideño de Pulp City! La tradición que nos encanta y que como es menester hay que cumplir y esta vez..¡con más novedades que nunca, ya que hemos sido cuatro jugadores con dos monstuos! Aunque lo jugamos hace unas semanas, he esperado al dia de hoy para su publicación por ser más adecuado

La historia es la siguiente: Los grimm, casi independizados de los Ulthar, han construido un enorme muñeco de nieve para sembrar el caos y poder rebuscar a posibles "hijos" suyos en las basuras de Pulp City. Aunque han perdido el control de la criatura, ya que ha tomado conciencia de si misma, esto no afecta a sus planes. Por su parte, un culto de duendes navideños han invocado un enorme árbol navideño con el objetivo de ser los verdaderos protagonistas de la Navidad. Con semejantes fuerzas de la naturaleza desatadas, solo un grupo de héroes dirigidos por Dark Solar podrá traer el orden de nuevo a la majestuosa Pulp City...

Villanos: Grimmsham, supreme grimm, Toxic, Grimmbiote, Grimmrock, GrimmTorch, .

Minions:grims (bolsas de basura)

Héroes: Dark Solar, Roughneck, Gemenis X, Guerrilla e Immolator

Minions: polícias y SWAT
 
La misión elegida este año fue personalizada de la siguiente manera:

Objetivo general de los monstruos: Conseguir regalos navideños (1agp por 2/ 2agp por 4)
Objetivo general de los villanos: Conseguir objetivos (bolsas de basura; 1agp por 2/ 2agp por 4)
Objetivo general de los héroes: Salvar civiles (1agp por 5/2 agp por 10/ 3 agp y victoria inmediata por 15)
Objetivo cruzado de los monstruos: Hacer más puntos de daño a los supreme (1agp)
Objetivo cruzado de los supreme: Hacer más puntos de daño a los monstruos (1agp)


Veamos unas fotos:
 
 
 
 
 
 






Resumen de la partida
 
Aunque solo han sido dos turnos, han sido muy intensos. En el turno 1 los grimm lograron coger la mitad de sus objetivos, e igualmente hicieron los monstruos consiguiendo dos regalos cada uno. Por su parte, los héroes lograron salvar 7 civiles, cuando ya la mesa estaba empezando a escasear. Un turno muy contundente en el que más de la mitad de los minion perecieron y varios surpreme quedaron muy perjudicados o directamente KO.

En el turno 2 el pasaje de la mesa ya era bastante desolador. Gran parte de la escenografía había desaparecido, así como el 90% de los civiles y de los minions. Sin embargo, aun quedaban cosas por hacer. Mientras que Snowman se dedico a pasar por encima múltiples veces a los grimm, los héroes lograron salvar a los únicos tres civiles que todavía quedaban en la mesa. Por su parte, los citados grimm estuvieron cerca de conseguir sus otros dos objetivos pero sus planes fueron frustrados por Dark Solar y Árbol Navideño respectivamente.

El resultado a final del turno 2 desveló que los héroes ganaron la partida al conseguir 10 civiles (2 agp) y hacer más daño a los monstruos (1 agp), seguidos de Árbol Navideño (2agp) y finalmente los villanos y Snowman (1 agp cada uno)

Conclusiones

Un especial navideño muy cargado de novedades y ¡muy locas! Jugar contra dos monstruos ha resultado ser demencial, con un turno 1 muy arrasador que ya prácticamente ha decantado el 70% de la partida. De hecho, en solo 2 turnos la partida ha quedado sentenciada, y no solo por la hora intempestiva que era, si no por lo poco que los héroes y los villanos podían hacer ya. 

En cualquier caso, ha sido una partida tan divertida como siempre.

Un saludo